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NDS - 0826 - <三国志大战>资料集(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者和Nw旅团所有,未经原作者允许禁止一切转载!% ], v; Y! p1 ?. g  `. ^# k/ y! \1 d1 f
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, x: R1 l( R2 w9 s6 k- B* J5 |: p# R) c3 q! j2 }6 ~

  g+ B7 j- P+ {. L: W- ~! W: G4 O) s( v3 r% Y8 `! O

4 U& J" L1 I; o) x( X% C有错误的地方欢迎指出 2 b# u6 Z  @; y( b$ f3 H7 t

+ q* c9 p: J9 k# R1 M三国英杰传
- q) l6 O- v9 b1 V0 A! o2 J% {3 f) U: t4 D, T
“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”
6 W$ I* p2 |6 y8 \: W
+ P) _; `+ ~/ }每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套4 U# s  t& [! S
例如蜀给“蜀国ver1.0卡”
  u  l- |2 H: K' G# Q6 {
6 k6 W6 G5 J  x3 i6 B
* w5 Q4 U( s: B9 q) v$ J4 g% b隐藏关卡
$ f, ]6 J3 M4 P; F魏:二十三年 馬超を破る
. Q$ g: r: L9 @2 j( A8 b' w# ~0 t出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2)
: Z1 ^: D; X& I+ S& [/ g# P! {) M- i+ z3 p

5 B; X% @! m/ j8 N蜀:二〇八年 長坂の戦い* y+ q2 l8 V  r, \( K
出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗

1 t( S: g1 r6 ~2 L3 D! }*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的; q; c. V3 b! k3 I7 {" [0 ?

+ }) D5 ~0 n6 R& X, o* d/ H" r0 J; z4 ^
吴:二一七年 濡須口の戦い
6 S6 @$ N8 Y" ^& n6 {, J出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗

$ a' X# X# V! |4 e
$ w; Z+ E% W1 Y) t& O4 e0 H# y1 L  @% t9 \1 q
他:暂时不明. `* _6 L4 V1 i6 n) w" o% {
: b# X+ e, o6 G3 |4 S0 r2 b& ]7 l
6 f) s6 O6 `6 O. q9 s7 D# F

1 L' n3 |" U; m0 K-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 T! F$ N1 I! ^1 [% j1 H
锻炼之章* d  ^# H) U7 n! l
0 L1 b! R# P# R
“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
! C+ [3 A0 O7 L+ e* C5 o% O6 `! M
“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
. x/ e! J$ O; h# D2 l8 C( t+ R, C/ P5 i% P
“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词" x3 t9 y6 I1 k  _9 G9 {2 Q" I0 {

4 R, G1 V% v5 N. u2 q“激”过关后获得兵士颜色(桃色)+ \. ^9 D5 V0 U9 T/ z

2 A0 K( L! ]$ t! ^# W: ?
0 F2 i# E5 L' A% m$ @*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR)
/ g* N+ I: r  J0 U* a; }
8 ]( }1 I2 W: ~( y  a
2 J! C# F; C  y- t4 I- s4 J( u. A------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' C! W) W# t- {; k6 C3 o- k兵士颜色(解说声音)
兵士颜色获得方法
黄色暂时不明
紫色暂时不明
灰色暂时不明
橙色暂时不明
茶色暂时不明
黑色集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法
桃色“激”难度制压
白色集齐全部兵法

3 u! ]- e- P8 S& w  
/ J. f2 Q7 N% g/ o- @    
! X/ @' r+ y  x0 |
兵士颜色解说声音
青・黄・灰一般兵
緑・紫・黒北方騎兵
赤・茶・白黄巾兵
水・橙女
桃萌

$ v1 n# |9 u7 Y; t/ U. d5 v
: P& ?. T) m' H( K# }, F9 i5 Y! s  w$ _1 k

: |! g( ~3 x' V& E& }6 e: y" D" }! @; h/ j6 k
  
: Q# g$ `  x$ ^* b4 H------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ k! Z' K* h: U+ J$ }5 w

6 `2 j5 r# C# v( i( u" i: U9 y# z2 {兵法( U, R1 _* z+ [8 g4 E% H

2 n' d+ O& s( e集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间8 i, R; Z8 O" E( A" {! @
- Z. z( C9 Y9 P+ y* t9 ^2 A

2 K+ w& X+ }/ |4 w. q' v# F3 n兵法一览:
1 O: _; V  ~9 n7 b2 P1 g
兵法说明效果(LV1)LvUPMASTER取得条件
再起の法复活中的我方复活时间减少20.5秒+0.5秒25秒初期取得
正兵の法我方武力上升(+2)8秒+0.5秒5カウント-
速军の法我方移动速度上升(1.5倍)16.5秒+0.5秒9カウント骑兵使用40回
连环の法敌方移动速度下降(0.5倍)9秒+0.5秒5カウント弓兵使用40回
增援の法我方兵力恢复26%+1%35%恢复木仓兵使用40回
冲军の法我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍)8秒+0.5秒5カウント武力8以上武将使用120回
再建の法我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复强度3.4恢复+强度0.4恢复 强度7恢复持有“栅”的武将使用30回
神速の大攻势我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用300回
车轮の大攻势我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用300回
远弓の大攻势我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用300回
魏军の大攻势魏军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用100回
蜀军の大攻势蜀军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用100回
吴军の大攻势吴军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用100回
西涼军の大攻势西涼军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント武力8以上的武将使用60回
袁绍军の大攻势袁绍军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント攻城兵使用20回
他势の大攻势他军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント象兵使用20回
*注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到
. i: t  L0 I8 N; ?6 q  Y4 ]6 A
, v- X; D9 i1 K' @9 p/ l: l, S
7 e, K3 ^( b% }/ g* E( ]兵法外传:
+ c* e8 y& k) o7 O) B  {2 t( o必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得
) t: J$ R0 H* W& y  h*外传分"左传"和"右传"2种
兵法装备可能的左传装备可能的右传
再起の法士气、增援、速军士气、正兵、增援
正兵の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
速军の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
连环の法士气、速军、正兵士气、增援、再建
增援の法士气、再起、速军士气、再起、正兵
冲军の法士气、再起、速军、再建士气、再起、增援、正兵
再建の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、车轮
车轮の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、神速
远弓の大攻势士气、再起、速军、车轮士气、再起、増援、神速
魏军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
蜀军の大攻势士气、再起、速军、増援士气、再起、増援
吴军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、再建
西涼军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
袁绍军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
他军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
1 V6 {- Z$ A( p4 d7 P' X
! w9 ^8 y8 U; z3 z4 |

0 S. V( ~: M. ^0 S5 x+ z+ b
" P( d6 {0 N9 u' ^: P兵法外传效果:
* Z9 d( B6 C, R! L
0 y/ v( }; K8 ]1 \8 U* W( }
外传说明
士气士气0.25上升
再起复活时间6秒缩短
正兵武力+1
速军速度x1.5
增援兵力10%恢复
再建栅强度2恢复
神速骑兵武力+1 速度x2
车轮木仓兵武力+1 车轮状态
远弓弓兵武力+1 射程x1.6
  " G3 x/ z2 z# I7 {

0 C6 {" F1 E* p& j: h7 X; b# E
! ]- X' j+ J: {- l" _% a% Q5 S- w: i# a1 j
* K' D  X2 V, c. f
  
6 U( Y8 \8 H& d. q3 n. a- V-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) f, ^3 {$ I0 u1 }; T
& X& \% s# w  a& u: L特技
9 L  R  ~7 r1 ?
" p! @( c7 B9 c% K! ^伏兵
: I0 R) T, j% v- H! ~$ m效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击* z4 E/ k* P" O/ M- n
说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)
* p( L: f2 a3 r! [1 k接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大 + j7 I' r1 R( W+ K* a, e) Y! ]
*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果0 ^; w. x  ?+ q/ S( k) T) H8 K8 }, @

6 I0 a/ l) N. e- _& G  K- I" p1 a, ]+ n- `& P. S
复活
( G2 \$ N; A, b1 ^3 C: R: P6 X+ C- z
效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短
9 m* I! }9 y7 t5 c0 n/ S说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)
0 M6 u' q' K9 G# \) B7 ?. ^4 u& j- I7 d2 y% z6 V( i1 W5 j

, ]+ j( r- ?( |. F) f$ I防栅
8 K: f+ Q+ r* @2 [效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏. M. ]0 L0 x, [. J8 i
说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害
  o  X* ~* U/ w  d战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有39 t+ u' x! D+ L

" V2 M. X5 o) E4 A3 K% R' y  s% d& |
# F/ ]; h- m: `. b9 u! t魅力! q3 x% t. o& F8 o
效果:游戏开始时增加我军的士气# _* E1 ~2 s. {: l3 }( f, n* e8 ^* j
说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气1 S& `7 L! k/ h
拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍% S# G: `" Q% }: A

' j) _: J$ B+ i& b( F$ d4 V
3 F) E% \' N  e, V# `; o勇猛
' {- L2 y* {. w  X4 v效果:一骑讨(单挑)时容易取胜- x4 _, R" _2 d% P; R& M$ {2 L
说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)
8 I6 L6 o! q( ]4 t) r% y另外按键判定还会变长 比较容易点到1 P, r: c/ g4 N; K' z+ E% w' q
有此特技的武将还会提高单挑的发生率
: |0 \/ k( T& _9 Y  I- {3 j拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高
* P, }+ D- p* f5 E& I" V% j  W2 {/ w9 }" I7 N9 h% ~

' [. f" {6 g# G1 ]7 |: {募兵; _/ o  U& E, e5 Z
效果:部队停止时兵力恢复
* l0 |! l* @1 f) a% X& X+ {# _( Y) ~说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)- D4 P* n# z% g3 X. E" N3 A8 o
攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的
1 G( U7 B8 H; {* J1 m
8 e( @" L- b$ P' T
7 k0 C# y; M: F连计  Y/ j' F0 q7 q& Z0 h
效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化
& j) R. p; W! j说明:具体效果范围如何变化 见下1 Z, p, u. J* r  L5 w/ g
假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)+ x+ f  R% }6 F( b+ F% O
在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果
& ^. p7 J* M' A8 f9 E; w形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的" B, B' }0 j+ [+ |; v7 k& K
在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围2 [$ E* N' e) N" Y/ a" |

, K4 z% Q1 w5 f% ]3 r2 Y2 ^7 m' U7 n+ G' z
4 D- [- T: D1 O2 y
+ O. c* _( P2 M) Y( _1 a2 H. l, x
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, E6 Y+ ]+ a+ \# E- s1 l4 R/ R# f; q" @% K; M( K
计略7 ]* r5 z4 {9 _5 O% P

1 F7 X. @0 d3 h0 z/ b" M计略一览:
7 ?7 Y! c' ?* J& t/ u0 f# `6 T
' c3 U# d1 J3 a/ H7 M% i, l% A& |: V- C
强化
计略名效果效果时间必要士气
悪逆無道自身武力6上升。效果中自城受到伤害知力时间3
仇打ち自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大知力时间4
跡目争い自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退知力时间3
一番槍自身武力2上升。效果后士气+2知力时间3
一騎当千自身武力7上升、不受到敌人计略效果知力时间5
烏巣の断末魔自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0知力时间4
火事場の馬鹿力自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大知力时间4
陥陣営自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大知力时间3
魏武の強兵自身武力3上升知力长时间3
魏武の強自身武力3上升知力长时间4
強化戦法自身武力4上升知力时间4
巨象猛進自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间3
呉下の阿蒙发动后自身武力徐徐上升知力时间5
士気旺盛自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大)知力时间4
質実剛健自身武力3上升 不受敌人计略影响知力时间3
人馬一体自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害知力时间3
精神統一自身武力4上升并打消敌人的计略效果知力时间4
先陣の誉れ自身武力5上升。效果后士气+4知力时间5
多勢攻め自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比9 X/ o* ^( U1 Q' _. [3 i
(场上我军武将越多效果越大)
( t9 J8 A# d. J3 B, e+ b6 }
知力时间4
猪突猛進自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间3
はじき戦法自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长知力长时间3
反逆の狼煙自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1知力时间4
卑屈な急襲自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大知力时间3
乱れ打ち自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击知力时间4
無血開城自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大知力时间3
若き血の目覚自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击知力时间3
8 j2 z5 o% N1 ], \: a3 r% T
- Z$ N: ^/ ?! Z+ G

3 k( D* M* H9 o! R; g8 T: _+ x: g/ n7 j% X2 S

9 ~+ I+ Z, y" P* D, Z5 d
' E6 S' j3 \/ u! \妨害
计略名效果效果时间 必要士气
悪女の劇毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间5
暗殺の毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间4
指鹿為馬の計范围内的敌人知力10下降知力时间3
雲散の計范围内的敌人计略打消瞬间3
雲散霧消の計范围内的敌人计略打消、武力3下降知力时间6
虚脱の連計范围内的敌人武力4下降、移动速度下降知力时间6
玄妙なる防衛范围内的敌人武力3下降知力时间5
弱体化の計范围内的敌人武力4下降知力时间5
弱体化の小計范围内的敌人武力4下降知力时间4
弱体化の連計范围内的敌人武力4下降知力时间4
守成の名言范围内的敌人攻城能力下降知力时间4
隻眼の睨み范围内的敌人武力5下降知力时间5
石兵八陣范围内的敌人进入随机移动状态知力时间4
退路遮断范围内的敌人不能回到城内知力时间2
毒泉の計范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消知力时间4
封印の計范围内的敌人不能使用计略知力时间3
望郷の歌范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害知力时间5
暴勇の報い范围内敌人武力10下降、移动速度下降知力时间5
密通の計范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2知力时间4
誘惑战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降知力时间5
離間の計范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半知力时间6
連環の計范围内的敌人移动速度下降知力时间6
連環の小計范围内的敌人移动速度下降知力时间5
連環のススメ范围内的敌人知力8下降、移动速度下降知力时间6
蜀への誘導把范围内的敌人引向自身知力时间3
檄文把范围内的敌人引向自身知力时间3
挑発把范围内的敌人引向自身知力时间3
長坂橋の仁王自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身知力时间6
: ^3 u5 C- o0 `' v# S

! [+ u; Q' \4 c
1 ?0 }9 t1 i$ A
3 D  S6 S$ }$ q% A% ^0 |) K; }. H6 Z1 P: S- C. y, i
支援
计略名效果效果时间 必要士气
仇討ちの命令除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大知力时间4
勅命除了自身 我方武力最高的人武力8上升知力时间4
殿、私の馬を除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退知力时间3
命がけの推拳除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退知力时间2
甘い色香范围内的我方兵力恢复、武力10下降知力时间2
援軍范围内的我方兵力恢复瞬间6
金仙丹范围内的我方兵力恢复瞬间6
黄巾の群れ自身兵力恢复瞬间3
江東の小華战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消瞬间2
江東の大華范围内的计略效果全部打消瞬间4
呉への援軍范围内吴军的我方兵力恢复瞬间5
浄化の計范围内打消敌人所有计略效果瞬间3
象の休憩自身兵力恢复瞬间3
忠義の援兵范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限瞬间5
的確な援兵范围内武力最高的我方兵力恢复瞬间3
不屈の忠義自身兵力恢复瞬间3
五斗米道 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人瞬间4
再起の擁護者撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升知力时间4
再出撃 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间4
西方の乱撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退知力时间4
孫呉の再編撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间4
孫武の身代わり撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退瞬间3
太平の要術撤退的我方全部复活瞬间6
大量生産撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升知力时间4
防柵再編 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的)瞬间6
防柵小再編 破坏的自军栅栏随机复活一个瞬间3
身代わり撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人瞬间3
防柵強化自军的栅栏强度上升瞬间4

7 ^( Q" K6 U; r( p! H
+ C/ z! r# e& i, |
" j  b8 n4 Y. T$ `: W! N  f+ u( j/ N. h+ _" ^% @
  % w3 a3 w( n" z* k
ダメージ(伤害)
计略名效果效果时间 必要士气
戒めの炎范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动瞬间5
夷陵の炎范围内给予敌人伤害瞬间7
火計范围内给予敌人伤害瞬间7
最期の業炎范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间4
自爆范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间3
赤壁の大火范围内给予敌人伤害瞬间7
水計范围内给予敌人伤害瞬间7
外堀決壊范围内给予敌人伤害瞬间6
大水計范围内给予敌人伤害瞬间7
守護の剛雷范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间8
破壊の豪雷 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间8
落雷范围内3次落雷。分别给予敌人伤害瞬间6
  + J; S+ ?3 D. |  \) P

) s* m+ b0 d4 Y4 m" t1 I) v/ w" Z% D+ t4 W/ f; m5 K2 C

" V) ]( e! P  [( Z3 w& E; ?0 F3 l4 X7 x+ ]' k
    E2 x# {( t! j: `' C: Y8 z7 E. V
舞蹈
计略名效果 效果时间 必要士气
遠弓の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前4
遠矢の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前5
回復の舞い除了自身的其他我方兵力徐徐恢复撤退之前7
鼓舞の舞い自军的士气上升速度上升撤退之前7
堕落のの舞い两军的士气最大值下降撤退之前5
忠誠の舞い除了自身的其他我方最大兵力上升撤退之前4
悲哀の舞い我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升撤退之前6
飛天の舞い除了自身的其他我方移动速度上升撤退之前5
封印の舞い敌人全部计略使用不能撤退之前12
傾国の舞い持续给予敌城伤害撤退之前7
破滅の舞い给予双方城伤害撤退之前5
流星招来给予敌城伤害瞬间7
流星の儀式 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动瞬间5
金城鉄壁自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动瞬间4
玄妙なる反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间3
看破范围内的敌人计略发动无效化瞬间2
神算鬼謀范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气瞬间4
反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间2
大風天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1知力长时间3
降雨天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降知力长时间3
同盟締結士气最大值+3瞬间2
責任転嫁我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0瞬间3
泣斬馬謖士气+8。效果后自身撤退瞬间5
迅速な転進范围内的我方瞬间回到城内瞬间3
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集团强化  
计略名效果效果时间必要士气
何進の大号令范围内的我方武力4上升、知力10下降知力时间4
虚誘掩殺の計范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大知力时间5
賢母の助け范围内的我方武力2上升、知力4上升知力时间5
後方指揮范围内的我方武力3上升知力时间4
指揮范围内的我方武力3上升知力时间5
神医范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果知力时间5
隙無き攻勢范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量)知力时间5
刹那の号令范围内的我方武力3上升知力短时间3
刹那の粘り范围内的我方受到的武力伤害减轻知力短时间3
全軍突撃范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加知力时间7
賊軍討伐令范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比)知力时间5
栄光の大号令范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比)知力时间6
魏武の大号令范围内的我方武力3上升知力长时间6
攻守自在范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升知力时间6
人馬の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害知力时间7
大兵力の大爆進范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比)知力时间6
南蛮王の大号令范围内的我方武力5上升知力时间5
覇者の求心范围内的我方武力5上升知力时间6
八掛の陣法效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复知力时间6
暴虐なる覇道范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比知力时间5
劉備の大徳范围内的我方武力5上升知力时间6
若き王の手腕范围内的我方武力5上升知力时间6
我が屍を越えよ范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退知力时间5
桃園の誓い范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退知力时间7
天啓の幻范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退知力时间7
奮起の大号令范围内的我方武力3上升、兵力恢复知力时间6
特攻の大号令范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进知力时间6
神速の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升知力时间7
車輪の大号令范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击知力时间6
麻痺矢の大号令范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降知力时间7
猛進の大号令范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进知力时间5
師の教え范围内的我方武力6上升知力时间3
白馬陣范围内的我方移动速度上升知力时间4
  
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:25 编辑 ]
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