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发表于 2007-7-22 23:01:12
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VJMP-JP017 E・HERO エアーマン
◇召唤·特殊召唤时任意发动,可选择发动的效果
◇若选择发动效果,在发动时选择其中一个效果
◇关于「HERO」名字的怪兽,原名采用片假HERO字眼的怪兽不能选择,例如「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」、「オシロ・ヒーロー」
◇「ヒーロー・シグナル」等伤害计算阶段特殊召唤效果发动
●破坏魔法·陷阱的场合
·效果处理时,选择场上这张卡以外的带有「HERO」字眼的怪兽任意的数量破坏,例如有「HERO」名字的怪兽2只,效果处理时破坏最多2张魔法陷阱(可以选择0~2张),属于不取对象的效果。在效果处理时选择了破坏的魔法陷阱后就处理破坏,而不是再连锁确认
◇此卡效果发动后对方连锁「サイクロン」的情况
连锁1 E・HERO エアーマン,选择发动“破坏魔法·陷阱”的效果(注意此时不选择破坏的对象)
连锁2 「サイクロン」发动
处理2 「サイクロン」效果处理
处理1 E・HERO エアーマン效果,选择破坏的魔法陷阱。由于「サイクロン」效果处理完后破坏确定,不过需要等待整个连锁结束才送去墓地,此时残留在场,E・HERO エアーマン的效果可以选择「サイクロン」
●从卡组加入手卡的场合
◇选择此效果,效果处理时必定要选择卡片加入手卡(也就是效果处理时不能不处理效果,若无合乎效果要求的怪兽必须展示卡组确认) |
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