怎么说呢,我觉得比较好的思路,NEOS中心
E直接拿上手然后古规则,死后O出来。我倾向于3E2规则2O
还能加个天空侠凑数(专门拿NEOS,卡差不吃亏)
NEOS中心的优点是高星高攻的压制,效果方面当然不如名推高星,但是也有优点,复活手段多,手卡出得快。还有接触融合的配合
如果有魂当然是6个N全下。不过仔细考虑下其实真正考虑选择的并不多。打着N招牌的均卡鼹鼠必入。鸟在融合前后表现都不错,考虑2。海豚可以考虑1,完全因为融合前后都还算有用。看在魂的份上甲虫+1,或许哪天三重了
TAEV出了后还没测试新卡,不过理论上的考虑我会加2个小新(小NEOS啦),补充下低级战斗力的同时也能模仿准备接触融合吓对方。。。。地形不方面,因为1900和2500基本足够,而且我的想法是如非必要不接触融合(例如很需要高攻或者可以秒杀才接触天空NEOS,不等下回合),所以会2地形2N娘形式下(感觉如果实测下来我会再削减)
大概如此,其他位置拿些好均卡补充
主要跟楼主不一样的是,我不太建议太多N,或者把NEOS出场复杂化
还是那句话,原作的十代也是紧要关头才接触融合。所以我也不太推荐快速接触融合然后站场上等死 |