主题化计划说明 因为卡组统领的存在意义是保护弱小战术而不是发扬本来已经很强的战术,故除很特别的效果,要求卡组统领能指导卡组主题。 做出卡组统领后最好考虑,这个卡组统领能做什么,什么卡组适合使用,会发挥什么样的作用? 即使卡组统领效果的平衡上过关了,但如果不能辅助卡组,那也没有使用的价值。
应募说明 为保证卡组统领规则平稳发展,现在决定每周日从应募卡组统领里挑选优秀的左右加入 如果没有特别的原因,除了很新奇的效果,在其余时间不加入新的卡组统领 应募时请注意,仔细检查自己的设计,避免出现BUG和过于不平衡的情况 具体设计建议: 如果是支援特定怪兽群的效果,建议做能发挥出这个怪兽群共同特性,或者弥补弱点的效果。同时,如果这个怪兽群原来就较强大,效果最好比较弱一些;如果这个怪兽群原来较弱,效果不妨做的强一些。 这个怪兽群最好是现有比较成系统的怪兽群,例如「アマゾネス」「黒蠍」「LV」系统;或者「サイバー」这种虽然不太正式,但大家基本都可以接受的系统;或者具有「从自己的墓地里除外特定属性怪兽特殊召唤」等特色的怪兽群。太过晦涩,难以记忆的怪兽群不建议使用。 如果是无特定受益者的效果,则不建议设计以小COST、简单的条件得到单方面利益的效果。强度建议定为「效果无法直接拉开卡差,但利用配合可以拉开1张左右的卡差」。如果更强,则建议加上比较大的限制和誓约。 另外,这种效果以能使得卡组向某个特定的方向发展(均卡向、MUD除外)为佳。 还有,希望大家主注意到卡组统领无法被破坏和基本无法被无效的特性。比如,不建议设计具有永续性增加攻击力效果的卡组统领,因为这样大大加大了对方战斗破坏怪兽的难度。 另一个需要注意的地方是效果的COST。由于卡组统领效果容易发动,COST的设计要合理,特别是除外COST,如果除外能力强,建议将COST设定为里侧除外,防止COST被反利用。 另外,卡组统领的作用是一直支援卡组的,而不是露个面就走。因此并不建议设计一次性的卡组统领。 最后,卡组统领规则虽然非官方,但毕竟是一个比较大众的规则制度。个人爱好因素并无不可,但仅仅因为个人爱好某张卡或某种效果就一定要选中的思想建议放弃。
现有卡组统领: 光属性23个 暗属性17个 风属性7个 水属性5个 地属性10个 炎属性5个 合计67个
卡组统领使用规则: 1.基本规则与卡组统领效果有冲突的场合,以卡组统领效果为先。 2.决斗前在一般的卡组外准备1张「卡组统领」卡,卡组统领在决斗前不公开。决斗开始后,双方向对方展示卡组统领(可以要求对方说明卡组统领效果),并将卡组统领放在旁边。 3.卡组统领不算在卡组里,不影响卡组里卡组统领同名卡的投入。
卡组统领的效果规则: 1.卡组统领效果和一般怪兽效果类似,有永续式、诱发式、起动式、诱发即时式、规则式。卡组统领效果和一般效果发动时机相同的场合,效果的优先顺序如下: 回合玩家的卡组统领强制发动效果→对方玩家的卡组统领强制发动效果→回合玩家的卡组统领选择发动效果→对方玩家的卡组统领选择发动效果→回合玩家的非卡组统领强制发动效果→对方玩家的非卡组统领强制发动效果→回合玩家的的非卡组统领选择发动效果→对方玩家的的非卡组统领选择发动效果 2.卡组统领效果是效果,但不是卡的效果,以被「被卡的效果XXXX」为发动条件的效果不适用。
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玥と弦の小鹰
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原帖由 蓝洛 于 2006-7-8 22:10 发表 【守護者スフィンクス(守护者斯芬克斯)】 ○卡组统领能力「斯芬克斯的问题」 对方在每次抽卡阶段的抽卡前猜抽到的卡的种类(怪兽/魔法/陷阱),猜错的场合,那张卡加到自己的手里。 ○誓约 无。 这个真的是 ...
原帖由 神の誓言 于 2006-7-8 22:31 发表 【おジャマ・キング(扰乱之王)】 ○卡组统领能力「扰乱世界」 这个卡组统领可以投入融合卡组。 1回合1次,可以从自己的卡组里选择1只名字里有「おジャマ」的通常怪兽特殊召唤。 自己场上表侧表示的名 ...
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