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7 _% K& E3 L4 r. E$ F6 T% RGBA-sim city 2000入门研究- C! N* V! Z Q' ]
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ROM名称:1286 - Sim City 2000
0 k" F4 ?. s1 Q& {- U中文名称:模拟城市2000 英文版
8 X) z j0 y7 M% p发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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目录
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; i/ z1 r$ z6 O. y" W8 O1 【菜单目录解说】 0 F7 X) o# N0 x1 Q
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: n# L: v* T( D& ^( i$ m2 【系统操作介绍】
4 P) S9 I3 t1 G% ^, h) P----------------------- & ?9 O2 j/ i2 A- U/ j \6 A
3 【菜单介绍】
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4 【设施介绍】
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, I8 D6 B" ]- ^* o5 ^5 【初级玩法】" B& p- d/ I* @4 C* ]8 I/ T
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4 C0 Q/ X! ~8 T* T2 ? 菜单目录解说
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此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
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' u! Q' F* R* l. Z# v7 Jstart$ E F% x3 \$ K; R; z
开始游戏
; W$ V ]& [$ E: R9 v' ?1 v+ l, a) y- c4 n
options
% R1 j. ^% U: D1 ^, C游戏设置! W+ j/ q) c6 T7 o" f
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点选开始游戏) U' }) Z4 Z- z

* ]( G+ u2 `1 K( a9 f7 U" s6 a" qnewcity
S7 w; u4 ?6 X- L7 f新城市
( K( | E0 R3 C. g$ y6 i3 \: R) G# o0 B0 u5 W! Z6 B
scenraio
( A" e" b3 |# L1 o1 t/ }; R特殊城市& q; w- [8 u# h6 N7 E& j$ U$ y
; ?+ f0 i/ W8 O; L
loadgame5 N p" @" x! u9 J
读取游戏
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点选游戏设置
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music on
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& m! J7 x# t; t3 Z, k
0 N8 F2 y& u+ q8 E) |# d# zsound on! P2 p" C8 q& c) l- c
音效开关
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返回
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点选特殊城市/ y' a7 T8 l5 m; I. @: j( Z7 E7 v
8 ?) O1 P- N+ Z2 l
异形侵略* _# `4 n5 ?2 _) u9 Y, f
- O. w2 h8 ]$ k4 ^
8 i" b0 f5 D0 T' }& |* J- H骚乱的人群- ?! A# e. j; r5 e" m
, O. r: k8 |7 B( Y( z) a6 e6 z L

- j; K% h) f: ?& r* ?& D地震
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核爆炸6 J B* Y W" F$ D' s8 q
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. M9 A: e9 l" x( T9 }# X8 S选择开始游戏' B0 `* U5 l; i3 M
8 P, V5 f' k" Y+ A
选择一个地形6 w& ^1 |! g6 T3 |8 J% m" s+ h
$ K0 j& ~( P, M4 x$ b8 O8 Z# P, g
. ]$ d0 x4 A( H输入你的城市名称和市长名称
, L7 I. I: K2 Y; ~+ I" N% c0 X; |& q- ?

$ T. Y. Y7 t" A$ _) ~# {! R选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度
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系统操作介绍3 X7 v. w& @) z. T
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7 q2 i) t3 h2 `) m r! O j
方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
3 y5 w0 {" g* B6 x" |7 s! @; YA键:选定要建造的设施
0 w# ?* K! t) }% n1 Y1 W# q4 K+ xB键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
* e# ?- E) _) l% M/ ~- NL键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。
- K& ]. a: q$ U5 s* Y& C/ j0 u) ^R键:转动,放大,缩小画面。7 [" l0 Y: i, p. z# [, V; n/ D1 g' w. o
& k: w4 _3 }5 x8 dSELECT键:察看地图.& e7 A( R& Q z' o( w: z1 m# i
, W+ |5 S7 }% v3 ]START键:暂停游戏。4 c, [ I! P1 S
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菜单介绍
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) e5 f9 J3 ]+ d+ @6 ?
; ]- }, C0 V% D, N$ Z菜单以从下往上,从做往右进行介绍
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6 J4 k: O+ C! q8 H2 @/ z; ^
电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.$ V9 O5 _8 D w8 O
2 F3 c% d3 T0 `" |4 ^
. e3 x$ |) d4 Q, @% S4 i. u/ w电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
1 W+ {! P$ y/ O5 X, t4 R( y: q# D! _" }! a+ ~

. O) ^6 P' P# p! V低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.1 x5 F: Q6 { o3 E* s8 b& f
3 B6 S6 @- q) ]! T4 z7 E% Z
% y$ d, A% t1 S: R高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.: ?8 x8 Z: L" z
; L( G& w8 Y+ ~7 ^: f7 X. d8 H
9 X! D" _# g- Q+ j
交通设施依次为:道路,公车站.$ o' C4 a* b9 @* k& S6 R/ p3 V
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输电设施:电线." B8 H# u( I$ b- |* P8 S
( m1 \3 Z2 F: Y1 a7 ^
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修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)7 E5 W5 w7 z. L7 v
; z: B9 `, T8 q+ q$ @ 2 ?$ T! K) T! h0 ~: l4 S
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
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2 T; K5 k1 [: x* q/ y1 E2 i 4 O5 }4 f6 D) O/ T' Y# l& G0 j% i- J
安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.+ ~% H" |' [2 m1 |/ U e
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5 \0 C2 H1 x& C- x4 c/ h4 C
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.( q5 `# B7 S4 U* X
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7 b& g( t& G) O% f9 X铁路系统依次为:铁路,火车站.% l4 ?/ P1 _( e+ y0 ]: X9 y) n6 m; I7 _
7 S7 C$ b# C0 ]6 b/ O
. M6 } Z, c" x) A; {; Z旅游设施依次为:港口,机场., I0 F* s0 k0 {1 W8 @" Q6 t ^
; I8 e6 n+ a G: I( e" |+ J' M c

: s) {, e; Q8 C标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
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设施介绍
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+ }$ g- ]8 a0 X+ c6 Q8 L; YR C I指数% `7 p# p. h! U( a4 A4 \1 |
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
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' }8 |: {9 i z9 `0 c能源6 V2 {' f" u6 ?$ _5 g( T; |" \
( n, c& |% r8 \
能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。
3 d2 g4 m" v1 `1 M
/ e- A$ A$ M: u$ }9 a) S; c4 g1 [电力系统0 [' n+ d; F) ~' T: | f2 q6 t
& }% T$ V7 P4 t& H; v0 b: m
就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。5 X5 |, W8 f& n; r6 R) ^% J4 W2 u
; q7 h+ u) [( i1 t6 h$ \) G
道路系统
2 x$ U) c$ ~, r7 u6 n' B城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。" W! Y1 t" s0 E2 v4 M, E' K, e" G
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商业区、工业区、住宅区' ^5 s" D2 N1 m! _6 {6 d. ^5 F" L$ s
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。% ^+ m8 n a! |
住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 - m/ R& O, t+ s7 L0 \
商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.
$ V' [$ e. P: Q! A- S" G' U0 } 工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
0 A6 g- y" c( ^6 `* l, M三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
~ Z+ N7 M, }- ?
0 m( `) S, Y, Z6 m4 n! B' w健康及治安设施2 _% q& [/ k! E5 h2 Q$ Z# b* C* |
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
1 l, B. S3 [8 ]; O+ n+ p# X+ w( K5 r
( U& v; \$ A3 w4 S- Q5 M教育设施3 J+ s2 t# ^- B% J0 x; a+ T2 }
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。9 a6 P, q( q. M' O: ?. T' }
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
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娱乐设施
' w. E q7 ~1 v) ~& D0 ?9 d; H$ t; T- I公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
% G) u6 }7 J) |( a- {" Y
7 w. R: z7 d% }; y; z预算& r) l/ `+ \( r) b. Y

3 h& U' z( p( e# j9 u预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算* N# w: C, T( I, v& g* A

" h+ t. d& S$ w. X! Y此项是在各个法令上支出的费用) l/ }8 d* W% W8 O% X5 y
3 q7 U F. o: O: W3 q& F4 J 1 y: z5 Y |+ O; b* M
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算, p& W; n( I. j4 ^
police 警察局
, L2 L) \7 G$ gFire 消防队8 r) y$ |3 u/ P. L) A J
Health & welfare 健康福利2 S+ ]# ]7 r- a* f: m5 f
Education 教育
6 f& [; f" z v8 NTransit 出口?
! \- j" y% w8 D a. I* ~Property Taxes 税率0 V I% X2 f9 x6 U+ L
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率./ u. g7 ` e/ l; q) Z0 G2 Y1 k8 N5 M
3 v% n5 L6 X( g% a" i3 d c3 w& M
法令: e8 [3 J: ^9 L M
2 z4 W3 ]/ j, Q0 Z* k; h
分五大类.用上下箭头切换
0 y; z1 z: i3 C8 b. i" M+ CFinance 金融
# ] s0 h t% z3 g9 \" a1% Sales Tax 1%营业税1 I9 u, M' ]. g
1% Income Tax 1%所得税( Q3 ]& a9 a8 E- V* `1 L/ q% m
Legalized Gambling 赌博合法化
Z5 L( q% |, D' u# Q* q4 X& eParking Fines 任意停车罚款
$ a8 \* C# W) X* I0 ~0 I! m# q0 ]! ?5 R8 _4 a, ~
Safety & Health 公共安全和健康% S6 [+ z; N5 G5 Q6 m$ P, h
Volunteer Fire Dept 救火志愿者8 W0 r% R: q: A9 }- {- i& H9 t
Public Smoking Ban 公共场合禁止吸烟' ~3 |0 p4 D# G- m
Free Clinics 免费医疗制度
3 S& @0 h P6 E" IJunior Sports 青少年体育运动8 A1 x4 u m8 L- _' |
" S1 G& V8 M5 q9 i: |' h- v
Education 教育+ D$ J+ \8 H1 w. A5 e/ ~0 J
Pro-Reading Campaign 书香运动, j1 {' l# U* S- ?% A; _
Anti-Drug Campaign 反毒运动
) h* y0 r; j# G( \2 P. }CPR Training CPR(心肺复苏术)训练
7 E( L+ J* n7 M& vNeighbourhood Watch 守望相助运动
$ n( ?" v$ X' S+ g6 y$ C- s! G5 D* [7 f( j9 q0 g. o" |' y
Promotional 促进4 |/ y% @8 ^- M& G3 G' F7 e* G
Tourist Advertising 游客广告$ G z( K4 v% z
Business Advertising 商业广告6 X( [1 ?% _# ]7 T, g
City Beautification 美化城市
! z( O6 P7 p$ x$ t. BAnnual Carnival 每年的狂欢节' p- y. {6 T, p8 e9 Y
Other 其他
* w" I, I3 Z& x9 B! UEnergy Conservation 节能( |' q+ y; G9 ]
Nuclear Free Zone 无核区4 m9 A; S2 K& D8 d4 R0 x$ P" u! o
Homeless Shelter 收容所
* ?# k0 d/ }5 C, S4 a- T5 }Pollution Controls 污染控制( W; K+ E, F' R6 ?$ P8 U
7 v& \* t7 Q1 h' U2 R1 }- W贷款
+ y' p( K$ _& Y1 e7 W 6 n: [" }3 f2 [( S- X8 d* P5 i
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
C% c& z: j: M+ E3 v9 U7 wIssue可看到当日利率7 V) K3 j9 D3 b8 A6 N" }% l
Repay为还款! P" U* \7 r' z" }* w
2 Z2 i* R# F9 S
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初级玩法
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此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.7 H0 X& W# Y, l. O9 s' @, p: x* A
以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
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5 K4 Y; g3 U" n9 b! E) w 模拟城市2000# X8 K1 m. X* G' K* `
各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。
% u/ S' V1 o- q! `$ e6 Z+ p 游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。: U# J0 d+ _& o" G
游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
/ s8 E8 c" W- C" E: {: R 首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
1 W8 k) j7 a% e" |1 j
, h# g o0 B) @6 Y/ u4 \2 O' r 有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。! r; U; O5 X% r3 O$ g
发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。/ j1 K; E/ e5 Q- b) z2 |/ o
) y1 ~, i$ D; o 铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。( n! b; P7 n- ^8 j# v: S
整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
3 A U2 {. I" H- z& ]$ F' i+ P3 n6 U# k
都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!" R5 A& T" ` p( }/ d8 x/ I' c- V
* O. U1 y/ p( Y5 }* Q$ Y: E) q! b 公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。/ s# @0 w2 D6 j( L' h7 J% B9 @
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。 q( m7 ]9 m: a
都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。! x& y- f! |0 J& M: }! O
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在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。# \. f+ v0 ^0 q, F5 |) z5 y; {
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
1 b6 R/ w- \* I0 L 在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。
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) B6 t# B# c( g, Q. _% K 随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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# ]/ C8 O; i3 v; W& Q 人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。# @% g O! E @8 Y2 ^) R( R. a6 P" g
接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。6 i& W# \/ O! c0 R8 m! ^. w$ ?5 A
" K' o9 ?: u" G8 k8 e9 F- Q 各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。# k2 u3 ]6 Q' R [/ R
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可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |