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好吧我承认这是以为昨天抽到3D黄金队长而产生的怨念……乃们有意见么?
嗯,没有,咱们继续。
504的出现,不但带来了个较成功的新系列——宝玉兽和火山,也带来了地型众,更难得的是,我们在408之后重新在正统补充包内看到了熟悉的E·HERO,而且是OCG化先于动画化的HERO——EHERO黄金队长。不少人在504前听到黄金队长这个消息时,多少会有些不信(我也是一样),首先,以前出的所有E-HERO都是以“元素”作为主题的,比如说风的羽毛侠,火的爆炎女,水的泡泡侠,地的粘土侠,就连后来出的荒野人,黑死和刀锋也不例外;这点V-HERO(指不是在正统系补充包收录的HERO,由于VJ中收录的天空男泛滥,所以被称为V-HERO,原型是漫画GX中十代使用的HERO)也是一样:风的空气男,火的灼热男/女,水的海洋侠,地的森林侠。当我看到黄金队长的出现时,我不由得在想:
K社为什么要出黄金队长这一个既没有元素标识,又没有融合体,甚至检索的地型都是几乎被人遗忘的摩天楼这样一个怪呢?
我不是K社员工,自然怎么揣测也可能揣测不出来K社的用心。但E-HERO仍然存在在这里,仍然在OCG中占据着一席之地。
可能这里很多人都不喜欢E-HERO吧。的确,从TLM到CRV,再到EEN,E-HERO的出现占据了卡包中许多罕鬼卡的位置,抽到泛用性不够强的E-HERO,基本上可以说就等于抽不到了泛用性更强的卡,而且E-HERO的能力并不算突出。也许有人说野蛮人是OCG史上第一个自身不受陷井影响的怪兽、也许有人说奇迹融合真的能够唤起逆转的奇迹,但我们看到的HERO仍然是被排除在“一线卡组”之外的FUN物,或者仅仅是在卡堆中落灰的“垃圾”。
然而V-HERO的出现彻底改变了这一切。
与特别容易消耗手卡的传统EHERO不同,V-HERO的精要在于手卡补充和手卡差上,从可以依靠MUD无限拉卡的海洋,到拟似齿轮检索的天空,再到检索融合的强者森林,V-HERO的意义已经不是单纯的“融合然后攻击”,而是从战术角度上不断增多自己的可能性,直到压杀对手为止。现在我们不得不承认,V-HERO的整体价值比起传统的E-HERO要高的多,至少在均卡,天空侠被我们中的许多人所使用,所郁闷。
这还是HERO么?[wdb29] [wdb29]
不知道各位怎么觉得,反正我觉得,现在的E-HERO已经变味了。从最早的能够体会到一击逆转的爽快,用小型怪击破大型怪的华丽,以及喊出FUSION或者HERO BARRIER的热血,到现在的HERO仅仅是作为一种陪衬,机械地做着相同的事情,这有趣么?但OCG毕竟还是竞技类游戏,胜利是每个人都追求的,作为为了胜利而使用的一种手段,用天空侠有错么?没有。只是我们失去了一种对于HERO这个东西的魂而已,仅此而已。也难怪有人说天空侠都用恶心了,就是这个道理。
我想,这回CAPTAIN GOLD也可能是警示我们“现在的HERO失去了魂”这么一个意思吧。
3。1,如果天空进去了,这个HERO混乱的年代可能也会有秩序起来,只有当V-HERO和E-HERO合力的时候,在月光下的摩天楼顶端矗立着的,才是我们的真·HERO魂呀! |
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