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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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$ m, b7 j3 ?* }+ s
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; A7 b, x- l9 m' j0 J■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
- [# F$ i" j4 s6 p■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
. j$ o3 Y& u/ j; T& t. o/ y
: J; F0 z' |% `& h
& y& r. K, i' C0 F( j
# y0 M9 J' D5 Q  U2 e5 b- G# t
% y; K) y4 z+ X# m9 r, A6 M7 |+ o1 Q$ ?" |' G6 H  f
职业技能表

. g) D% {) @& \% L$ j2 [5 |9 y0 N* C
8 {; M0 Q1 {" H5 {
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

7 x' T- E% T6 a
, P0 R0 O; c/ t+ f" }0 {人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。# z) ~- p- H3 |7 s- m
/ @9 d- G  X; t: ]- C
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
0 N5 X1 n2 j; x/ z" \4 W5 b' v: D7 D
# N! J  E7 F7 f3 o" P; ?' c; `7 ^: z" p( ]
ソードマン

. d( q& A% a* u* [4 @; t3 z. G! P: I7 Z+ o( c. h$ ~+ H; I& G

2 |  s" f- ?7 F1 K4 \% t' k! g. H# f. Q$ d; X% l
技能名称
- o4 u& ]& A3 X' L1 r
使用效果
2 J/ \% K9 a8 e8 A
习得条件  B0 f# ~) y! _) s4 f
HPブースト. K" D( Z/ `( K- s0 l7 ~& ?
HP最大值增加
, h9 S9 A/ q1 j
人物初期
0 L" b; L: @+ I8 a3 F
TPブースト
4 {- b/ z, d# z
TP最大值增加  I0 n; @6 Z# l2 M' t
人物初期
$ ?& m" O3 J9 g* F
ATCブースト4 v: I9 @! I4 x+ ]
物理攻击伤害值增加
' D! n( R9 K: X/ t
人物初期
+ S; i3 C& t% |; n& i2 }' a
DEFブースト. C$ b) G. X/ z. x4 z' L# {
物理防御力上升9 S5 k+ s, p/ C" h1 Z9 p8 l, z
人物初期0 S# D! ~( V+ f; g6 f/ S" f4 G
斧マスタリー
- S" X4 G; O3 `; X
斧攻击伤害值增加
2 u: u1 a3 K" W; ^(斧技能习得必要)
$ H" b: }7 ]5 h+ l
: P5 X+ B7 h$ S4 q
人物初期
' q4 p/ a& Z8 o6 N
剑マスタリー
0 r  I/ |. o3 c5 y8 z( S1 z- D
剑攻击伤害值增加
0 G' |/ {) ?; }% B' d+ t(剑技能习得必要)
: e) K; v# q6 q9 T7 f8 U& n  n, w
+ o  z  k0 O- e- F3 v: f2 R
人物初期" X# u% J5 v, `2 e4 _; g2 ]
ダブルアタック
. ^1 p5 Y0 {( y2 o6 l
普通攻击时,出现2次攻击. {* f. a. ]3 n8 Y
(低概率)(被动技能); j% U; j: J4 B8 J' b  e
斧マスタリーLv5; A( }: T% q8 s+ s+ e
剑マスタリーLv5* Z) s7 d; E/ x3 `
ウォークライ
1 v7 O+ c) o7 S0 s
攻击力上升、防御力下降
9 F1 A0 A: L, ^3 [( g
ATCブーストLv3
5 W- B6 X; _" r4 w  M  m3 v
ヘルズクライ: d  Y3 j) z1 j7 b& j7 s( a$ M4 P
防御力、体力下降
6 p3 X% f2 P# t4 F! g% Z6 C攻击力急速上升3 M5 a( u6 \/ b9 @- X+ w3 i

( F$ E& }$ o! nATCブーストLv10
% _+ p4 B: {4 p% @6 r
アームリカバー
( J, Y: ]" O! ?! j) t, j7 Q# h
自身“腕封”状态解除5 L6 f& i! Q2 x0 t
DEFブーストLv1
& n3 S, r6 y3 {# B0 S. a
猛進逃走" u" Q2 T/ N7 _
损失HP,战斗中逃跑
  X9 a7 H. m3 M) [回到使用技能前最后一次经过的出口处
* @$ ^+ l1 q8 F& I  I/ T: a0 D

$ M' J' x- E' r1 N4 q/ ?DEFブーストLv5( c) E1 H$ y+ B7 }& I0 ~1 T
レイジングスラッシュ- u" G# ?2 D' `. z
单体强力斩攻击
9 q* i! e' T2 ~4 q1 d6 L
剑マスタリーLv16 ?& d- u, b' s- b0 Z
トルネード& G( A9 y0 V$ |0 y3 B
单体攻击  O( \" [" K- j% t' _# [
对象与其左右敌人受到伤害0 B! R  V8 `+ {4 ^
剑マスタリーLv5% y$ q# y( z' }6 C8 g
ハヤブサ駆け3 `, R& g- L0 X: a7 Y7 {) z
对2~4个敌人斩攻击
) X$ K1 ?  t! C) N+ j* K0 R6 g1 m" t
剑マスタリーLv5* y) m0 ]! t6 r
ダブルアタックLv3+ t  f; ]: Q% [
チェイスファイア
: k' b6 @* d0 r* t1 x9 d" K8 j
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
7 N% p. l8 e$ K4 a, E
剑マスタリーLv7
7 w" q3 `  U, l3 STPブーストLv3
% o3 N0 j$ T: X: S9 I7 {2 @1 k" c
チェイスフリーズ
: E7 E3 G" [0 d. \+ o, P
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
( I) h* x' @* P+ k. l5 n
剑マスタリーLv7
8 t0 T8 H& X/ G  qTPブーストLv3
& s# S" }9 U& @7 a, i
チェイスショック( C( s5 C+ g8 C" w
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
- d5 `1 p/ W5 |  M$ |+ M7 `7 J* f8 G
剑マスタリーLv7
0 }* h& A/ g* r% C! e: yTPブーストLv3
: u7 {5 D8 B( Z: S  j
パワークラッシュ. x9 E& `2 r0 U
单体强力斧攻击+ O) o7 y+ _* w2 g
斧マスタリーLv1
/ j! ]  S' R( I. h
スタンスマッシュ
2 \! w' o8 h+ b3 I" M- l( a( \0 K5 v
斧攻击,附带“头晕”效果3 I1 `( n# G7 z- x1 G4 ~
(中概率). b8 _( z9 z5 l& F
: x+ K3 a+ `- ?9 `+ ^
斧マスタリーLv3. d3 t7 G  \, T& F
ヘッドスマッシュ
1 Q3 @/ e4 G3 z# l+ d
斧攻击,附带“头封”效果* r7 T! l- s$ }1 ?/ _- r5 m. ~2 w
(中概率)* E) f& }' @3 m( Y7 N; U) u
9 b9 R4 S$ W( C7 _
斧マスタリーLv7
" H$ O& E9 C) f, r2 y3 S' Y$ F
採掘4 `! T( e7 t8 k# u- K$ b8 w
矿石挖掘
1 |! O# l+ h% @" S% u
人物初期
, f" ^9 f1 ^* Z* I! W1 e+ p- b

8 z! a- a2 A3 V9 T+ Q  u( E+ m( K7 `$ p/ }( @

+ b* k  a6 I, J8 c% {. z; R) L/ Z0 ^* p" I

, U; U7 Z( H. \+ g
$ X9 M/ a+ p% \5 d7 `* q/ [, i/ n& A5 E. v/ r6 O

7 F1 Z0 U" s& X; m( I  b! U
, s6 H& P9 x7 d# H1 K  y
レンジャー
' {. ?; P2 o" j% _/ c% |, l  Q( X, c

4 c0 k0 f3 b4 T2 _; r5 C0 j
技能名称
8 ^% C- s" z7 g. Y
使用效果% H# B" j3 @5 O1 R; n
习得条件( ]+ w3 j8 @, l1 M! x! }3 D
HPブースト
: q$ p6 o7 b6 R  e% b( P: s- v
HP最大值增加! I' ~# ~* S- K- A4 P
人物初期: M0 T$ F+ D/ s/ F6 o) V  Q5 q9 {
TPブースト
( g1 s: }5 k9 N6 n6 H+ C$ ?2 i
TP最大值增加
1 G" [! s5 E5 O6 N' u; x4 T0 h
人物初期3 e) x7 S- Z& T
AGIブースト/ }  U% H! U9 l
行动速度上升# @# H* |9 r% N# [
人物初期! N. Z9 F$ }$ C6 c* b2 L9 f' W
弓マスタリー
5 \4 D  E* f$ Z  l0 X
弓攻击力增加
( ~5 z9 g& l- R) H+ o1 w: G(弓技能习得必要)# k# I. {, E7 P! n; ~! \
( E- A  r: U0 z; A
人物初期1 |$ |1 Z6 G, `9 |8 g
先制ブースト
4 N- g: m: I( W! D4 g
我方先制攻击率上升(被动技能)7 U  G) o8 R! o- U' L
AGIブーストLv3& k, Q+ [+ H3 Z$ t3 Y
先制ブロック
, r# ^. }4 h3 {2 e0 c% v% ?
敌方先制攻击无效化
, D: [" b# L/ v9 s/ B(中概率)(被动技能)3 c  c3 y0 }: x2 n7 E
: _! p, X8 q, F* K" F3 T
先制ブーストLv2- @* i* c% o4 d" _  O6 g- p1 w. V
アクトファースト. m! E) O& V( \5 ?
顺序无视,回合最初行动( I* {/ @" `5 j% q4 F! d
(中概率)(被动技能)
, O% p5 Q8 |8 X; \
9 o3 Q$ y# U$ L/ N0 L  d
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
$ v0 F6 o. D4 n- r
トリックステップ4 L+ \! E; @. Z0 j! k! Y
敌方全体命中率降低3 |3 r0 f1 u; w2 s! R# p  i
AGIブーストLv1; H  C  H7 x7 ?3 Z4 H/ o4 M
ファストステップ- s, C& W. s$ `2 _" }& o
我方全体速度上升
: V2 W7 y" w7 _6 h  c. X
AGIブーストLv1: P& d# _4 g1 I, H8 V" h" |4 B9 d
シャドウエントリ4 ^  ]: e: j( M$ R+ h4 Z# I
降低被敌人攻击的几率
2 H# [* I5 }; p* C/ L% {
トリックステップLv3
. E. t* I/ u4 F8 r4 t: [1 D
逃走準備
" W% m: C- b8 l6 ?  a( i
逃走成功率上升(被动技能)
7 a; W  N" B' c
ファストステップLv3
5 q5 l# j( C# R/ S! V5 w+ U
アザーズステップ
5 ]; x, Y5 T( N# C1 a4 s/ [
我方一人回合最初行动4 c% v- T% A2 }0 `/ b) a6 n
ファストステップLv3
* P! s. p0 R0 f9 hトリックステップLv3
9 }$ `! G2 ~9 V+ g; O2 I" _- K$ c: I- U$ b
オウルアイ
) B* k/ q( F+ Y, H
视界外FOE位置探索(迷宫技能)
: N/ n, Y9 ^0 k6 Q' J" u! P/ r
先制ブーストLv1  K% e7 I0 V: w, V: b: b
警戒歩行! C# M' k* F1 ~7 F0 k
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
6 f6 q- q' h  y" l4 i8 ]
先制ブーストLv3' b1 f2 |6 q$ g% f. @1 O( T
パワーショット3 R# h( T$ J6 T
单体弓攻击- y7 ?# E0 N+ B
弓マスタリーLv1% _' Q4 e3 n' d+ Z* r  p+ R! j
ダブルショット- |: ]8 _2 F6 b. f! f: e1 E0 e
单体,2次以上攻击: i) u. X  [( m) ^& E& m
弓マスタリーLv5" i0 @$ G9 Z+ Q
エイミングフット
9 J4 ?* I# L4 O4 A9 D, \1 y1 E
单体攻击,附带“脚封”效果* S" R# {" d" j1 J; n* M: e3 f
(中概率)  A8 c5 a' w6 r( J+ G' j- [1 `
" j6 C" u* g" o# m3 v) x8 @/ h% \2 h
弓マスタリーLv35 }$ i5 N& Z1 b, q
サジタリウスの矢$ {, t1 J" a' }3 W/ Z& {  G
使用之后三回合后1 k* f% W/ C- _- M3 K
对敌人造成强力攻击3 X( o; _* R1 u: u! D

0 D) g+ b1 W. Y% W弓マスタリーLv10
* B9 v0 o; [& D3 D4 T0 w* H
伐採  A2 @0 S  M1 h- z3 K
木材伐采7 H# m2 o2 {0 r
人物初期( i# R1 d5 X: l: T& \1 G& K
採掘& O: {! ~' {! F, {4 y0 C5 n9 e2 \
矿石挖掘
$ @$ i3 S" n- ]0 R9 D; `2 e
人物初期
3 [1 d' ^+ W4 o$ T1 ]$ W% c
採取* N! S0 r4 c, |- ?
草花采取
; q" }) f1 I! V) g
人物初期
0 {$ f% T# K; D. R
( x7 V, [2 Z0 F4 b- N* {7 u
6 y5 G* C# ^: G9 A4 i( m; t" K
4 t; }; T# W& a& H. Z7 W* i8 V( M3 p

2 v) C" d, \; o1 P0 g! @
, n4 f+ O0 q7 \: Q# k9 G# P
, _- Z" k( S! N) h, H
5 m* s, a4 y1 G' v1 H1 x' s% D! {( f: z' |/ [, z
パラディン

% a" ~; c# m$ w0 W1 ^
( @  U" i( _+ i/ ?9 |
技能名称' T* w4 h, T/ L0 m/ M. w
使用效果
* d2 A4 G* m$ C( w8 Z3 w" E' M
习得条件7 _( |# |1 C1 G
HPブースト
. ~! X1 }. y! Z- D, P* ^! z, S
HP最大值增加! X. y+ Q7 X: A+ {2 v) W
人物初期4 f9 C) d# K  [: S- N
TPブースト0 G* w; I/ n0 [
TP最大值增加: K5 |( q+ ^' f! |" {! n% z
人物初期: g9 a# h9 W8 j1 D( K% i7 E* ^9 Q
DEFブースト
  t2 B0 C) w" `% _9 d9 x4 y5 x) F
物理防御力上升+ ]! f5 L$ B  }; c9 u- m
人物初期- R* A8 A3 l7 k
盾マスタリー9 D& ^! S: C# a+ j& \) l; \
属性防御力增加/ ~- @% a- J  M; d0 G6 [* z5 `
(盾技能习得必要)3 w: _: q- j% p+ |

6 {' x! o  }5 j1 c人物初期
& T9 m$ A' z& N0 [+ v. a8 y. I3 I* V
决死の觉悟
; r5 I4 H" a# Z$ x3 l) l* p
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
7 ^$ }1 T) G0 n+ j0 X(中概率)(被动技能)
4 T& X/ Y, {$ Y/ Y  J2 H9 ]  f
1 O0 ~" x% [- ~3 W0 ?4 M
DEFブーストLv5
0 P. A, \1 J4 G: D. G/ i, Y
オートガード
* s' {( q* q: R' S
被攻击时,消耗TP出现自动防御2 ]& K3 _" O1 R7 m/ {! V
(中概率)(被动技能)
. }5 N, S+ H' W9 R, K4 H9 `. O8 s3 L3 c
DEFブーストLv7* r9 e& |9 P# E( B" W
盾マスタリーLv70 u* ?9 \2 d) J- }: x. _# ]
挑発: B+ Q- x3 g+ K
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
& N5 @7 d+ i0 D! y; g7 W- r: x
0 t7 ?% m& ]9 b) w7 R
DEFブーストLv1
. W& _/ U" v- u& {! c. ^0 O9 `
パリング
3 H& K1 ~# h2 t, D2 M. m
一定几率完全防御一切物理攻击& Q. s, N+ E/ J3 H/ x
DEFブーストLv3! [' g; O0 t4 `
渾身ディフェンス
- k5 V2 ]0 E( ?  |
自身防御力上升$ J; Y& j* ]/ K2 S# E0 G
DEFブーストLv3
; @5 L2 z5 S& d" c* z) L: _9 T盾マスタリーLv3
$ _- ~9 M8 d5 p( E9 J9 ?% R# u
猛進逃走
" D) T7 ^3 M  e% U( Q' x
损失HP,战斗中逃跑
6 h! Z; z$ G! @回到使用技能前最后一次经过的出口处
) y. b8 _7 ~  Q) C8 I3 r, q0 L! N$ d
DEFブーストLv3
警戒歩行' g; \9 ~- {* W* P4 u
遇敌率下降(迷宫技能)
. F) K& [  S+ X/ ]' n, ~
DEFブーストLv5
7 p% n& _  g' U( R" J3 W  b
防御陣形) M* x( {- s8 `. l: e  d
我方全员防御力上升
* }! V4 d/ U8 ~% `: P
フロントガードLv3
バックガードLv3
$ G# y- ~5 s) ?% A
フロントガード
! |* t, y) ~& u4 `, s5 b
前排我方防御,物理伤害减轻1 P$ X* D# l7 l- Q/ O
盾マスタリーLv1
8 E/ K) B" Y8 r  u1 k- V  ~8 b
バックガード
; l6 c& C9 w6 I
后排我方防御,物理伤害减轻( N: ]" _8 O# W  q/ o8 C
盾マスタリーLv1$ }+ U7 o. B  G  W) S
ファイアガード
. X$ \5 P8 A7 }" Z
我方全体对火焰攻击1回合防御
; d7 i; J+ K9 a; N(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
; Y8 q+ K6 @6 a+ x* ^
盾マスタリーLv5
4 C  M$ }5 k6 ^7 b' \' yTPブーストLv3( N0 N" q! B9 a5 z) k3 S
ショックガード
! ]" t: t$ G! }- B/ d
我方全体对雷击攻击1回合防御- b2 i. J, o8 r0 e" t
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
% p+ Q, g- c6 r* Z
盾マスタリーLv5
( w! [0 I0 d7 ]. J; o( [' E6 XTPブーストLv3" Z/ k4 K4 N# ^2 a  ^
フリーズガード/ `# [! Z5 V; ?+ p( O$ n* i
我方全体对冰结攻击1回合防御, x+ {9 f4 `7 ^  g4 G: a' N
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)4 ~+ H. _( E' v: u( h
盾マスタリーLv5
( ]9 V; q/ a- j! LTPブーストLv3* ~  {  r, t! Z- e3 Q' N6 q9 T4 a
シールドスマイト, U) \$ Y( a2 ?+ G# a) g
盾单体攻击
2 J7 Q/ w) v' x8 W9 @* Q- L
盾マスタリーLv10
7 b8 G8 e; _( a, v& G渾身ディフェンスLv5
) _, h. W  c, Z( q
キュア
" {" i% x. {$ \7 O0 ~: A  I$ n
我方单体HP小回复5 H. O  x* p: o3 m$ v
HPブーストLv3! ]) C; l5 \! o# w9 M) h' ~8 _& x
キュアⅡ
0 A, }8 s; h- V' J
我方单体HP中回复- y  z5 j: g4 e5 u% Y
HPブーストLv5
, z- t( W/ q7 ?7 Q0 \8 x
採掘; `, M3 \- @) p' H+ T( G0 |0 F
矿石挖掘
7 x) i( G7 b; |& L) `
人物初期
* }1 _+ p: V6 j% U. j3 |( d

  q4 `+ ^% z! u, n7 _9 f4 O9 m

5 d0 q8 [! [% R/ B. J" M9 y4 _! C! h* }) X, {  y6 C  Y

0 [+ @  [, I% }* K0 C( ]2 K( F7 W
9 p# s4 W' m) L, W3 b" v8 Q6 {! j2 t5 ]! E  a. B$ g6 v
ダークハンター
/ ]' W( a$ L, D* @' L

' r3 t* T) Q: F* C, [0 l+ `. j
技能名称: v& I0 S' w; p7 y) m& _7 f) U
使用效果' b5 \) k$ `  R! b
习得条件+ |( Q% W* l( ~$ O
HPブースト2 [5 Q# f3 z9 s8 k
HP最大值增加- \! f7 W& F0 s& i
人物初期0 [6 k3 u, i0 H( T  R- s
TPブースト
* U. m; e, S: v5 X
TP最大值增加( O0 o$ b6 F' ]+ E$ A# F
人物初期
9 Q" s4 {2 B7 U0 T
ATCブースト
+ O. D! c  x  k$ }3 T$ C
物理攻击力上升# s* a0 a% f' Q0 ~, Z
人物初期0 S  L' ?$ w+ f! N! y2 I
鞭マスタリー
0 s4 A* m* z" w* M' z2 t
鞭攻击力增加0 U4 K9 @7 f; b0 ~$ k
(鞭技能习得必要)9 _+ ~7 _2 S: l3 G6 z

; ?9 b8 I5 @) L& Y人物初期
' Z/ b; z7 N9 v; q6 N
剑マスタリー1 q: _7 w: C. l( B9 T- O5 P
剑攻击力增加
: ]- R0 z% b9 M; ?& @0 m4 E(剑技能习得必要)' A7 f3 m! }  R6 C. o
9 B0 r; [' ~1 e
人物初期8 Z) r. y, }  V8 [: k
ブーストアップ
" P2 W  k* q- J9 o7 p5 j
战斗中BOOST槽值提升速度增加
9 r. b+ `/ G, j# p( h(被动技能)
$ S# `4 L: x* X, t) i! }

3 j8 Z) d/ ~( S- Z9 c7 z! dATCブーストLv3' ^1 C  D1 \3 U5 h5 g
憤怒の力! ~, C3 e/ e  S0 t  l
HP越低,攻击力越高(被动技能): y: ]4 U( ^% T0 P: M! D
ATCブーストLv5
- P$ N" {" ~! ?
シャドウエントリ
. b4 e4 `+ p$ g8 r
降低被敌人攻击的几率(被动技能)
8 w0 c% R; Q) L4 \$ [
TPブーストLv3
# O, R( ]# {' _# J1 i, D% N
アナコンダ
1 m$ b: E) K2 X+ ]
单体攻击,附带“毒”效果4 v$ h( {: E% H* r( j/ S- u1 r. C
(中概率)0 Q" }6 d) L* S- e  Y0 l. i

4 t7 n% ^* ?5 x, P鞭マスタリーLv1
% ^4 Z; i* q% _1 S  u
ヘッドボンテージ# {' W. C) `& C( q. S$ l9 W9 G6 R
单体攻击,附带“头封”效果/ P8 v( l# x; ~5 X) W: `+ j
(中概率)" b( [8 R7 q- h' [  Z3 N9 j  J: q

) Z1 e3 ^: E, ?6 q  U& m5 Y鞭マスタリーLv20 e, g* N( Y( J3 A8 C
レッグボンテージ1 S* i1 y2 z2 k" P1 q
单体攻击,附带“脚封”效果' ]6 c! m( U7 U5 n' `0 l
(中概率)' T# g+ V8 H6 N5 F, R! ~

5 Z, Z- v3 z  {7 G鞭マスタリーLv35 U' A! X) T$ e; r
アームボンテージ
7 Q1 E& B+ S, i2 v
单体攻击,附带“腕封”效果
" p, G, R7 l% L. G- I* ]7 [6 ?(中概率)
+ [; g9 l/ Y# D3 j1 s
( q( e& w3 j& q" _
鞭マスタリーLv4
$ }' d' N6 F5 X7 s; @
エクスタシー! R- m& V* t; Y  R& Y/ }- ?7 Q
对处于“头/腕/脚封”的敌人( j5 N7 W: A- \, V
做出强力攻击
: o8 a$ j1 q% h
鞭マスタリーLv5' H4 |8 w5 @9 K6 O: F8 J
ATCブーストLv5$ F4 r3 t' }! n& O0 g
ジエンド
6 ~" J9 [. b5 l
对HP低下的敌人
9 ]6 _$ G3 V; w# L6 q5 o+ \发动即死攻击并吸收体力(中概率)0 f7 C7 a- X( p7 \& Z& r
) g: o: d' K3 z5 G" I9 F4 F: X7 N* K
鞭マスタリーLv10
3 d. \5 P- K: t3 z
ヒュプノバイト
' u. C: L# L5 j, \, f! E9 Q4 ?
单体攻击,附带“睡眠”效果* ]: C8 C2 v$ m" N
(中概率)
7 ?, N- P0 [, _8 k/ T" U

) u, }+ o% J" ]: o! H0 ]& Z1 r9 D& Y剣マスタリーLv16 A, J6 n* M4 i
ショックバイト* Q8 S: O. H' d9 o. S
单体攻击,附带“麻痹”效果
% w6 r( A( t' S) E% ?3 i(中概率)1 o# b, `3 n1 x% o4 l/ x/ n
3 q6 c' o) e/ }( p8 S% B% l
剣マスタリーLv2$ L3 X/ D0 O. B" \
ミラージュバイト3 g2 T3 n, |# Q" M& r9 H
单体攻击,附带“混乱”效果
1 r7 ^4 Q3 A+ u(中概率)
% J* V, d) r0 U- r) ]0 l5 b
7 r5 a+ K3 B1 v
剣マスタリーLv3
  _& W: `8 E: g6 J: Z3 |* {) J! U
カタストロフ
8 n; }9 `9 p) r% y' g
单体攻击,附带“石化”效果3 Z" S2 \& u! H- ?5 C- M
(中概率)1 A  }& @' `/ G/ S7 h  h6 C" H
% f1 D+ E$ c$ n3 y3 `
剣マスタリーLv10
% Z, A* _" G( G0 t
ドレインバイト+ ?  l; V( M0 Q7 v& v
单体攻击,HP吸收  q, N/ a1 Y- ?7 A2 L# d$ |' |, M
剣マスタリーLv4/ y; F: c5 Y* P/ G# k( S
トラッピング% s4 p+ ?% o- l, _" I
自己和左右同伴设置陷阱
; `* f& ]3 u7 O3 B对受到的攻击做出反击. h3 x; }1 A* E3 L
剣マスタリーLv5
* U: I5 w+ }* U3 L* B. mATCブーストLv53 h6 p! ~3 F$ c6 z1 l" r
採取
- H+ g" `$ O2 x$ n/ S: t) n
草花采取! |8 M7 `1 h2 G+ a  H) m% L
人物初期, R" @# w/ a7 H- v

9 c1 L$ W0 F, x0 Q. n
8 Y& o- z1 I3 A; l
; n4 g+ R. A7 s6 U; U# r& x& G6 r
1 }0 z5 f, b' ]/ T- s) G/ [. V2 X4 M) [. W: v! z0 O+ A
0 ~! N: Z0 ?8 s3 K, C

  s* v" y1 V+ ]% `! P  c/ v8 m
メディック
# N% j! @6 u: G. M4 B- C9 L
* q& e; n8 o0 }) u2 ~
技能名称
$ X8 H* G; O- a* d& K
使用效果
8 M  Z( E' g2 Y/ q  h2 E6 j
习得条件
4 g8 @6 w! c2 S$ Z/ n. ]
HPブースト3 [+ u& y& e4 c) X: V1 p
HP最大值增加
! d, m7 f3 |  B" E. |" A
人物初期
# \/ @4 c0 ~4 ~$ G
TPブースト
/ f: |4 {7 p9 V  ]
TP最大值增加1 E" a) ]$ x5 W0 F
人物初期2 z  |4 P; x+ b+ \$ d- {! r
ATCブースト" T. B3 U7 E: w" @6 b6 V( c
物理攻击力上升3 F+ _6 X  n" T, G/ h
人物初期
* J6 n* `+ P* ?. E! I* k* |" ^
回复マスタリー
  B1 |1 z& l% c
HP回复增加3 t: O: K3 U$ A- Z( f
(HP回复技能习得必要)/ M$ b6 [0 K5 v$ e0 X) ~; D0 E3 Y

9 A- s4 S6 ], f, }- `人物初期/ ]  y( x/ t4 N/ x4 p. ?
戦後手当
6 x+ \6 C! [4 H- I* S! d1 f' T
战斗结束后全员一定量的HP回复
0 d$ [- t! ~  `5 A. S( |(被动技能); m1 O: r  |9 @; m* k% Z  o
8 t9 z; N( q( W! f: Q. l  h: ?
回复マスタリーLv2/ M& U( j# K+ @( P
博識
2 f$ O4 K" e$ `  \2 q1 G
战斗结束后道具取得率上升0 F+ T0 p. |/ Y; \6 a
(被动技能)
4 S6 K" n. O  _5 M+ N

7 F0 y5 t  H1 l7 h& u4 NTPブーストLv3
- f6 c' m+ |+ F2 s0 {  V8 v
TPリカバリー
; A2 M" K  ]4 _0 e
战斗中,每回合TP小回复' e2 N& d  t/ z0 P
(被动技能)
: d  r2 u7 D% I" S- I3 m# b5 R8 |
& y4 G9 Z( b3 w0 }5 D" b8 D2 g
TPブーストLv10
2 J; v; K% O4 J# L, y5 p  m6 u
キャンプ処置
" w2 S) j" ?4 b. K
キャンプ時,以较少的TP3 R4 `4 ^7 N$ k/ V
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
" u3 [. W8 P7 `9 w. l7 n( J/ A- ?
, H: x  z9 }$ Q: _; J
回復マスタリーLv10
8 g+ ^+ Z0 y: f" y
キュア
1 R" _1 Q/ d" d+ z4 D" h
单体HP小回复
6 ~7 _% B# @2 @5 P; f4 J
回復マスタリーLv1# U* n! Y- @: m0 e. Z4 s. ]
キュアⅡ
. f- o* T# r; L$ @( i/ N# D9 g7 m
单体HP中回复4 Y$ r- Q* b+ W- Z# u
回復マスタリーLv3( T9 i/ p8 j2 n* p) b% T
キュアⅢ  r5 `2 O; w+ \! H, M2 q3 n2 K
单体HP全回复
) Y! |; y: Q& r2 }  v
回復マスタリーLv5
. m+ y' L+ X1 Z! r0 m
エリアキュア& j( f. J2 P) a: Q
全体HP小回复
, g) y7 Z3 U) _( w& a
回復マスタリーLv38 @- @, |  l# ~. c
キュアLv3
4 W$ f4 @% E2 S; M6 }/ q
エリアキュアⅡ5 i+ {+ Z' m! q; J9 b8 x5 r! v
全体HP中回复4 p6 j. p) E$ P
回復マスタリーLv5; Z$ S! j1 Z, W
キュアⅡLv3
3 r1 M' J& E) A( y  ^6 J
リザレクション
! l2 A- h5 h4 \
单体一人救活1 `- ^3 A; G" \0 _- Q8 t
回復マスタリーLv72 P8 z$ j" D( E0 Q, W
キュアⅢLv3
% `; m, H) T( C* T7 w
リフレッシュ
5 M; H+ j  `2 ^% z; R
全体异常状态解除
) M3 {( z% \( ]8 G9 \(随等级提升可解除的异常状态增加)
8 p% q: e% s6 g; Q- x4 _1 d6 e/ o

, j; u% P* _% f" I. R* n回復マスタリーLv5
& K: j/ f5 h: d. I9 M; P/ [& \# R
9 F5 J& r! G" j, j2 S+ I
医术防御
& Y# J% w* f, A- N& |8 H
全员全属性防御力提高
" W& o2 b& T; S& [- q5 @# w
回復マスタリーLv35 N2 z7 L2 w( f- {- P
エリアキュアLv3
1 J- f- e! z  i
医术防御Ⅱ
; I, ?2 {6 n: c3 g5 W( w8 ^6 q
全员受到死亡一击时,HP为1残留
5 d  X8 b, K* n1 J% y# Z8 i# S* {(中概率)
9 }, G( v' j! ?! M8 d' C
医术防御Lv3
$ n' \; [  t: R: }0 M9 iエリアキュアⅡLv5
( `( |  g/ l8 k9 }6 R6 l
リジェネレート- L/ W5 W$ E9 U. o8 j6 t1 D
战斗中每回合单体HP小回复
" W) P' z) C( @7 @$ J
回復マスタリーLv5
% @8 \) s7 |2 E$ `# `9 GキュアLv5
' O% f$ d- u+ g- j& B, b
へヴィストライク
: {3 w3 L; s; P; S* _
杖攻击,附带“头晕”效果7 a# {  M0 W& Z, Y
(中概率)
6 t- N* F+ X" N, K) u, t1 S" Z

' z$ ~4 z$ G: \0 b4 S* a: e( XATCブーストLv10
9 X8 N8 l6 v3 E; C: P# m$ X
伐採
( C+ v* V$ g/ I9 T
木材伐采# r8 h! N$ W7 C+ J3 F  a
人物初期2 ?, l& X& e- N
* H6 N7 U3 b  v, X
; d3 C  [7 G8 Y# q, s5 l6 c

' J* b. z" g6 W3 b8 ]& l6 \+ f& h, L2 D- _$ Q& i1 ]6 R" D+ @
/ m4 v  s. G8 T# Y; c

) n! u& Z* O* A6 D( L1 U+ `2 q
アルケミスト

) R1 B+ h6 H$ A6 A% a' o) ]3 p) h# x2 H- u! W
技能名称7 e' n, x6 j) n9 O+ E, B
使用效果: ?0 c$ ], D' K% l% T
习得条件) a* t4 }' ]7 m( H+ [
TPブースト5 b4 M5 N/ g% g3 e$ v
TP最大值增加8 S3 _; A8 L7 w; Q2 U
人物初期
  F& {# [) J" m' c: q
炎マスタリー
+ c8 o. g9 u9 ?! u! _+ U+ D
炎术攻击力上升
' Q2 D; m# I( Q& S(炎术技能习得必要)  m, G, R4 N9 C8 d% w: c
5 e- [" M9 k! i7 _0 b2 f! w
人物初期# U* @; Y- C$ |# L3 S# Q' h7 K# G
冰マスタリー1 N1 @  g1 J) i) _+ }7 u8 j
冰术攻击力上升) Q- E1 V  }/ E6 w5 W
(冰术技能习得必要)
/ o. M: c2 {5 y* s
* B- S1 J+ P9 x- U* l5 W
人物初期
& f! q! g  Z& l5 I% `, e
雷マスタリー6 Z% F) ?2 p7 d# O
雷术攻击力上升  e2 _. W6 j' y' ?- P$ R, q. K% D% u
(雷术技能习得必要)
8 T* W! ^) \6 V. x5 f; B7 R4 a1 n! w

2 l/ ]: T# l0 d4 q+ z* d人物初期& B6 T" x. d" \1 ?( ~' g
毒マスタリー
1 x5 I7 S3 c8 I" R
毒术攻击力上升
9 e1 a7 i+ B7 z' E( t(毒术技能习得必要)6 b( X$ I0 T8 N3 d

/ F- N0 ]0 F2 G. A* ~人物初期+ q. n. ]& W- @& i8 {6 b$ s4 u; N  O  i
博識
& I% ?7 T' o- c% F- m
战斗结束后道具取得率上升
1 m, F/ [2 p; b6 U6 i3 I, o(被动技能)
7 c% P4 }9 R- G

& d/ G0 \9 j2 P& {, |% b7 [; ETPブーストLv3
( d) ~& G, s' Q
TPリカバリー0 g8 B! B2 c6 ?5 r8 g+ w2 d4 Q
战斗中,每回合TP小回复
. v3 F; s2 W& x: ?(被动技能)
) I% P/ }3 h4 ^6 X3 _

  W9 E% }. v% g' ]$ l) J3 z& e, wTPブーストLv101 t$ d( M* c( Q5 o3 D
千里眼の術式
' D0 b: L% T2 r. e
本层全体FOE位置探索& O7 h6 B8 y1 A1 `
(迷宫技能); Q, Y, R% o# N, ^7 \

5 y& t  T* `/ b% ^TPブーストLv5
/ |  s9 {2 u! u/ z, d
帰還の術式2 [; U* X$ Z% Z2 L8 z9 P8 Z
传送到最后一次到达的树海磁轴点/ X. L- P" h" a6 P
(迷宫技能)
5 y+ l( `$ _& ]( E5 b* j' b
$ s, E+ p2 B7 d$ r2 i9 ^! ^1 ]' _( _
TPブーストLv7
# a' i/ V' C4 T- W2 e, t0 {
炎の術式3 l! U- P5 u' [
单体炎属性法术9 k* P# j; y4 s, c6 d* z8 b+ ^
炎マスタリーLv1: b( j* e* `& L3 [+ {% n
火炎の術式' ?6 Z+ D' x! Y9 e& r
单体强炎属性法术
0 f; e9 b8 D4 b+ V$ n3 a) Z
炎マスタリーLv5
9 L! z4 M" U% l- x  ]; `火の術式Lv3
; P4 R0 }7 I* E
大爆炎の術式/ M* M+ h$ s, G, `
全体炎属性法术' ^0 n+ v2 W* P; ?4 ^) G: \& {
炎マスタリーLv5  }/ y3 P4 ^0 @0 s4 p% q
氷の術式
) P2 c1 y( z% P$ w4 u$ I- l7 r4 T
单体冰属性法术$ l- x7 K# u  z
氷マスタリーLv1# f) b/ @8 k7 k' z# F5 J5 I, c
氷結の術式
8 c/ J7 e( ]' f& a4 n- o! M" u
单体强冰属性法术# S3 N6 k5 E* j3 |
氷マスタリーLv5( t  q7 d) @  L
氷の術式Lv3
1 d9 p" f$ {4 u, s1 a' R
大氷嵐の術式. G( X% R) v3 P4 X0 ]1 O
全体氷属性法术
8 A+ ]. i3 j; z6 X! ?; U$ n
氷マスタリーLv5
2 a' M7 Z# b3 v  p  Y' L' x
雷の術式
0 V) ]7 e3 n5 ^) c  b
单体雷属性法术
3 f4 v/ V" M; [
雷マスタリーLv1" I. j5 ]0 Y7 u" E2 H' g, Z, Q* U
電撃の術式
: g8 O2 E, Q6 {! o
单体强雷属性法术4 F- U  E% B+ ]: p
雷マスタリーLv53 i; \: m/ O' y5 y, A
雷の術式Lv3' [! [& ]4 p# ~
大雷嵐の術式
4 A( T' g) e8 z, J7 s8 D
全体雷属性法术
) \* Z" H0 @& ]' H' f7 ?, `; }
雷マスタリーLv5: R4 J! |! l8 `/ L5 x* Z; a
毒の術式9 m# g6 ~, i9 d: }( C8 D
单体毒法术,附带“毒”效果, `+ h( [8 o7 w* \6 a2 `7 ]' [
(高概率)
5 r+ N- l7 F. d  V% D

8 J, b& s6 k' a' u; i$ Z毒マスタリーLv1; g* E! M6 D' l; F! r& q' `, R
毒霧の術式
9 G) l2 G. F& G( X; `' ?
全体毒法术,附带“毒”效果
# J8 a6 Z+ u, a( t& N(高概率)
& Z* ?: `" Y3 p7 o3 @! J& L

6 d1 o# H3 z' J毒マスタリーLv5; W; S7 k& `+ d) I" ]6 O
伐採
/ c( k$ _) k& L( t* @3 c  F" h7 s
木材伐采. X3 Q9 K; s. Q( _
人物初期# Z9 @. \. B+ Z1 C, ]) ?2 ~

( I% M$ _5 [. a# b8 M, [6 I; }' `2 T" n2 s5 E
. M" W% p2 L5 a( V

4 N4 Y4 J  [1 c
: A1 |$ H& R% d! Y% t# _: E; p1 `
, S- X4 ]" |- b* B- W0 \0 S8 N$ V& H$ c
バード
7 }( I4 u+ k2 o
2 N/ H4 n! C6 A! q! e: w
技能名称- A+ j* H& @0 S; P
使用效果
1 z& ~3 U7 m- v
习得条件
6 k( C& g( d3 y7 L4 n
HPブースト
8 D6 Q- [% i: C- t  [
HP最大值增加* e* j5 y; ?& N
人物初期
( ]* y( i' M" y4 T9 d
TPブースト
8 ?7 V" p; v0 Z* `6 }. \
TP最大值增加
) ~& C; A; R- M4 X1 ^
人物初期
: F. e' B% |. B! [. m
歌マスタリー
6 f- w- a/ G- V+ t& N" h1 s! }; E
(歌技能习得必要)7 o$ t; s; j3 |8 n
人物初期/ E. P3 r) I4 H5 i" e
ホーリーギフト
& \5 B" c. O7 i2 k
我方全体取得经验值增加
3 N) {! L2 l$ u2 }) N(被动技能)
! n* s" T/ H" l' x
歌マスタリーLv10
; n+ V6 |( e4 i破邪の鎮魂歌Lv5
; |* a% c6 a# \3 i) O9 c/ O
猛き戦いの舞曲
3 p2 ]% v+ r! A5 @7 ^
我方全体攻击力上升* N7 D% u  k% @2 m+ |" E; Y
歌マスタリーLv1* n8 P+ m6 Q) d% d9 M/ g1 ]9 m
聖なる守護の舞曲
  k4 H# r5 \4 X0 ]! k" P6 j: u
我方全体防御力上升
# f' Q: Z6 Q/ a/ q
歌マスタリーLv1
, R7 C/ f) C: n+ I1 M; o/ j
韋駄天の舞曲
6 ^4 S& r9 [3 K, b
我方全体行动速度上升; K- h$ v6 G( @1 U% A: \. @
歌マスタリーLv14 z) G3 f/ p- M
沈黙なる奇想曲
) R3 A- y8 |( ?. e- ]* A- ^7 j
敌方单体强化效果取消/ z  x6 T0 M$ y; K  ^  A# y; @6 D+ ]
歌マスタリーLv3) K: ~" w# e3 O! y! {
破邪の鎮魂歌
9 m/ j" x) `* r; Z8 d2 Y3 ?( B
迅速恢复我方的异常状态) v, k7 q# x, Z, B# A
歌マスタリーLv3# w) H0 F: a4 }, h
蛮族の行進曲" S8 w3 @* q  n( M
我方全体HP最大值上升1 {+ E( F. b- w5 n5 b
歌マスタリーLv3
5 v: _* t$ L: U8 V7 G6 {' q: ^HPブーストLv3
8 x" Q0 m/ r: q0 J
癒しの子守唄2 K% S, n- o( u+ a  J. H
我方全体每回合HP小回复
8 `9 a, C! F/ K$ }7 i8 r1 J
歌マスタリーLv7
! u+ [, y9 w- l6 ^/ e) R% NHPブーストLv5. \0 w. u! J* ?; R, A+ {) ~# H5 D
安らぎの子守唄4 D! i* G  r' o1 m
我方全体每回合TP小回复
8 t+ @  P  F3 t% i+ C" i
歌マスタリーLv7
: p. Y6 g- B3 h/ J8 [. r$ V) DTPブーストLv5$ _  V" r2 p& {3 {
警戒歩行
/ Q4 e8 K; s+ A4 z' E# w+ S
迷宫中,遇敌率下降
' P) v  M2 T: f. ~(迷宫技能)
  |" ^9 K, b  Z3 Q/ i
- `) P, U0 ]& y8 _" a2 d2 T' |
TPブーストLv5
9 ?/ _# ~* G' q/ o+ }+ S
糸巻き戻り
3 [7 ~) P3 `, K4 M9 k
返回到技能使用前最后到达的入口处( s. d! B& P1 S; e, M% i
(迷宫技能)* A+ n& T) M) ^3 w
) S; T6 l3 C, R- C5 U
警戒歩行Lv3
. E' i; }4 V! O  f( T
火劇の序曲
5 ?% }# m. k- B" Q( j$ A5 Q
我方单体攻击附带炎属性
/ S1 k+ y8 n! e
歌マスタリーLv54 S* ^* l% H: t$ s/ U
猛き戦いの舞曲Lv36 U6 L9 N) G6 X: E
氷劇の序曲/ a1 C" O3 g8 ]
我方单体攻击附带氷属性
" l/ F' q1 W  h+ `
歌マスタリーLv5
. ]! F' c: q" C! f8 U6 u猛き戦いの舞曲Lv3: S; J# v' C  @' T" i
雷劇の序曲
/ O$ K# T) u9 Z/ G, e$ \! }
我方单体攻击附带雷属性% f! h' t! e9 W9 q" }/ P
歌マスタリーLv5
  [( Q& A6 Q& J  x" d4 y" f# [1 Z猛き戦いの舞曲Lv3
5 i1 x# V0 F! s' v! z
火帝の幻想曲
4 ^9 k7 n/ p  p9 z7 c( E% |
我方全体炎属性增加
% e- n; }2 h3 s; W敌方全体炎属性下降
; p% q, ?3 R( f# `* x

6 r( u/ n: W+ A- m4 X3 w歌マスタリーLv7
7 l" T- _" ]) [! p: U
氷帝の幻想曲
$ ?0 y7 ]1 T# W: z* u9 }( A4 {
我方全体氷属性增加/ B. F9 h8 r- x
敌方全体氷属性下降
& [  n3 f* A0 ^9 E' B

6 [3 `! @4 ~- e) i歌マスタリーLv79 m% F; }. J% b# i4 _9 ?+ W* ^) C# G2 f
雷帝の幻想曲
  C, v. f0 r/ o% _
我方全体雷属性增加$ |: i+ x% f2 P, q1 [
敌方全体雷属性下降
9 {; z6 i5 e% t6 j

: d% e% K& n' v( n" I0 q! W歌マスタリーLv7
! O! X% ]/ V4 C6 v0 p" |* D, W
採取4 r$ Y/ b, O: }( v2 o- A  @1 V: R
草花采取
+ g" b. i* g; P+ Y# e5 n% v* ?
人物初期1 x# P( ]! Q. @2 |' J7 V% S

" b7 E# B, J' ]0 A1 M8 K
9 o* M/ [, [$ A% A& H3 h' N$ }9 N/ }: g7 G  Z2 w9 @; C
! S8 p! T# V2 V8 ~( q

. ^" ~; V+ ]" ~% M+ D/ [& z7 M" n' ]) \/ x" [

3 J5 ?  S& z6 {' U3 I* b5 p" m
ブシドー
4 w' l6 H( o% u入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

! F9 m) w1 T2 m+ M$ n- }/ I, {$ r3 f0 A* o) d/ h9 N
技能名称
& U+ v* O' x+ o* `5 T
使用效果1 C2 N& O3 B* r: f! M0 v
习得条件
8 \/ X. o" F1 l" S5 Z
HPブースト
& v- c$ R  |. Q, a4 _$ B
HP最大值增加( b, P4 i3 T8 ~* ~$ p9 i/ O" C
人物初期
" N' H8 W; m2 ?! D4 d/ k/ i0 ?! G
TPブースト. o+ E2 n7 m0 `+ W4 E2 J4 I
TP最大值增加& F. Q5 h$ ^% r% k
人物初期
2 t; u3 D+ a$ P7 J
ATCブースト' T* ^! ?$ L7 w& t" s% D
物理攻击伤害值增加. _, k$ N- _- H1 ]5 O. M
人物初期2 k; O2 [, H; e4 w
刀マスタリー
- a6 w) ]: N8 S  f: D
刀攻击伤害值增加( j, s2 x9 a$ h$ U  L6 s
(刀技能习得必要)
4 p: I( a: B+ L' w/ Z
$ Y" O3 r7 D) v! M
人物初期0 _0 ]  }% y& `9 B1 w
無明の極
" h. \4 K) i, G  G' T
夜间/盲目状态下,攻击力上升  r" p/ ^; k% l
(被动技能)
# Y% H0 o' D0 Q
. K0 m+ _- v$ `. z& Z
ATCブーストLV3
( M8 @; e' @& U1 H* J& W
一閃ブースト
+ C0 K5 M5 [6 W
クリティカル(一击必杀)发生率上升0 ]. P  Q, P" k- s( H
(被动技能)
( t9 j9 j( D9 P" j( e  _* g
/ q8 u3 I: N7 ^6 v9 e$ q
ATCブーストLV5
( D9 a. n3 e; k/ m) B
息吹/ H* t' _+ V! x+ }
自身HP小回复
- c; {9 U2 D4 {8 I/ R
HPブーストLV3
8 [3 r% K3 Z- M4 _3 a
踏み袈裟
, B, g' s& `/ b# S
单体,刀攻击
$ l9 _: u. H' |; G% U
刀マスタリーLV1
4 c, {" i2 P) F2 @2 U
上段の構え
( s, J- S+ l5 X: ?7 {9 H
攻击力、防御力上升
" q$ }0 k7 j2 u' t+ j
刀マスタリーLV3
# U) b4 f  \0 U9 A4 W
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
, A$ _/ L$ d( Q1 a! M$ o
斬馬+ K- D0 Z3 M) s$ L6 g0 l, B
单体斩攻击
; a/ `7 C  \/ i* z
刀マスタリーLV5) i$ t2 {: `' u  U1 w% W( L$ o
上段の構えLV1! s( G  r- W6 I- ]! l0 H
ツバメがえし
, I7 d. z0 v4 H" V" U, `. p
2~3次斩攻击# J8 y2 j4 E/ q& }5 B3 {
刀マスタリーLV7
! m/ V6 W/ O  `1 }( W. J  c7 x上段の構えLV3
2 }0 s: g7 w: Z5 p" n4 L, _9 x
卸し焔. f& Z* D: v& m9 J+ H
单体炎属性斩攻击" _; h& O- h; P5 L* S/ a# O# }$ C* x
刀マスタリーLV10
- f3 {" J9 E4 ^3 j& I3 n1 S上段の構えLV57 A2 m- T2 u, W6 d4 O# ^
青眼の構え: j' C4 D) w* F$ w% K. \; d9 o8 G! g8 Y
攻击力、防御上升
. h- D  k* [% N
刀マスタリーLV3
6 s8 V0 N( ~, j& J5 ]3 D3 F3 m, S: s
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能9 l8 z9 h# M8 P  h
一寸の見切り  A$ S+ u" h" h/ o. c
敌人一回合攻击无效化# g$ D: ?' \) Z+ ]
刀マスタリーLv5* q! F! D. H) G5 f) V
青眼の構えLv1  G& m6 _7 c( x: h7 Q
小手討ち( {9 {% v9 u" s& P' \. k
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
  [$ p- Q7 z1 {7 U- x
刀マスタリーLv7: V+ L6 U; ]1 i7 Q- e. ^( @
青眼の構えLv3: x- c7 O! V8 j- S. W$ u
雷耀突き
0 X7 C9 \# `6 B$ q
单体雷属性突攻击
  t8 h; F! g. m8 S0 }
刀マスタリーLv10; C( X: U; P( E2 }7 N
青眼の構えLv5& p* a: V' l! z& K7 |# c& J
居合いの構え
$ c7 u, l0 E6 Y. a, H
行动速度上升2 \+ L4 `& q- ?% B2 X+ V
刀マスタリーLV3
! \- }% U  }+ i* p
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
/ ?- ?& `1 l  G# P& W5 C3 K7 n
首討ち
5 t! D; Z% m1 I
单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
2 C, ^( r* g0 R1 x- V- ~! T  J5 J
刀マスタリーLv5$ x& W3 w9 ~1 m9 r5 c
居合いの構えLv1
2 P& H2 u' ?+ O  H, C8 M
貫突' r' `# I6 t" q  u  Y5 d
单体突攻击) l* h+ X  s( m+ `6 V- `& e
刀マスタリーLv7" a2 _+ ~- }7 d; W
居合いの構えLv3
+ \. V4 g* V3 z' `# G1 M* G# T8 G
抜刀氷雪! J3 e( O% U' A
单体氷属性斩攻击
! G; Q/ N  m0 R1 `& @/ ^$ t
刀マスタリーLv10
+ \+ o+ [1 ^' r$ L, f9 @' s/ w居合いの構えLv5. j2 }( U8 l* Y( L* O
採掘( E- w1 p+ H/ F
矿石挖掘
1 O% u& M. D2 I! |; t. t/ F$ ^
人物初期
1 F( _8 I6 V# O. q3 f# s% d
( f7 L  ~2 A! Q: e6 i; K; v

+ f5 f! l, H9 M
' U- \/ U& B, u, V4 [% J' q6 \- k3 U( |# e& R( P+ u
% i8 H$ l! T6 [9 a( s  S1 Z2 w2 b
カースメーカー

; y7 N3 f$ C0 A
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
  E( A. i. e! a4 m

; b( a0 K- G0 `  v( S' ?: H' H- m
技能名称
6 s# j- c( `9 B' L, Q! R
使用效果: v- G2 I$ h. ^, b5 S0 D
习得条件. |, v, g& a& }( F; s% W/ y% h
HPブースト
1 I$ @$ u. i* E: `/ [, _
HP最大值增加
$ s$ y: O0 u% v" A: C
人物初期# L. E% b$ }5 p( o
TPブースト
# p8 l4 k/ a+ M
TP最大值增加
4 {6 m+ v+ S! r) r% _, f1 _* ?
人物初期5 Q! Z. `- K$ e$ A1 f  x9 Y
呪言マスタリー  v  |3 q. Y0 l/ C) Z
(呪术技能习得必要): F+ j: N+ \5 L0 f1 M0 k
人物初期
9 Y) s7 K9 l/ Q
先制スタナー
3 Y& u" p: y* u8 X0 X
战斗开始后,全体敌人被束缚
' J1 K2 D4 \! F) s(低概率)(被动技能)1 y# h/ h* U+ ?8 G1 k* C5 y
昏睡の呪言LV5
7 @* `9 o0 V8 x& D, F: _( v* t* K罪哲の呪言LV5* J, M# L" Q8 v4 T& F
力祓いの呪言. `1 B4 j2 n$ }7 v$ k" }# h# q
敌方全体攻击力降低+ C: K# g/ a0 e0 U- \: `
呪言マスタリーLV1* q: m/ D( ]% w0 R1 F( O& t
軟身の呪言
7 W" }" f+ q! }! _3 {
敌方全体防御力降低- o' S! _4 a: D1 s: g, y
呪言マスタリーLV1
' ?  A- m) S7 n  u. J- @
足違えの呪言
6 T8 h8 K; M' ^  J" F) x
敌方全体行动速度降低- y4 e  a& [; ?3 c1 x" |6 p  \3 c
呪言マスタリーLV1
2 l: ^0 j8 Q( P+ ^4 o' ?( S
幻惑の呪言
& t+ c5 |  L; i6 O& A  t
使敌方全体陷入“盲目”状态
3 H2 u4 {; Q& p. }(中概率)
% P% [* |/ m; A

. L( Y# O! P- s* x! w; h呪言マスタリーLV29 y0 C6 W1 M& k. [
重苦の呪言0 M  t  p  x) q' N6 E+ i
敌方全体异常状态恢复时间变长6 |0 L3 s1 G2 U, G
呪言マスタリーLV3' X) S: T' Y3 X7 E# h( W0 v% V
TPブーストLV3
) y- L, T! c( D6 J1 N8 z' X
封の呪言 頭首( L3 C2 u2 p2 U7 }  g: {
使敌方一人陷入“头封”状态6 I( \! g+ Y7 o/ T8 p* L
(中概率)4 @9 m. m3 e0 L5 L# x

5 B% x% s, o# X% V) d8 Z& h! e呪言マスタリーLV5
5 M" N5 N( J( T
封の呪言 上肢
& v, k/ d2 G2 N
使敌方一人陷入“腕封”状态
+ h1 j/ z. T! Z  g2 z(中概率)
+ U" b# A& I$ ^; x

1 L/ G! t" O/ S. P  W! [" o9 _呪言マスタリーLV5$ I; G# v1 v/ O# E3 W; @& l
封の呪言 下肢
$ J& ~9 o) J" {7 @% _# o) a9 S
使敌方一人陷入“脚封”状态
# R" w/ i& A5 a7 C5 v(中概率)
6 m" H3 F3 ^) W, S. c" k2 [) z
& d8 M% H! Z2 J, P8 p! E
呪言マスタリーLV5: d3 ^0 ~/ o- ]2 M7 h
昏睡の呪言4 u$ L" h1 P7 q" [9 F
使敌方全体陷入“睡眠”状态8 z5 ~) {% ]* E3 v" ?
(中概率)" `6 @% q% f- b9 B* m% g/ V

2 Y( \+ T! l8 K, h4 c/ P呪言マスタリーLV6
; z3 ^, x" R- t, ^5 t* g/ o7 l
罪哲の呪言# s2 ], D; \  ?8 A* `, A/ G8 u
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态. y  y( i! ^/ B4 ^4 F
(中概率)
$ i* G. D* H0 L
# M5 I. K/ E0 @+ C
呪言マスタリーLV76 j* w% J+ N, D3 t# v( D( n) N
ペイントレード
' ~! f4 E! k3 w3 k. v: t. N$ ^
将自身损失的HP伤害给于敌全体0 u& \) b! r" Q9 I% m7 [8 A; c
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10- F. j# v: W* Z+ V8 g
畏れよ、我を
% t; U  l; Y& T0 c- _4 ~+ ]' |( R) O
使敌方一人陷入“テラー”状态) q* `4 c! B- u
(中概率)" T& C% @9 d  `9 h" ?3 R% \
0 K) j' O0 _: @" Y+ m8 W; L
呪言マスタリーLV10
4 o& S) N6 E; H3 r& M2 O, N1 }& g$ ^1 J
命ず、言動能ず5 \( H% D- F0 m% I
给“テラー”状态下的敌人下达: [1 {+ f, p" _8 N
“不能行动”命令
: b) S" p. a5 e8 ~" z5 W& @
3 b. n; `% V. C3 q7 C8 D0 z
畏れよ、我をLV3* P/ Q5 W* |$ j& g
命ず、輩を喰らえ
" p8 n& p# J* V/ T& @
给“テラー”状态下的敌人下达
/ m9 o9 J( J7 s" I" X1 K& E% o“攻击敌方对友”命令/ m6 k, H* M+ T+ m$ g
) h) l- Y* W8 \
畏れよ、我をLV5
( R0 Z. S6 x4 E( e6 o( y
命ず、自ら滅せよ: W: P* S% o& M& I1 D  ]% v* j
给“テラー”状态下的敌人下达' m3 R7 _8 N4 p. J% j, G! D* @  o
“攻击自己”命令7 K7 E- n! D$ q4 {& C& c
: s  k# c1 z8 Y
畏れよ、我をLV104 \2 m: ~7 _, |8 }+ O$ R, J& Q
殺気解放* v# l  O: i7 u( _9 j' d
在迷宫中,遇敌率上升
% O2 D: t8 H6 S0 u6 {. I(迷宫技能)
/ e! \8 G+ z% v& l5 d$ g

" Q# ^3 r3 i$ m! R畏れよ、我をLV1
$ F9 ]5 c/ Q* v# X
採掘' d* }. M9 A" [$ H
矿石挖掘
* n  D7 F% r- R" |, @6 ?  M
人物初期
# Q' P! T8 U0 Z- U9 ~
- P/ t: _1 w9 A# L+ V/ T4 a
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表
9 A4 ~3 v$ X5 H" j

0 G' M  A, V9 B! P, y+ b* r. Z7 L

0 U" V' o3 W+ a. N# p8 P: O$ \$ v

9 H# {+ H# u; w' H
" q2 ~$ N; u" Q+ c: c/ ~0 ~8 A7 J1 k7 P; ]& R8 c. {6 ?
4 E/ q! f+ ?$ \1 A  _
采集材料表

/ [8 ^3 l9 X, z8 M6 `! B6 D& b; A+ n
翠緑ノ樹海
楼层- G0 Y- r+ G  t' Y
位置
  O+ j" m# B3 O7 H0 \2 C$ ?8 A  @9 \
采集技能1 h! e! D7 |7 G! A
采得材料
- {; ^8 }# v% h- A4 z. I0 l
B1F
( k$ c9 X% U3 L  {5 ]
D-1 D-3$ U  V" n  M  {' d7 U8 g& O
伐採
/ v. _2 B1 ?7 N, h
丈夫な木片/ J3 ^8 }2 N$ B& u- m& S
苦ヨモギ4 Y$ C" i. y+ K# r$ }
朱色の木の实
* [; u2 l1 m2 v9 \
B3F/ J$ g- W2 z2 I* ~1 h+ X% B8 w$ R
D-4 F-2
8 k- Y2 O$ w4 ?( P5 o" e5 ^2 V
採取
* l3 T/ l6 I5 I% K2 h+ @/ p- C
小さい花8 T0 I4 x) w3 O$ u& ~: x
蜜のかけら7 b: t+ `' n4 D' F& V0 O6 I
姫リンゴ' V5 Z0 F! @9 ]9 R
B4F
6 r; D  c1 t/ `8 f7 F7 M
B-1 E-1
; E( b- y# u6 l2 D% p4 _/ T% ~
採掘
/ w* B0 u% a0 D  T* ?6 b* u
金属质の突角
1 f, e) w+ @( q7 c% i6 t. E! y辉石
3 ]$ g) @, Y, E白石7 Z$ N( N3 w+ @
B5F; _  h3 `+ g+ C' M4 a- }  b
A-4 D-5
8 s8 F. B6 K/ Q$ W
採掘
0 C, H6 D- R3 }9 B8 h7 ^7 M
金属质の突角. [) J) j$ a8 T
辉石# Y! x* U" @8 ?9 q$ l' ]
白石
8 O+ b3 X5 u2 v  t0 i
E-2 C-5! o% [9 \, U3 v& F$ A$ S
伐採
6 Y: s  |( i5 P9 J8 `
丈夫な木片' W4 X+ r8 ^3 X( H: c. E
苦ヨモギ
8 a' H, c4 ~+ s& K, ?朱色の木の实
1 l  C& R8 R% ?; e# q1 b/ ~7 W- h0 s, d
原始ノ大密林
0 e, u! f2 V9 a6 E0 E0 g1 {
楼层
* O" \8 P; a. S$ w; V  L
位置
  v+ B' N; }( \! r
采集技能2 g! V3 w% C$ K* ]4 p
采得材料
  `" Z9 X0 w5 y
楼层  |+ M7 ~: ~: t9 }* Q
位置7 Y6 N  }1 a# C5 n* z+ _! p5 W9 r
采集技能
5 B2 i, B# r% D" x
采得材料0 p( Y/ C: v$ }( s
B6F
' W. q# ]( ^7 N& v2 T3 |) z
A-1
2 x. p$ `/ X( @- z# j
採取
- h6 \& B3 o2 {  n0 o: \3 K& E
ミント草4 x6 ~0 i# s! W! ^3 {
姫リンゴ
* O) m- Q& s0 h. w. P9 V十字の种子8 u. d" X/ h) U- A
B9F7 |3 I( r0 p$ m/ Y
C-4
/ i; B2 A6 N  t' w
採掘/ r$ L8 t; e3 Z7 \
真铁の薄壳
1 z% k$ T) X. U% h白石
2 ~  H& T4 k/ `0 u, \  t5 B碎けた化石" i, {" u! x5 B- v
D-2: D& F! p4 M% T5 g0 u* ^1 k
採取
; k: ~! @+ a0 ?- V0 p: @8 Q9 b
ミント草$ q9 b3 `, n& d
十字の种子
/ V8 t! a1 h' H' o( p  u8 O鲜やかな花ビラ
4 ]3 O* k# {, m$ H4 c, N
C-3
, w# R2 o8 {$ u/ A% n6 l
採掘" H1 C$ @; |2 B
真铁の薄壳& D# f8 K4 `0 E$ V  w, d- \( ]7 [  g
碎けた化石
8 f& H- P4 `" w$ G; X+ b8 P  y3 Zクズ真铁! A* [- T$ x" x5 Y3 b+ @& m

* |# i) P& K1 k0 ]4 t' I
C-2
( N3 w, W- V# J' z/ m
伐採) z/ K! j9 A$ \# i3 K5 Q8 j. u
星型の种子
& y' U( a1 e9 D& \( x轻量の坚木
5 t# _5 a" \5 }' G& }4 {苦ヨモギ
, i. Y6 o6 R5 u) r6 I
B10F
3 r: U( v7 ?* e4 I/ J
A-4) d- F+ `+ U: D6 e8 F$ U
採取
  @! |4 l0 `4 B* s9 r* ~) h) a
ミント草( o1 L' }8 e, T+ X  t8 n! w
十字の种子9 Q5 S5 Q2 k) `! b* K6 X1 K
浓紫の尾針3 ~: E; D2 m& @' Y- L, g
C-7
$ R* n! `6 o8 [
伐採! R6 K2 [/ \* t! q- \8 U
星型の种子# ?: o& m( |& N5 p3 I
苦ヨモギ# w4 z1 ]2 B) U& _
香木
( B" ~+ a6 `$ k( Q, Y) A; B
C-3
0 |5 q- W' G5 a: k  z0 k) \$ e; V
採取' q  O  X# x. M% `; {
ミント草5 k$ {8 B/ Q& |3 n1 V9 n
十字の种子/ b' {0 ^% h) q0 `1 |
鲜やかな花ビラ
# T6 l" F! r0 H$ w9 \
D-3
7 C- u) Q* ^6 Z6 N% G% |! w( ~4 c
採掘
% G- a) I1 T' S! ~
真铁の薄壳
8 j9 p5 m- \. F% a白石% a* |7 _6 V: P. X) a
クズ真铁
& I: h$ O1 ~, g( [( \
A-5
8 v' @( s6 B" t$ z8 i# i2 @
伐採
; F+ B$ `9 |1 x- W  Q! E
星型の种子- Q; K4 W' P+ Z5 D. l
十字の种子" ~* n3 T9 c8 x. c$ v
香木  A5 m5 z7 J! }
A-73 ~! c3 M: @% }
採掘
: \6 Q( p3 i$ `( q
真铁の薄壳
5 |" r# Q8 t* z0 B% }# {% R. _クズ真铁
( ?( l# {9 v7 j$ ~. L' ^5 o碎けた化石5 \- [3 Y; I  D% W5 c( n6 b
C-57 W8 X! R' ~; M
伐採
0 k5 [! c4 X& `$ w7 `
星型の种子5 g. D5 Y0 X# Z
香木
5 G. e% ^8 w7 p: j/ P# z% ?轻量の坚木
' C  d$ r4 Y) F5 I# w- F
B8F
7 O4 D0 k. y4 J: J- J* b6 O% R- g
B-4
" r2 f  O0 v+ W
採取
3 e) S. O4 ]8 o  x% e- l
ミント草
. Y" ?6 ^; h  z姫リンゴ
; d! Z6 J* q% V: d) X. e十字の种子
3 E) v: Z. L2 a& }
C-2 E-2- Z+ v5 Y3 F8 e) ~- C+ D1 S
採掘* N3 z2 n0 }- q
真铁の薄壳
# L% y: H0 d& H, }" v+ j2 N# O) H碎けた化石. j7 P. y. g* c8 l0 S
クズ真铁1 A, h4 j- j( j0 j2 ^* b
C-3
! C$ Y. L" \8 X$ _. D+ I3 o
採取; b: y$ L% K( A- Q5 F, v
ミント草
4 P7 P' J1 Z* k' i, X! X十字の种子! I' `: M- ]- \/ l( T) r/ E
鲜やかな花ビラ3 z: ]- j0 P" {1 h4 s! _( m; J
( f( ]1 V" G' g1 }% b* p1 y+ p+ f
千年ノ蒼樹海
楼层
4 O. N4 U2 H$ [! Z1 O
位置6 \9 J! }0 W6 R/ N0 I( }
采集技能. ?7 |2 Q( U' R$ p% X
采得材料# m! G, S; B9 m5 i$ S1 E
B11F! y$ q; g6 ^0 g3 L5 A0 z
C-1 A-6
; d5 b  y1 Z* a# ^; @' j
採掘, w" q/ F+ a* {4 A" ?/ q+ F
大カニの曲肢
* X, Z4 `- g# {岩サンゴ- U5 [- L  x! @
コランダム原石, M" K' v+ ^/ b/ J2 _8 o& S/ N
B13F
( t+ Z( {( W  H# _8 O  Z
A-7 A-6
' {% L- G- U1 c& o/ w5 k% `6 i
伐採$ d4 F: Q. a6 m3 w+ b3 f( l0 g# C
コケイチゴ( l/ o" e" k6 o$ t
大トンボの巣材
) z# o/ Y* E3 j# D. P深海树の枝
. P, I$ r% }. r, M
B-7 A-6( h0 ?8 V/ ?6 p' T9 }
採取* [% V9 ]6 Y+ e( [* f5 v, {
辉くガラス眼- W% w0 }! i& Z+ U8 H) B
トゲ巻贝$ G" b$ [  s7 J
蚁の蜜块
% r+ `' e; L/ j) `0 [
B14F" K1 l0 s6 I- p
B-7 D-1
( _9 P  y7 I3 e
伐採" k3 C; w  z- P. Q- X
コケイチゴ
5 P& e' g6 F( i. ~) K  U大トンボの巣材2 x7 T5 h' W  y
水仙人掌9 x& f3 x- X8 u$ t( ^

7 d1 p  b" q) o9 ~
枯レ森
楼层
9 q7 C& @. E' y6 S8 n
位置
- y( n7 w) m9 L: a! l
采集技能
+ }% Z. {1 Z! K, d4 @5 Z& t
采得材料- _- ]  J4 N. A
楼层
2 y$ ^* N0 `* L, D+ Y
位置( l' J/ O9 i) ?* i. y0 [6 P8 R3 b/ k5 N* f
采集技能
4 v0 K$ j2 R9 F; H# ~  c& w4 {! u
采得材料  z3 V% I9 z+ N
B16F
6 n$ N# d; M7 T5 W! N
A-4: y- b6 A; L, e/ w" X7 |$ {0 l& L' k
採掘1 d( Y0 D# t; ?5 e
坚石のかけら
( z/ [: R' P0 A; ]) z' Eダマスカス钢片
. S; H0 Y) O" C- z" @カリナン
1 t/ G+ c% K( ]4 f3 L
B19F
( A% q2 v0 `  {# |1 s( |
A-5
, ~2 G+ q  `  ?+ d# R
伐採
; V1 T8 [7 {6 c5 O; c
枯森の枝材% e2 I" F. S. v: r
树蜜酒: b4 c7 K- l. y, d
十字の种子
6 ^( H# `2 k  W' U5 R8 c9 a
B18F
+ X# n1 e! M9 I; a9 U- }
A-4 A-7+ }; ~9 @! C! z
採取: v$ H+ I  ^0 [1 w* t
枯森の布材
6 G2 A! B, F7 M十字の种子, J8 i, V7 a9 E& o) K5 Y
冬虫夏草+ y, |$ A- A! ^! Z! G$ A
F-3* w" Z; v& Y+ K# Y5 t* |' v1 [" l; H
伐採
2 ~0 ^4 V/ v" j3 T8 A
树蜜酒2 D9 }  v! |0 p3 L
乾いだ木桃1 y$ |5 O$ B" {
枯森の枝材
4 O- Q& f; x3 Q& ?0 c+ m* o+ q
B-3: j( ^/ y3 Z/ U' B% s# g8 m: y- J
伐採
/ h5 t3 [* G6 M% s4 ^
树蜜酒. P  ?5 z% q# I
乾いだ木桃
5 c& A/ x3 t0 t枯森の枝材
- B- t0 ]0 b4 {6 {9 R, H
B20F
8 N9 \* s$ G4 V8 _: U
A-3
4 @6 t9 q0 `; K3 `4 M
採取0 _' M7 q% ^% g6 |) G" g0 ?
枯森の布材: r  s0 d) G! O3 L
十字の种子
0 k# x' c0 c) F" P. k! R( Uロサカニナ* H8 Q5 C- J4 r5 |% w. j/ x
C-6
6 S& x! g6 U3 M4 k: e6 O
伐採
0 ?( _5 n9 g+ `+ c
树蜜酒2 [8 s4 l5 \& D) p% ~+ ^
乾いだ木桃  e3 L/ l* o% _
十字の种子9 K7 i8 ~5 c! k1 H2 R: K. f
C-67 ]6 e0 v0 N6 f) N/ G
採取
9 i: A* [! c2 [
枯森の布材
$ o( d& _# B) A" W0 a十字の种子% _  Q! g# f) P8 W; d4 S5 S
冬虫夏草
5 Y) F; [2 J* T$ W, F3 |6 A
D-3 E-6
9 w6 J6 t* H) a. Q  K% U
採掘
7 R+ O7 `: `, z1 G
坚石のかけら, m8 _$ y0 y) D" j
ダマスカス钢片/ X1 m1 |( r0 s7 S
カリナン8 ?3 K# ^6 O' ^8 v" h
遗都ツンヅュク
楼层! ]6 H1 \, N+ Z1 D* x$ f
位置8 n+ X2 w3 V0 U& c8 W
采集技能
+ ~7 h0 U( H4 B; H& G& S
采得材料" b; P9 R# _. ^, Y8 C- S
楼层
( f+ p: Z* g: i9 s6 |9 q
位置8 ~! C- N: n, [" S
采集技能: F! k7 R4 g' P* ?1 p% ?: y
采得材料
9 O1 C6 k3 k/ t" r" K
B21F* z. a, z( o! ?: M# @2 o+ a' I: w" d
- D: W) o5 [$ D+ e& z3 d, M
A-2
% X2 l* \0 U. t
採掘: Y$ O  F8 r  D( @: v7 }
水晶の壁材1 i$ ?5 d& H2 X8 h4 _
水晶花
3 ?+ X2 t) a1 ~) T謎の壁材
5 z$ O+ x/ e7 X3 m( z4 ?' `
B23F
; w6 `- K- T" y8 d# f
B-1D-6  t5 i, n' {5 {: ?
採掘, z9 N; u8 _% o' a" A7 P7 X
水晶の壁材
+ f  g5 g- d$ T水晶花" z' I) U8 e4 H- {
謎の壁材
. O: _6 L1 K: g5 p
8 D, w, q' @/ \  X5 \
A-66 a* z2 y, r# W) {
伐採
/ ~  o8 X2 `2 \7 H" O, I( S
水晶花
) _/ ?# }* O! y' M死色の细茎1 N1 O( p6 S6 r+ y7 P8 |
水仙人掌
; {- ^) D- U0 T# x- |
A-5, c0 q4 c) J- m. ~- r! l$ ?) d6 l
採取/ {- f8 x: h2 ~5 [$ r  B
命の蜂蜜
+ `2 D% \* v3 u  I4 i0 Xエンゼルウイング9 R, a- x) L5 H9 d
金属糸
2 N+ {* n' x4 k7 m
6 K0 a3 |* ]" V# j% P  T. r* E
F-3 F-63 R+ S' m7 d6 K! K6 s' v
採取& {3 L, [5 F* \2 N
命の蜂蜜
0 Z( R8 m+ I$ `% r8 f1 P2 Pエンゼルウイング
2 p: B; D! h6 y4 v2 S金属糸1 v& ?" J: j: W7 T: d7 G
B24F, X' \) a: x1 C5 X' g' V. @
B-6 F-3# Z5 c% r& S/ K9 x8 E) }, q
採掘) ~( S6 `4 P; b% J, l5 y. x% c/ P! W
水晶の壁材
" G7 p9 k3 b% ?" p! U4 y水晶花9 |6 a0 l* G, \. H5 g* U9 f" _
謎の壁材; Y8 s4 a3 J. e/ F7 _& m/ {2 `
B22F
3 p; G3 `3 I: Y7 b7 A4 X
. d4 R  w8 `) T
C-3
: j. U3 e4 E+ K; R
採掘
0 g: G9 y  `' \3 {5 @5 |7 ]1 W
水晶の壁材4 A3 j4 b2 P$ U& o7 M5 a6 H
水晶花( T/ ~7 G. T0 j0 H. Q5 x
謎の壁材
7 y0 e+ a# `$ z( n
B-5
+ k$ s. }5 J$ S
採取) K$ o( \2 V$ z5 k3 y
命の蜂蜜) q5 }5 S0 a6 ^! r* u0 Y
エンゼルウイング) \9 f9 u6 u% h; r) b8 h, u
金属糸$ l) g  K  C& @$ u3 V

$ J4 _8 V3 W% ]& ~/ w0 U; jC-5: x" ?4 ~3 W8 i; q, `
伐採
6 W( M0 |, T) `& {0 w* H
水晶のツル
% D$ g: K  l  }0 b水晶花
. Z3 ?8 U- F9 P; K2 M! c死色の细茎$ Z* C: n% Z; k0 H( S& m/ D! M' P
F-6
0 X( m9 N2 L* O- J) x3 i3 W  V
伐採
$ N, k+ e/ m. D
水晶花
$ a. S3 g( m: z6 t8 ?水晶のツル
+ m9 p, A1 ?9 Y3 @* Z( w水仙人掌
* L: w( F5 w% j$ }  _: B4 Q
* @2 ^' k7 ^+ }) r5 M
* M/ |8 Z: o: ^. `& _* C$ T
真朱ノ窟
楼层  D! J3 [* x3 f' c
位置! y, j9 B% w3 Q3 Y
采集技能
0 G+ [% W$ d4 D. m0 T- ~, q
采得材料
8 M% Z) k  G/ n
楼层- {$ H, E! D. O
位置' Y2 f9 z% P3 ^0 E* S& Z
采集技能
0 G( t; g% j" w) O
采得材料
/ S2 q- I+ b" j
B26F
1 A! l4 \2 O$ N5 X4 j* P
B-7 F-5& v' w1 t' o& Q8 M8 s
採取
" H1 {9 F& R- x8 c
十字の种子
4 `; x7 c7 J* O0 c& z冬虫夏草
1 I* ]- {6 }* @) ^! P' g  t5 X  d( Yアンプロシア
/ N% D' C( R/ Y! _1 R+ Q. d
B28F; P* s, a, o: C5 G6 I+ [) h
F-7
2 z; T& b/ _. {4 {4 b6 k" G1 k
採掘1 [" w! n1 b  U% ~
水晶花! s+ m* s9 D9 S- j- Z7 b- k
十字の种子, @# C( h' b- i! b
三色混石
( Q- w* c. Z9 _% L
A-7 D-7
2 E) y& ~0 \8 p& Z/ Z
採掘- ^* H9 o8 l1 `7 Y
水仙人掌
' c$ ^/ Z1 @+ y. [水晶花
+ ], Y- ]: S5 ~, {6 z三色混石
# y  ?4 n0 ~  I5 Z4 g
採取
1 x) P5 n' {0 e
十字の种子
2 O9 t1 c8 `: g$ Z0 k" b* r" ^冬虫夏草% D4 p8 k% B" v8 Z& w  P5 `: ]9 a
アンプロシア
; h8 b( a1 N! N, V1 \  ?
A-7 F-3; K+ R& h- w& [
伐採
8 C) s; O3 }+ @6 K% X% @: u
雾仙人掌
0 |  |1 S+ s3 |9 Z+ M9 _树蜜酒' R( i8 M" H' }1 |" K3 U# r2 y8 _
命の蜂蜜
' \' T6 w& p4 B6 I* q, r) T0 Y/ w" c* |
伐採7 I* V9 Z+ ~+ o- t
水仙人掌
+ x0 r# k# ]% v3 f" s4 ?( v树蜜酒
' w: [9 ^7 M( h% \/ H7 j腕状の世界树根2 o1 R# G! p9 R) c
E-2/ a: h* Y5 b" _
採取
5 h; [; |! V1 [$ i
十字の种子2 K& B" f7 t% E0 g% w  Q. `0 n4 ^
アンプロシア
+ ?4 D8 ?1 e  @0 V! z头状の世界树根
+ O  g* @) o7 P! |2 z
E-21 S  J2 l/ e6 f- E$ [
採掘8 p' S9 ~8 `) ?) [; v' K
十字の种子
& ?4 ~% k% j$ I水仙人掌( ]1 q" ?; j( D3 n5 D% U1 |) I4 I4 s
足状の世界树根
0 u% d! M" V/ ]2 d" J# b7 G& `0 i
D-2% v- z* ?' d$ p+ n$ z6 T; ?
伐採
' e# h4 |5 a, a7 n% g
水仙人掌% {1 f! \  R# M- O
命の蜂蜜
, A' ?! Y+ t- z) S% f! Y; Y; Y) T& n雾仙人掌# i- B* u3 g/ A7 Q& ?
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