查看: 15166|回复: 0

GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

[复制链接]
发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! # y2 m6 a; [- Z
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ $ C5 g4 `/ x+ D3 X
■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
' H8 j7 z9 _8 o! ]8 ~■ ●■   http://www.NewWise.com ( L) Z. r! |2 e0 O1 o2 U' ~
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★6 n% X& h. Q4 g; m) J- O

. h$ F4 Q, }+ a& q/ [5 e0 j3 d# y1 |9 b9 E, O; I! L, ]8 {* W1 V
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
7 r; d+ X' e$ h. T5 a2 V# H7 b8 S4 p7 ~- p7 m8 l$ o
============================================================================8 c$ W4 {  V4 `5 L& {6 p/ x
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> $ P; W" I0 l2 @# |: I8 d$ q
対応人数:1人         类别:卡片SPG8 R7 |3 R7 p+ w) s  [) q
游戏产地: Japan       发行商: KONAMI+ i" O7 {8 {6 J0 d- q# K6 f
记忆方式: SRAM        容量大小: 64
  |: h" r1 ~" _  N9 I语种: 日语
0 ^- y( X7 ?, v8 w# E8 n, y: t* Z/ U============================================================================
) ~: j1 v4 b* j- f( j+ v6 i目录+ E' b8 L0 H. Q( G6 [; a( Q
1  系统介绍
% S9 a5 r! |; D9 x2  隐藏球队1 z5 u+ U( L% z" e+ t
3  金手指/ ]2 \6 ^8 A" s& \- a% r
4  全卡片图鉴
# V& [3 k" t  ]" L4 u! k- {7 h5  心得
9 }# G6 _4 r8 s: {! o: q
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓- e" Q6 a9 [! D) f7 r- C5 z8 M4 s
1,系统介绍
7 T! q$ o* o' B% R% H- t1 BA,卡片
" M4 U5 ~0 y; v" e本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )
& A: n7 ~) Q" E那偶就先介绍下本作的卡片吧……
& |2 k( g* @  O% I本作卡片共分五种:
& V5 f! `, [, C- V. E; a$ L6 r! T1 Q" V$ @! [
监督卡(HC)# q) d9 C2 P+ B: i( {+ W  g3 F9 c* Y
6 s0 m' ]2 ?) j* {( W
监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……$ c; }( R8 ?1 k- v  ~+ h
( B: ]" b, h9 w# q0 l
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
( Q. Y. N3 G( U, c6 `  X( w' T; q
这些就是绿茵场上的热血斗士们。1 z' h& A% Q1 A8 L
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
% S8 w5 \- `% u, ~7 P1 }+ P3 M. P每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D). i" P" g- h' M- y
6 U9 h+ v4 B6 Z! [9 c
サポ-タ-(SP)* ~& B& d% `) W! U  j

9 i8 B: |) q5 u4 o只有405和406两张……
$ L& I  q4 |1 q* ?/ G& b: ~都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
9 a2 I4 @& \& C: Z1 H
2 y" j8 h* ^, |4 a- Pタクティクス(TC)
$ g/ f4 E% R, Z% Y3 Y/ {  t7 y& \3 p5 J+ e6 P) ]. Y: r% g7 y( |
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动3 E. u  R. B4 ?- [9 e/ b2 ]8 B; w
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种8 m5 M  P% W+ @) _/ n, X/ D
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
0 E3 f( U2 h* d5 ^3 mTC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……3 \' E0 t1 l0 [7 [6 Z0 g  x; C
TC卡是辅助战斗的重要手段……
) `+ ?4 M! J$ i0 z& E. e9 w0 e' @+ n( W' u; H  g- K- o
リバ-ス(RV)# \4 P8 F8 c; @5 ^; y; X, D2 R

) U4 J/ b2 r/ l这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……! L0 N, L! r" l: P$ H
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
/ ^# o  g2 R- J5 s, w, i6 x3 bRV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数# M1 D. v  f  J5 U6 m
这些就是战斗主力啦……
4 H( @% J& u' b另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
( T; V2 N3 O# a9 W0 o5 {/ P$ k& E& n6 m6 _+ V
B.DECK(卡组)筑建:
: `& t4 I) t- A/ R7 M1 S  J2 g% K1 T  \
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
- D# J6 F4 z& x0 W1 _1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张% X4 M, T+ O( O, k: [
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张) x1 y7 w% c2 |+ @
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡0 V$ m# M* {5 H* \
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场* h* l5 F! y) ^0 j( i
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……+ B/ w1 s2 \. @8 t! J- G

6 u8 u! T% T) S9 TC.球场介绍
0 g9 p: E6 ]& ~8 F很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 )
/ L1 C0 `: e1 ~) t' A4 }: t. T% e# L- X1 u$ C8 N7 E4 q
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……+ b, m. X6 |* {$ }  ?% P
1 ^' R5 ^7 a! `2 J$ d3 E! B
D.战斗主界面介绍8 S8 L, m, u  V7 U% |) r1 m1 @
! S) `, F% T3 h  F  z0 {: t8 ]% E
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
4 G+ n% m* A0 n  }! V, q1,剩余COST值,每回合有4点
5 `: E: ~) ^  l4 l6 p) E' S2,当前指标所指示球员
. E/ P' B: E1 J2 J* B+ l; w3,指令区$ P) S2 P$ N9 S  N* `
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
- C, Y3 h/ H; m+ g/ s5 L图2:$ Z( N, o( @: [7 b' @; L

" ^  T$ x6 s* B) \! i+ a图3:
7 i7 Y1 m  h. c6 p' d5 [6 I& ~' o* h6 l" ]# e
图4:
- h, w; H( H9 E4 y2 T8 }. p3 f" d" G  p8 t. U( q  I. Z
图5:( u  X1 P, v7 C; }2 J

/ p7 c1 }1 V7 c7 W& O7 W. f# ]最后,在行动完结时按START进入如下界面:) ~- W2 w/ E# g+ j8 b

' t) r" U+ @$ Y; E选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)
& k1 N; W, z! w  c
0 F) w+ y( s6 m: ]9 v1 }E.BATTLE$ }) O+ I1 y/ q6 K3 j6 i- f
BATTLE分为:
& J2 E% X! [6 g6 w1 p3 h5 _①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
; E+ a, j) ^- k计算方式为:
+ W. Y) I7 ]2 O' p0 b- ~攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 # w1 C8 r9 N$ D5 @* |
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值/ Q6 Q, R: z& N9 F% @
哪方最后数值大,哪方获胜+ d1 O/ x% r5 X8 h0 T' u
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜 7 l* p) I/ z' I
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 + P& l' S9 q; l4 A# Q* p
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 / W/ C- A8 K1 y4 B- ^' O- r: P
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值! N. p4 u: r8 A5 g  \8 E
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
+ A8 k' Z8 {' V3 r当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。& {1 {3 i/ p1 I: Z+ ?
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图). Y- i" h8 y# v

. }$ D. C1 P( K〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓, |6 P+ L% H* e
2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
: K1 n% [) c9 ~, l3 F( m--------------------------------------------------------------------------------
- i4 C! Z' B; b; d; X1 x( x( R) T2 L  n( u0 F  n! Z
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在3 @6 R* p+ `% v( x( K

& ~/ I  r5 a6 `' o8 N2 dFREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.! v" q! I2 h) b

* c! J# n- |+ a- |2 Y5 Z4 Y- K--------------------------------------------------------------------------------2 d* j' O4 _1 h  c
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
. C6 q1 t; Q1 l8 B% P% n! |4 O- b3 R1 \. ~1 Z7 d3 g- I

& e. l/ x5 t: ^8 e8 i6 s0 v& `5 ~4 L4 d0 K: F: N( r- v
1 o+ L. O9 Q' ^( @: h% b! j& M

0 x# y1 Q# X- c6 E% Q " E! W: V( K2 @

: N( k; S% R* V, q3 }8 a 0 H; f6 r$ d0 ~3 S, D) z9 f' E

, ^% Y7 |! h1 F: T2 Z: X这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
8 D5 w- g2 l/ {- @& Q1 K) r" P. O--------------------------------------------------------------------------------
  Y% |6 ]( I  o  C" c* ]OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
* S3 U" S) e, h) l8 f# R  [6 O$ S7 [# V7 z3 @

& B% A* b' p" c2 d) ]) W. J$ O( |6 u6 ]

$ `. x+ `3 s% A. t. z
; l1 S1 p/ D( _, N: l% J: u4 ?7 G5 m6 s  s1 A( B+ r0 _

6 ]- L5 j/ \( `  I: Z( m& A" N% i1 Z& o; ~
+ Y* M/ Y3 J3 h* v# D
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...
& W+ l! H3 `8 U: p  F9 `/ e0 K8 {2 g$ ?
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
5 W4 E* ^9 u- D1 I$ m0 ], p/ A--------------------------------------------------------------------------------
8 S3 Z8 U! l+ _4 @" u3 X0 l& M, W其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
% s- o$ ^2 L. M  a! l难.
: D1 m& U. U, Y/ f; @5 q% V0 ?+ @9 j2 M7 G
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
0 f" p2 }. G+ p该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!& n" g, M% Q, r$ K
$ q, P7 X9 O6 P1 N% E) c. t
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
% b. P/ X, E! g6 b6 @1 q5 Z/ U
4 M# _% H8 ^% jFC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
' H/ ^; O7 z/ [2 V3 V9 |集...痛并快乐着!'" S9 [/ _! s- Y; P0 g' s
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓# J- M2 Q3 J6 {6 j2 X
3,金手指5 l4 n" t1 W! {5 v5 O
金手指(EC代码):
/ c' p4 w2 g+ m0 j; ?( m[1P进球数]9 _- i  ]4 |; |
99=36AC5,63
6 z$ K$ z3 N# B% c/ Z# b10=36AC5,0A, v7 `2 W: P' ~/ ^- L: H% @# o
0=36AC5,00
" I4 k1 {, m% C/ W[2P进球数]
3 Q# o: y6 E- j- P) V7 s99=36BA1,63
! q9 p% }9 S4 {* i- [0 m% G7 l. M10=36BA1,0A) s5 A' I5 R: A) Y: c8 \
0=36BA1,00
0 k3 j0 B. K3 A7 h& Z$ ?8 J[双方对决]( s" ~4 a4 N$ r# \/ G( ^/ B
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00' z9 n& ]1 w$ u0 U- C. {' l3 ?
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
& [2 _& {$ _' ?: t- |0 ~[每回合球数]
+ K# h1 {* q7 j6 Q1P MAX=36ACC,046 G3 A. _! y5 Y! u0 y7 n/ H2 u2 A
2P MAX=36ACD,04/ \2 j3 Z6 b# W) F- n- x
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓) ^+ e7 _/ w0 b
4,全卡片图鉴及解说:
, z+ Z( s! x" ~+ M! Z& R: ~3 shttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625/ R. [% W; d0 B$ F
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓3 v, H; E+ X, {  I  ]1 C# w0 |
5,心得6 W$ r0 c! y/ R2 P+ e% \+ Y
①活用支援效果
+ C! t! y0 x6 K这个应该地球人都知道了——|||/ i0 H6 g( Y, K
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
% c# }; G" v& D还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
  U7 r9 U! T% c8 o# q, E* C
3 X+ q: s5 Y: y! b$ ?②破除对方守门员的支援效果" X' V2 g0 `' \! S/ C/ u) e
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
! }5 {; f( @' H4 s$ V# ?SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:- Z* z7 U3 N2 J
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
: A: K6 l* s! t) |1 H8 y
* |+ l9 P, M) d; e$ ~: ?然后切入禁区用下面的卡射门& e4 {5 J' L$ n4 w1 ]
. |3 Y( V6 S# Y; F% Y* K+ \; W; N- }2 n

/ A1 x$ @4 r6 r% S, P③以小欺大
( J. [4 C( c. P3 P8 ~) u: K# `8 ?0 K- A! Y
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
  F& M8 E, S% \* m# @其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||* N9 N- c/ Q% i" H0 _
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
" I' t% i7 O3 c4 CPS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
, [' l  R8 H) ?, f- g; U7 ]* g7 E* j: ^9 L: d- m8 l# Q0 ~
④好莱坞影帝表演
! O9 B5 X. I0 t: b) N4 @  I% V- r5 d2 g( Z
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用- N. P) _: e. t4 I
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧   O8 O5 {# F2 V. x5 F* y
对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?* Y2 b# I5 f* L1 Q: [- f2 ]* @
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……6 w6 w  c7 c2 o, |" C  p
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
. W% m' a% w; J; f2 q/ e$ U
% C! K- Z, T# c5 z& ?" l⑤再动' H; F- z' s) }. m: O
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
$ x4 O7 A+ @$ ^" h8 l* H! I; O〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关注公众号

相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@discuz.vip

Powered by Discuz! X5.0 Licensed © 2001-2026 Discuz! Team.|京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号

在本版发帖
关注公众号
QQ客服返回顶部