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原帖由 水中月 于 2006-9-17 11:53 发表 冥使其实也算是一张otk和反otk的卡 另外,如果冥使前期是相当稳定的,到局中的时候由于血可能不够就会出现卡手的情况 第三,冥使是一张阻碍进攻的卡,就像无论是cgi还是ocg当玩家知道有冥使的时候他要想方设法地 ...
原帖由 csmesp 于 2006-9-17 11:58 发表 冥府OTK?
原帖由 水中月 于 2006-9-17 12:20 发表 嗯嗯,这也是一种比较被动性的otk一种打法了,和传统的阿布1kill不同的是,更多的使用draw,不过这种打法的弊端就是人家老set怪 还是那一句,冥使厉害之处还是用来外挂吧
原帖由 光之魔导战士 于 2006-9-17 12:28 发表 防守反击 全空的防守没多少人愿意的 还有一个就是MF的空场很容易吃手控 MF出来收缩再手控= = MF的全空有很多弊端的 而且又不是什么卡组都能挂 卡在手上的几率大 TOKEN又不算特强 现在收缩地碎又多 吃了血就不值 ...
原帖由 RuNe 于 2006-9-17 12:23 发表 不能一回合打8000LP是不能算作OTK的 即使强化攻击力 冥使仍难以做到这一点
原帖由 カイザー 于 2006-9-17 13:07 发表 我的观点是黑炎龙lv8会被一张佣兵解决 别忘了LE9的龙骑,可能是接触的玩家不同,我倒不觉得地碎收缩满天飞
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