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4 z2 @1 [5 p3 I% V f# Z《捉猴啦 猴子愛作戰》3 l% `! Q# j8 S% N2 \& l: Q+ \
发售日期:2007年07月26日 標準価格:4,980円(税込); q9 T! a' z# o {! x/ W7 ]' R
対応人数:1-4人 游戏类别:动作
$ ]1 Y6 r) {+ E. I品番编号:未知 记忆用量:未知* ]0 b5 r+ a/ O4 Q
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©Sony Computer Entertainment Inc.! |7 b& N! ^3 p N. J
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目录
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1【基本操作】 ~) F8 B/ w' N9 C# \2 W6 A
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( L' A, | e% P$ h7 e! N2【初玩体验】
9 X7 i' d$ c1 I; i-------------------9 M# z3 G9 L" U
3【卡片作战】
* G. P4 s5 L( n. f7 H% }1 U1 R3 z-------------------7 e; r) _2 ], k8 S: [) W9 O- d
4【评测分数】3 n* p; x' q- w
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/ E X+ ]" c2 I+ @, N: _" z===========================基本操作=============================
9 V, j+ ^6 x7 B菜单选项6 |' q; X3 w! P4 W
-------------------------6 l8 k" f* H" Q+ h4 `, ?
○,× = 确定
* X! o# W9 o) D$ g& |+ O* L△,□ = 取消6 ^9 S/ z; u1 R! g" I/ {
% M; f2 Y( H3 p* |& z1 u游戏状态
8 o5 u0 J" R' K; F$ g& h* u% g-------------------------/ B4 [' L0 P( I! w
方向键 = 移动
$ `* w6 O1 h5 D% Y7 {0 q2 T类比摇杆 =移动
) \2 x& v' P3 P" T' j. b. P△ = 捉猴
, m7 j6 ]8 V- B( K0 X" {× = 跳跃,可2段跳 (猴状态下)* z9 h# O, Z! W3 R! H8 y
□ = 猴子技能 (猴状态下)# s( T# i0 K9 C) i2 Q! G
○ = 猴子技能 (猴状态下) k2 O+ J& b. K$ s/ ~/ w% t% ?
L = 视角调整为正前方
7 f3 _& ~0 u2 i7 ]% qR = 第一人称视角
& \& |6 l4 k B1 rSTART = 叫出菜单4 A' ^9 a$ g, M
5 X5 f7 r5 ^0 u2 x===========================初玩体验=============================: @) D/ y5 X' d$ R/ k
等了3小时终于把ISO给下完了.呼,网速慢就是苦恼啊.不过比起某人到现在还没下完,心理是平衡不少啊,咩哈哈哈/ v" b7 v2 q+ \# Q
咳,扯远了.赶紧进入正题把
" O" `+ m6 K; V6 i) k$ m5 f6 D本作一改系列以往”人捉猴”的形式,变成了”猴捉猴”(囧…)* V6 _( R0 T/ n( J1 i) o
因为主人公的研究所受到了BOSS的”纳米加农炮”的袭击,连所带人全给迷你了,唉,这年头只要带上”纳米”这两字就能自称高科技了呀呀呀.7 Z2 y" x) L2 z8 l# c) \- O/ r$ @
缩小后的主人公为了变回原来的样子,操纵着研究所飞向猴子们的脑袋……! N5 @0 b7 G+ }! I7 }7 f+ K
游戏的操作比较简洁明了,而且游戏到处都配有过关提示.比起正统的ACT和解迷游戏要简单了不少,而且每关流程不长,很好的照顾到了掌机的便携性.6 I: g) r1 L3 y! i0 V
游戏虽然声称有300只猴子,但重复性很高,无非就是换个外型或者干脆改下名字.
4 {. b) N, F: ~; p3 b% x) M6 R4 U捉到的猴子能在过关后研究所的收集装置内浏览,强烈建议大家去看下,因为对于猴子的描述还是一往KUSO.
8 V# C- J: L5 |在收集装置中的商店内能用金币买到杂兵图鉴,游戏音乐,影象,插画.看了下,还不少.估计迎来的又是漫长的赚钱之旅啊.
: \6 @; N6 u# {: O/ t$ K0 S7 r. d( A===========================卡片作战=============================7 n6 {; C7 d, ^: b; Q0 K8 K% w
作为游戏的一个卖点,本模式的游戏性实在不怎么地.不过无聊虽无聊,还是要给大家介绍下,至于是好是坏,大家心里自然也有自己的看法.
) {, P8 b; q( t要进行卡片对战,首先要去卡片装置的神奇商店内购买背景和相框.背景纯粹是装饰用,而相框则能调整卡片的属性.9 [; s- X! D8 i( X
每个背景和相框卡包内都用数个对应的内容,大家努力赚钱把.9 M6 {# I/ X) K/ v' j
买好背景和相框后,先去建立个相簿,然后就能去给猴子们拍照了!
7 A5 U2 t) F* R$ z) U进入猴子相片选项,依次为卡片选择背景与相框,然后在捉到的猴子内选择一个,然后选择拍摄.
) U9 b, I3 o4 s, M( n7 u在拍摄模式下,摇杆能旋转猴子的身体,方向键能移动猴子.L和R键分别为缩小和放大猴子,SELECT则是变更猴子的姿势,每个猴子都有三种不同的姿势.选择自己最喜爱的角度和姿势,按下○或×来拍摄把!
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游戏的规则很简单,把对方的卡片打翻即可.但是要打翻,必须先要了解下卡片的属性.
8 D" q8 t# ^- U7 Z1 T5 O每个卡片都具有4个属性,分别为
6 M2 f5 r7 e: a) P! k2 x& OHP:影响奋斗模式下需要按键的次数 s+ S# m i1 N9 S" x% H3 N
攻击力:影响攻击时对方损失的HP
5 H4 s, S2 G B7 z& s命中率:命中率越高,越容易打翻对方的卡片; y/ O% l6 T# U: a* H5 [8 W
平衡性:平衡性越高,越不容易被对方打翻! J. x2 n* d( J0 V6 Q X, T
选择的猴子与相框会对卡片属性有影响.
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* g9 e b9 \; f在游戏中,分为己方回合与对方回合.到了自己的回合就要移动准心去击打到处乱窜的对方卡片,而到了对方的回合,就要移动自己的卡片.注意,不论你移动地多么巧妙都是不可能回避攻击的,除非对方是白痴.
. F1 ~! ]! C1 w. w$ j* L$ N% ^攻击点越靠近卡片中心,伤害的HP也越多.越靠近卡片边缘就越容易使对方进入奋斗模式.到底是该让对方击中哪,需要依照目前的形势来判断.
0 A% p- V7 Y1 z8 x! Z关于奋斗模式,则是在卡片被对方拍起后出现按键的提示后不停按键即可.只要你速度快,就算HP只有1也能扳回来.HP是0的话目前还不知道能否翻回来.
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游戏分别有对CPU与对2P模式.在CPU模式下,能连续与电脑对战.而战胜了个别对手后,卡片内的猴子会出现在游戏本篇内.口胡啊,你这不是逼我们残害小P么= =4 }2 q7 I: w5 h1 k3 X" H9 Y; D
: B5 K8 ]7 H7 z- v总之,是要机器还是要全收集,就看各位的荷包了.
, I' \/ S$ h: d m2 y1 h) b===========================评测分数=============================
, ]) C, p# z) I- G. g对于众多没太多时间玩游戏的人与MM,本作的确是一款不可多得的休闲游戏.
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9 f# c; N! F! f9 k5 n以下评分仅为个人意见,仅供参考; R4 Z( s# R( v
游戏画面:8 ------ 游戏的画面非常清新亮丽,配合猴子们可爱的造型,不愧是SCE当家作品.- n# R0 M* O/ [2 o! b
背景音乐:8 ------ 喧哗热闹的音乐巧妙地融入了捉猴的快乐中,给人放松的感觉( N8 E. }9 S0 R
恶搞程度:10 ------ 还用说吗?猥琐的猴子们往那一站,怪叔叔退散!/ c- y0 V9 ~ l
读取时间:10 ------ 或许是用棒子的原因,读取时间基本都可以忽略,最多不会超过1秒" ^; D0 y* p+ _" I N5 Z3 b i. N
耐玩程度:8 ------ 大量的收集要素,每关还有计时模式,新颖的卡片对战…慢慢来把9 X6 B9 N$ I- ?+ D! U
综合评价:9 ------ 对于休闲类游戏来说,本系列一直都是同类游戏的佼佼者.对这个暑假感到无聊的你还在犹豫什么呢? |