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$ L* p9 [: I e% ]7 @GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
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3 s' _6 c* g g- n- m
9 M7 J+ `1 S- Z( u( S X% p其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,6 _2 ]2 i" y" p, d- }
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),3 r+ [& s2 _6 a8 k) T6 f+ \) R! _" `% g
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。9 f6 [" W2 w! i2 l9 T
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在9 o( N% O/ p* I
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧' W0 ~: C8 n! Z. C+ U! E
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目录 3 [7 h( m8 `% }% J- M# U' I. A5 o4 [
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) F4 D; w/ k8 [0 o6 Z
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* R7 U4 W7 H& z" k5 u" ?: K7 c: x1【卡片种类】
7 N. d; l# [5 C9 H----------------------- : d1 C F& w8 i: F# L) W
2【リンク和卡的能力】
n& u3 ?! P1 A----------------------- - M0 L7 {2 X' D' u
3【对战流程】
% X3 e$ K1 T4 P) V-----------------------
/ a( p2 z0 H0 Y; N+ g' u1 D- G% l, l4【剧情方面】
1 E4 [$ A/ l6 G' d' A! R----------------------- 9 B+ i* b. j% Q& g9 [! m5 X
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1【卡片种类】
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' o4 s" @3 L5 X, e9 E' Q幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)) d4 q; e" V1 f4 B' H& o* o
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。3 r1 o) F' g8 }! l* c3 \
N' d ?; R. E4 e. V) A战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
1 ~$ L1 X' J4 I8 H5 m9 T1 k& A6 i. s3 k5 {8 n9 e
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,4 T5 _; o. ~5 m% Q
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类/ U2 v+ y+ C. M4 p7 E2 J
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总大将:
% l* }! Y9 Q) |+ ? l- C( F(No.1~7、229、230、236、237) 5 z M: l: }/ p! ]3 g" W' z. F
整副牌组之总大将,并不一定要使用。5 _. Z8 [' [' k$ p& d5 X1 m( J
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。9 v% P" ~7 V7 }( v0 i! h
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。7 N) K- `: g C: n U
# H. y, e, V1 H1 k1 `, f$ F' e! w$ k Y7 i7 g2 g2 k
人物卡:
: |! `9 o/ ?* E+ k3 m5 e9 b5 O决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
* {; t5 l3 b0 g3 B在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
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而人物卡又卡又可分为以下几种7 z6 w) |/ F* h; H
; O5 P0 G) `) F$ U( _' i

8 b/ T4 Z' A% L3 X0 E& e$ iリーダー(领袖):
/ K$ x' q( f6 T6 u4 E4 y(No.8~32)9 k/ ^" q; y' \# `9 K8 B( g( ^
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。; o+ Q5 C1 Y. q4 d) p- l
% o7 @$ f5 z0 ^* k n B

2 k z4 M: g- w' I$ ^一般:
# s) _# V& ]" J5 V' _) z$ w(No.33~77)' m, o* j1 J" D' e* c. b
一般就是普通嘛……
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8 F' n$ g5 {8 D* l$ P7 N2 n
]8 W4 T% c) L3 ?( }4 t( Q职人:
+ i9 Q6 o+ e; c. y$ L(No.78~95)
5 P4 i7 H, t. ~4 A+ _. x# c各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力2 f% l* Q% o, J; R1 q
% w) ^3 C8 h6 J0 X: N- R/ a2 T$ e* x
) X# a; P2 c3 E. O
フリー(无业):0 F0 a2 y1 t# z8 @% E* s5 N1 ^
(No.96~148)7 e0 a! k: W0 |7 h
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
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特卡:
/ ?% R: P) m5 J" w o5 I5 X8 l(No192~250)
# U8 q T' h! P: n' A' N4 }" [银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
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Z( @; X: l. v0 ?1 N' b
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任务(ミッション) :
4 E* @ [2 p) O H7 g: S(No.149~175)% B$ g5 W) ]% F7 B: E, g
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。9 g3 K4 b- D# t: a: i3 Q8 i
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
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! `: t* g7 M' g1 q1 v设施:5 x# Z: ]2 N# }1 ^) l' x! A( ^" g" E g
(No.176~191)
; s. }4 I! Z- u; n4 p9 w; z% m完成设施后就能获得该设施的能力。
& S& d' f0 y8 |1 `6 p3 k由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。 i$ t) p4 N( R0 `
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
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2【リンク和卡的能力】
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: K; e# }, z2 s9 H7 U所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)2 B4 j& u& H2 Z [6 J" Y# G
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
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8 G; X" [ a: t- t' P2 u4 Y, Y7 N假设正攻略某项任务,
$ `5 F" F! \4 T: i我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> 2 t9 N) n% C2 c# u( }) D
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
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第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> 9 U$ n% l0 h3 G, H+ [
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )8 {4 @4 { X1 P1 X3 Z
, J4 z/ M5 I" c. y' b6 G- E* R第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span> ; |+ c" H* L/ U$ p' [
(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
+ b |. e# I6 U' r- ^$ O/ V$ U; w8 [& y4 |& p7 ~: ?1 |. _
就这样一直连下去,以此类推
: m( ~$ o5 m8 O0 b8 x& E: z1 q% U6 j8 g" j0 j' m% v/ }! l, h
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卡的能力:8 M) \. K( i' n1 g' ?
大略说一些基本的
! |' R! f) w$ |! s' y「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。 V! P2 E# J9 n* M0 g0 P9 A2 j# Q
「出」:这张牌的能力在出牌时发动5 m! E4 G, W5 t6 e. G& K
「选」:可选择效果对象
D8 B6 y/ V! u' ]4 S3 b6 g. N「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动: A* d) h0 r- I* r+ i% Y
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) , r6 \5 J \1 ?
# W# l a1 ]9 C每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
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3【对战流程】5 M' Y; G0 i5 g
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' v, x2 V# E5 l6 R, F8 V首先是掷硬币决定先后
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% J3 O* l+ d# P9 Q抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张( e( i0 O9 c* m/ N- x( B2 m. O
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轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合, f* L& j- J$ l" j8 ]; f5 Z
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" ?6 [9 ~+ c- q; u- }任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。- e+ I8 q3 b' C0 a5 j }
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攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。% \1 F/ d" B0 q
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: ?4 F% M( ?( V不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
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胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
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4【剧情方面】
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カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=) p! N& Q1 ^& ?3 S, |
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<) W. l; w& v2 H6 Z0 S& H

( s1 a) N3 F; i& ~) `. n8 t0 B( L: B打赢的话能拿到特卡唷~
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关于城镇设施
8 H& ^2 x7 a; g4 x6 i7 W8 W宿屋:组牌、存檔
+ `$ O) Q/ L! d+ ^: k$ ]交易所:卡片的购入与卖出9 |/ t( u. I2 }' L& C# A
食堂:牌组登录
4 E& C/ c$ D$ L- k& K纹章屋:查看卡片收集的完成度
* m6 H9 q2 d' l# O! ^1 q" `. T* Q& Y训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。9 [. D! E& g" y, r
. q" p8 T: q* {2 H 6 z) @' T7 k, c9 z h' n% h& r' i
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
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就先这样吧,写这种东西还真是累人……4 L" B. Q. S4 W. a* ]! c5 A
. s, {8 }: ~1 _! L9 H- q1 Y[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |