& \; y* K3 M) O# s( E9 t t* [反观'白夜',其画面和音乐是三作中最差的(没人反对吧)。个人觉得此作的画面有倒退回SFC时代的趋势。虽然有不少特效,但总体感觉只有两个字--粗糙。画面的背景不够细致,敌人的造型大多取自'月下'……当然,本作在拥有巨大地图的情况下还能在场景处理上作出变化,使人在表里两城的相同之处不至于感到太乏味,这表现出了制作小组的认真态度。至于由MANA'和谐信息'制作的音乐,我想,只要是听过'月下'和'月轮'BGM的人都不会感到满意吧。希望此人不要再参与以后的'恶魔城'音乐制作了………/ |' c! g" \8 H6 V+ K9 R2 }
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'晓月'的音乐比之'白夜'有巨大的改进,而画面则与'白夜'差不多。该作的音乐吸取了'白夜'的教训,制作的比较认真,并且加入不少前辈作品的重制版,而且与环境的配合也相当的不错(MANA'和谐信息'终于圆满了,笑)。闲暇时听听'晓月'的OST,是个不错的选择。只是比起'月下'和'月轮'这样的王者之作还是有差距。不过想想本作的诸多隐藏要素所占据的容量,这还是可以理解的。( B, h% l @ C7 v' p1 s/ ^
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游戏性:'月轮'一上手比较生涩,有一些技巧也需要时间适应。但只要你适应了,不久就会发现该作的操作感还是很不错的。主人公鞭子的判定恰到好处;在主人公做出各种动作时均可挥出鞭子;跳跃和跑动给人'实在'的感觉,比较好控制,这些对游戏的流畅进行有很大的帮助。不过一开始生涩的上手感,会失去一部分玩家,这是个缺点。本作的关卡设置更加偏向于'月下'之前的恶魔城,虽然可以自由行动,但实际上在没有拿到前一关的魔导器之前,是不能自由的来往于各个场景之间的。这样做的好处是使游戏更加紧凑,也更容易让玩家记住各个场景;不好之处是使自由度大减,有点对不起A·RPG中的'RPG'了(笑)。是否喜欢这种关卡设计,就要看玩家的个人喜好了。(不过这种关卡设定为以后的'BT骷髅RUSH'埋下了伏笔。)'月轮'的隐藏要素十分丰富:最后四张卡片的拿法、通关后的另四种可供选择的职业、'BT骷髅RUSH'(对该玩法的发明者佩服之极)、'狗熊戒指'的取得方法、斗技场……使该游戏极具可玩性。不过缺点也不少:FIGHTER模式的主人公太强,而敌人的强度没有相应地增加,破坏了该模式的平衡性。而THIEF模式虽然主人公的能力很弱,但由于'幸运'暴高,早期就可以取得很好装备和物品,使其战斗力几乎可以达到和FIGHTER一个级别,也破坏了平衡性。至于100种魔法,其中大家用的到的不会超过15种吧?(不过能用的到的魔法都非常实用。)而且,有几张对某一场地的游戏进行有帮助的卡片,却不能在前一个场地得到,使得游戏难度变相提高了(这只能说是设计者的失算了)。没有多种结局、没有音乐欣赏模式(可惜了那么多好听的BGM)、没有怪物图鉴、没有第二主人公模式、副武器'十字架'的威力过强,这些也属于败笔。不过相对于该游戏本身极高的游戏性,这些还是能够让人接受的。5 h5 g: O4 v9 Y* o1 A% K, `- w
+ ~7 C# V/ \0 _- I3 N一年以后推出的'白夜',在游戏性上可以说是大逊色于前作。除了增加了多种结局、音乐欣赏模式、第二主人公模式、怪物图鉴、BOSSRUSH等并非很重要的东西以外,在游戏性上大退步!首先是加入了随时存档,游戏难度大减,这是败笔中的败笔。其次,主人公的动作可以用'飘'来形容,鞭子在主人公做出动作时,很多情况下都挥不出去;而且鞭子的攻击判定过大(连背后的敌人都打的到),也降低了游戏的难度。再次,游戏中敌人身上物品的掉落概率实在是令人发指,我练的主人公已经有五十八级了,但是打一些低级怪物身上物品时还是需要花很长时间。最后,本作的升级采取的是级别差制,很难升到顶。这大概是制作人怕大家疯狂练级,降低游戏难度。但却适得其反,游戏即使不练级也很容易,但没有高级别对想打出全物品的朋友不啻是一个噩梦(我就是其中之一)。另外,本作表里两城的设定也似乎只是为了延长游戏时间而已,纷繁复杂的场景并不能给人留下深刻的印象;而魔法书系统比之'月轮'的DSS系统犹如鸡肋,魔法虽多而且华丽,但是消耗的MP却极大,而且威力也不怎么样(反正我是基本上没用过。当然需要肯定的是'白夜'里切换魔法要比'月轮'方便很多。);鞭子上加装的强化道具也基本上是多此一举,除了少数两个以外其他都只是用来收藏的。不过本做的第二主人公模式倒对玩家是一个挑战。 1 v$ S" d8 A' F1 W# ]- ~ $ k8 g( u5 b D# M, f' ^( V1 z' H今年的'晓月'倒是在游戏性上有可圈可点之处。主人公是和阿鲁卡多一样的剑系人物,因此在武器的选择上比前两作丰富的多(不过好用的不多,大都是用来收藏的)。主人公苍真的动作也比较COOL。采用了'战魂'系统,可以使用比'月轮'更加丰富多采的魔法(当然,值得一用的也不多)。取消了随时存档,采用'中断'方式,使游戏的难度不至于下降太多。又像'月下'一样可以'出城'了!这个BUG犹如'月轮'的'BT骷髅RUSH',可以改变玩家到达场所的先后顺序,而且更加自由,是个不错的良性BUG(对发现者拜一拜)。还有'阴险'的BADENDING。……虽然如此,其缺点依旧不少。人物的行动依旧'飘',连实际的走路动作都没了(苍真的轻功不错啊)。武器的操作感不良,在人物下降的过程中无法挥出武器,一些武器的判定也有问题。二周目可以保留某些装备和战魂的设定值得商榷,主要是影响了难度。虽有隐藏的武器,但本作的隐藏要素仍然不多,二周目和第二主人公模式过后玩家也就基本没兴趣了。还有就是'快跑'不是作为一个'能力型'战魂出现,这浪费玩家的很多时间。 o' c# M2 ?( j/ F