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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6 e( Z& b  }# n' @- y  u* t' n$ {9 n; L* A- E: d
. {5 [  y' ^3 Q7 i6 z: y" y
A.游戏大致规则介绍
1 Z0 E) E9 e6 y6 g7 K9 B
* `" V& I; a4 A! `! Z
1.关于数字
9 h7 g0 C; L$ `3 L8 H2 t8 r" p首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放" K& n- }9 S8 G* s
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
6 N& ^$ u* I" e2 P" ~你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。4 j) e# {$ T9 i5 V7 X6 T

" j! z: m9 u# ?2 z& ~该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念6 Q3 r5 U. g7 D* W3 A; f! L  N
& V- @, q7 Z2 c5 M1 a
2.游戏的胜利条件
0 R7 i* C# T0 z7 u8 w  [6 |9 U& H是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
$ ~5 @5 p, o, r" v6 u8 K一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..4 x* Z$ X) E3 @4 A, P2 ?

! a% h6 S+ |* n7 e: p$ a  x9 j3.得点的种类
* U6 p* I* F  x7 b; U& u7 U大致有4种.
& a% Q  ~7 t  V0 O' F4 A7 `0 ~4 P5 GA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果) U) l/ ?. U7 P$ _
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
# K" z% C; \3 HC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
1 h5 a# E! E% s+ v9 W# v5 R6 mD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
; u/ H8 _8 Q4 {' W$ |% A; L
; ^- O/ g8 a5 d5 p, Y4.道具/ ?) n; ?: H+ y: ]1 F6 t
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
$ u) V' v: x. w7 Z$ B+ R" A道具种类分成2种
7 k+ }* S9 ]+ ^0 I; [$ ?A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
/ g8 j' v% w. t' cB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等9 H/ M9 G, l4 Z
+ F7 U! V; L7 d! [' q  X: s
5发展3 s7 Z7 V, Y% @- m* L0 A
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
. L# L- p- p2 I0 L一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点4 y8 K4 {) N! A# O
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类; d; _8 k/ X5 `% k
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
7 h7 S  O$ E2 hB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..& w6 P8 r' [8 e$ f% d* J3 Y
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..5 U  T6 M) h# {9 X) m, J
4 |( s# @6 `$ R# q* F
6收集( ~- U$ w0 m# @
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
0 p, |* O  e, n! b& V" \* e" c如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...6 D2 h' K  w* y2 j: c! @
3 Z2 O! W7 T. B0 L: P! O

, m" z1 `) ^. T% s3 I6 v1 \& j" `1 @2 C0 @7 ?( p. h
B.全称号一览(BY check03提供)
5 b( X% }( S8 W& N! S0 c+ a0 ?6 p# ^
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:3 v* a% `4 H6 }
第1页
$ N! y+ s" g+ w/ z; _: n; f, j
, f/ e5 {) u5 K+ j+ e/ V( x/ H; [# {なし 初期
( g# {7 x- G' u见习 认定战 1通过
3 \' ]2 N/ z* h, G. u, T2 Z4 \初级 认定战 2通过
' n5 x  c* x) \中级 认定战 3通过6 @/ e$ z& t" T. x3 `4 U  h
上级 认定战 4通过
. n8 }  D! \" T- ^! b( [& w/ C特级 认定战 5通过1 w& G# G& }  t+ L% j/ g/ c8 E& e) h3 G
免許皆伝 认定战 6通过
# V9 s5 S. y; M* ]& ^2 a数陣貴族 并之章星球战通过# A! v$ w* z& n8 \. w8 j
) p+ T) o0 P9 }. W/ E
第2页# o8 x  G6 M& C$ c+ B
8 D7 ~/ a$ m3 K. M5 d  s
数阵大王 难之章星球战通过' p; @+ {' \; v3 }7 ]3 @
数陣皇帝 极之章星球战通过
! A8 D8 j5 W) q数陣の神 全部章节以极评价通过
6 ]& s  A- X7 \0 y7 S
助手 完成解谜模式第一卷的测试# @' w5 b' X8 G" r+ m% y
学士 完成解谜模式第二卷的测试3 l6 r$ w8 O0 U" K5 C$ l2 o. |
修士 完成解谜模式第三卷的测试/ ]9 V3 J! c/ D* E# L" S
博士 完成解谜模式第四卷的测试
. u, V- l0 j3 i" |大博士 完成解谜模式第五卷的测试6 ^6 `" P: O/ R/ z

1 g; Q$ B. v5 w+ k5 D7 ?第3页) \* c8 W( m: o& A6 k
超博士 完成解谜模式外之卷的测试( |3 j  g) R, i' A6 J6 k+ N$ P# h
数列名人 100点以上数列接合20回7 f8 T9 Y% s. e! H$ k
同数名人 100点以上同数接合20回- Q* `3 A# y6 h9 k: A& r! ^
包围名人 100点以上包围接合20回
0 U8 }( j+ N0 v0 p& g/ ]* p# [/ E8 q完全名人 100点以上完全接合20回
: T8 ^3 f/ G9 H+ \2 g青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
: }+ e$ q; o; |1 @' _3 ]4 k白虎 一回合内完成10枚以上同数接合" S2 S0 I# E7 A6 v+ g/ W  k
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
' p% \1 v- ^) ~: @6 e" U
- j3 A) r1 J: z- D( Q) D第4页
; b. A2 w$ e; K2 p玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
7 P7 r6 w( u( w  w: G黄龙 一回合内同时满足四种接合- p% A/ ?" J9 Q2 z
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
8 U. |' O4 ^& s0 `* y油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
6 C$ |3 e4 D0 L$ g. }& P! o收集家 全道具收集) j1 O$ T9 r% k$ @. ~" X) u
伝道師 向别人配部体验版10次
* |" \3 p1 h! r2 j. R) ]  ^疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
( o* ~  Z* ~" K2 _0 n+ ^以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

! m2 s" N2 D% S' t) F
$ y( M$ m9 Z+ O, e  V8 B6 b第5页! D1 s; f/ i; A2 r3 [  Z. _  ~
9 u* K$ {% K/ W1 z1 w  P
??? 对人战30胜(?)  x  b' A5 m9 m9 |, N
不屈 对人战30败

5 f  h& P0 w0 P( ]# [& C( [* d天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
3 \: B3 Q- d" B9 ]- p# t) |/ y8 C  K难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
8 ~4 C( i$ K% i+ S3 ^- L7 i神速 七回合内胜利2 x6 n& i8 m3 e
百战练磨 对人或CPU战斗100回
8 `/ _7 a2 m6 m$ K权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
* X6 Z9 A- f' ]" ]; X( q0 i6 d先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供); D/ Y/ _: e' `1 t5 \/ X

2 |+ e4 Q0 N0 B7 m6 q  L5 a0 S! i2 O& X/ G% ^: ~& e

8 H: P/ Y5 P& i2 S% B" r" eC.全道具作用一览表(BY xilz提供)! N  r7 p* T: b9 o+ g
7 r: b- b' A  m* ^2 u
交換の鏡" f& `7 x4 \' |: U' _) M' u
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点" u, f2 \6 {9 X3 r% c
8 w! N/ b& W; t6 U5 i9 h' j
変化の宝玉6 ~5 d$ n) C7 m# g' P" B1 Y# Q0 g
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点! w! J1 V1 N5 E+ x

' L, J  g7 u( A: y/ d$ X 回転のコマ( K' M) R' d& ]9 |
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点: v- N0 q" I$ V3 ]% s

- l" h0 P8 K+ [# ` 数変の筆
/ r" f* F7 i, @" X1 D/ ^7 N, ]改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
$ u& Y2 ]9 E# n% r
4 Z) j% [$ U1 y- s7 T 増加のお札
/ f8 q0 e; F. {1 G3 V( D在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点$ D/ q/ M  g) k5 I* g/ l

- Y9 m% B. _$ `* v8 y 減少のお札1 s- g7 g+ g0 n5 ]( X; s
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
% R5 W/ ^% K  m. K) B8 B
* X9 h) F/ e! ~5 \- Q  m 破壊の石像
' c. z4 V( W) H1 O1 Z消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
2 @  M1 J+ u8 ^2 ^; M
$ L9 b  \9 Y# C; G 転機のサイコロ" }3 Y8 i/ ]; G: ?" V
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
2 u# V" C1 Y5 b3 ]
' J0 _, U' s! L. ^ 呪いの土偶
/ n- O: E& Y5 x7 i9 H3 ?3 J2 M% k轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
" c! O: f& U+ Y5 x  Y" H7 p. H- W0 J$ w/ ?1 ?
吸収のドクロ
) }* w) c: M4 M# ?掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
  U, b2 n6 e' U$ W5 o( l* k- ~, N8 {# ]6 d" a- y  o
気まぐれ招き猫
# n* ]- ~" M- q0 `# t- U1 W令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
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: k5 Y- `8 q$ v7 z% }0 h# D 制止のハニワ
& H5 m' Z& r$ [/ \令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点8 a1 r4 E! s( \! G! E( U

' b: l! I" q4 t: ^/ d, r, h 開放の羽( |7 A- J# O( j" u9 ~) P, ~
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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