《三国志2》
' n) P% F! }: v1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 9 W- L h# i2 F# f$ Y
剧本2: 200年 刘备之雌伏
0 q6 S9 Y. e; `2 D3 ]. O方行战: NORMAL 模式
) r" i5 G7 Y' w1 I8 p淘汰战: SIMPLE 模式
: \6 }" c- N8 |1 mY/N: ← / →
' p: \8 o: ?5 K2.提示(或许大家都知道!?): ( {" u1 X" C% |8 `8 J3 w
* e- D& V+ H# |9 H. l
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" ! o' l& ^: G" m6 E2 P* _7 K3 j
*情况不妙时,36计走为上策
- h/ j$ {( h6 M0 i' `) Y*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good) 6 Y0 @$ S" ~# r
*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 2 u- s! e; R& c+ N0 X7 ^, j2 y
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
$ _1 _1 y0 T1 y*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 0 X( @1 d+ K, d2 c" ~# Z% J: N: o
( Y$ z* t5 V$ L; O# W2 u% f3..宝物资料:
: s' {( U" o7 e! M; l. o* H0 u; N% P X6 O: }
*的卢:
2 t" ~1 O$ w, ^* ]方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. # Z2 L- C8 S1 R% P# ]4 D- A
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. : f- S; M3 N8 g/ d6 r3 S
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大
% d) F2 Q% s" _2 j# s! P. f* H, Z9 {; y6 ^9 H# D1 ]
*赤兔马: . g- I) _6 X8 F9 A; ^
方行战:机动力与训练力及智力无关为6
% Y4 \5 y/ D& A; I" z淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. ' K4 i" L/ x1 c1 H$ [/ F
取得地点:剧本1:为吕布所有 " Y2 r7 h% F+ `' m+ `+ f! D
剧本2:为关羽所有
' D7 X+ A2 _/ S1 a2 N*倚天剑: - @# @% ^. C1 g! s6 _
方行战:武力提高
. ?' |' b7 H4 J5 k- q# N! r淘汰战:武力提高 ; A) W4 ^# b. u1 _0 |! t
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!) % i+ u+ \/ W3 B P
* r5 Q$ q* m& V2 @$ ?4 e
*七星剑:
' j! v9 P( h1 Q$ P0 _方行战:武力提高 8 _0 s1 g% B' V! F- S% h t& i
淘汰战:武力提高 8 B1 [* S8 v5 s% z
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得 + O! k2 ~- f3 i. U) Q
*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
; s/ ^/ \2 t6 g2 ^/ u |2 u/ U6 W( S# c持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) 8 s A% N1 R l% O9 k
取得地点:剧本1:可能在雍州取得
/ ]$ b2 b$ ?7 G d2 A; [: A' c* F剧本2:为曹操所有 9 q6 Z( f, O5 r4 X+ {8 e
- I4 V! _, u: F9 F2 I4.指令:
/ Y: P% r B1 M" k& @" U( {! R6 m3 X: E7 ]" P# W o8 f3 Q5 K
*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样
+ u. u5 e! b1 l: I#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可
% `, }* M# S) ]: b: |#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将"
4 G% y7 D. ]# [, G#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 . {. C, L) r2 [- @/ G$ B. P
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物
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: H: ~) [' R- |. [+ A' B*人事:
5 N, }/ l8 F4 l4 p#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 + I0 _; c# G" y7 V) E3 A" B4 K
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 $ c$ t' @6 M) k, |9 D
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" ! P2 V) ]6 t$ t" f
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. ( |. y' l& L$ B% c
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 4 J- m$ @ U: w# {
#指示: ) I0 n' B9 @ M) J: \; V3 n! D! y7 ?
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 / ?; P% f2 m R
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 & P2 i7 W5 a8 K1 t4 w: F2 t5 D& O* f
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方
4 K0 Q0 ]1 w k5 b- @) _; S&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
8 B, J# X2 j) R. V) d, l&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 1 G6 _: V. I$ _) s" @
0 A% X4 R- F4 ^$ X. y#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 3 _ o3 u6 z' H
( _. T( S5 K0 R( b7 }8 s
*军事:
8 V" f0 @5 h/ y# T2 m/ o& v0 q#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种. * Q$ j& A6 M8 o4 ^) B5 @+ N# r
#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10
# H! v* C" s# A4 a, R#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系
7 L* o( Y1 A# x4 }3 p#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练.
9 d: r& E8 B- }! @: i3 I+ ~#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 ; @ Y: o5 j; s; w) L# q. u
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
$ V; v, }; K6 ~2 u @8 v*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 0 f2 r7 d7 O& ~) R: J1 S5 K2 i
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
! R. _$ S- m. e ` e; i8 N# Q9 X#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国 - V7 Z- [) F. y
! ?1 G" M& c" d9 G/ D*交易: & ~6 ^8 n- \; j5 q
#卖米:卖米换钱
) F! T& K0 Q, n2 W#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 ; N Z3 x$ f6 ~7 I
+ f1 K" L0 g! ~' W) a$ a, x*内政:
y1 p% i$ @. c" J7 b#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 - [2 ?3 }8 i' h( W! u
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
3 G8 M( s; ` V$ U* l#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 7 ^" ^' J8 ]$ @
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*外交:
! D- a1 r1 [4 x' ^6 [$ k#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
: j/ m" p% k. y) j7 v! O#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关
3 B! D! }4 o& n* `#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |