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原帖由 kiona 于 2006-8-5 01:00 发表 向来遇到齿轮就一点战斗欲望都没有了- -
原帖由 king!_! 于 2006-8-5 01:01 发表 貌似只有被虐的份
原帖由 kiona 于 2006-8-5 01:07 发表 也不是完全因为这个- - 只是完全知道对手要干嘛......无聊而已 如果光暗来个复辟 相信会很好玩的
原帖由 七零八落侍 于 2006-8-5 00:58 发表 用兵发动效果前应该先手札交换再说 虽然齿轮现在确实被玩得有些乏味,不过楼主这样的批斗方式难免有些以偏概全了
原帖由 Maximillion 于 2006-8-5 08:44 发表 绝对错误的做法,对手会毫不犹豫的拿掉你的佣兵,你可是不知道对方有没有破掉光追的卡 此外,我本人完全没有BS齿轮,或者所有使用齿轮的人,而仅仅是对那些永远满足于齿轮MUD给自己带来胜利而认为自己已 ...
原帖由 七零八落侍 于 2006-8-5 09:18 发表 偶说发动效果前- - 初始情况下用兵是否发优先权影响不会很大,被强脱就米话说了。手札交换的原则可以参考变形壶- - MUD的创始者本身没有错
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