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. j$ o3 Y& u/ j; T& t. o/ y
: J; F0 z' |% `& h
& y& r. K, i' C0 F( j
# y0 M9 J' D5 Q U2 e5 b- G# t
% y; K) y4 z+ X# m9 r, A6 M7 |+ o1 Q$ ?" |' G6 H f
. g) D% {) @& \% L$ j2 [5 |9 y0 N* C
8 {; M0 Q1 {" H5 {此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
7 x' T- E% T6 a
, P0 R0 O; c/ t+ f" }0 {人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。# z) ~- p- H3 |7 s- m
/ @9 d- G X; t: ]- C
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
0 N5 X1 n2 j; x/ z" \4 W5 b' v: D7 D
# N! J E7 F7 f3 o" P; ?' c; `7 ^: z" p( ]
. d( q& A% a* u* [4 @; t3 z. G! P: I7 Z+ o( c. h$ ~+ H; I& G
2 | s" f- ?7 F1 K4 \% t' k! g. H# f. Q$ d; X% l
 技能名称
- o4 u& ]& A3 X' L1 r | 使用效果
2 J/ \% K9 a8 e8 A | 习得条件 B0 f# ~) y! _) s4 f
| HPブースト. K" D( Z/ `( K- s0 l7 ~& ?
| HP最大值增加
, h9 S9 A/ q1 j | 人物初期
0 L" b; L: @+ I8 a3 F | TPブースト
4 {- b/ z, d# z | TP最大值增加 I0 n; @6 Z# l2 M' t
| 人物初期
$ ?& m" O3 J9 g* F | ATCブースト4 v: I9 @! I4 x+ ]
| 物理攻击伤害值增加
' D! n( R9 K: X/ t | 人物初期
+ S; i3 C& t% |; n& i2 }' a | DEFブースト. C$ b) G. X/ z. x4 z' L# {
| 物理防御力上升9 S5 k+ s, p/ C" h1 Z9 p8 l, z
| 人物初期0 S# D! ~( V+ f; g6 f/ S" f4 G
| 斧マスタリー
- S" X4 G; O3 `; X | 斧攻击伤害值增加
2 u: u1 a3 K" W; ^(斧技能习得必要)
$ H" b: }7 ]5 h+ l | : P5 X+ B7 h$ S4 q
人物初期
' q4 p/ a& Z8 o6 N | 剑マスタリー
0 r I/ |. o3 c5 y8 z( S1 z- D | 剑攻击伤害值增加
0 G' |/ {) ?; }% B' d+ t(剑技能习得必要)
: e) K; v# q6 q9 T7 f8 U& n n, w | + o z k0 O- e- F3 v: f2 R
人物初期" X# u% J5 v, `2 e4 _; g2 ]
| ダブルアタック
. ^1 p5 Y0 {( y2 o6 l | 普通攻击时,出现2次攻击. {* f. a. ]3 n8 Y
(低概率)(被动技能); j% U; j: J4 B8 J' b e
| 斧マスタリーLv5; A( }: T% q8 s+ s+ e
剑マスタリーLv5* Z) s7 d; E/ x3 `
| ウォークライ
1 v7 O+ c) o7 S0 s | 攻击力上升、防御力下降
9 F1 A0 A: L, ^3 [( g | ATCブーストLv3
5 W- B6 X; _" r4 w M m3 v | ヘルズクライ: d Y3 j) z1 j7 b& j7 s( a$ M4 P
| 防御力、体力下降
6 p3 X% f2 P# t4 F! g% Z6 C攻击力急速上升3 M5 a( u6 \/ b9 @- X+ w3 i
|
( F$ E& }$ o! nATCブーストLv10
% _+ p4 B: {4 p% @6 r
| アームリカバー
( J, Y: ]" O! ?! j) t, j7 Q# h | 自身“腕封”状态解除5 L6 f& i! Q2 x0 t
| DEFブーストLv1
& n3 S, r6 y3 {# B0 S. a | 猛進逃走" u" Q2 T/ N7 _
| 损失HP,战斗中逃跑
X9 a7 H. m3 M) [回到使用技能前最后一次经过的出口处
* @$ ^+ l1 q8 F& I I/ T: a0 D |
$ M' J' x- E' r1 N4 q/ ?DEFブーストLv5( c) E1 H$ y+ B7 }& I0 ~1 T
| レイジングスラッシュ- u" G# ?2 D' `. z
| 单体强力斩攻击
9 q* i! e' T2 ~4 q1 d6 L | 剑マスタリーLv16 ?& d- u, b' s- b0 Z
| トルネード& G( A9 y0 V$ |0 y3 B
| 单体攻击 O( \" [" K- j% t' _# [
对象与其左右敌人受到伤害0 B! R V8 `+ {4 ^
| 剑マスタリーLv5% y$ q# y( z' }6 C8 g
| ハヤブサ駆け3 `, R& g- L0 X: a7 Y7 {) z
| 对2~4个敌人斩攻击
) X$ K1 ? t! C) N+ j* K0 R6 g1 m" t | 剑マスタリーLv5* y) m0 ]! t6 r
ダブルアタックLv3+ t f; ]: Q% [
| チェイスファイア
: k' b6 @* d0 r* t1 x9 d" K8 j | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
7 N% p. l8 e$ K4 a, E | 剑マスタリーLv7
7 w" q3 ` U, l3 STPブーストLv3
% o3 N0 j$ T: X: S9 I7 {2 @1 k" c | チェイスフリーズ
: E7 E3 G" [0 d. \+ o, P | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
( I) h* x' @* P+ k. l5 n | 剑マスタリーLv7
8 t0 T8 H& X/ G qTPブーストLv3
& s# S" }9 U& @7 a, i | チェイスショック( C( s5 C+ g8 C" w
| 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
- d5 `1 p/ W5 | M$ |+ M7 `7 J* f8 G | 剑マスタリーLv7
0 }* h& A/ g* r% C! e: yTPブーストLv3
: u7 {5 D8 B( Z: S j | パワークラッシュ. x9 E& `2 r0 U
| 单体强力斧攻击+ O) o7 y+ _* w2 g
| 斧マスタリーLv1
/ j! ] S' R( I. h | スタンスマッシュ
2 \! w' o8 h+ b3 I" M- l( a( \0 K5 v | 斧攻击,附带“头晕”效果3 I1 `( n# G7 z- x1 G4 ~
(中概率). b8 _( z9 z5 l& F
| : x+ K3 a+ `- ?9 `+ ^
斧マスタリーLv3. d3 t7 G \, T& F
| ヘッドスマッシュ
1 Q3 @/ e4 G3 z# l+ d | 斧攻击,附带“头封”效果* r7 T! l- s$ }1 ?/ _- r5 m. ~2 w
(中概率)* E) f& }' @3 m( Y7 N; U) u
| 9 b9 R4 S$ W( C7 _
斧マスタリーLv7
" H$ O& E9 C) f, r2 y3 S' Y$ F | 採掘4 `! T( e7 t8 k# u- K$ b8 w
| 矿石挖掘
1 |! O# l+ h% @" S% u | 人物初期
, f" ^9 f1 ^* Z* I! W1 e+ p- b |
8 z! a- a2 A3 V9 T+ Q u( E+ m( K7 `$ p/ }( @
+ b* k a6 I, J8 c% {. z; R) L/ Z0 ^* p" I
, U; U7 Z( H. \+ g
$ X9 M/ a+ p% \5 d7 `* q/ [, i/ n& A5 E. v/ r6 O
7 F1 Z0 U" s& X; m( I b! U
, s6 H& P9 x7 d# H1 K y' {. ?; P2 o" j% _/ c% |, l Q( X, c
4 c0 k0 f3 b4 T2 _; r5 C0 j 技能名称
8 ^% C- s" z7 g. Y | 使用效果% H# B" j3 @5 O1 R; n
| 习得条件( ]+ w3 j8 @, l1 M! x! }3 D
| HPブースト
: q$ p6 o7 b6 R e% b( P: s- v | HP最大值增加! I' ~# ~* S- K- A4 P
| 人物初期: M0 T$ F+ D/ s/ F6 o) V Q5 q9 {
| TPブースト
( g1 s: }5 k9 N6 n6 H+ C$ ?2 i | TP最大值增加
1 G" [! s5 E5 O6 N' u; x4 T0 h | 人物初期3 e) x7 S- Z& T
| AGIブースト/ } U% H! U9 l
| 行动速度上升# @# H* |9 r% N# [
| 人物初期! N. Z9 F$ }$ C6 c* b2 L9 f' W
| 弓マスタリー
5 \4 D E* f$ Z l0 X | 弓攻击力增加
( ~5 z9 g& l- R) H+ o1 w: G(弓技能习得必要)# k# I. {, E7 P! n; ~! \
| ( E- A r: U0 z; A
人物初期1 |$ |1 Z6 G, `9 |8 g
| 先制ブースト
4 N- g: m: I( W! D4 g | 我方先制攻击率上升(被动技能)7 U G) o8 R! o- U' L
| AGIブーストLv3& k, Q+ [+ H3 Z$ t3 Y
| 先制ブロック
, r# ^. }4 h3 {2 e0 c% v% ? | 敌方先制攻击无效化
, D: [" b# L/ v9 s/ B(中概率)(被动技能)3 c c3 y0 }: x2 n7 E
| : _! p, X8 q, F* K" F3 T
先制ブーストLv2- @* i* c% o4 d" _ O6 g- p1 w. V
| アクトファースト. m! E) O& V( \5 ?
| 顺序无视,回合最初行动( I* {/ @" `5 j% q4 F! d
(中概率)(被动技能)
, O% p5 Q8 |8 X; \ | 9 o3 Q$ y# U$ L/ N0 L d
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3
$ v0 F6 o. D4 n- r | トリックステップ4 L+ \! E; @. Z0 j! k! Y
| 敌方全体命中率降低3 |3 r0 f1 u; w2 s! R# p i
| AGIブーストLv1; H C H7 x7 ?3 Z4 H/ o4 M
| ファストステップ- s, C& W. s$ `2 _" }& o
| 我方全体速度上升
: V2 W7 y" w7 _6 h c. X | AGIブーストLv1: P& d# _4 g1 I, H8 V" h" |4 B9 d
| シャドウエントリ4 ^ ]: e: j( M$ R+ h4 Z# I
| 降低被敌人攻击的几率
2 H# [* I5 }; p* C/ L% { | トリックステップLv3
. E. t* I/ u4 F8 r4 t: [1 D | 逃走準備
" W% m: C- b8 l6 ? a( i | 逃走成功率上升(被动技能)
7 a; W N" B' c | ファストステップLv3
5 q5 l# j( C# R/ S! V5 w+ U | アザーズステップ
5 ]; x, Y5 T( N# C1 a4 s/ [ | 我方一人回合最初行动4 c% v- T% A2 }0 `/ b) a6 n
| ファストステップLv3
* P! s. p0 R0 f9 hトリックステップLv3
9 }$ `! G2 ~9 V+ g; O2 I" _- K$ c: I- U$ b
| オウルアイ
) B* k/ q( F+ Y, H | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
: N/ n, Y9 ^0 k6 Q' J" u! P/ r | 先制ブーストLv1 K% e7 I0 V: w, V: b: b
| 警戒歩行! C# M' k* F1 ~7 F0 k
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
6 f6 q- q' h y" l4 i8 ] | 先制ブーストLv3' b1 f2 |6 q$ g% f. @1 O( T
| パワーショット3 R# h( T$ J6 T
| 单体弓攻击- y7 ?# E0 N+ B
| 弓マスタリーLv1% _' Q4 e3 n' d+ Z* r p+ R! j
| ダブルショット- |: ]8 _2 F6 b. f! f: e1 E0 e
| 单体,2次以上攻击: i) u. X [( m) ^& E& m
| 弓マスタリーLv5" i0 @$ G9 Z+ Q
| エイミングフット
9 J4 ?* I# L4 O4 A9 D, \1 y1 E | 单体攻击,附带“脚封”效果* S" R# {" d" j1 J; n* M: e3 f
(中概率) A8 c5 a' w6 r( J+ G' j- [1 `
" j6 C" u* g" o# m3 v) x8 @/ h% \2 h
| 弓マスタリーLv35 }$ i5 N& Z1 b, q
| サジタリウスの矢$ {, t1 J" a' }3 W/ Z& { G
| 使用之后三回合后1 k* f% W/ C- _- M3 K
对敌人造成强力攻击3 X( o; _* R1 u: u! D
|
0 D) g+ b1 W. Y% W弓マスタリーLv10
* B9 v0 o; [& D3 D4 T0 w* H
| 伐採 A2 @0 S M1 h- z3 K
| 木材伐采7 H# m2 o2 {0 r
| 人物初期( i# R1 d5 X: l: T& \1 G& K
| 採掘& O: {! ~' {! F, {4 y0 C5 n9 e2 \
| 矿石挖掘
$ @$ i3 S" n- ]0 R9 D; `2 e | 人物初期
3 [1 d' ^+ W4 o$ T1 ]$ W% c | 採取* N! S0 r4 c, |- ?
| 草花采取
; q" }) f1 I! V) g | 人物初期
0 {$ f% T# K; D. R | ( x7 V, [2 Z0 F4 b- N* {7 u
6 y5 G* C# ^: G9 A4 i( m; t" K
4 t; }; T# W& a& H. Z7 W* i8 V( M3 p
2 v) C" d, \; o1 P0 g! @
, n4 f+ O0 q7 \: Q# k9 G# P
, _- Z" k( S! N) h, H
5 m* s, a4 y1 G' v1 H1 x' s% D! {( f: z' |/ [, z
% a" ~; c# m$ w0 W1 ^
( @ U" i( _+ i/ ?9 | 技能名称' T* w4 h, T/ L0 m/ M. w
| 使用效果
* d2 A4 G* m$ C( w8 Z3 w" E' M | 习得条件7 _( |# |1 C1 G
| HPブースト
. ~! X1 }. y! Z- D, P* ^! z, S | HP最大值增加! X. y+ Q7 X: A+ {2 v) W
| 人物初期4 f9 C) d# K [: S- N
| TPブースト0 G* w; I/ n0 [
| TP最大值增加: K5 |( q+ ^' f! |" {! n% z
| 人物初期: g9 a# h9 W8 j1 D( K% i7 E* ^9 Q
| DEFブースト
t2 B0 C) w" `% _9 d9 x4 y5 x) F | 物理防御力上升+ ]! f5 L$ B }; c9 u- m
| 人物初期- R* A8 A3 l7 k
| 盾マスタリー9 D& ^! S: C# a+ j& \) l; \
| 属性防御力增加/ ~- @% a- J M; d0 G6 [* z5 `
(盾技能习得必要)3 w: _: q- j% p+ |
|
6 {' x! o }5 j1 c人物初期
& T9 m$ A' z& N0 [+ v. a8 y. I3 I* V
| 决死の觉悟
; r5 I4 H" a# Z$ x3 l) l* p | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
7 ^$ }1 T) G0 n+ j0 X(中概率)(被动技能)
4 T& X/ Y, {$ Y/ Y J2 H9 ] f | 1 O0 ~" x% [- ~3 W0 ?4 M
DEFブーストLv5
0 P. A, \1 J4 G: D. G/ i, Y | オートガード
* s' {( q* q: R' S | 被攻击时,消耗TP出现自动防御2 ]& K3 _" O1 R7 m/ {! V
(中概率)(被动技能)
. }5 N, S+ H' W9 R, K4 H9 `. O8 s3 L3 c | DEFブーストLv7* r9 e& |9 P# E( B" W
盾マスタリーLv70 u* ?9 \2 d) J- }: x. _# ]
| 挑発: B+ Q- x3 g+ K
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
& N5 @7 d+ i0 D! y; g7 W- r: x | 0 t7 ?% m& ]9 b) w7 R
DEFブーストLv1
. W& _/ U" v- u& {! c. ^0 O9 ` | パリング
3 H& K1 ~# h2 t, D2 M. m | 一定几率完全防御一切物理攻击& Q. s, N+ E/ J3 H/ x
| DEFブーストLv3! [' g; O0 t4 `
| 渾身ディフェンス
- k5 V2 ]0 E( ? | | 自身防御力上升$ J; Y& j* ]/ K2 S# E0 G
| DEFブーストLv3
; @5 L2 z5 S& d" c* z) L: _9 T盾マスタリーLv3
$ _- ~9 M8 d5 p( E9 J9 ?% R# u | 猛進逃走
" D) T7 ^3 M e% U( Q' x | 损失HP,战斗中逃跑
6 h! Z; z$ G! @回到使用技能前最后一次经过的出口处
) y. b8 _7 ~ Q) C8 I3 r, q0 L! N$ d | DEFブーストLv3 | 警戒歩行' g; \9 ~- {* W* P4 u
| 遇敌率下降(迷宫技能)
. F) K& [ S+ X/ ]' n, ~ | DEFブーストLv5
7 p% n& _ g' U( R" J3 W b | 防御陣形) M* x( {- s8 `. l: e d
| 我方全员防御力上升
* }! V4 d/ U8 ~% `: P | フロントガードLv3 バックガードLv3
$ G# y- ~5 s) ?% A | フロントガード
! |* t, y) ~& u4 `, s5 b | 前排我方防御,物理伤害减轻1 P$ X* D# l7 l- Q/ O
| 盾マスタリーLv1
8 E/ K) B" Y8 r u1 k- V ~8 b | バックガード
; l6 c& C9 w6 I | 后排我方防御,物理伤害减轻( N: ]" _8 O# W q/ o8 C
| 盾マスタリーLv1$ }+ U7 o. B G W) S
| ファイアガード
. X$ \5 P8 A7 }" Z | 我方全体对火焰攻击1回合防御
; d7 i; J+ K9 a; N(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
; Y8 q+ K6 @6 a+ x* ^ | 盾マスタリーLv5
4 C M$ }5 k6 ^7 b' \' yTPブーストLv3( N0 N" q! B9 a5 z) k3 S
| ショックガード
! ]" t: t$ G! }- B/ d | 我方全体对雷击攻击1回合防御- b2 i. J, o8 r0 e" t
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
% p+ Q, g- c6 r* Z | 盾マスタリーLv5
( w! [0 I0 d7 ]. J; o( [' E6 XTPブーストLv3" Z/ k4 K4 N# ^2 a ^
| フリーズガード/ `# [! Z5 V; ?+ p( O$ n* i
| 我方全体对冰结攻击1回合防御, x+ {9 f4 `7 ^ g4 G: a' N
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)4 ~+ H. _( E' v: u( h
| 盾マスタリーLv5
( ]9 V; q/ a- j! LTPブーストLv3* ~ { r, t! Z- e3 Q' N6 q9 T4 a
| シールドスマイト, U) \$ Y( a2 ?+ G# a) g
| 盾单体攻击
2 J7 Q/ w) v' x8 W9 @* Q- L | 盾マスタリーLv10
7 b8 G8 e; _( a, v& G渾身ディフェンスLv5
) _, h. W c, Z( q | キュア
" {" i% x. {$ \7 O0 ~: A I$ n | 我方单体HP小回复5 H. O x* p: o3 m$ v
| HPブーストLv3! ]) C; l5 \! o# w9 M) h' ~8 _& x
| キュアⅡ
0 A, }8 s; h- V' J | 我方单体HP中回复- y z5 j: g4 e5 u% Y
| HPブーストLv5
, z- t( W/ q7 ?7 Q0 \8 x | 採掘; `, M3 \- @) p' H+ T( G0 |0 F
| 矿石挖掘
7 x) i( G7 b; |& L) ` | 人物初期
* }1 _+ p: V6 j% U. j3 |( d |
q4 `+ ^% z! u, n7 _9 f4 O9 m
5 d0 q8 [! [% R/ B. J" M9 y4 _! C! h* }) X, { y6 C Y
0 [+ @ [, I% }* K0 C( ]2 K( F7 W
9 p# s4 W' m) L, W3 b" v8 Q6 {! j2 t5 ]! E a. B$ g6 v
/ ]' W( a$ L, D* @' L
' r3 t* T) Q: F* C, [0 l+ `. j 技能名称: v& I0 S' w; p7 y) m& _7 f) U
| 使用效果' b5 \) k$ ` R! b
| 习得条件+ |( Q% W* l( ~$ O
| HPブースト2 [5 Q# f3 z9 s8 k
| HP最大值增加- \! f7 W& F0 s& i
| 人物初期0 [6 k3 u, i0 H( T R- s
| TPブースト
* U. m; e, S: v5 X | TP最大值增加( O0 o$ b6 F' ]+ E$ A# F
| 人物初期
9 Q" s4 {2 B7 U0 T | ATCブースト
+ O. D! c x k$ }3 T$ C | 物理攻击力上升# s* a0 a% f' Q0 ~, Z
| 人物初期0 S L' ?$ w+ f! N! y2 I
| 鞭マスタリー
0 s4 A* m* z" w* M' z2 t | 鞭攻击力增加0 U4 K9 @7 f; b0 ~$ k
(鞭技能习得必要)9 _+ ~7 _2 S: l3 G6 z
|
; ?9 b8 I5 @) L& Y人物初期
' Z/ b; z7 N9 v; q6 N
| 剑マスタリー1 q: _7 w: C. l( B9 T- O5 P
| 剑攻击力增加
: ]- R0 z% b9 M; ?& @0 m4 E(剑技能习得必要)' A7 f3 m! } R6 C. o
| 9 B0 r; [' ~1 e
人物初期8 Z) r. y, } V8 [: k
| ブーストアップ
" P2 W k* q- J9 o7 p5 j | 战斗中BOOST槽值提升速度增加
9 r. b+ `/ G, j# p( h(被动技能)
$ S# `4 L: x* X, t) i! } |
3 j8 Z) d/ ~( S- Z9 c7 z! dATCブーストLv3' ^1 C D1 \3 U5 h5 g
| 憤怒の力! ~, C3 e/ e S0 t l
| HP越低,攻击力越高(被动技能): y: ]4 U( ^% T0 P: M! D
| ATCブーストLv5
- P$ N" {" ~! ? | シャドウエントリ
. b4 e4 `+ p$ g8 r | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
8 w0 c% R; Q) L4 \$ [ | TPブーストLv3
# O, R( ]# {' _# J1 i, D% N | アナコンダ
1 m$ b: E) K2 X+ ] | 单体攻击,附带“毒”效果4 v$ h( {: E% H* r( j/ S- u1 r. C
(中概率)0 Q" }6 d) L* S- e Y0 l. i
|
4 t7 n% ^* ?5 x, P鞭マスタリーLv1
% ^4 Z; i* q% _1 S u
| ヘッドボンテージ# {' W. C) `& C( q. S$ l9 W9 G6 R
| 单体攻击,附带“头封”效果/ P8 v( l# x; ~5 X) W: `+ j
(中概率)" b( [8 R7 q- h' [ Z3 N9 j J: q
|
) Z1 e3 ^: E, ?6 q U& m5 Y鞭マスタリーLv20 e, g* N( Y( J3 A8 C
| レッグボンテージ1 S* i1 y2 z2 k" P1 q
| 单体攻击,附带“脚封”效果' ]6 c! m( U7 U5 n' `0 l
(中概率)' T# g+ V8 H6 N5 F, R! ~
|
5 Z, Z- v3 z {7 G鞭マスタリーLv35 U' A! X) T$ e; r
| アームボンテージ
7 Q1 E& B+ S, i2 v | 单体攻击,附带“腕封”效果
" p, G, R7 l% L. G- I* ]7 [6 ?(中概率)
+ [; g9 l/ Y# D3 j1 s | ( q( e& w3 j& q" _
鞭マスタリーLv4
$ }' d' N6 F5 X7 s; @ | エクスタシー! R- m& V* t; Y R& Y/ }- ?7 Q
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人( j5 N7 W: A- \, V
做出强力攻击
: o8 a$ j1 q% h | 鞭マスタリーLv5' H4 |8 w5 @9 K6 O: F8 J
ATCブーストLv5$ F4 r3 t' }! n& O0 g
| ジエンド
6 ~" J9 [. b5 l | 对HP低下的敌人
9 ]6 _$ G3 V; w# L6 q5 o+ \发动即死攻击并吸收体力(中概率)0 f7 C7 a- X( p7 \& Z& r
| ) g: o: d' K3 z5 G" I9 F4 F: X7 N* K
鞭マスタリーLv10
3 d. \5 P- K: t3 z | ヒュプノバイト
' u. C: L# L5 j, \, f! E9 Q4 ? | 单体攻击,附带“睡眠”效果* ]: C8 C2 v$ m" N
(中概率)
7 ?, N- P0 [, _8 k/ T" U |
) u, }+ o% J" ]: o! H0 ]& Z1 r9 D& Y剣マスタリーLv16 A, J6 n* M4 i
| ショックバイト* Q8 S: O. H' d9 o. S
| 单体攻击,附带“麻痹”效果
% w6 r( A( t' S) E% ?3 i(中概率)1 o# b, `3 n1 x% o4 l/ x/ n
| 3 q6 c' o) e/ }( p8 S% B% l
剣マスタリーLv2$ L3 X/ D0 O. B" \
| ミラージュバイト3 g2 T3 n, |# Q" M& r9 H
| 单体攻击,附带“混乱”效果
1 r7 ^4 Q3 A+ u(中概率)
% J* V, d) r0 U- r) ]0 l5 b | 7 r5 a+ K3 B1 v
剣マスタリーLv3
_& W: `8 E: g6 J: Z3 |* {) J! U | カタストロフ
8 n; }9 `9 p) r% y' g | 单体攻击,附带“石化”效果3 Z" S2 \& u! H- ?5 C- M
(中概率)1 A }& @' `/ G/ S7 h h6 C" H
| % f1 D+ E$ c$ n3 y3 `
剣マスタリーLv10
% Z, A* _" G( G0 t | ドレインバイト+ ? l; V( M0 Q7 v& v
| 单体攻击,HP吸收 q, N/ a1 Y- ?7 A2 L# d$ |' |, M
| 剣マスタリーLv4/ y; F: c5 Y* P/ G# k( S
| トラッピング% s4 p+ ?% o- l, _" I
| 自己和左右同伴设置陷阱
; `* f& ]3 u7 O3 B对受到的攻击做出反击. h3 x; }1 A* E3 L
| 剣マスタリーLv5
* U: I5 w+ }* U3 L* B. mATCブーストLv53 h6 p! ~3 F$ c6 z1 l" r
| 採取
- H+ g" `$ O2 x$ n/ S: t) n | 草花采取! |8 M7 `1 h2 G+ a H) m% L
| 人物初期, R" @# w/ a7 H- v
|
9 c1 L$ W0 F, x0 Q. n
8 Y& o- z1 I3 A; l
; n4 g+ R. A7 s6 U; U# r& x& G6 r
1 }0 z5 f, b' ]/ T- s) G/ [. V2 X4 M) [. W: v! z0 O+ A
0 ~! N: Z0 ?8 s3 K, C
s* v" y1 V+ ]% `! P c/ v8 m# N% j! @6 u: G. M4 B- C9 L
* q& e; n8 o0 }) u2 ~
 技能名称
$ X8 H* G; O- a* d& K | 使用效果
8 M Z( E' g2 Y/ q h2 E6 j | 习得条件
4 g8 @6 w! c2 S$ Z/ n. ] | HPブースト3 [+ u& y& e4 c) X: V1 p
| HP最大值增加
! d, m7 f3 | B" E. |" A | 人物初期
# \/ @4 c0 ~4 ~$ G | TPブースト
/ f: |4 {7 p9 V ] | TP最大值增加1 E" a) ]$ x5 W0 F
| 人物初期2 z |4 P; x+ b+ \$ d- {! r
| ATCブースト" T. B3 U7 E: w" @6 b6 V( c
| 物理攻击力上升3 F+ _6 X n" T, G/ h
| 人物初期
* J6 n* `+ P* ?. E! I* k* |" ^ | 回复マスタリー
B1 |1 z& l% c | HP回复增加3 t: O: K3 U$ A- Z( f
(HP回复技能习得必要)/ M$ b6 [0 K5 v$ e0 X) ~; D0 E3 Y
|
9 A- s4 S6 ], f, }- `人物初期/ ] y( x/ t4 N/ x4 p. ?
| 戦後手当
6 x+ \6 C! [4 H- I* S! d1 f' T | 战斗结束后全员一定量的HP回复
0 d$ [- t! ~ `5 A. S( |(被动技能); m1 O: r |9 @; m* k% Z o
| 8 t9 z; N( q( W! f: Q. l h: ?
回复マスタリーLv2/ M& U( j# K+ @( P
| 博識
2 f$ O4 K" e$ ` \2 q1 G | 战斗结束后道具取得率上升0 F+ T0 p. |/ Y; \6 a
(被动技能)
4 S6 K" n. O _5 M+ N |
7 F0 y5 t H1 l7 h& u4 NTPブーストLv3
- f6 c' m+ |+ F2 s0 { V8 v
| TPリカバリー
; A2 M" K ]4 _0 e | 战斗中,每回合TP小回复' e2 N& d t/ z0 P
(被动技能)
: d r2 u7 D% I" S- I3 m# b5 R8 | | & y4 G9 Z( b3 w0 }5 D" b8 D2 g
TPブーストLv10
2 J; v; K% O4 J# L, y5 p m6 u | キャンプ処置
" w2 S) j" ?4 b. K | キャンプ時,以较少的TP3 R4 `4 ^7 N$ k/ V
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
" u3 [. W8 P7 `9 w. l7 n( J/ A- ? | , H: x z9 }$ Q: _; J
回復マスタリーLv10
8 g+ ^+ Z0 y: f" y | キュア
1 R" _1 Q/ d" d+ z4 D" h | 单体HP小回复
6 ~7 _% B# @2 @5 P; f4 J | 回復マスタリーLv1# U* n! Y- @: m0 e. Z4 s. ]
| キュアⅡ
. f- o* T# r; L$ @( i/ N# D9 g7 m | 单体HP中回复4 Y$ r- Q* b+ W- Z# u
| 回復マスタリーLv3( T9 i/ p8 j2 n* p) b% T
| キュアⅢ r5 `2 O; w+ \! H, M2 q3 n2 K
| 单体HP全回复
) Y! |; y: Q& r2 } v | 回復マスタリーLv5
. m+ y' L+ X1 Z! r0 m | エリアキュア& j( f. J2 P) a: Q
| 全体HP小回复
, g) y7 Z3 U) _( w& a | 回復マスタリーLv38 @- @, | l# ~. c
キュアLv3
4 W$ f4 @% E2 S; M6 }/ q | エリアキュアⅡ5 i+ {+ Z' m! q; J9 b8 x5 r! v
| 全体HP中回复4 p6 j. p) E$ P
| 回復マスタリーLv5; Z$ S! j1 Z, W
キュアⅡLv3
3 r1 M' J& E) A( y ^6 J | リザレクション
! l2 A- h5 h4 \ | 单体一人救活1 `- ^3 A; G" \0 _- Q8 t
| 回復マスタリーLv72 P8 z$ j" D( E0 Q, W
キュアⅢLv3
% `; m, H) T( C* T7 w | リフレッシュ
5 M; H+ j `2 ^% z; R | 全体异常状态解除
) M3 {( z% \( ]8 G9 \(随等级提升可解除的异常状态增加)
8 p% q: e% s6 g; Q- x4 _1 d6 e/ o |
, j; u% P* _% f" I. R* n回復マスタリーLv5
& K: j/ f5 h: d. I9 M; P/ [& \# R
9 F5 J& r! G" j, j2 S+ I
| 医术防御
& Y# J% w* f, A- N& |8 H | 全员全属性防御力提高
" W& o2 b& T; S& [- q5 @# w | 回復マスタリーLv35 N2 z7 L2 w( f- {- P
エリアキュアLv3
1 J- f- e! z i | 医术防御Ⅱ
; I, ?2 {6 n: c3 g5 W( w8 ^6 q | 全员受到死亡一击时,HP为1残留
5 d X8 b, K* n1 J% y# Z8 i# S* {(中概率)
9 }, G( v' j! ?! M8 d' C | 医术防御Lv3
$ n' \; [ t: R: }0 M9 iエリアキュアⅡLv5
( `( | g/ l8 k9 }6 R6 l | リジェネレート- L/ W5 W$ E9 U. o8 j6 t1 D
| 战斗中每回合单体HP小回复
" W) P' z) C( @7 @$ J | 回復マスタリーLv5
% @8 \) s7 |2 E$ `# `9 GキュアLv5
' O% f$ d- u+ g- j& B, b | へヴィストライク
: {3 w3 L; s; P; S* _ | 杖攻击,附带“头晕”效果7 a# { M0 W& Z, Y
(中概率)
6 t- N* F+ X" N, K) u, t1 S" Z |
' z$ ~4 z$ G: \0 b4 S* a: e( XATCブーストLv10
9 X8 N8 l6 v3 E; C: P# m$ X
| 伐採
( C+ v* V$ g/ I9 T | 木材伐采# r8 h! N$ W7 C+ J3 F a
| 人物初期2 ?, l& X& e- N
| * H6 N7 U3 b v, X
; d3 C [7 G8 Y# q, s5 l6 c
' J* b. z" g6 W3 b8 ]& l6 \+ f& h, L2 D- _$ Q& i1 ]6 R" D+ @
/ m4 v s. G8 T# Y; c
) n! u& Z* O* A6 D( L1 U+ `2 q
) R1 B+ h6 H$ A6 A% a' o) ]3 p) h# x2 H- u! W
 技能名称7 e' n, x6 j) n9 O+ E, B
| 使用效果: ?0 c$ ], D' K% l% T
| 习得条件) a* t4 }' ]7 m( H+ [
| TPブースト5 b4 M5 N/ g% g3 e$ v
| TP最大值增加8 S3 _; A8 L7 w; Q2 U
| 人物初期
F& {# [) J" m' c: q | 炎マスタリー
+ c8 o. g9 u9 ?! u! _+ U+ D | 炎术攻击力上升
' Q2 D; m# I( Q& S(炎术技能习得必要) m, G, R4 N9 C8 d% w: c
| 5 e- [" M9 k! i7 _0 b2 f! w
人物初期# U* @; Y- C$ |# L3 S# Q' h7 K# G
| 冰マスタリー1 N1 @ g1 J) i) _+ }7 u8 j
| 冰术攻击力上升) Q- E1 V }/ E6 w5 W
(冰术技能习得必要)
/ o. M: c2 {5 y* s | * B- S1 J+ P9 x- U* l5 W
人物初期
& f! q! g Z& l5 I% `, e | 雷マスタリー6 Z% F) ?2 p7 d# O
| 雷术攻击力上升 e2 _. W6 j' y' ?- P$ R, q. K% D% u
(雷术技能习得必要)
8 T* W! ^) \6 V. x5 f; B7 R4 a1 n! w |
2 l/ ]: T# l0 d4 q+ z* d人物初期& B6 T" x. d" \1 ?( ~' g
| 毒マスタリー
1 x5 I7 S3 c8 I" R | 毒术攻击力上升
9 e1 a7 i+ B7 z' E( t(毒术技能习得必要)6 b( X$ I0 T8 N3 d
|
/ F- N0 ]0 F2 G. A* ~人物初期+ q. n. ]& W- @& i8 {6 b$ s4 u; N O i
| 博識
& I% ?7 T' o- c% F- m | 战斗结束后道具取得率上升
1 m, F/ [2 p; b6 U6 i3 I, o(被动技能)
7 c% P4 }9 R- G |
& d/ G0 \9 j2 P& {, |% b7 [; ETPブーストLv3
( d) ~& G, s' Q
| TPリカバリー0 g8 B! B2 c6 ?5 r8 g+ w2 d4 Q
| 战斗中,每回合TP小回复
. v3 F; s2 W& x: ?(被动技能)
) I% P/ }3 h4 ^6 X3 _ |
W9 E% }. v% g' ]$ l) J3 z& e, wTPブーストLv101 t$ d( M* c( Q5 o3 D
| 千里眼の術式
' D0 b: L% T2 r. e | 本层全体FOE位置探索& O7 h6 B8 y1 A1 `
(迷宫技能); Q, Y, R% o# N, ^7 \
|
5 y& t T* `/ b% ^TPブーストLv5
/ | s9 {2 u! u/ z, d
| 帰還の術式2 [; U* X$ Z% Z2 L8 z9 P8 Z
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点/ X. L- P" h" a6 P
(迷宫技能)
5 y+ l( `$ _& ]( E5 b* j' b | $ s, E+ p2 B7 d$ r2 i9 ^! ^1 ]' _( _
TPブーストLv7
# a' i/ V' C4 T- W2 e, t0 { | 炎の術式3 l! U- P5 u' [
| 单体炎属性法术9 k* P# j; y4 s, c6 d* z8 b+ ^
| 炎マスタリーLv1: b( j* e* `& L3 [+ {% n
| 火炎の術式' ?6 Z+ D' x! Y9 e& r
| 单体强炎属性法术
0 f; e9 b8 D4 b+ V$ n3 a) Z | 炎マスタリーLv5
9 L! z4 M" U% l- x ]; `火の術式Lv3
; P4 R0 }7 I* E | 大爆炎の術式/ M* M+ h$ s, G, `
| 全体炎属性法术' ^0 n+ v2 W* P; ?4 ^) G: \& {
| 炎マスタリーLv5 }/ y3 P4 ^0 @0 s4 p% q
| 氷の術式
) P2 c1 y( z% P$ w4 u$ I- l7 r4 T | 单体冰属性法术$ l- x7 K# u z
| 氷マスタリーLv1# f) b/ @8 k7 k' z# F5 J5 I, c
| 氷結の術式
8 c/ J7 e( ]' f& a4 n- o! M" u | 单体强冰属性法术# S3 N6 k5 E* j3 |
| 氷マスタリーLv5( t q7 d) @ L
氷の術式Lv3
1 d9 p" f$ {4 u, s1 a' R | 大氷嵐の術式. G( X% R) v3 P4 X0 ]1 O
| 全体氷属性法术
8 A+ ]. i3 j; z6 X! ?; U$ n | 氷マスタリーLv5
2 a' M7 Z# b3 v p Y' L' x | 雷の術式
0 V) ]7 e3 n5 ^) c b | 单体雷属性法术
3 f4 v/ V" M; [ | 雷マスタリーLv1" I. j5 ]0 Y7 u" E2 H' g, Z, Q* U
| 電撃の術式
: g8 O2 E, Q6 {! o | 单体强雷属性法术4 F- U E% B+ ]: p
| 雷マスタリーLv53 i; \: m/ O' y5 y, A
雷の術式Lv3' [! [& ]4 p# ~
| 大雷嵐の術式
4 A( T' g) e8 z, J7 s8 D | 全体雷属性法术
) \* Z" H0 @& ]' H' f7 ?, `; } | 雷マスタリーLv5: R4 J! |! l8 `/ L5 x* Z; a
| 毒の術式9 m# g6 ~, i9 d: }( C8 D
| 单体毒法术,附带“毒”效果, `+ h( [8 o7 w* \6 a2 `7 ]' [
(高概率)
5 r+ N- l7 F. d V% D |
8 J, b& s6 k' a' u; i$ Z毒マスタリーLv1; g* E! M6 D' l; F! r& q' `, R
| 毒霧の術式
9 G) l2 G. F& G( X; `' ? | 全体毒法术,附带“毒”效果
# J8 a6 Z+ u, a( t& N(高概率)
& Z* ?: `" Y3 p7 o3 @! J& L |
6 d1 o# H3 z' J毒マスタリーLv5; W; S7 k& `+ d) I" ]6 O
| 伐採
/ c( k$ _) k& L( t* @3 c F" h7 s | 木材伐采. X3 Q9 K; s. Q( _
| 人物初期# Z9 @. \. B+ Z1 C, ]) ?2 ~
|
( I% M$ _5 [. a# b8 M, [6 I; }' `2 T" n2 s5 E
. M" W% p2 L5 a( V
4 N4 Y4 J [1 c
: A1 |$ H& R% d! Y% t# _: E; p1 `
, S- X4 ]" |- b* B- W0 \0 S8 N$ V& H$ c
7 }( I4 u+ k2 o
2 N/ H4 n! C6 A! q! e: w
 技能名称- A+ j* H& @0 S; P
| 使用效果
1 z& ~3 U7 m- v | 习得条件
6 k( C& g( d3 y7 L4 n | HPブースト
8 D6 Q- [% i: C- t [ | HP最大值增加* e* j5 y; ?& N
| 人物初期
( ]* y( i' M" y4 T9 d | TPブースト
8 ?7 V" p; v0 Z* `6 }. \ | TP最大值增加
) ~& C; A; R- M4 X1 ^ | 人物初期
: F. e' B% |. B! [. m | 歌マスタリー
6 f- w- a/ G- V+ t& N" h1 s! }; E | (歌技能习得必要)7 o$ t; s; j3 |8 n
| 人物初期/ E. P3 r) I4 H5 i" e
| ホーリーギフト
& \5 B" c. O7 i2 k | 我方全体取得经验值增加
3 N) {! L2 l$ u2 }) N(被动技能)
! n* s" T/ H" l' x | 歌マスタリーLv10
; n+ V6 |( e4 i破邪の鎮魂歌Lv5
; |* a% c6 a# \3 i) O9 c/ O | 猛き戦いの舞曲
3 p2 ]% v+ r! A5 @7 ^ | 我方全体攻击力上升* N7 D% u k% @2 m+ |" E; Y
| 歌マスタリーLv1* n8 P+ m6 Q) d% d9 M/ g1 ]9 m
| 聖なる守護の舞曲
k4 H# r5 \4 X0 ]! k" P6 j: u | 我方全体防御力上升
# f' Q: Z6 Q/ a/ q | 歌マスタリーLv1
, R7 C/ f) C: n+ I1 M; o/ j | 韋駄天の舞曲
6 ^4 S& r9 [3 K, b | 我方全体行动速度上升; K- h$ v6 G( @1 U% A: \. @
| 歌マスタリーLv14 z) G3 f/ p- M
| 沈黙なる奇想曲
) R3 A- y8 |( ?. e- ]* A- ^7 j | 敌方单体强化效果取消/ z x6 T0 M$ y; K ^ A# y; @6 D+ ]
| 歌マスタリーLv3) K: ~" w# e3 O! y! {
| 破邪の鎮魂歌
9 m/ j" x) `* r; Z8 d2 Y3 ?( B | 迅速恢复我方的异常状态) v, k7 q# x, Z, B# A
| 歌マスタリーLv3# w) H0 F: a4 }, h
| 蛮族の行進曲" S8 w3 @* q n( M
| 我方全体HP最大值上升1 {+ E( F. b- w5 n5 b
| 歌マスタリーLv3
5 v: _* t$ L: U8 V7 G6 {' q: ^HPブーストLv3
8 x" Q0 m/ r: q0 J | 癒しの子守唄2 K% S, n- o( u+ a J. H
| 我方全体每回合HP小回复
8 `9 a, C! F/ K$ }7 i8 r1 J | 歌マスタリーLv7
! u+ [, y9 w- l6 ^/ e) R% NHPブーストLv5. \0 w. u! J* ?; R, A+ {) ~# H5 D
| 安らぎの子守唄4 D! i* G r' o1 m
| 我方全体每回合TP小回复
8 t+ @ P F3 t% i+ C" i | 歌マスタリーLv7
: p. Y6 g- B3 h/ J8 [. r$ V) DTPブーストLv5$ _ V" r2 p& {3 {
| 警戒歩行
/ Q4 e8 K; s+ A4 z' E# w+ S | 迷宫中,遇敌率下降
' P) v M2 T: f. ~(迷宫技能)
|" ^9 K, b Z3 Q/ i | - `) P, U0 ]& y8 _" a2 d2 T' |
TPブーストLv5
9 ?/ _# ~* G' q/ o+ }+ S | 糸巻き戻り
3 [7 ~) P3 `, K4 M9 k | 返回到技能使用前最后到达的入口处( s. d! B& P1 S; e, M% i
(迷宫技能)* A+ n& T) M) ^3 w
| ) S; T6 l3 C, R- C5 U
警戒歩行Lv3
. E' i; }4 V! O f( T | 火劇の序曲
5 ?% }# m. k- B" Q( j$ A5 Q | 我方单体攻击附带炎属性
/ S1 k+ y8 n! e | 歌マスタリーLv54 S* ^* l% H: t$ s/ U
猛き戦いの舞曲Lv36 U6 L9 N) G6 X: E
| 氷劇の序曲/ a1 C" O3 g8 ]
| 我方单体攻击附带氷属性
" l/ F' q1 W h+ ` | 歌マスタリーLv5
. ]! F' c: q" C! f8 U6 u猛き戦いの舞曲Lv3: S; J# v' C @' T" i
| 雷劇の序曲
/ O$ K# T) u9 Z/ G, e$ \! } | 我方单体攻击附带雷属性% f! h' t! e9 W9 q" }/ P
| 歌マスタリーLv5
[( Q& A6 Q& J x" d4 y" f# [1 Z猛き戦いの舞曲Lv3
5 i1 x# V0 F! s' v! z | 火帝の幻想曲
4 ^9 k7 n/ p p9 z7 c( E% | | 我方全体炎属性增加
% e- n; }2 h3 s; W敌方全体炎属性下降
; p% q, ?3 R( f# `* x |
6 r( u/ n: W+ A- m4 X3 w歌マスタリーLv7
7 l" T- _" ]) [! p: U
| 氷帝の幻想曲
$ ?0 y7 ]1 T# W: z* u9 }( A4 { | 我方全体氷属性增加/ B. F9 h8 r- x
敌方全体氷属性下降
& [ n3 f* A0 ^9 E' B |
6 [3 `! @4 ~- e) i歌マスタリーLv79 m% F; }. J% b# i4 _9 ?+ W* ^) C# G2 f
| 雷帝の幻想曲
C, v. f0 r/ o% _ | 我方全体雷属性增加$ |: i+ x% f2 P, q1 [
敌方全体雷属性下降
9 {; z6 i5 e% t6 j |
: d% e% K& n' v( n" I0 q! W歌マスタリーLv7
! O! X% ]/ V4 C6 v0 p" |* D, W
| 採取4 r$ Y/ b, O: }( v2 o- A @1 V: R
| 草花采取
+ g" b. i* g; P+ Y# e5 n% v* ? | 人物初期1 x# P( ]! Q. @2 |' J7 V% S
|
" b7 E# B, J' ]0 A1 M8 K
9 o* M/ [, [$ A% A& H3 h' N$ }9 N/ }: g7 G Z2 w9 @; C
! S8 p! T# V2 V8 ~( q
. ^" ~; V+ ]" ~% M+ D/ [& z7 M" n' ]) \/ x" [
3 J5 ? S& z6 {' U3 I* b5 p" m ブシドー
4 w' l6 H( o% u入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
! F9 m) w1 T2 m+ M$ n- }/ I, {$ r3 f0 A* o) d/ h9 N
 技能名称
& U+ v* O' x+ o* `5 T | 使用效果1 C2 N& O3 B* r: f! M0 v
| 习得条件
8 \/ X. o" F1 l" S5 Z | HPブースト
& v- c$ R |. Q, a4 _$ B | HP最大值增加( b, P4 i3 T8 ~* ~$ p9 i/ O" C
| 人物初期
" N' H8 W; m2 ?! D4 d/ k/ i0 ?! G | TPブースト. o+ E2 n7 m0 `+ W4 E2 J4 I
| TP最大值增加& F. Q5 h$ ^% r% k
| 人物初期
2 t; u3 D+ a$ P7 J | ATCブースト' T* ^! ?$ L7 w& t" s% D
| 物理攻击伤害值增加. _, k$ N- _- H1 ]5 O. M
| 人物初期2 k; O2 [, H; e4 w
| 刀マスタリー
- a6 w) ]: N8 S f: D | 刀攻击伤害值增加( j, s2 x9 a$ h$ U L6 s
(刀技能习得必要)
4 p: I( a: B+ L' w/ Z | $ Y" O3 r7 D) v! M
人物初期0 _0 ] }% y& `9 B1 w
| 無明の極
" h. \4 K) i, G G' T | 夜间/盲目状态下,攻击力上升 r" p/ ^; k% l
(被动技能)
# Y% H0 o' D0 Q | . K0 m+ _- v$ `. z& Z
ATCブーストLV3
( M8 @; e' @& U1 H* J& W | 一閃ブースト
+ C0 K5 M5 [6 W | クリティカル(一击必杀)发生率上升0 ]. P Q, P" k- s( H
(被动技能)
( t9 j9 j( D9 P" j( e _* g | / q8 u3 I: N7 ^6 v9 e$ q
ATCブーストLV5
( D9 a. n3 e; k/ m) B | 息吹/ H* t' _+ V! x+ }
| 自身HP小回复
- c; {9 U2 D4 {8 I/ R | HPブーストLV3
8 [3 r% K3 Z- M4 _3 a | 踏み袈裟
, B, g' s& `/ b# S | 单体,刀攻击
$ l9 _: u. H' |; G% U | 刀マスタリーLV1
4 c, {" i2 P) F2 @2 U | 上段の構え
( s, J- S+ l5 X: ?7 {9 H | 攻击力、防御力上升
" q$ }0 k7 j2 u' t+ j | 刀マスタリーLV3
# U) b4 f \0 U9 A4 W | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
, A$ _/ L$ d( Q1 a! M$ o | 斬馬+ K- D0 Z3 M) s$ L6 g0 l, B
| 单体斩攻击
; a/ `7 C \/ i* z | 刀マスタリーLV5) i$ t2 {: `' u U1 w% W( L$ o
上段の構えLV1! s( G r- W6 I- ]! l0 H
| ツバメがえし
, I7 d. z0 v4 H" V" U, `. p | 2~3次斩攻击# J8 y2 j4 E/ q& }5 B3 {
| 刀マスタリーLV7
! m/ V6 W/ O `1 }( W. J c7 x上段の構えLV3
2 }0 s: g7 w: Z5 p" n4 L, _9 x | 卸し焔. f& Z* D: v& m9 J+ H
| 单体炎属性斩攻击" _; h& O- h; P5 L* S/ a# O# }$ C* x
| 刀マスタリーLV10
- f3 {" J9 E4 ^3 j& I3 n1 S上段の構えLV57 A2 m- T2 u, W6 d4 O# ^
| 青眼の構え: j' C4 D) w* F$ w% K. \; d9 o8 G! g8 Y
| 攻击力、防御上升
. h- D k* [% N | 刀マスタリーLV3
6 s8 V0 N( ~, j& J5 ]3 D3 F3 m, S: s | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能9 l8 z9 h# M8 P h
| 一寸の見切り A$ S+ u" h" h/ o. c
| 敌人一回合攻击无效化# g$ D: ?' \) Z+ ]
| 刀マスタリーLv5* q! F! D. H) G5 f) V
青眼の構えLv1 G& m6 _7 c( x: h7 Q
| 小手討ち( {9 {% v9 u" s& P' \. k
| 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
[$ p- Q7 z1 {7 U- x | 刀マスタリーLv7: V+ L6 U; ]1 i7 Q- e. ^( @
青眼の構えLv3: x- c7 O! V8 j- S. W$ u
| 雷耀突き
0 X7 C9 \# `6 B$ q | 单体雷属性突攻击
t8 h; F! g. m8 S0 } | 刀マスタリーLv10; C( X: U; P( E2 }7 N
青眼の構えLv5& p* a: V' l! z& K7 |# c& J
| 居合いの構え
$ c7 u, l0 E6 Y. a, H | 行动速度上升2 \+ L4 `& q- ?% B2 X+ V
| 刀マスタリーLV3
! \- }% U }+ i* p | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
/ ?- ?& `1 l G# P& W5 C3 K7 n | 首討ち
5 t! D; Z% m1 I | 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
2 C, ^( r* g0 R1 x- V- ~! T J5 J | 刀マスタリーLv5$ x& W3 w9 ~1 m9 r5 c
居合いの構えLv1
2 P& H2 u' ?+ O H, C8 M | 貫突' r' `# I6 t" q u Y5 d
| 单体突攻击) l* h+ X s( m+ `6 V- `& e
| 刀マスタリーLv7" a2 _+ ~- }7 d; W
居合いの構えLv3
+ \. V4 g* V3 z' `# G1 M* G# T8 G | 抜刀氷雪! J3 e( O% U' A
| 单体氷属性斩攻击
! G; Q/ N m0 R1 `& @/ ^$ t | 刀マスタリーLv10
+ \+ o+ [1 ^' r$ L, f9 @' s/ w居合いの構えLv5. j2 }( U8 l* Y( L* O
| 採掘( E- w1 p+ H/ F
| 矿石挖掘
1 O% u& M. D2 I! |; t. t/ F$ ^ | 人物初期
1 F( _8 I6 V# O. q3 f# s% d | ( f7 L ~2 A! Q: e6 i; K; v
+ f5 f! l, H9 M
' U- \/ U& B, u, V4 [% J' q6 \- k3 U( |# e& R( P+ u
% i8 H$ l! T6 [9 a( s S1 Z2 w2 b
カースメーカー
; y7 N3 f$ C0 A入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 E( A. i. e! a4 m
; b( a0 K- G0 ` v( S' ?: H' H- m 技能名称
6 s# j- c( `9 B' L, Q! R | 使用效果: v- G2 I$ h. ^, b5 S0 D
| 习得条件. |, v, g& a& }( F; s% W/ y% h
| HPブースト
1 I$ @$ u. i* E: `/ [, _ | HP最大值增加
$ s$ y: O0 u% v" A: C | 人物初期# L. E% b$ }5 p( o
| TPブースト
# p8 l4 k/ a+ M | TP最大值增加
4 {6 m+ v+ S! r) r% _, f1 _* ? | 人物初期5 Q! Z. `- K$ e$ A1 f x9 Y
| 呪言マスタリー v |3 q. Y0 l/ C) Z
| (呪术技能习得必要): F+ j: N+ \5 L0 f1 M0 k
| 人物初期
9 Y) s7 K9 l/ Q | 先制スタナー
3 Y& u" p: y* u8 X0 X | 战斗开始后,全体敌人被束缚
' J1 K2 D4 \! F) s(低概率)(被动技能)1 y# h/ h* U+ ?8 G1 k* C5 y
| 昏睡の呪言LV5
7 @* `9 o0 V8 x& D, F: _( v* t* K罪哲の呪言LV5* J, M# L" Q8 v4 T& F
| 力祓いの呪言. `1 B4 j2 n$ }7 v$ k" }# h# q
| 敌方全体攻击力降低+ C: K# g/ a0 e0 U- \: `
| 呪言マスタリーLV1* q: m/ D( ]% w0 R1 F( O& t
| 軟身の呪言
7 W" }" f+ q! }! _3 { | 敌方全体防御力降低- o' S! _4 a: D1 s: g, y
| 呪言マスタリーLV1
' ? A- m) S7 n u. J- @ | 足違えの呪言
6 T8 h8 K; M' ^ J" F) x | 敌方全体行动速度降低- y4 e a& [; ?3 c1 x" |6 p \3 c
| 呪言マスタリーLV1
2 l: ^0 j8 Q( P+ ^4 o' ?( S | 幻惑の呪言
& t+ c5 | L; i6 O& A t | 使敌方全体陷入“盲目”状态
3 H2 u4 {; Q& p. }(中概率)
% P% [* |/ m; A |
. L( Y# O! P- s* x! w; h呪言マスタリーLV29 y0 C6 W1 M& k. [
| 重苦の呪言0 M t p x) q' N6 E+ i
| 敌方全体异常状态恢复时间变长6 |0 L3 s1 G2 U, G
| 呪言マスタリーLV3' X) S: T' Y3 X7 E# h( W0 v% V
TPブーストLV3
) y- L, T! c( D6 J1 N8 z' X | 封の呪言 頭首( L3 C2 u2 p2 U7 } g: {
| 使敌方一人陷入“头封”状态6 I( \! g+ Y7 o/ T8 p* L
(中概率)4 @9 m. m3 e0 L5 L# x
|
5 B% x% s, o# X% V) d8 Z& h! e呪言マスタリーLV5
5 M" N5 N( J( T
| 封の呪言 上肢
& v, k/ d2 G2 N | 使敌方一人陷入“腕封”状态
+ h1 j/ z. T! Z g2 z(中概率)
+ U" b# A& I$ ^; x |
1 L/ G! t" O/ S. P W! [" o9 _呪言マスタリーLV5$ I; G# v1 v/ O# E3 W; @& l
| 封の呪言 下肢
$ J& ~9 o) J" {7 @% _# o) a9 S | 使敌方一人陷入“脚封”状态
# R" w/ i& A5 a7 C5 v(中概率)
6 m" H3 F3 ^) W, S. c" k2 [) z | & d8 M% H! Z2 J, P8 p! E
呪言マスタリーLV5: d3 ^0 ~/ o- ]2 M7 h
| 昏睡の呪言4 u$ L" h1 P7 q" [9 F
| 使敌方全体陷入“睡眠”状态8 z5 ~) {% ]* E3 v" ?
(中概率)" `6 @% q% f- b9 B* m% g/ V
|
2 Y( \+ T! l8 K, h4 c/ P呪言マスタリーLV6
; z3 ^, x" R- t, ^5 t* g/ o7 l
| 罪哲の呪言# s2 ], D; \ ?8 A* `, A/ G8 u
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态. y y( i! ^/ B4 ^4 F
(中概率)
$ i* G. D* H0 L | # M5 I. K/ E0 @+ C
呪言マスタリーLV76 j* w% J+ N, D3 t# v( D( n) N
| ペイントレード
' ~! f4 E! k3 w3 k. v: t. N$ ^ | 将自身损失的HP伤害给于敌全体0 u& \) b! r" Q9 I% m7 [8 A; c
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10- F. j# v: W* Z+ V8 g
| 畏れよ、我を
% t; U l; Y& T0 c- _4 ~+ ]' |( R) O | 使敌方一人陷入“テラー”状态) q* `4 c! B- u
(中概率)" T& C% @9 d `9 h" ?3 R% \
| 0 K) j' O0 _: @" Y+ m8 W; L
呪言マスタリーLV10
4 o& S) N6 E; H3 r& M2 O, N1 }& g$ ^1 J | 命ず、言動能ず5 \( H% D- F0 m% I
| 给“テラー”状态下的敌人下达: [1 {+ f, p" _8 N
“不能行动”命令
: b) S" p. a5 e8 ~" z5 W& @ | 3 b. n; `% V. C3 q7 C8 D0 z
畏れよ、我をLV3* P/ Q5 W* |$ j& g
| 命ず、輩を喰らえ
" p8 n& p# J* V/ T& @ | 给“テラー”状态下的敌人下达
/ m9 o9 J( J7 s" I" X1 K& E% o“攻击敌方对友”命令/ m6 k, H* M+ T+ m$ g
| ) h) l- Y* W8 \
畏れよ、我をLV5
( R0 Z. S6 x4 E( e6 o( y | 命ず、自ら滅せよ: W: P* S% o& M& I1 D ]% v* j
| 给“テラー”状态下的敌人下达' m3 R7 _8 N4 p. J% j, G! D* @ o
“攻击自己”命令7 K7 E- n! D$ q4 {& C& c
| : s k# c1 z8 Y
畏れよ、我をLV104 \2 m: ~7 _, |8 }+ O$ R, J& Q
| 殺気解放* v# l O: i7 u( _9 j' d
| 在迷宫中,遇敌率上升
% O2 D: t8 H6 S0 u6 {. I(迷宫技能)
/ e! \8 G+ z% v& l5 d$ g |
" Q# ^3 r3 i$ m! R畏れよ、我をLV1
$ F9 ]5 c/ Q* v# X
| 採掘' d* }. M9 A" [$ H
| 矿石挖掘
* n D7 F% r- R" |, @6 ? M | 人物初期
# Q' P! T8 U0 Z- U9 ~ |
- P/ t: _1 w9 A# L+ V/ T4 a
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