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求助:J中的伤害计算公式

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发表于 2007-1-1 12:01:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题如上,不知哪位高人晓得
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发表于 2007-1-1 17:10:58 | 显示全部楼层
(我方气力高+攻击力高+格斗或射击点数高+敌方气力低+敌方装甲低+敌方防御点数低)×各项特殊能力以及会心一击的补正=高伤害值

大体上就是这个样子
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发表于 2007-1-1 17:20:41 | 显示全部楼层
这么简单?...意料之外...[wdb26]
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 楼主| 发表于 2007-1-3 16:06:22 | 显示全部楼层
是不是应该减敌人的数值??

[ 本帖最后由 supermarket 于 2007-1-3 16:08 编辑 ]
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发表于 2007-1-3 17:16:53 | 显示全部楼层
原帖由 supermarket 于 2007-1-3 16:06 发表
是不是应该减敌人的数值??

总之就是我方气力高、攻击力高、格斗或射击点数高,并且敌方气力低+敌方装甲低+敌方防御点数低时即可
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发表于 2007-1-4 05:57:45 | 显示全部楼层
这公式地形都米考虑到。。。
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发表于 2007-1-4 17:07:45 | 显示全部楼层
原帖由 reg-neo 于 2007-1-4 05:57 发表
这公式地形都米考虑到。。。


后来想起来之后懒得加了,总之大家知道就好[wdb29]
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 楼主| 发表于 2007-1-5 21:12:32 | 显示全部楼层
地形等是不是最后算
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