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[本站原创]《北欧女神——蕾娜斯》新人引导式攻略与研究(多图请注意)

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发表于 2006-8-18 00:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,未经过许可,禁止转载5 x. u( o4 f, y, P4 G
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& H4 W! T. a  D  y2 p. l■ ●■ 旅团:Nemo_gu原创
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8 A! O) J0 |3 i% P+ i3 r2 S                 《北欧女神传——雷娜斯》
/ `% \( F. Y7 P                   「ヴァルキリープロファイル -レナス-」' r  c0 e9 U$ o# y5 E) b. q
                    (Valkyrie Profile -Lenneth-)& ]: g' k! W3 q7 S7 f+ l9 n; E
         发售日期:2006年3月2日    标准价格:5,040 円 (除税: 4,800 円)0 B% ?" d5 L- P: a% q0 m) \
         对应人数:1人        游戏类别:角色扮演! y9 ^& h( a1 P* ^% s& T
         商品编号:ULUS-05101     记忆用量:240KB
9 |& a' D" x( S, v+ {3 ?        (C) 2006 SQUARE-ENIX All Rights Reserved.$ @4 E& D3 t$ ?* A, A8 D. ^5 x0 O
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6 r* Y, ]: \1 L1 ~. b/ Q8 l3 R% S6 H            6 T  u; o6 }6 G4 M! Y
4 Y# F  W+ @& H$ U2 N
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 目录 : |+ o0 ^9 o$ m: I
========== * S; i, Z" b) j5 p- e2 b3 y
------------------------------------ 6 R# M4 f4 G8 M  _* F5 ?# |
 1楼 【 楔子、序言 】 ! |! o. N! @" D5 H
------------------------------------ - r' k8 P' @3 r  e: ~$ {
 2楼 【 游戏系统入门 】
  P2 h' B- M5 H' ~8 @. Q6 P3 r3 M------------------------------------ ' d4 p) P: Y" s
 3楼 【 战斗系统介绍与研究 】) U/ G* K& x1 E7 w+ k3 D  U
------------------------------------ - K4 R* V1 t$ ?" h) X. Z1 S' a
 4楼 【 迷宫冒险须知 】
! J) L; W8 x6 j7 c1 ^" L------------------------------------ 6 L; ~, }+ }( p. o% W9 H) H
 5楼 【 神界传送解析 】
$ d" \2 e5 Q: ^9 k' W------------------------------------3 X+ n/ P9 V+ u9 f3 T* ?  e
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           楔子

0 n. \& V) H" x, v0 P===============================================================
# O- a4 N  \. z# ?( ?, ~7 ^* m# O
                 
7 H& k2 Z. W6 K" ~' O5 j# o" k  E& I# m3 x
  很久以前,她和他住在一个贫穷的村落中。生活在社会最底层的两个年轻人,信守着自己的信条,互相鼓励互相关爱。9 Y. e  ^* V5 I% r2 u+ G
  女孩的母亲是一个刻薄而毫无怜悯之心的妇女,每日繁重的体力活加上口无遮拦的羞辱与漫骂让她的内心充满了疲惫与伤痛。也许人生来就要受到命运的捉弄,可怜的银发女孩,默默地忍受了这一切。
! q) M8 c. f3 J( [( x1 s1 S: R  他爱他,不顾一切的爱她。这个世上,只有他才真正在乎她的存在。他不止一次想带着她远走高飞,终于……机会伴随着命运来到了这个贫瘠的土地之上……
; f  Q/ }+ F* C, h$ u  为了糊口,她的母亲已经失去了最后一点点尊严与仁慈,狠心地将女儿卖给了人贩子。他知道了这一切。女孩负着沉重的水桶走在路上,他迎了上去,将一切告诉了心爱的女孩。善良的她淡淡一笑,到现在,她的内心异常的平静,常年累月的欺压与漫骂也许已经让她失去了反抗的动力,心灵的劳累促使她成为了一个所谓“灰姑娘”的存在,虽然女孩对男孩抱有无比的信任,但是,她依旧无法选择背弃自己的母亲,那个狠心的魔鬼……
0 t2 z. y; H3 }, Y  夜晚降临在了村庄之上,创痍遍地的没落村庄在皎洁月光的照耀下显得哀怨而凄凉。男孩推开了女孩的窗户,他决定了,要带着她离开,带着心爱的她远走高飞!!3 Z8 j' v& j0 m$ m$ @- O
  手牵手,抛弃了那个毫无温暖的家庭,两人走得异常坚毅与仓促。女孩的心中夹杂着信任与困惑两种截然矛盾的情感。她相信他,但她依旧有着疑问,两个贫穷的山里孩子,就算逃离了可悲的昨天,迎接他们的又会是怎样的明天呢?日子会好吗?会吗?真的会吗?
6 Q0 T& ?! |3 i" N! z7 C! D  “好美丽的花朵!我从来没有见过呢”女孩温柔地说道,水蓝色的眼睛闪着光芒。2 |1 n& `4 V% r; f! G
  “这是哪儿?”男孩诧异道……忽然,他意识到了什么,抓紧了她的手:“快走,这是铃兰,是有毒的花朵…...我们赶紧离开!!”0 y# _* o7 b+ f
  那只柔软的手突然失去了力道,摊倒在微香的铃兰花海之上。月色朦胧而忧伤,伴着微风,铃兰花舞动着,四溢飘散,四周寂静无声,一层薄雾为这个夜色增添了一丝哀愁与神秘。
9 p' l% Y. ]$ `8 a3 J; H  “我累了,真的累了……我想就这么睡下去,很舒服,真的”女孩的嘴角流着笑意,但她的眼框里满是泪痕
  h4 V2 Z8 g3 t1 G. z5 h: {  “不行,花有毒,不行,不能睡!!!不!!不!!!!”他紧紧抱着她,哭喊着……声嘶力竭,近乎痴狂。
3 t/ D4 ?" _  \! E+ O  也许她真的累了,她放弃了……放弃了与命运的反抗,放弃了这段悲苦的人生。女孩的英灵伴随着铃兰之花,高高地飞到了空中……
- U  v0 h4 c9 l* N- I$ s3 @  她死了,死在了男孩的怀里。女孩解脱了,走完了一段灰色的人生。铃兰的草原上留下了一个单调、空白的身影,在接下来的日子里,已经没有她的存在了……就这样,生命中的最后一抹亮色消失了,这,就是所谓的命运吗????  ~% z$ _7 ~# ~9 K3 [7 h, z
===============================================================
; ^' h4 f5 Z0 |& i( L6 {) |           序言

9 [6 k/ t+ A1 x' E% b. {* `- r# `===============================================================
2 }+ |  W2 |7 G$ |
          8 |9 P7 b1 m+ R) U' b) k( D+ f

7 H* \7 V/ \8 Z+ q
/ e( o( q3 |7 U! F" v  Enix公司出品,Tri-Ace公司与1999年制作的RPG大作。北欧女神有别与传统意义上的RPG,全新的系统、富有创意的战斗系统、壮大深邃的剧情铺设,让她在RPG大军中显得异常特别而引人注目。
* V/ r% E6 j' {9 p1 A  现在,经过了7年的岁月,这款游戏改头换面来到了psp平台之上。全新的3D CG影象,16-9大魄力画面,能在最新掌机平台上领略这一佳作是一件幸运的事情!
6 D* W7 N5 b: f9 r  小N在当年就对本作怀有很大的好感,虽然通了ps版,但仍心存遗憾,毕竟本作深邃的剧情无法赏玩。2年过去了,经过汉化者们的努力,本作终于完全中文化,来到了大家的面前。小N运用exspe重新攻关,终于尽了兴。在这里再次感谢无私的汉化者们!
; Z3 E4 |5 q$ |' q1 b7 q  事过境迁,现在本作移植到了psp主机之上,由于略微复杂的系统,不少玩家对本作还是有些难以上手。为了让更多站友领略本作的魅力,我找出了原来的ISO写下这个研究,作为一个新手向导,帮助新接触本作的朋友们领略北欧的风采。这真的是一部伟大的作品,对他的褒奖已经没有什么必要的了,与其多说,还不如请大家通上一遍,自己体会。也是因为这种想法,我写下了这篇攻略
: Q+ E' y' h8 z% e: P/ `6 m/ d
本篇研究主要以引导为主,再添加部分心得体会,相信会对部分站友有所帮助。如果您是北欧的达人玩家,大可一笑略过~~新手们请利用大约15分钟时间仔细阅读这篇向导,你就会对整个女神世界有所了解并找到攻关的入手点。本篇心得主要针对游戏流程、概念系统解析、战斗与神接传送这两个环节的研究,故事、迷宫探险等资料请有心的朋友进入以下权威专题站查阅。: m" i+ z$ a$ ]% ~
http://www.enixfans.com/html/vp/ 

# P  O% Q/ Q4 q* i7 ?2 j. T+ I 没有列出所有资料的原因一是因为本人时间有限,二则是为了不剥夺各位玩家自己研究自己攻关的乐趣。+ v+ z* d$ f6 e) T$ @8 t% w
  本向导的标记部分请大家着重看,我在后面的攻略里安排了几个“温故知新”知识点,这些知识点前面已经出现过,但重新强调,加深印象。大家一边玩一边看,就会明白我的用意。觉得帖子太长的可以从温故知新看起,悟性高的您说不定根本可以无视偶的长篇大论。^_^; b: e0 P/ N/ b( H" H5 H
  由于本人没有psp主机,水平也很一般,如果有疏漏、错误还请各位指正。
  B, l5 h( Y. r0 i5 M9 q  下面,就请跟随我一同进入女神的世界中来吧* n) s& D; R: f
   & A& Z: m% O' w& x: b8 a
0 p. w% b8 F: P* V- g) }

9 m& w9 P- e" I$ d; _( ]; l+ _[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:30:49 | 显示全部楼层
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7 o  O1 _, e* ~9 g+ Q' ]  n6 {游戏系统入门

4 u6 {. k# I" U0 S, }# V9 R7 [  M9 Z=============================================================
7 M) Q+ L! r8 J$ ]2 ]2 q) X3 N

4 s( A" L& i# p# t( k& ]0 q. f玩家在游戏中扮演的是一位北欧神界的女神——蕾娜斯·瓦尔基里,效忠于主神奥丁。神界即将举行一场大战——诸神之战,奥丁急于扩大军队,调遣更多精兵强将,参与战争,最终取得胜利!
2 A4 k* R* B; k% }% F: A蕾纳斯具有倾听即将死去的灵魂之心声的能力,因此奥丁派她下凡搜集这些战魂,进行培养然后传到天上,加入到战争的行列中来,加强打胜仗的砝码。
1 ]# v, |/ c9 g* X/ n! l, B7 n游戏便是围绕着这条主线展开的,由于3A公司的优秀创意,本游戏的系统与流程较其他RPG有所区别;非常特别。当然也比较复杂(3A出品系统一定复杂…..)游戏以女神收集战魂,传送人间为主,会通过精神感应、战魂收集、迷宫挑战、神界传送、神界报告这几个环节,下面请跟随我一个一个看过来~~~# H8 R7 J! j' U+ L0 Z5 S4 \
一。游戏难度选择

# u. ]1 f* u1 z( `  s! n在游戏开始时可以从EASY、Normal、Hard三种难度中选择,他们有一些细小的差异:
# u, C5 |- j. w/ `' X9 |Easy: 战斗经验高、迷宫数量少难度低、获得道具数量少且不能进行高等级配列变换、可收得13名战魂(以固定的等级加入)、无法进入A结局5 _4 V* t5 p" q( x* d, d% d
Normal:战斗经验一般、迷宫多(包括Easy的全部与Hard所没有的4个迷宫)、可取得绝大多数道具、可收得20名战魂(以固定等级加入)、可进入所有结局 ; |$ G% ?  r6 ~. B
Hard: 战斗经验少、迷宫最多(虽然比Normal少了4个,但有8个独有迷宫,并能探索隐藏最终迷宫)、可取得所有道具并通过配列取得更多珍惜道具
2 b7 [0 _/ \0 R/ \3 ]& U注:个人推荐玩家可先进行Normal模式,了解游戏流程与系统,通关取得B结局;然后再选择Hard模式进行游戏,挑战全战魂收集、A结局与隐藏迷宫; i9 Z8 P. R* J* ?
二。操作一览
. ?) T$ K% Z8 V3 X3 a
游戏在迷宫中就仿佛是一个横版ACT游戏,熟悉操作对新手非常重要
8 s5 z5 X6 i( R& `6 A1 ?9 V% e  M" \0 c2 h
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" s- b  t0 `8 m1 L┃ 大地图(天空中)操作 ┃ ┃ 迷宫中操作 ┃# k! q- a6 F: j0 n# B5 B
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫- J; x$ n. f0 l( [* A8 B
┃ X ┃ 开始飞行 ┃ ┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃8 R& j- A* N: _% q6 V( e
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
/ u/ ], k$ J4 A2 J% ^┃ ○ ┃ 确定;进入城镇、迷宫 ┃ ┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃ 5 l, R3 T+ ?1 G& K1 Z6 A; x
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨$ x2 s* h2 {% p" C; q2 {
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃ ┃ △ ┃ 进入菜单 ┃( v- m2 ?. e3 r, \
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
( I+ `9 e7 a: ~1 Z┃ □ ┃ 固定视角(按住再按方向平移) ┃ ┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
( r, k& D2 M' w% k. o3 z┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨ # @0 W8 z' b& h: w2 P
┃十字键┃ 调整飞行方向 ┃ ┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃4 h# ~: t6 H7 [) e
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨- E( ]; s, D0 J. N
┃ START┃ 开始“精神感应” ┃ ┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
) J8 Z# Q7 g- a# `& L% P┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
9 R  R2 \( Q& t. Z7 c% R2 @8 q┃SELECT┃ 切换地图显示模式 ┃ ┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃' l; O. ^" j! Z2 G4 t1 V
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 V  d  N: Z0 _; L注:晶石操作请参考迷宫战斗部分,宝箱开启要注意方向,举起来的宝箱如果投出后损坏,里面的物品也可能一起报废。不小心举起来了按可X 可以无损放下,这个技巧在水底神殿解迷題必须用到,而且有些藏在水底、沼泽中的宝箱也要靠边走边按来确定位置! y7 N3 X$ o5 ~& Y# N
三。基本概念名词解释:
& U3 [4 `; j+ h
1。Chapter
:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
5 F! g* [/ }' X3 ?) T* z/ O6 {' g2。Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。9 }7 F/ [- B" ]7 Q, K& k  |0 N# e
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点0 E- }( X) n+ c  n
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
9 E( @0 U0 ?9 k8 U# j3。DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
7 C# f* ~# \; m. i4。MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换+ |! \8 T) K9 Z6 x2 j/ m
5。原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质9 F5 L2 Y7 ^& \: N! {+ s
6。神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出
1 U: `% L3 f( S( g+ }. x  S7。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
8 W7 a+ |& I" z; M  t0 E  O1 Q8。技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
: X5 |) l+ K8 }& P  R9。决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分- V, ^$ t9 P" H* o# j
10。勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分
5 E8 Z% K' U; Q4 W$ @11。CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分! w. w/ N* \; D6 @# _) B
12。封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
; G0 Y: H% x2 d& ~5 ]4 V. }; V13。评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。3 N+ @$ N$ ~5 a6 S( [
四。女神特技——“精神感应”

" ?7 J# q. R; I4 G  X( a9 K" v前面已经提到,女神具有听见临死前勇士灵魂之声的能力,浩大的世界想要找到那个特定的“他”就得运用这项本领了!精神感应不但能感知战魂,还能感知迷宫9 s8 m& C0 r1 y# c
7 m( A1 H3 y: \: D2 Q
大地图中按START就能进行精神感应了。如果感应到了魂灵与迷宫就会有语音等提示,并且消耗Period值。如果没有感应到,不消耗Period5 t2 r% p2 J/ n7 Z6 e8 a8 B5 J
注:我们可利用这点,每章开始就不断按Start感应,将所有战魂地点、迷宫全感应出来,然后在动身前去收魂杀妖怪8 C) \' E. r1 }6 t1 p
五。战魂收集与培养
1 F5 R: ~% V7 u9 L7 S# J$ s
在心灵感应之后就可进入对应的城镇,之后会自动发生剧情,展开一段战魂生前的剧本。( Z/ c$ B% Z/ w$ q8 s( F2 E( X0 G
战魂和我们的女神一样,在被收服前都有一段可歌可泣的历史。他们的故事无一不充满了悲剧色彩。这些前世的故事感人无比,值得大家细细品位!对话、剧本的精彩描绘已经让这款游戏临界于部分小说甚至文学作品之上。这里要赞制作方Tri-Ace制作者的努力与才华(3A出品必属精品)
) S0 [, b% O: {' _* L8 B" W8 Q剧情结束后,战魂即被收服,女神会回到大地图。战魂系统需要注意以下几点:. V! A% ?) H, k: P. }4 R1 n
1。共24位战魂(Hard模式才能收齐):他们的性格各异,特点不一。按照战斗分工来区分可细分为:剑士、重战士、弓手、木仓手、魔法师,升级时数值会有一定的差异
( y2 ?& ~5 X" v8 t% S2。起始状态看过来:24人的能力值具有很大差异,在收得他们后可以从菜单的状态指令对他们的起始状态进行了解。起始状态好的战魂成长率、最终能力也会比较好。所谓“三岁看老”,区别对待,培养有所侧重。
) l- J  M% E) I! X6 b3。人物数值解析:Hard中所有战魂起始只有1级,要收满、培养好、传送好有一定的难度。各位要有所侧重,不可能面面俱到,先了解一下人物的各种数值含义吧8 m; o" u+ v8 j
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& q) n8 E4 Y4 Q( t
┃ 人物固有数值(与D类机能有关) ┃ ┃ 受影响的数值:(独有概念,请熟悉) ┃
* F9 }+ _* r, ?$ g) b┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫4 R& C% n; h" U* W; K' S- R
┃ STR ┃ 力量值,关系ATK ┃ ┃ ATK ┃ 物理攻击力 ┃+ a+ r, V. z1 U: ?5 c
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨9 I& X8 O4 C- i3 M9 H2 F% b/ J% Q
┃ INT ┃ 智力值,关系MAG、RST ┃ ┃ MAG ┃ 魔法攻击力 ┃ + h) V3 b- J  ~
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨& S+ R. r1 x7 O
┃ AGL ┃ 敏捷值,关系AVD ┃ ┃ RDM ┃ 物理防御力,越高受到攻击损伤越小 ┃
: Q: S# ?5 j7 [8 Q┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨
1 F, a/ X- x- j: Z┃ DEX ┃ 技量值,关系HIT ┃ ┃ AVD ┃ 回避、越高越容易躲开敌人攻击 ┃
' |* U7 r" k, t, p) K" S# t5 w1 B┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
7 X2 l6 M1 k6 r  x( h2 B" }) ?┃ HIT ┃ 命中率 ┃
. z- D. w1 Y4 Z0 }  U┠───╂──────────────────┨
4 X+ Z( F9 L" q6 n& _1 g2 z┃ DEF ┃ 完全防御率,越高越容易防住敌人攻击 ┃
: t, y4 c: I' O/ \7 t0 X: U  w. S# I┠───╂──────────────────┨4 L, {7 G& W  O
┃ RST ┃ 魔法防御力,越高受到魔法的伤害越小┃
+ j+ W% f1 _: O% K+ E4 L( `( `% w+ Q┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛( m  }+ s' \9 d2 k
注:这些数值概念有别于其他游戏,需要大家花一些时间熟悉。为了照顾各位,本攻略尽量以中文为主,避免太多数值
( O( C/ ]$ W; }, j6 ?6 b# o3 l4。战魂先分类法:游戏的Period值有限,Hard难度下所有角色练满不太现实。而且职业重复很多,没必要浪费时间。选择固定的人物进行培养就好,主战力量只可能是为数很少的几个。对收得的战魂进行分类,然后有的放矢地进行培养,能够让攻关事半功倍
) [" u0 U' h" W5 B; A注:这为本人总结的一些小心得,稍微有点抽象,大家仔细阅读一下应该就能理解。- f' |( b; j5 j# j3 j' _+ J
(1)主战力量:那些能力强、胜于战斗的应该归到此类。应该针对他们进行主要培养,尽可能添加技能、加上好装备。这类战魂应该避免传送,留在身边多加使用为好,不用上传所以没必要浪费CP在人勇者适应度上。培养他们也是为了最后的隐藏迷宫——红莲之洞穴的冒险需要。3 W' i: J/ ?* A
(2)传送需要:这类战魂能力一般,培养他们主要是为了敷衍奥丁神的战魂收集要求,让游戏主线平稳地发展下去(太邪恶了,连神都没有人人平等的概念)CP用在勇者适应度上、神界传送需要的技能满后就可以停止培养了$ @* j, n3 k( G3 Z" D) ~. b# t
(3)匆匆过客:这类就是可怜的跑龙套角色了,战斗上不了,传送他们上天也觉得多余,就当收集、了解他们的故事吧。我们可以对他们进行简单培养,然后也传到天上去(每章可以传2人上天),也可以放在身边,坐视不管。全看大家的心情
. i! \' X# G( G) H
总结:主战不遗余力但不管个性,传送只管性格能力无视,龙套基本无视- -+: m' n. s1 t- f# b0 J# _
5。事件经验分配:除了一般的战斗经验外,在冒险中解除机关、达成特定的事件后能够得到经验值。这些经验值将保存在经验宝珠中,大家可以通过菜单的パーティー可以善加利用。这里建议一半用于主战力量战魂升级、余下用于那些不上战场的传送、过客类战魂。和下面的巧用青灰色首饰、生命腕轮技巧一起用哦!
; w% o' d: _1 p/ b# a8 i6。巧用“青灰色首饰”、“生命腕轮”
6 G: Y5 T( e8 S这两件道具对人物的培养有重要意义,首先先让我们了解一下他们的作用与取得方式:
! Y3 B; Y3 m' R, u9 D$ L  4 H: w. O3 e3 C( b& Y
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
" x& [- Y  Q  a# k4 a┃ 青灰色の首饰り ┃ 在角色升级时额外增加 “ 100点CP值 ” 的强大能力 ┃
7 Q. l( f3 L1 R5 \4 t# x┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, J) F- |' f; Z  y* N1 T5 r
┃ 取得方式: ┃
" p, `# v: O7 }- r$ N' S# R4 B% O┃ 1。第1章地下墓地boss宝箱(一定要贪污,不送上天) ┃+ |- e- E0 Z2 O. V
┃ 2。第2章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃. d+ w- }. {% f
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1 y3 p8 l, O8 G% U2 |! S( v┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  d( K0 _9 p3 R! y8 @/ V┃ 生命の腕轮 ┃ 在角色升级时额外增加 “ 300点DME ” ,装备2个可叠加 ┃
1 [4 c! w, W$ m' ]; f┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
0 S& `1 j, d8 h( ]┃ 取得方式: ┃7 D  a2 M8 Y8 }" n9 R/ @, H$ d9 E
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”打出(看到宝箱出来才能罢手) ┃7 l2 s& c2 C* J/ G( A  ~7 U
┃ 2。第4章浸食洞Boss宝箱 ┃
4 a# n7 _4 `: O1 Y& x┃ 3。第4章サッカス浸食洞Boss宝箱 ┃, Y0 C$ B% t8 q- Y1 d# C
┃ 4。第4章神界报告奖励品 ┃  @+ b  i/ L2 D0 h$ d
┃ 5。第5章“炎之城寨Boss战”打出 ┃
5 u; y' B* E" C4 n6 b# ]┃ 6。“圣杯”配列变换得到 ┃
( @% a0 c; b; m+ K2 i, }7 W┃ 7。“金蛋”配列变换得到 ┃
- u/ `  B. v0 e+ R┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
) l' C1 J0 V% n0 G( i; i两个道具在装备后都能提高升级的效率,因此得到他们后,每恰逢升级就要想到装备他们!!3 f9 p  D. Q" l2 W' |3 n4 w" B% Q
战斗时要经常进菜单,注意人物的下一级升级需要的经验值。如果就快要升级了遍装上“青灰色首饰”和“生命的腕轮”再进行战斗或事件经验分配,多增加100点CP与300点DME7 k+ t, g: F" S' A) C) d
注:如果同时有2名/多名角色接近升级,用列队指令把一名角色换下,先升级完毕后置换装备再升级另一个
$ O' Z. c5 P, y9 `1 b8 v5 m5 L( s7。其他重要角色培养道具一览:除了上面两个升级好伙伴,其他一些道具也很是重要,他们分别是:/ A$ H7 C3 i2 P! `3 L$ ^
什么是“贪污”:多次提到了贪污,这里解释一下什么意思。在每个迷宫的Boss战后会留下天蓝色的宝箱,这是神界之物,需要上传奥丁,否则就会扣评价值。为了得到这些高级货,当然就要贪污啦~~~~~(各位不用担心贪污的扣点,传上好战魂就能抵消,当然,现实生活请勿模仿)$ D; R* k$ w# X
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 `* Q2 y. p7 q4 G: U
┃ 经验指环 ┃ 战斗经验+30%(可与“幸运硬币”效果叠加) ┃7 s; ]6 A' q, S, D8 Z
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
) e! d& G( D* y8 [9 [┃ 取得方式: ┃# F8 o$ y& c+ e( s+ Q
┃ 1。“秘银矿石”高级原子配列得到(忘却之洞穴中很常见,Hard专有迷宫) ┃
: K7 A6 V0 A/ {) v┃ 2。部分敌人会掉出 “秘银矿石 ” ┃& D/ f6 p/ v; B  u$ N6 ]' Q
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 ]1 A3 `1 W5 j( ]+ u" J┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓. w' N" T" P+ j2 T
┃ 幸运硬币 ┃ 战斗经验+60%(可与“经验指环”效果叠加) ┃. ^; u1 n0 n; A, a
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫# J6 O: z4 v5 z9 l. D: W: u
┃ 取得方式: ┃
! k% D0 ?8 i0 b. \% D& R┃ 1。第4章“サッカス浸食洞Boss战”宝箱 ┃# \) x: s# A' ~2 [6 b
┃ 2。第4章神界报告对本章传送的战魂评价优秀时的奖励 ┃
% z. ~4 Z+ @2 e┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 y( p7 _; [* r* m1 o┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓- |5 C  \5 A9 P9 a% M
┃ 圣杯 ┃ 每章开始时生成1个“圣血”,能够提高人物能力上限 ┃4 j' g3 [- g& L6 c3 z- C
┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫/ ]3 z  J/ L0 G$ N: s/ x- k' Q0 U+ @
┃ 取得方式: ┃% X. P; e% k% O' Z. I: N$ }6 |
┃ 1。第2章“サレルノ验场遗迹Boss战”宝箱 ┃% F* L8 \1 g/ P! _) h4 [/ y3 a) y% \
┃ 2。第4章神界报告奖励品 ┃
2 \0 R* R8 [+ U" {& g5 \2 x6 _  a4 @┃ 注意:2个圣杯效果无法叠加,建议高级配列转换为“生命の腕轮” ┃& x" Q+ c# i! c" Y
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1 B0 V& H$ c+ q┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& |6 p7 h6 K; x, m
┃ 黄金の鸡 ┃ 每章随机产下1到4个“金の卵”,能够提高人物能力上限 ┃
+ S& }, A: u. b! e+ S4 I& m0 T┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
5 N3 a9 q0 }: a, J! p┃ 取得方式: ┃
( R* y" i% r& N- n┃ 1。第3章奇岩洞窟(カーミル村内部)boss宝箱 ┃: m! u5 a/ t0 \7 M+ f# q
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. h1 n$ w' r1 N3 ]
温故知新:
+ a, b1 k/ T" D5 RChaptor-章节-月    Period-时间点数-日     DME-生命值-HP
1 d) B! }, E( `& T" v) E( QMp  -物质化点数    CP -技能点-学技能时消耗 决之技-强力必杀技
% Z1 e& _. k1 |4 ]4 e! A& K原子配列-炼制道具 勇者适应值-个性点数,传送需要 封印值-女神前世记忆的回复度
1 [6 _7 s9 s6 {; q; X3 w# h1。战魂培养分开对待,战斗主力不遗余力,传送需要点到为止、龙套角色不管也OK0 K/ Q8 \' r7 X" t2 P8 `7 Z
2。升级想到青灰色首饰、生命之腕轮
3 D- s& n$ [3 u2 w/ J4 d. k% r" Q3。重要物品勤贪污,送上战魂抵过错
2 ~3 g0 Q/ _: N& d, z2 Y4。完成事件有经验,经验宝竹要多拿出来分一分!
) v- i9 V* N: o& j5 y. P
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:34:19 | 显示全部楼层
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) J; W$ s& A" M" q) \5 N9 _, x& ~           战斗系统介绍与研究

. c. d: E) r6 w' j4 @( v===============================================================

  F* ~3 ]* x& ]/ l& @          3 d5 ]0 X4 U3 i, w
* n/ [: V. m: g3 e
  北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!- ^) J* g$ r. I3 S6 o
  游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
; g1 z3 Y8 ]  U- P* o$ `! B   战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在+ N* A0 U9 S! M) [
  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓% a1 a; ]/ A& D2 `; o/ s
  ┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
+ @8 }/ ~1 P. s! k  ┠───────╂───────────────────────────┨% ~6 f1 p% m$ Q7 H( [6 x) i# b
  ┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
$ a) z) t9 Q, \! }4 o( x  ┠───────╂───────────────────────────┨$ z5 |. a" d( I# u
  ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃' A  C1 R* I( Z0 E
  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ * q, M9 k4 |. s9 ~9 |5 [& P
  战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:3 t+ ^$ _7 ?8 b- h. N: k& F  R
一。基本概念介绍:

, l- G- L2 R- Q8 R3 A  同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。) k7 L- S' z: _% q$ P; O
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
7 @5 N1 d- L- ]. k# J2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
6 H5 B$ k1 P* @+ h* \* J3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
* `: o& m' C% R6 H, a* g4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
6 X0 w$ D# G2 Q8 K( Y4 }9 L9 Y+ c5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述; ]7 f" q% ~+ ]# [
6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
3 ]2 C& M! D5 A7 W          - T6 q% B1 z2 Z4 c! u

; ]; e8 U( @: M! {: C
二。上取“魔晶”、下揽“紫炎”,中夹“宝箱”

! C$ ?, W6 Y0 l( E3 T  按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。! d+ E1 B* \- k
  优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:# [# k! `( o* C0 X$ t
0 S! b; q& x! K  `; G7 r& W
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
2 U2 g1 |8 G* `) m$ `- Q# D  ( A: f, N1 [1 f0 `
$ a5 I8 p- O7 G! ]
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 5 ?, \* ], k1 l# y3 V& {, U
  4 ]$ ~5 o) \* E, X& Y8 Q

/ O" f  c" D7 `5 d' o# c, O6 h宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱

* ~! [2 [6 {) b" I5 O3 Z& \  随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。9 ~/ j# K. Y- W2 c: _1 N
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^' g& k4 v5 `! N
三。站位与角色推荐:

2 p- ]# |4 }1 ~% _0 e# L  一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
, z, Z" c( \- k6 O5 f* c6 r  另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。9 x; X) k$ {) f1 P' _: R
1。站位与人员配置:
6 Q9 Z/ m( j7 ^4 \7 E          
/ [2 E' k7 O; z+ x
% B) a8 B9 E/ O+ R' }% |
                   △ 中卫 1
2 O8 L! U5 V4 L7 `/ f( ?             □前锋       ×后卫
% @; Z( g0 k5 s: L+ d3 a2 `6 T                  ○ 中卫 2  
. ~+ u+ `, B  M- I" W. e
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。0 n+ ?" a# J+ z" C; s
  连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
# D" o, U/ r4 x; K  对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
' B. S* K2 f5 z  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓# a2 c/ e, R( I! n5 C+ w0 f3 B: `
  ┃ □键   ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃& D% x5 h% T9 ~+ X6 n* s
  ┠───────╂───────────────────────────┨9 C, {4 E) g3 ~
  ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃
! @' g+ m7 y$ h3 S4 g% a3 a! g" a  ┠───────╂───────────────────────────┨
' N: G8 y4 i# h* t+ P! i  ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃
9 s0 }( e5 z6 ~1 B) ^  `  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
# K8 G8 U1 N1 ]# X) T9 h注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下3 b& b2 |; ^. O+ W. l2 P7 }$ {# W& ?7 O) T) z
  特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。& o2 @. s6 A3 Z: }
  我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
- M. U0 c7 N! s7 Q" s6 ^  ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓& Q# S# Z/ c( q( j
  ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃3 f, k' a. Z  `- @8 I1 U( G
  ┠───────╂───────────────────────────┨* P& J' ?8 o; q. j9 W0 }9 _; ~
  ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃
1 B4 f1 {/ m8 k: f$ P  ┠───────╂───────────────────────────┨
' F9 q8 G- |. o- T. ], a$ I  ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃
* `0 v4 ~: z$ d7 D  c( w$ b  ┠───────╂───────────────────────────┨
" n. k/ z$ U1 f2 D  ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
9 F* D# e  M" _$ o- I  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 1 C% l9 v- g! {
  我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
+ L! d  v" O8 C& g6 R0 @  e  (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。6 u2 A0 G1 s/ c* g. h2 f
  浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。7 u8 T" Q3 e9 A; E
  压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
* q" b/ W: y8 r/ w) c  浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
6 H9 _/ D  E# a' d, `5 l) N# X2 [& }  (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
+ ~1 z( w9 H; L' q! a. B  轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾0 e0 }( l9 ^8 n' B/ q
  带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。& D  f- o8 T: K
  总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
, Q. H. |+ ]4 t: n" e; ^& P2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)
% J* j. r9 T! U  既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
/ S- N! A1 ]9 }, q& h  在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。7 l* P$ P% q% \% p+ c1 w
  0 `$ j% _; m% F, q  Z8 m4 t
+ J: G1 X4 o: ?0 a# S. V* Y1 U* |: W
1。蕾娜斯·瓦尔基里
0 w! q/ @6 o# I/ D' g    独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

6 v0 p. ]) {" |* l2。罗法$ e3 A9 o7 W, b
    最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
5 C4 J* @! @' a1 \6 @9 b/ ~) w
3。巴达路克(俗称:魂斗罗)
9 p: v# W# k! j4 D  h# n! C. C      血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
 ' U! z9 U% V! R% T. L1 o/ Y

. j1 B' m0 }  ]( m2 O1 U4。洵3 f, v) D) b3 M0 H- ]
    出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人

+ R3 T- k" d" g1 w6 \  n4。梅露迪娜
2 d7 ]* F9 E: I+ h0 z3 t0 m' f3 m     强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
红莲之分割线

5 m2 C0 c  }5 m6 T! `: q9 E下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~9 \3 Q/ `7 G5 N3 C" F
* G* P9 i+ h( N' `
2。布拉姆斯(俗称:不死王)
2 ]/ o1 F3 @# h; m" z    招式又狠Hit又高,挑战高Hit怎么能缺不死王。招式需要熟悉,建议参考下面帖子:http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits_bramus.htm
 
  A: P/ t7 l6 ]! e; k1 R
2 \, s0 b6 v. A8 G. t2 l2。芙蕾  g7 ~+ r1 U1 G
    孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了
  
& t! U9 X% R, M" d4 c
; \. c( s8 v; B+ J0 [' t2。雷札德·瓦雷斯

' F" o! h3 `5 F2 y# ?- _& K    最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了)  前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
$ c3 m! I/ t, o  后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
" w9 I4 ]& J' Z, `+ y  人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。9 x- H) d  }& n1 g. F
四。“技能”(Skill)与战斗
  d1 Y- l6 H# s/ k' I
  游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。 % G$ [% q2 e2 s# l. |' w4 K; m# I
  ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   : ?' ?4 g4 T& i# R& w. q7 a  h9 k
  ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃+ x+ }/ T; k8 t$ K( r9 F
  ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃6 q2 ^) l) |6 o) A* X" d
  ┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃. c, P; B" `4 {4 a& x
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
5 |! o* P7 O4 T& `2 X5 U  ┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃
! _* v& O+ I# e- A  ┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃4 j1 h" S7 i0 X& I9 ^; ~
  ┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃- ?  d# ?( Y! Z2 J: [/ g
  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
' [9 h0 V; t9 O( d) L2 N2 K  ┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
9 N+ D6 @% J" t5 x( q' v  ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃
7 w# v$ P" c$ U  ┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃
2 S' z3 r2 e4 q7 {( I* b  V& _  ┠──────────╂─────────────────────────────┨
, M: e4 H6 c; _4 r: a, X, Q  ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃+ Q- d# @$ h4 `* e
  ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃
- B3 g. q! g+ R3 ]# Y# s  ┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃1 r' u( ~: p5 C2 ^
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8 l7 K0 {5 V% m( ]: ~. X: _  全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了)$ j! `* T3 T- m! N5 E5 G
  重要技能分析:
! N1 C: @8 A0 j$ `# d  (1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
, R# S& M, c% i! b$ F% T  (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。4 D5 E. r+ x! q( q' N, Y
  (3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
8 [- Z. z$ z+ e  (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。
5 G# f' q' |1 w7 y# ]  W  (5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。

: S/ B2 J) l% \( y8 G9 g. e# t  这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~2 Z. K3 Q. U4 [( {4 ^3 t
注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。2 [' K' k) k8 g- K: V1 F: y
  D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧+ _  a4 @$ ]" l6 d, i, W" J' K
五。决之技(北欧战斗的高潮与终止符)
; {, s5 l1 n3 s" a# I8 Q! Z
  终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。" y- t- ]! V' P5 j& O* v8 [" A9 a. o
  简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
2 v! o/ t& K7 i& G5 a: p          : k. j0 X; S7 D' F( d
1 V4 `9 Q- \8 h( v) M/ `& k( ?
  1。决之槽与决之技的发动
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: X3 P; B, q; Z! ~0 i6 S# {5 v8 l3 X' }8 N
决之槽
9 P  ^4 {% x( K. G) A; w2 j: w  Z  DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
/ L' y1 |% J/ Y: f$ r- \
  决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。' i% M/ J8 F: q0 N" B$ F
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
5 ~# ^$ O& O4 {* Z& w/ h5 T. u' h  魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
1 z5 H. O# b, ?' m' L6 b  2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。. n; ?0 l* x$ a/ {* S6 m
  (1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?/ x, D% w# ~' j* u6 z* i! p
  第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。- W$ a* x, x* {1 R( C5 c* q
  第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
- s5 C% g9 X2 \$ i: v4 E7 F  剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。
3 t2 ^" a$ q+ w) H$ @  (2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?3 i* J: L# ^2 ~: G. @2 V7 L
  ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓
8 |7 E! y2 X& o( l  ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao,  3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
+ G0 T2 e/ P$ @# G4 ]$ C* ?/ W  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃
3 ~- a# W, N" v3 k3 w/ T  ┃ エナジー·リング  ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2    ┃ 列 ┃
1 W- t! r0 K- C" c4 D$ U3 y  i  l  ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
! ^/ R- w: n  D9 d  ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃
$ r8 X' t7 x- I+ `- _( O  ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛
$ \' K5 ~- U  K4 L( ]# y4 B+ F4 D9 {  (3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
2 b% e: b8 v. ]* ?$ D  ┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ H: G( m+ g7 S+ ~) ]% d
  ┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃
# F1 Z+ F; k" ?; b  S! g3 [  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ , C$ b+ K/ d- e1 S
  ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
. K7 A" t/ ~2 e# Z" J  ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨
' T. K* `- Z4 ?! B  ┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃
1 ]5 z/ V" q; k' ?) m& Y  ┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ |9 n( Y, A8 N; H& v$ ?% E$ Q  ┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃" q) L; V6 f) l
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
! B0 A) W# ]6 Q) Q  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
9 ^" Y7 |0 ^7 Q0 V+ v4 [  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨
" H9 s* q" f) n  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃
; j/ \2 q! r- f2 v" ]( F  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
, g  l3 `8 a1 d. H9 R# m+ ?  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
2 Y/ m! R5 C! f6 I+ B4 J  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨
# x% T- V( }6 L& y% o! b" D2 b  ┃  ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃1 \5 h: `. w  x6 H
  ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ ) P& g$ T6 ?2 t
  ┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ 3 a2 j" e& e3 Y1 e
  ┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨. P  f% W" g) Z4 H) B
  ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃. K' V3 M) Z9 A5 {
  ┠──╂──────╂──────────────────────────┨ 
* [9 o; h3 B( \2 l9 [( s$ Y0 R  ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
, A+ {3 z! ~' q5 d! U  ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨ . i# g: Q, j' u' r" N
  ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃
& n: f: C3 |2 z: C# m  ┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛7 g% B$ N3 r0 Z2 U  a! G
注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴) o3 o8 K' r! B/ w" f+ ]
六。属性
: d9 t5 V. m3 l! `6 w
游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
3 i& F5 T1 [9 M( ~' B  武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸
0 [- {. v9 w+ h2 @) B
七。带有攻击判定的魔法珠

- f! _+ g9 q: @; t! m  除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
# ~4 Y# C+ z$ D, q3 N, F4 l  然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:
5 O" r, ?0 ~& X- o, H+ t8 L  ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
( o2 V9 w! i; G& @; Q& u  ┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃7 z0 b/ J$ J, o  `
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ : f- ]( L( y, K; p7 m/ W
  ┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击    ┃
7 r  c, @# g8 V! z0 n/ \. ^# @  ┠────────────╂─────────────────────────┨ ; ^+ k2 u2 j* T* }1 G2 C
  ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
2 I% q' B" b. {1 f8 W, n6 K. x  ┠────────────╂─────────────────────────┨ , B9 w0 ?5 v: k
  ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
# s( d% f( Q8 ^# w# O  ┠────────────╂─────────────────────────┨) h0 H. _% e, S4 W2 c2 s; z& Z4 u
  ┃ フレア·ジェム   ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击    ┃ 7 E3 w" c9 K6 \2 |  {8 i
  ┠────────────╂─────────────────────────┨
9 W9 _0 F) S: J' I' F' I  ┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
$ E7 |, E: \. \* ~' v1 ^! H  ┠────────────╂─────────────────────────┨
' G* h. h0 y3 v0 w/ F  ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃
; [, T& q& H: W. N1 @9 ~  ┠────────────╂─────────────────────────┨+ c1 Y5 y! D) e8 h( Y, P
  ┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击    ┃
9 p0 V% O  k; A0 {# d3 w- q+ K  ┠────────────╂─────────────────────────┨
8 s9 O. l5 Y( B! k2 }/ b  ┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
( Z/ E  S$ Z& C* B1 s  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 6 {& ]+ ^2 R# Y$ e" Y5 @: _
  ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃
6 }+ `. F5 L, L$ X* s& E0 |! Z6 d  ┠────────────╂─────────────────────────┨
% f0 x3 _; g1 l+ ], H8 o- m  ┃ ポイズン·ジェム  ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击    ┃ 8 p7 ^6 F0 S9 u$ G6 G  i, m' g
  ┠────────────╂─────────────────────────┨ 7 f' q, Q. U% J! n8 @
  ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 1 e# V( o& n, P% ^! X- a
  ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
+ v% b" ~& j+ V4 |) A, S0 f( p
八。武器与防具
 9 f; H4 I9 f# e# q  ~
    丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:& T9 Q# Q8 L7 G0 i1 ]# C  H' ^4 C0 P
  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓+ C6 y4 L( a$ Q" a0 r3 p+ J- p
  ┃ 武 器 数 值 解 析 ┃: H, H) o* K9 v+ y* _
  ┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫8 O8 g; B: X$ S- ~
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃! Q& F! @3 [7 i; i$ Z
  ┠───────╂────────────────────────────┨3 z# B2 d3 e- _4 S
  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
  X5 T- v+ P1 c  ┠───────╂────────────────────────────┨' f1 `* j4 ~; ?. \! N8 }+ N! H
  ┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃
6 g, C5 y& i" S. N4 W  ┠───────╂────────────────────────────┨! y& N, V) S2 @5 {) X1 V* ~/ R
  ┃  Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃
% H# s" _9 F6 y. t  ┠───────╂────────────────────────────┨
+ p- o. t3 p: }- v) z  ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
5 U# C" A% m- V1 @  ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛: s: h( @6 p7 h; f$ |4 s
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓6 g  R! i, T$ H2 a
┃ 防 具 数 值 解 析 ┃; t/ D4 ?/ w6 {  _2 j0 B
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫, B8 W* n7 r3 i2 X8 O/ x
┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃
+ [! w! W9 |0 Q' X& o┠───────╂────────────────────────────┨  p7 ^6 w# A1 o* g& R' m; D
┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃
! y" f% n! {5 b8 Y9 N0 N" G7 D┠───────╂────────────────────────────┨
- r& ?' R: u) g, }6 t) c* I6 t* A┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃' g3 D1 K, ?( n# C+ z
┠───────╂────────────────────────────┨/ t8 Y- d: }2 v7 L4 f/ |$ G2 Z
┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃: K/ B# o& H, j7 f
┠───────╂────────────────────────────┨
9 a- T; r9 A- S┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
1 D: W6 f, N0 {" B- {┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 U5 X& L: Q6 k9 m- a8 p# V注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。
% J$ k) {# l% o2 t' j: ?武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm7 ?6 P# ^; d; E0 c
防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm
* X' X# N1 P# s6 |8 o& N& g
九。战斗系统总结

& Q( k8 p/ a. C/ i' a7 w3 o+ O8 f/ z洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。1 T# T$ B7 h3 R/ B' w* J
基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点1 C3 B9 W, t; j. ]9 \6 F2 ?
魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~. H; e3 j. P! h/ B
锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。7 W; _8 U# q2 M0 J% A+ ^- n  k: V$ }
开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击

- _& [1 F% A) s2 {8 ?诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣2 o* q$ q' |: A  H$ _% c9 D: J
温故知新:
6 I1 B& W) r5 Y/ @+ |1 L1。不断调整站位,确保刀刀砍中
; F1 z2 V+ G3 P" F2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”
' b/ s4 K. ^2 L4 p) d' m3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试$ _) {" H# t; @+ k. v  O( y$ [. N
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接" R1 N9 `9 j4 o3 U3 U* H7 p* j
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!5 Z, N) {- F* V" ?/ k/ h$ N
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送!
如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
, p& P7 N, s$ h. c  m3 C也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!
0 N1 q% k) W4 \. Y& Q0 g

/ P& G2 ]) ^& w' r- ^7 z! k! s
: Q( X2 \( M% m8 H4 Y战斗系统解析到此为止,大家辛苦了4 I. H8 r# Z) a8 |9 c. [, g$ ^

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, z) T7 y  R" c2 c0 Y迷宫冒险须知

" d4 B: X* a& r! k9 U=============================================================

5 k' d* I; J7 q: x女神的世界除了凄美的故事、另外一个吸引人的地方就是制作精良,富有特色的迷宫系统。迷宫是战斗的舞台,也是女神培养战魂,寻找神界宝物(就素那贪污品口牙)的场所。
( i( E. o  q) q+ t- {) I在迷宫中,玩家就仿佛在玩一个2D的平面动作游戏,挥剑、夺宝、利用晶石一步步前进。游戏的许多迷宫都设计得非常巧妙,复杂但趣味盎然的地图,需要大家运用头脑来揭开前行道路上的种种障碍。% F) m+ w. u- `5 U
在看本章之前,各位有没有好好将1楼的操作复习掌握呢?如果没有,让我们再复习一遍吧~~~~
  O! j" y$ ^- Y( S1 W. ?┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
' \! _$ X8 z# r! V┃ 迷宫中操作 ┃
2 `, |/ U8 K* E9 c& p) _$ w┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ m2 Z( n& r# B+ z, D( {7 f( B┃ X ┃ 跳跃,长按为高跳 ┃' Z& V  P/ u0 F$ y
┠───╂──────────────────┨
4 W$ O* w% ^! h0 _5 A4 ^* o, C┃ ○ ┃ 挥剑,砍敌人取得先机、也可开启机关┃
+ H! v8 [1 ~0 z( Y( ~┠───╂──────────────────┨) E( V' `# c/ W
┃ △ ┃ 进入菜单 ┃, r! g7 t; C' [) Q
┠───╂──────────────────┨7 k4 E; z' `4 k* _6 Z
┃ □ ┃ 发射水晶,具体请参考战斗系统部分 ┃
7 _- Z0 \, h6 N6 s& f' V; L┠───╂──────────────────┨
9 T/ @9 F) C/ N; I( \: r6 V, T┃开宝箱┃ 在宝箱开口方向按 ↓+ ○ 键 ┃
) b$ f' @; g6 h) ~2 r* x┠───╂──────────────────┨( w) R/ X+ F& w7 c& I& ?
┃举东西┃ 在物品前按 ○,再按○投出,按X放下┃
6 b* J) t, C- `& z$ c8 X2 d1 G┠───╂──────────────────┨
& F/ ~3 ^- T* `$ U! V' z2 C┃推东西┃ 在物品前按住 ○+方向键,可推可拖 ┃, B& `, b( s- j: i+ s
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2 s! b4 ?  N1 F  ]' [4 ~; L# w0 H+ [! x操作是基础,您都记清楚了吗?那么接下来就一起步入迷宫吧~~~~~- Y! S. e& H  U
一。水晶系统与冰雾

6 V, U# p6 Z2 i按 □ 键 ,发射水晶
,这是游戏中非常重要的一项操作。& B: f! b3 x# }
水晶能够改变地形、冻结敌人、反射光线等等等等,水晶可叠加、可撤消、可爆裂并幻化冰雾,对于漫步迷宫,这一个小技巧的重要性已经不需要多加阐述了。水晶基本包含的功能请参考以下图片:5 p" m$ d8 I8 z! W2 a5 h3 S

4 ~8 n# {7 j& w( l7 h+ p1。两段式水晶组合:按□键向同一方位发射水晶,可以组合成一个大水晶。但只能发射两段,第三段打在大水晶上会破裂,形成冰雾。水晶会自动保留一段时间,随后自动破裂为碎片。
5 j3 O4 x1 n+ v
9 c3 w/ m/ p, o% f( P2。水晶的爆裂:在前面已经提到过,对着大水晶再度发射会引起水晶破裂,并形成暴烈,伴随暴烈会有股巨大的反作用力将女神弓单开,这个技巧可以搭配跳跃来达到远处。同时爆裂后的产物冰雾是非常重要的落脚点。
( T, D( c+ w; H, j& i+ h注:在炎之城塞迷宫中,需要用大该技巧来跳过一些地带% ~8 [8 E/ i8 S" |8 F! `
) d! m6 _8 N( \; k$ U, x
3。砍裂大水晶得到碎片:对着水晶按○键挥剑,可以将其砍裂,随后得到一大一小的两块碎片,这些碎片是水晶叠加的重要零件。部分时候需要玩家将水晶叠加起来来达到比较高的地方(这是个高级技巧,因为有冰雾,所以不常用)
& d% [* R( v, R9 Z! H" \- v2 b; J) s1 V: c5 ~
4。冰封敌人向敌人发射水晶可将其冰封,保持一段时间内原地无法行动。冰封后的敌人可拉,可拖,小敌人可以举起来扔,大的敌人则可以当垫脚石,部分迷宫垫着冻住的敌人比做冰雾简单得多~~
5 o% I8 G" v+ u, O1 L; U1 p3 K/ `1 a5 P/ H' p* }' J& r! n
5。实用的冰雾水晶爆裂后会在原处留下冰雾,冰雾同样具有垫脚、反射光线的功效,冰雾会在做出小幅度的下降动作,因此反射光线、垫脚的效果可能比水晶更加优秀!善加利用能够越发感觉到冰雾的便捷。0 A3 Y- v7 A9 \2 x5 i: o
  n. t6 U. ^, l  Z  g5 z
+ \* w' `7 p+ L# x

- R. Y. A7 x; n- Q# J另外,由于冰雾具有在空中停留的特性,因此对于“跳跃动作”是一个不错的辅助技巧。在跳跃前先制造冰雾,站在冰雾上慢慢向下飘的过程中可以调节跳跃的时机、方向等操作,让跳跃动作更加准确!  z5 b) U6 B; V7 }% i9 m4 w3 r8 {( d
6。水晶碎片堆叠的技巧:(叠冰块)发射2段水晶产生的大水晶可以用剑砍碎,之后将获得一大一小两块水晶碎片,最多可以打碎三个大水晶获得6块碎片,并且还能知道1颗大水晶,运用这些材料,就可以开始有趣的叠碎片工作了。除了这些碎片,开启后的宝箱同样也可当作堆叠的材料;只要培养一些耐心,就可以叠出垂直贯穿整屏的“世纪工程”! _* M. V( ?  }2 n+ Q
3 Z0 q3 M4 t+ W/ ]
0 q4 `" ~  e8 V& o6 D" @5 u
游戏中用到的时机不多,但却是个有趣的过程,希望所有玩了北欧的朋友都可以尝试尝试。这里给2个相关的帖子供大家参考:
( d( x/ J4 x6 Q$ H/ A2 ?关于叠冰块的一些技巧:http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal.htm
0 B1 R/ _( E+ o: I+ A) V* ]9 I! E  C堆冰块的极意 :http://www.enixfans.com/html/vp/research/crystal2.htm+ N& {4 k* ?& h8 A7 S) s- t
一。水晶系统与冰雾

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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:14 | 显示全部楼层
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- N0 Z: k1 m* @: l; e( C神界传送解析

8 K- a( o- D2 \9 K# A=============================================================
! n/ q% s) M; ?8 y0 k7 ^
. ]0 S! n, K5 Z8 v
女神的首要任务并不是打打杀杀,而是传送神勇的勇士上天加入奥丁阵营,赢得诸神之战。神界传送,即是将训练好的战魂送上天的过程。
! [! O8 P) @5 V8 t4 L9 Y8 _4 ^每章节可以传2名战魂上天,一般传一名就可以解决,根据大家的不同游戏流程,可能会出现需要传2名战魂才能达成要求的现象。# @+ b3 {- M8 ?- q+ F2 b6 j* {
一。芙蕾姐姐的要求
% }7 ^1 t0 e% }' ^' H
究竟怎么样的勇者才是奥丁要找的人?在每章开始前,女神芙蕾会传达这章传送战魂的要求,然后按照这些要求进行战魂的挑选与培养,才能博得神界的赏识,并获得丰厚的奖励。芙蕾姐姐一般会对战魂有如下要求:
/ J2 D& b/ `0 P5 @7 ^. e0 b: v. X9 i  K; }  Y
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
6 Q8 O( p1 C5 r' r┃ ┃ 人物性格数值+等级*2 ┃4 b9 J+ B, M9 L* w9 z1 C
┃ 勇者适应值: ┃ 角色的个性点数,可以通过菜单→技能→人物个性选项 ┃% W" P6 o& J1 z, [' D6 H/ N
┃ ┃ 利用CP值来增加 ┃# L2 h/ d/ P; ~+ X
┠──────────╂─────────────────────────────┨
% F1 b- m3 s, p0 w7 Y; t) S" O┃ ┃ 战士、弓手、魔法师 ┃, I- _( p2 P) p
┃ 角色职业: ┃ ┃
4 I# `: s, y9 k( C# I8 X┃ ┃ 看清芙蕾的要求,可别张冠李戴了 ┃
' X% \5 a& z1 v- x& O┠──────────╂─────────────────────────────┨
! m  t* y; Y. P$ B. B# P0 [┃ ┃ 有时神界需要传拥有特别技能的战魂上天 ┃9 L5 f" I3 a" m( m  v# K& g
┃ 技能要求: ┃ 他们均为“D类。Status Skill”中的特殊技能 ┃
2 ], l& x2 Y( i) s: ]4 \┃ ┃ 根据芙蕾的要求,要将那些技能练到 “Max” 再传 ┃$ j! C+ f* ]$ X7 d; s4 R
┠──────────╂─────────────────────────────┨
3 j9 t% U7 _% ?- h┃ ┃ 神界可能会要求一些诸如: ┃
( _) ?3 g2 o# U5 X┃ 特殊要求: ┃ 口才好、会游泳、敏捷,等等的奇怪本领 ┃
/ p% O  g* W, M- F* k0 M; L┃ ┃ 这些都可以通过携带相应道具来达成 ┃
: M- U6 J4 y7 b$ S6 O& Y! h┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
4 U  e# L8 ]$ Y8 b# F6 K+ E
二。对应特殊要求的道具
! ?/ z9 H2 Z7 v3 S4 m6 E% L
特殊需求一共包含哪些?又需要什么样的道具来达成?请参考下表:
- {9 V% t, G, I  K. z, y5 \┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓ ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━┓$ L1 G0 E4 F! U& M5 W8 T
┃ 擅长交涉 ┃ 天使の唇 ┃ 均 ┃ ┃ 抵消自我牺牲 ┃ ベトネス教本 ┃ 均 ┃
: V! L: n7 r3 X' C" E┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃6 h) M/ p0 \& Y" Y( D2 ~' s
┃ 学会游泳 ┃ カルラの真珠 ┃ 配 ┃ ┃ 抵消人物的不运 ┃ ウサギの足 ┃ 可 ┃2 Q% m- C6 z4 e! d3 G# d
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃1 }' ]+ o+ L6 i8 b+ ?
┃ 乐观 ┃ 七色の飴玉 ┃ 列 ┃ ┃效果同Monster Int ┃ 魔物図鑑 ┃ 配 ┃
0 \, m* B# p+ V# r. R+ C┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃( Z) j+ o4 G+ r1 w8 X6 R# q8 h
┃   敏捷  ┃ 駿馬のたてがみ ┃ 得 ┃ ┃效果同 Demon Int ┃ 悪魔絵書 ┃ 列 ┃8 ^5 f  V$ ~0 c: A' l5 e/ P
┠───────╂──────────┨ ┃ ┠─────────╂──────────┨ ┃" J2 k. s% N1 r! ^8 N6 c7 I3 I& r
┃ 勇敢 ┃ 炎のバンダナ ┃ 到 ┃ ┃效果同Undead Int ┃ デボーネの頭蓋 ┃ 得 ┃* I9 H" m$ n+ c0 J/ d5 G" q5 j
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛ ┠─────────╂──────────┨ ┃ 8 B+ y3 m' b. z2 ?' v' h
┃效果同Hear Noise ┃ ラリウの貝殻 ┃ 到 ┃
$ ^! q1 a9 p4 z& D┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━┛1 m+ x4 W2 J4 J$ d
注: 在菜单画面→装备→选择携带,让战魂携带着着这些道具上天,这才有效$ S/ E" }# O! z5 A. [% w
有时候,你身边的人选等级不够,无法练满相关技能,带上右表相关道具让其掌握相关技能(但没有练对应技能Max好)。或者具有一些负面的性格特征,装备以下道具可以抵消
) \, [. E9 j! [/ c) U3 e5 S
三。八大章节勇者要求一览:

( C& a1 D# f# ]6 Q6 C" a  V下面即是八大章节神界对勇者的具体要求,请大家看过来:
7 a$ V3 h+ F7 S┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
+ W* z) {$ |7 I$ t┃章节┃ 战魂要求 ┃ 具体要求相关内容 ┃
4 Q* R8 m. G/ \┠──╂──────╂──────────────────────────┨
& {+ f& m& h% D* L* |┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 40 以上 ┃$ d8 X: |3 j2 g4 a# _* R$ r
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 0 p: t( {/ Q% Z
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃ 9 L9 x; d5 U; y. k) L5 s
┃ 一 ┠──────╂──────────────────────────┨7 a  Q2 {" M2 p' t* j: ]2 y# T
┃ ┃ 技能 ┃ 无要求 ┃
' e7 h  X+ W" \& [( h4 e" I┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
- R: u# \" i/ i2 U. O* V1 N┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
1 q8 M8 `; }8 `/ X  J! Q┠──╂──────╂──────────────────────────┨8 D: @( u( k& v4 {
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 50 以上 ┃% S0 U: H( P" N2 E& P1 F
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ / `/ g3 G" x, y9 e, c
┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
8 d- P2 e+ E+ @┃ 二 ┠──────╂──────────────────────────┨; `& K% l$ w: g% j" C3 n* Z
┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Leadership、Identify ┃
; }3 Y9 _1 E$ |: `% l5 t┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨1 j' y# t* X5 F+ m3 B
┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃) B3 T2 c9 n1 x7 A' V! \
┠──╂──────╂──────────────────────────┨5 [4 C7 p0 u* H- X' ~* N6 ^2 s
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 65 以上 ┃$ Z0 p4 g2 e$ P2 d6 Y
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ + Y" T, G* q+ P& v
┃ ┃ 职业 ┃ 弓手 ┃
5 D, A9 \3 R3 x) b1 ^! \┃ 三 ┠──────╂──────────────────────────┨' C4 Q8 k# Q7 E* {, B! t+ B
┃ ┃ 技能 ┃ Find Trap、Survival ┃. _% i5 r. Y3 g, x% Y# }2 N
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
$ s; a% V4 K- J9 ~┃ ┃ 特别要求 ┃ 无要求 ┃
) @$ q. x% }  W  x0 b/ {9 y( U: [┠──╂──────╂──────────────────────────┨3 N9 C. {& _4 a2 i5 O$ U7 L; j, I7 R
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 80 以上 ┃
+ D* e8 ]2 y, k1 `: g& v┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨
4 a1 J! T$ o- h; Q┃ ┃ 职业 ┃ 战士 ┃
8 s6 O7 ]7 ^( o- H/ ?  p┃ 四 ┠──────╂──────────────────────────┨
/ J4 ]& v4 ]1 U( t+ m5 g┃ ┃ 技能 ┃ Tactics、Demon Int、Hear Noise ┃. F" f' k" G5 k# [# E0 K2 d. e$ R
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨+ b, |9 K, ^$ s8 P* f0 @
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长交涉 ┃
+ t" u6 E# |0 h9 y/ h┠──╂──────╂──────────────────────────┨$ Z1 p; P7 A# ^( J9 p& j! W
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 90 以上 ┃4 ~6 R: a' ^/ M9 g+ d$ j! ^
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ & M* q5 y* z2 w  }
┃ ┃ 职业 ┃ 无要求 ┃
  ]: G; |9 C! l; U5 ]┃ 五 ┠──────╂──────────────────────────┨! o! r; F. I# q6 J5 n  t3 c
┃ ┃ 技能 ┃ March、Attack Pow、Resist Damega、Defend ┃
6 s( f+ W* q6 T+ ]2 c┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨9 c) L* X  t6 V6 U, s) Z% T
┃ ┃ 特别要求 ┃ 擅长游泳、敏捷 ┃6 V0 J7 d9 B- ~3 @
┠──╂──────╂──────────────────────────┨3 X7 L, \6 l5 }' n2 O9 V
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 100 以上 ┃
6 n! H* q& C; J0 h  e┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 3 g* F/ ]" L$ T# `  B1 @9 A
┃ ┃ 职业 ┃ 魔法师 ┃ ( u  `+ u3 y, L- m$ \0 c
┃ 六 ┠──────╂──────────────────────────┨6 X+ U# \( h2 V9 [# S
┃ ┃ 技能 ┃ Monster Int、Hit ┃( R% Z& O: ]1 \4 q9 _
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
- X3 y6 n7 C) ^1 y/ m; G┃ ┃ 特别要求 ┃ 勇敢 ┃
/ H, h! {5 V! R# f% \& ^┠──╂──────╂──────────────────────────┨; E) n2 v; O4 A' }# }
┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 110 以上 ┃1 n7 j& ^# F; l0 i7 ^* y2 `
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ , \& `; V, Y7 ]  Q5 {
┃ ┃ 职业 ┃ 高级魔法师 ┃
9 }( E0 b& ?* B! M" I┃ 七 ┠──────╂──────────────────────────┨
  R7 g% v  H5 A┃ ┃ 技能 ┃ Undead Int、Avoid、Resist Magic ┃3 U! b2 x0 v- n8 n3 [7 y3 C
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨2 J- Z( L% d& R3 G; h8 T9 m+ ~8 `- |
┃ ┃ 特别要求 ┃ 任务——修复炎咒之珠,去精灵之森触发情节,先后取得 ┃
. l! c: \- Z8 i1 H$ c7 {┃ 章 ┃(附加任务)┃ 金の烛台、凉阴の霞、银糸、魅了の羽,回到精灵处完成 ┃
8 e! Z. O2 Y1 i1 I. c: m5 Q┠──╂──────╂──────────────────────────┨
& r* w& ]# U! D% |' ?; u. Y: p$ F: V┃ ┃ 勇者适应度 ┃ 120 以上 ┃" c; S: ]; P3 Z& T1 a/ S1 Z0 f+ \
┃ 第 ┠──────╂──────────────────────────┨ 9 C+ F; h) T* C
┃ ┃ 职业 ┃ 勇者适应值高的勇者 ┃
1 h0 S8 {( A2 f( y- H┃ 八 ┠──────╂──────────────────────────┨
, V  {( f& C# i- Z* P; C┃ ┃ 技能 ┃ Fight、March、Leadership、Formation、Counter ┃5 ]* }3 y. \; a' e4 G; o# U
┃ 章 ┠──────╂──────────────────────────┨
- }; u: Z: r% L' f2 N1 h┃ ┃ 特别要求 ┃ 第八章没有神界报告,也没有奖励,传了也白传 ┃+ V4 e) L: T. f" C  d' U
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛5 Y7 H; a/ a$ |$ y5 T* i
四。神界报告与奖励

5 U# J1 g. |/ O$ {3 z每周的特定Period结束后,芙蕾就会出现给予你一定的评价,这也就是所谓的“神界报告”......
: ]- F% X& K# o8 X, ^2 \- f! ~. n- R. Y' C# F
神界报告公分两个部分:传达、奖励
1 _  P9 G" E1 z% i1。传达:芙蕾会就你传上去战魂近期的功绩、成绩给予评价,并且你也可以了解他(她)立功的过程/ e3 e. s9 ^8 c) t1 i* i
2。奖励:办了正事不给钱没法活。战魂表现优秀,芙蕾就会给予嘉奖/ ?% ], x! u$ |+ f; _
奖励品为:MP、强力装备与道具,博得奥丁的赏识,获得应有的褒奖,相信不难做到。奖励品在这里就不罗列了,一部分在我们的“贪污目录”可是历历在目哦 - -+
5 t5 ?% P5 N/ i" b: G/ C4 S) f) d
五。封印值与“A”结局
) s" w5 F2 l( Q2 U; D
传送不单单为了奖励与评价,与封印值息息相关,同时,也牵动着本作的结局。想要达成A结局的朋友们,下面的部分大家可要详细了解一下:
' c6 U: P6 e5 p- O( t5 j4 J1 O1。A、B、C结局达成条件:本游戏共有3种结局,要达成他们有一些特定的条件。
" q, }' h# E2 N0 _: [% y┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓1 z: V( P* ~. @, e
┃ “A”结局达成条件 ┃ ┃ “B”结局达成条件 ┃6 W  W  g; X. _$ |; X. X  _
┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫0 H3 g/ `! w/ _. }4 q
┃封印值┃ 36点以下 ┃ ┃封印值┃ 第七章保持在36点以上 ┃! ~5 t% \, Q5 ]2 F- b4 n* J
┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨4 G+ T( Y) D+ a$ U' Q2 g
┃第四章┃ 收得战魂ロレンタ,打败レザード ┃ ┃第八章┃ Period耗尽后自动进入 ┃
* c8 K7 s1 `( }  }8 ?. K5 H┠───╂────────────────┨ ┠───╂──────────────────┨: P% H6 C' p  `9 N
┃第五章┃ 收得战魂メルティーナ和ルシオ ┃ ┃ 注意 ┃ 达成A结局条件不到“铃兰の草原”也行┃7 T1 I! S8 H! l
┠───╂────────────────┨ ┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
8 J# z% ?% z1 C! k) |┃第六章┃ 将战魂“ルシオ”传送到神界 ┃
7 b3 ?; |( q3 c4 y┠───╂────────────────┨ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓: l; Z" T1 K3 s! s8 x  W) }
┃第七章┃ 第七章开始时封印值36以下 ┃ ┃ “C”结局达成条件 ┃
5 {5 m- v4 N* j0 a┠───╂────────────────┨ ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫& A' u8 B7 C9 O% C
┃第八章┃ 前往“铃兰の草原” ┃ ┃评价值┃ 评价值归零后女神遭到封印 ┃" h9 Q5 S8 u3 T$ l+ ]
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┠───╂──────────────────┨
  S# v: i2 ?5 \┃ 注意 ┃ 评价值不等同于封印值,在菜单中查询 ┃
+ [" y, g% f4 ]8 r4 S7 I┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
% S7 U/ s4 _6 }' o' |) f- Y0 ~: p, P2。影响封印值的因素:什么能改变封印值改变结局呢?请看过来吧:
& d( y9 Z1 o8 f. p' h┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓! q% u4 j0 c2 y2 ?& x5 K/ \
┃ 相关行动与事件 ┃ 对封印值的影响 ┃ 具体发生章节 ┃
8 `5 T( e. N8 t3 Q, x. Q5 M┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
3 i& O) }. e7 |; n0 [1 A┃每收到一名战魂(不包括ロレンタ、メルティーナ、ルシオ)┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
0 j$ h; Y  r8 g: [& ]% h/ H┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
/ V# p5 H5 Z& h7 R& p0 H# b4 d( U┃ 每上传一名战魂 ┃ 封印值: + 12 ┃ ┃
* t* G. j6 f( F┠───────────────────────────╂────────╂────────┨6 E. s8 l* t6 f) R3 p. @
┃ 神界报告时不戴“ニーベルングンの指環” ┃ 封印值: — 2 ┃ ┃
* D$ ^/ Q+ K. ~* e( U0 `┠───────────────────────────╂────────╂────────┨" v1 O8 Q! x# k
┃ 第一次进入“铃兰の草原” ┃ 封印值: —15 ┃ 第一章后 ┃
; q0 p7 J1 n, v& _' U: F! i3 Y  ?┠───────────────────────────╂────────╂────────┨% L8 W7 y; }; O7 L9 g# M/ Y
┃ 去“ジェラベルン”见到ルシオ发生情节 ┃ 封印值: —15 ┃ 第二章后 ┃
5 \* w2 N# i% Q" ?3 u┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
# ^7 c4 x; p9 F9 E* k1 X; h- e┃ 去“ブラムス城”见到不死王ブラムス,打败它或不战斗 ┃ 封印值: —10 ┃ 第三章后 ┃
2 n; l. G- n# N┠───────────────────────────╂────────╂────────┨% |5 h! z7 B. B0 L& j
┃ 收得ロレンタ后打败レザード ┃ 封印值: —15 ┃ 第四章 ┃% e# H- |9 e( z8 b0 w* Q4 ~
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
9 d/ k; t( y. @" U- }┃ 收得ルシオ成为同伴 ┃ 封印值: —20 ┃ 第五章 ┃& K2 N, l" Y+ O( c/ m! ~2 p  W2 b
┠───────────────────────────╂────────╂────────┨
( i$ L% }/ `9 e, v0 D┃ 收得メルティーナ成为同伴 ┃ 封印值: —15 ┃ 第五章 ┃7 ^7 s$ Y' d' W# E
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
% g7 t. ^/ L% C$ N6 E3 w9 r5 w这部分资料与前面“A”结局条件有重复,因此也可以这么说,为了完成“A”结局才需要注意封印值,在调整封印值的途中越发接近“A”结局。) i7 \+ X  O; S+ b, t
3。“A”结局达成攻略:(参考:http://www.enixfans.com/html/vp/research/a-ending.htm后整理得到)为了达成“A”结局,接触女神心中的封印,我们需要好好计算封印值,以保证第七章取得“36”点以下
5 g  l) n" v3 _, F5 p
(1)每收一名战魂-2,除了0章亚琉哲与洁拉德,以及重要剧情人物梅尔蒂娜、路西欧外,第七章前可收得14名角色,-28点( c- g8 L/ I6 V8 p
(2)不戴“ニーベルングンの指環”-2,从第一章算起,共5次神界报告,-10点7 X# C( S9 m; V, _5 b2 C/ ^: n
(3)所有上表中的事件达成,共减去15+15+10+15+15+20=90,-90点
% a2 j: l9 t5 }8 S2 \- M(4)每传送一名战魂上天+12,6次传送各传1人,+72点
' |# ~9 c* z" o0 c(5)总计:90+10+28 - 72 = 44点,由于封印值上限为100,因此前几章加点会被抵消,最后的结果将保持在36点以内。
计算完成了,相信大家已经明白了具体方法。# W3 p1 S" p  S0 _5 L- |+ R1 h
A结局总结:
6 e6 I$ G5 m) n" M; o% z) j) Q# K0——3章,自由冒险,但千万别去铃兰の草原、ブラムス城和ジェラベルン
* T: Z3 V: b) d  B- \第一章一开始,就把 “ニーベルングンの指環”摘掉吧
* _/ M/ V. {5 g4 ~0 e第四章:收得ロレンタ后打败レザード ; {% J, d5 V3 V* I  y* m# x
第五章:先不进行感应,去“ジェラベルン”见到ルシオ;去“ブラムス城”见到不死王ブラムス;去“铃兰の草原”
: \, k4 d' A* @1 z第六章:收得ルシオ;收得メルティーナ;培养ルシオ后传送到天上;第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
: [3 h$ T2 M" P$ s, IA-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

# `& H; L! ?( N; T你了解了吗?估计大家也看得累的慌了。抽象归抽象,还希望大家耐着性子把这个“硬骨头”啃下来
- N9 i! L5 \& i' G1 X5 k5 {* ^, r8 M' X$ x
总结:神界传送是本游戏的一个重要系统,也比较复杂与抽象。不过同战斗系统一样,在大家具体了解以后,就会发现挺容易掌握的。
) t9 b+ K6 Z. F传送的具体人选大家自己搭配吧,没有定数,努力达到:每章有好战魂上传得到好奖励、收集所有战魂完成所有事件、达到A结局 7 A9 l4 O* U" s) a$ G6 Z

3 d  \5 A* {( r) d5 c1 j3 O' b在大家掌握这一楼的内容后,这并不是一件很难的事情,大家加油吧!!
( {% O8 q) R- l1 F
温故知新:
& _  z1 m# \0 N8 ^1 x( I3 ~; n" [( d- ]
1。封印值概念请复习一下:神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。
4 p& a/ l9 r$ \4 E# O2。按要求传上战魂,奖励品、MP绝对喜人
9 T0 G- U( J: F% K3。关系A结局的特别时间,和特别人物,您都了解了吗?/ x4 T& a$ G: ]' p1 S
4。第6章结束定生死,多注意封印值变化,别错过A结局

! I( ~7 |* r" O5 ~7 h9 R0 _[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-18 00:35:33 | 显示全部楼层
===============================================================3 D: H) a/ P5 k$ P$ r' o
游戏心得整理
9 @5 R! C' W2 \1 R: {6 x7 ~* m, p% W
===============================================================

8 ]9 m7 G1 A/ I! b+ s7 |  终于要进入本文的终结阶段了,在这里,将个人玩北欧,以及网络上相关的一些游戏心得进行整理,相信对于大家会有一定的帮助,这里也希望对北欧有所见解有所心得的朋友踊跃回帖,让更多的优秀技巧集结到这个帖子中!
, X3 {% z5 L" \: U% l& `  H
一。MP赚取技巧

! }# `0 L1 o9 k3 W6 j  物质化点数的作用是无敌的,那有米有办法让女神瞬间至富?答案是:有的
( I) x5 P4 t4 a
7 C6 ~/ }" a& [2 p$ A6 s. V  从第三章起可以进入カミ-ル村的奇岩洞窟迷宫,在其中将遇到一种暗红色的僵尸(注意区分,另一种褐色皮肤的普通僵尸没有用)。从这种敌人身上可以打出折り木仓这一道具,经过上级配列变换后我们可以得到闪木仓CIRMSON EDGE,如果选择换取MP则将获得高达6000点的MP值,富有不再是梦想了!!!
' }# Y! d) M6 c0 s; R& d: y  男主角路西欧的第三段攻击可以轻松打出折り木仓,进出一次カミ-ル村只消耗1点Period,但能打出10多把(共15个僵尸)折り木仓获得近30万的MP值发了,可耻地发了, ^9 o: Q  M9 X9 H, C  M1 p/ T
进出1、2次就再也不用担心MP值的消耗了,游戏中期就可能炼成魔剑Gram。大家在关卡中如果有多余的Period不妨考虑去カミ-ル村掏掏金; q# S, z, t$ L4 t  D, G
二。经验值赚取技巧
 
* f* F! m+ y5 g6 D" ], |: q    您是不是为初期的升级发愁?别急,在カミ-ル村同样有方法让你轻松赚取无数经验值。
* P. i( C9 `  B$ q; K& U' r  カミ-ル村中有2头尸龙,以前我们碰到他们肯定会选择用对龙族有特别伤害属性的武器(如屠龙刀)进行秒杀。但在玩家等级提高到一定程度后,这两条龙就可以成为我们赚取经验值的好沙袋了(邪恶地笑)
& ~6 p7 t% V0 A) Q  组合出一个最能打出魔晶石的队伍(女神推荐用弓),后卫安排一个魔法师。装配非屠龙属性的普通武器,然后对两头可怜的龙进行狂轰烂炸~~~~~~
* V5 e  Z; z) ?  [, S  我们要注意以下几点:
* K8 M$ A% m1 u% }4 N  1。 战斗前装配青灰色首饰、生命手镯、经验指环等装配增强效果~~~~2 ~; C% v+ R& t, X: |
  2。 尽可能多得打出魔晶石4 W, R# _- Q3 H) R# x, G
  3。 不发动绝之技节省时间- k; |2 x7 c8 Y# u5 v
  4。 注意队伍HP,随时准备利用魔法师魔法恢复体力
! m, R2 _& t' P0 K  5。 魔法师只参与补血,不得对龙进行魔法攻击,更不要发魔法绝之技% M" Q, j; p* G5 k0 s
  6。 有耐心,一回合一回合得来
2 u% S* m% l0 A% w0 L3 \# ]( r, L  在打到你累了的时候装配屠龙刀结果他们,最终你可能打出几十颗魔晶石,取得超级可观的经验值!!这种方法很适合用于0等级战魂的培养工作。
4 S6 Y* m5 m( _5 u2 P2 P$ B  虽然其他迷宫也有尸龙这样对普通攻击有防御的怪物,但カミ-ル村有2条而且1Peiod同时能得到无数MP,可谓一举两得,大家要多来参观访问,多去游玩赏花哈
' P2 z( ?) t1 |
三。游戏中三女神之相关解惑
 
: h* T, }% A/ Q, N% [1 {   游戏中的三女神是也是女武神,他们奉奥丁之命来人间收集强力的战魂,并传送到天上参与诸神之黄昏。三女神的名字分别为:大姐,亚莉、二姐,蕾娜死、妹妹,希尔梅丽娅。他们三人共用一个记忆,当其中一人觉醒后,其他两人即进入常眠之中。
6 s$ t, p& r+ @. g5 Q: p  5 L9 c  p, P) I
  本作的女主角蕾娜斯原本是一名人类,因此具有人的记忆,只不过是被芙蕾封印了而已。也正因为其人、神的双面性,才帮助其得到了强大的力量(超越神的融合),最终救赎了这个世界,创造了一个新的世界。
9 Q  `9 Y4 W) R8 h
四。隐藏迷宫:红之莲迷宫 
, c- O% x& T( J  _2 ]4 Z
   在最终Boss前有一个记忆点,Save后即可在标题中选择“Seraphic Gate”选项,进入红莲之迷宫。% h( ~, u6 E  I& O: N" W5 h
3 ?. v: x5 W8 {  I: `
红莲宝珠:  ^& U$ ]& i7 K0 O: j' ^
  本迷宫各种难度都可以进入,但其中的部分房间需要红莲之宝石才能够打开,而只有Hard难度中可以将所有8颗宝石收得。因此也就是说只有Hard难度才能逛遍整个红莲迷宫
# I1 i+ \- M1 P( i! r: a
( A* ]: j$ Z; v8 G8 H4 R3 Q8 I0 _战魂收集:
2 W1 `* Q% K$ B) U  在迷宫中,可以收得芙蕾、雷扎德、不死王布拉姆斯这三位强大的角色。正因为如此,红莲迷宫充满了吸引力,许多朋友为了能组成一个最强的队伍,毅然决定在进入了此迷宫中。& z; t; o" E& m$ J" T+ l8 |3 K
, q/ N: A/ u) S3 }0 d: A0 H) ?( h5 z( G
宝物收集:
9 H5 B- b+ ?, y$ H% M; P; w4 f7 B  既然是最后的迷宫,其中的珍宝也是数不胜数。打败几位角色身上可以得到很好的装备,宝箱中也充满了高级货色。最终Boss 暗之昴翼天使(イセリア·クイーン)
/ l; V9 p: c$ @7 O  她的实力不容忽视,战胜他后得到的奖励更是让人动心!HP230万 STR16000 INT65000 RDM600 RST1000 ,魔法极强,特别是暗系大魔法,要注意防御。技能装配Guts+Auto Item,多带点复活Yao。; I: U# _$ J. M# f5 j% v& N
  打败昴翼天使后可得到许多道具,而且可以多次挑战,得到的道具也各不相同:第1次是3A纹章。第2-9次是谜の書物1~8。第10次及以后是咎人の剣“神を斬獲せし者”(游戏的最强之剑,相信各位都想将其收入囊中吧!!)0 [0 _1 M. _2 ?$ |: N+ D' u

/ o2 A3 i+ r; m* q' o$ P6 z$ V迷宫地图:请参考以下连接4 [) v: k( ^8 a0 D2 ]8 a
http://www.enixfans.com/html/vp/guide/9-3.htm
1 I9 j  _! ~' t4 d7 @2 s: `( H5 D8 L6 b5 ?9 R
  结束语:庞大的工程,今天不得不告一段落了。在异常忙碌的时候,小N抽空把2代通关了。不知怎么的,还是觉得1代才是浑然天成的完美品。也许是自己的那段游戏感受太过深切,让自己也很难客观地对待这次的续作了......- S& ]6 @& o* l# b% d
  不好意思了,拖了这么久才位这篇东西加上个尾巴,希望这篇稿子能为各位女神的初学者带去便利,也同时希望大家在壮阔的北欧世界中能玩得开心,玩得尽兴!
, A8 @  l  G6 p+ G+ V, o1 x 
6 D( i2 ]& [+ B' {! o1 ^  不喜欢自己做阑尾王,但很无奈的是自己总为自己找理由,希望各位站友别学我!大家为自己喜欢的东西坚持到底!) s5 {- g) A5 X. B
  如果有任何问题和疑问欢迎大家通过pm、回帖等方式和我交流~谢谢!~~~' B2 e% x  T/ }

% v# A  R' l; T[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:40 编辑 ]
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