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原帖由 shenshenxf 于 2006-10-13 11:45 发表 如:螳螂使用一字斩,火马使用飞跃就成了“龙卷斩舰刀”;尼多王使用碎岩,尼多后使用升龙拳就成了“石破天惊lovelove拳”;耿鬼和大木乃伊同时使用影子球就成了“爆走幽灵”,铁甲暴龙和钢甲暴龙使用破坏死光就成 ...
原帖由 尜Mi鋒_LOVE街波 于 2006-10-13 11:53 发表 你中毒过深了= =
原帖由 shenshenxf 于 2006-10-13 12:13 发表 同时我希望后续作品不要把敏捷仅仅作为出手先后的依据,而是和回避命中联系起来,并提高PM的生命值,让战斗持久一些。有更多的空间发挥辅助技能的战术效果。想想同一招在大岩蛇和皮卡丘身上有相同的命中率,这根本 ...
原帖由 arion_00 于 2006-10-13 12:20 发表 干脆把战斗改成全手动吧!!口袋妖怪传说!! 口袋妖怪不需要太复杂的战斗系统,毕竟受众在那
原帖由 xia0082 于 2006-10-13 12:24 发表 快了,这个月底就能玩爆风了不用着急
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