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) J; W$ s& A" M" q) \5 N9 _, x& ~ 战斗系统介绍与研究
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北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!- ^) J* g$ r. I3 S6 o
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
; g1 z3 Y8 ] U- P* o$ `! B 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在+ N* A0 U9 S! M) [
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃' A C1 R* I( Z0 E
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战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:3 t+ ^$ _7 ?8 b- h. N: k& F R
, l- G- L2 R- Q8 R3 A 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。) k7 L- S' z: _% q$ P; O
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
7 @5 N1 d- L- ]. k# J2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
6 H5 B$ k1 P* @+ h* \* J3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
* `: o& m' C% R6 H, a* g4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
6 X0 w$ D# G2 Q8 K( Y4 }9 L9 Y+ c5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述; ]7 f" q% ~+ ]# [
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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! C$ ?, W6 Y0 l( E3 T 按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。! d+ E1 B* \- k
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:# [# k! `( o* C0 X$ t
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魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 5 ?, \* ], k1 l# y3 V& {, U
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/ O" f c" D7 `5 d' o# c, O6 h宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
* ~! [2 [6 {) b" I5 O3 Z& \ 随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。9 ~/ j# K. Y- W2 c: _1 N
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^' g& k4 v5 `! N
2 p- ]# |4 }1 ~% _0 e# L 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
, z, Z" c( \- k6 O5 f* c6 r 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。9 x; X) k$ {) f1 P' _: R
1。站位与人员配置:
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% B) a8 B9 E/ O+ R' }% | △ 中卫 1
2 O8 L! U5 V4 L7 `/ f( ? □前锋 ×后卫
% @; Z( g0 k5 s: L+ d3 a2 `6 T ○ 中卫 2 . ~+ u+ `, B M- I" W. e
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。0 n+ ?" a# J+ z" C; s
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
# D" o, U/ r4 x; K 对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃& D% x5 h% T9 ~+ X6 n* s
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┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
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' N: G8 y4 i# h* t+ P! i ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
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# K8 G8 U1 N1 ]# X) T9 h注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下3 b& b2 |; ^. O+ W. l2 P7 }$ {# W& ?7 O) T) z
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。& o2 @. s6 A3 Z: }
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃3 f, k' a. Z `- @8 I1 U( G
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┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
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' F9 q8 G- |. o- T. ], a$ I ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
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" n. k/ z$ U1 f2 D ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
+ L! d v" O8 C& g6 R0 @ e (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。6 u2 A0 G1 s/ c* g. h2 f
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。7 u8 T" Q3 e9 A; E
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
* q" b/ W: y8 r/ w) c 浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
6 H9 _/ D E# a' d, `5 l) N# X2 [& } (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
+ ~1 z( w9 H; L' q! a. B 轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾0 e0 }( l9 ^8 n' B/ q
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。& D f- o8 T: K
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
, Q. H. |+ ]4 t: n" e; ^& P2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
% J* j. r9 T! U 既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
/ S- N! A1 ]9 }, q& h 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。7 l* P$ P% q% \% p+ c1 w
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1。蕾娜斯·瓦尔基里
0 w! q/ @6 o# I/ D' g 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

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最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
9 p: v# W# k! j4 D h# n! C. C 血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 
+ R3 T- k" d" g1 w6 \ n4。梅露迪娜
2 d7 ]* F9 E: I+ h0 z3 t0 m' f3 m 强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
5 m2 C0 c }5 m6 T! `: q9 E下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~9 \3 Q/ `7 G5 N3 C" F
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2 \, s0 b6 v. A8 G. t2 l2。芙蕾 g7 ~+ r1 U1 G
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
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; \. c( s8 v; B+ J0 [' t2。雷札德·瓦雷斯
' F" o! h3 `5 F2 y# ?- _& K 最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
$ c3 m! I/ t, o 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
" w9 I4 ]& J' Z, `+ y 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。9 x- H) d }& n1 g. F
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游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 % G$ [% q2 e2 s# l. |' w4 K; m# I
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┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃+ x+ }/ T; k8 t$ K( r9 F
┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃6 q2 ^) l) |6 o) A* X" d
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃. c, P; B" `4 {4 a& x
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5 |! o* P7 O4 T& `2 X5 U ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
! _* v& O+ I# e- A ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃4 j1 h" S7 i0 X& I9 ^; ~
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃- ? d# ?( Y! Z2 J: [/ g
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' [9 h0 V; t9 O( d) L2 N2 K ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
9 N+ D6 @% J" t5 x( q' v ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
7 w# v$ P" c$ U ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
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, M: e4 H6 c; _4 r: a, X, Q ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃+ Q- d# @$ h4 `* e
┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
- B3 g. q! g+ R3 ]# Y# s ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃1 r' u( ~: p5 C2 ^
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8 l7 K0 {5 V% m( ]: ~. X: _ 全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)$ j! `* T3 T- m! N5 E5 G
重要技能分析:
! N1 C: @8 A0 j$ `# d (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
, R# S& M, c% i! b$ F% T (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。4 D5 E. r+ x! q( q' N, Y
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
8 [- Z. z$ z+ e (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
5 G# f' q' |1 w7 y# ] W (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
: S/ B2 J) l% \( y8 G9 g. e# t 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~2 Z. K3 Q. U4 [( {4 ^3 t
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。2 [' K' k) k8 g- K: V1 F: y
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧+ _ a4 @$ ]" l6 d, i, W" J' K
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终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。" y- t- ]! V' P5 j& O* v8 [" A9 a. o
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动
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决之槽
9 P ^4 {% x( K. G) A; w2 j: w Z DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。 / L' y1 |% J/ Y: f$ r- \
决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。' i% M/ J8 F: q0 N" B$ F
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
5 ~# ^$ O& O4 {* Z& w/ h5 T. u' h 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
1 z5 H. O# b, ?' m' L6 b 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。. n; ?0 l* x$ a/ {* S6 m
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?/ x, D% w# ~' j* u6 z* i! p
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。- W$ a* x, x* {1 R( C5 c* q
第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
- s5 C% g9 X2 \$ i: v4 E7 F 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
3 t2 ^" a$ q+ w) H$ @ (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?3 i* J: L# ^2 ~: G. @2 V7 L
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8 |7 E! y2 X& o( l ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
+ G0 T2 e/ P$ @# G4 ]$ C* ?/ W ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
3 ~- a# W, N" v3 k3 w/ T ┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
1 W- t! r0 K- C" c4 D$ U3 y i l ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
! ^/ R- w: n D9 d ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
$ r8 X' t7 x- I+ `- _( O ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
$ \' K5 ~- U K4 L( ]# y4 B+ F4 D9 { (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
# F1 Z+ F; k" ?; b S! g3 [ ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ , C$ b+ K/ d- e1 S
┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
. K7 A" t/ ~2 e# Z" J ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
' T. K* `- Z4 ?! B ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
1 ]5 z/ V" q; k' ?) m& Y ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ |9 n( Y, A8 N; H& v$ ?% E$ Q ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃" q) L; V6 f) l
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! B0 A) W# ]6 Q) Q ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
9 ^" Y7 |0 ^7 Q0 V+ v4 [ ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
" H9 s* q" f) n ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
; j/ \2 q! r- f2 v" ]( F ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
, g l3 `8 a1 d. H9 R# m+ ? ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
2 Y/ m! R5 C! f6 I+ B4 J ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
# x% T- V( }6 L& y% o! b" D2 b ┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃1 \5 h: `. w x6 H
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) P& g$ T6 ?2 t
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 3 a2 j" e& e3 Y1 e
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨. P f% W" g) Z4 H) B
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃. K' V3 M) Z9 A5 {
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* [9 o; h3 B( \2 l9 [( s$ Y0 R ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
, A+ {3 z! ~' q5 d! U ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ . i# g: Q, j' u' r" N
┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
& n: f: C3 |2 z: C# m ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 g% B$ N3 r0 Z2 U a! G
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴) o3 o8 K' r! B/ w" f+ ]
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
3 i& F5 T1 [9 M( ~' B 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
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- f! _+ g9 q: @; t! m 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
# ~4 Y# C+ z$ D, q3 N, F4 l 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
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( o2 V9 w! i; G& @; Q& u ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃7 z0 b/ J$ J, o `
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃
7 r c, @# g8 V! z0 n/ \. ^# @ ┠────────────╂─────────────────────────┨ ; ^+ k2 u2 j* T* }1 G2 C
┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
2 I% q' B" b. {1 f8 W, n6 K. x ┠────────────╂─────────────────────────┨ , B9 w0 ?5 v: k
┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
# s( d% f( Q8 ^# w# O ┠────────────╂─────────────────────────┨) h0 H. _% e, S4 W2 c2 s; z& Z4 u
┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ 7 E3 w" c9 K6 \2 | {8 i
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9 W9 _0 F) S: J' I' F' I ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
$ E7 |, E: \. \* ~' v1 ^! H ┠────────────╂─────────────────────────┨
' G* h. h0 y3 v0 w/ F ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃
9 p0 V% O k; A0 {# d3 w- q+ K ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 s9 O. l5 Y( B! k2 }/ b ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
( Z/ E S$ Z& C* B1 s ┠────────────╂─────────────────────────┨ 6 {& ]+ ^2 R# Y$ e" Y5 @: _
┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
6 }+ `. F5 L, L$ X* s& E0 |! Z6 d ┠────────────╂─────────────────────────┨
% f0 x3 _; g1 l+ ], H8 o- m ┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ 8 p7 ^6 F0 S9 u$ G6 G i, m' g
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┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 1 e# V( o& n, P% ^! X- a
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丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:& T9 Q# Q8 L7 G0 i1 ]# C H' ^4 C0 P
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃: H, H) o* K9 v+ y* _
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃! Q& F! @3 [7 i; i$ Z
┠───────╂────────────────────────────┨3 z# B2 d3 e- _4 S
┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
X5 T- v+ P1 c ┠───────╂────────────────────────────┨' f1 `* j4 ~; ?. \! N8 }+ N! H
┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
6 g, C5 y& i" S. N4 W ┠───────╂────────────────────────────┨! y& N, V) S2 @5 {) X1 V* ~/ R
┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
% H# s" _9 F6 y. t ┠───────╂────────────────────────────┨
+ p- o. t3 p: }- v) z ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
5 U# C" A% m- V1 @ ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛: s: h( @6 p7 h; f$ |4 s
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┃ 防 具 数 值 解 析 ┃; t/ D4 ?/ w6 { _2 j0 B
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┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
+ [! w! W9 |0 Q' X& o┠───────╂────────────────────────────┨ p7 ^6 w# A1 o* g& R' m; D
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
! y" f% n! {5 b8 Y9 N0 N" G7 D┠───────╂────────────────────────────┨
- r& ?' R: u) g, }6 t) c* I6 t* A┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃' g3 D1 K, ?( n# C+ z
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┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃: K/ B# o& H, j7 f
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9 a- T; r9 A- S┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
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9 U5 X& L: Q6 k9 m- a8 p# V注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
% J$ k) {# l% o2 t' j: ?武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm7 ?6 P# ^; d; E0 c
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
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& Q( k8 p/ a. C/ i' a7 w3 o+ O8 f/ z洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。1 T# T$ B7 h3 R/ B' w* J
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点1 C3 B9 W, t; j. ]9 \6 F2 ?
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~. H; e3 j. P! h/ B
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。7 W; _8 U# q2 M0 J% A+ ^- n k: V$ }
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击
- _& [1 F% A) s2 {8 ?诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣2 o* q$ q' |: A H$ _% c9 D: J
温故知新:
6 I1 B& W) r5 Y/ @+ |1 L1。不断调整站位,确保刀刀砍中
; F1 z2 V+ G3 P" F2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
' b/ s4 K. ^2 L4 p) d' m3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试$ _) {" H# t; @+ k. v O( y$ [. N
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接" R1 N9 `9 j4 o3 U3 U* H7 p* j
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!5 Z, N) {- F* V" ?/ k/ h$ N
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
, p& P7 N, s$ h. c m3 C也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!0 N1 q% k) W4 \. Y& Q0 g

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: Q( X2 \( M% m8 H4 Y战斗系统解析到此为止,大家辛苦了4 I. H8 r# Z) a8 |9 c. [, g$ ^
, C" P! g# k+ y& w- J0 Q1 j[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |