全职业技能一览:( [5 A# R4 @! ^
本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。2 m' g2 T9 V. C$ C r
+ E8 z. o; t9 W
" M7 r+ P4 r* ]5 A hソードマン(剑士) & {! x- w1 R6 R8 s% T
| 技能名称 * }1 h+ p: U2 L) T
| 效果
7 x$ V4 j0 i& H5 ?- d1 q | 习得条件
; S+ |3 d" a. {: F/ F" y0 y | HPブースト( d* a6 e& U+ c
| HP最大值增加" {5 E7 W5 b4 B7 _
| - 5 v1 Q5 H; U: b# }% \- X" L% ]) _( H
| TPブースト8 E8 J" l5 J3 e% k6 \+ z$ M
| TP最大值增加
4 Q5 ]& c2 T9 e3 F+ C7 {' O8 H5 M | -
4 b5 M- m) c" y! f& l0 } | ATCブースト
* H$ P+ i0 |, Z: [ | 物理攻击的伤害值增加2 b8 S$ z t9 K) G2 R+ L+ h, N
| -
6 F! H( ?0 I* D! h( X( i6 [# Q | DEFブースト
: R$ F" q: F) B+ M0 {$ B | 物理防御力上升' e z2 p+ n& \0 a, K
| - ( s" w" T# Z7 h* ?
| 斧マスタリー' {+ g9 [) K }! o5 l
| 斧的攻击力增加,斧技能习得必要6 |3 u" T. G! i4 S" R1 u
| -
) k; L* |! ?) T8 } | 剣マスタリー
. T5 R$ C) G( z' ~# v' \ | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
' t' q/ I$ q/ ^$ X) c$ e; c | - 7 A0 m$ v: ^7 y9 g6 ?9 E
| ダブルアタック9 Y' W5 f. d; l" Z
| 普通攻击时,低几率连续2次攻击7 a. ~' R9 l1 ^7 J
| 斧マスタリーLV5
' N6 A% J' I2 W! s9 @+ e9 s剣マスタリーLV5" e; M1 N" z% f0 M! A
| ウォークライ
) ?' R3 L2 Q6 Z8 N+ h | 自身攻击力上升、防御力下降/ O h M0 S+ j
| ATCブーストLV3
7 g# j$ l* A8 g' T. q* n7 T* h; D | ヘルズクライ1 ]1 T4 M& C; s% t
| 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降
* ^: }. Z" g+ L% |9 @4 T | ATCブーストLV10
; T5 c# U4 N" N) ^" g; k | アームリカバー
0 X( j! h- i* P | 自身腕封状态回复
8 o3 K H0 J3 ` | DEFブーストLV1
, H* G5 U4 X* Z | 猛進逃走 E* n" p8 N: k! p! ]: D% r- `) n
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
# Z+ s8 I8 O6 M' J. {6 e% f | DEFブーストLV5( Y7 s. V* h* r) C* I
| レイジングエッジ q( _: p+ O7 D+ S
| 敌单体强力斩攻击
0 m# |9 e- x* h1 h# R. ^ | 剣マスタリーLV1
8 I$ b- P- ^* u' }+ O | トルネード3 T# L: U3 I$ P5 U. t4 C5 v
| 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害
8 X& T/ X, z# q* F | 剣マスタリーLV5
, v7 ?. l5 n# u$ ?$ ], g | ハヤブサ駆け; @4 s3 a9 S$ U1 A
| 给予2~4个敌人一次斩攻击
, }% {+ ~2 m' B9 N; ] | 剣マスタリーLV5, ^( l7 _" }3 o
ダブルアタックLV3: m2 i$ D0 } i t4 O
| チェイスファイア3 h% I+ F% u% f0 A( E6 K
| 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击
0 W/ k8 \1 _6 W9 D/ A | 剣マスタリーLV7
4 Q5 o0 x N1 sTPブーストLV3
9 ~9 I$ o# ]* @* K- N& K | チェイスフリーズ
7 Z! p3 ~. W; y' r5 q. Q- | | 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击
1 _) ^6 D& A, Q | 剣マスタリーLV7& ^7 Z0 A* i# p/ `' ^, @, M
TPブーストLV3: f8 l; i" f) N% x; m
| チェイスショック* @) c% a# Z' p+ N
| 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击
( [: @$ e5 Q) W" t" @8 b | 剣マスタリーLV7
6 u2 P2 K( p" w" r6 sTPブーストLV3
0 g# y2 E+ O; m. x | パワークラッシュ
0 Z) n" T- ]& z7 n' c6 L | 敌单体强力攻击8 N* x( z! Q# I0 D; W
| 斧マスタリーLV13 D* R& R P, c/ [( @. C
| スタンスマッシュ
5 f3 D- P5 o' i* B | 敌单体攻击+中几率眩晕效果( _5 {5 E) ?' ~" i+ s, o
| 斧マスタリーLV3/ @4 f' v1 N6 Z' z# r
| ヘッドバッシュ" x% S ^( v+ e. x' X& h
| 敌单体攻击+中几率頭封效果5 j& \& t& k- v. {, Q8 ?# v
| 斧マスタリーLV7
& J/ S# u" m& N9 g4 a; S7 i. Q; a | 採掘. A9 j( G( C z! H1 ]7 i
| 矿石等採掘次数增加
: p9 n% ]5 a8 A) v8 Q: t1 Q' V | - - [; G' R. v! n' J
|
: Q8 t+ M0 \- h4 B) l
- r0 H) h# D/ L% V& L! u j+ }) N* D
レンジャー(游侠) ) z0 U, ]% @ A) J% B4 F% c
| 技能名称
1 j* j+ A/ `) @: X9 l, v | 效果 . l2 ~, ], k ]" @1 R
| 习得条件
# P ~1 |: k1 i3 a: I | HPブースト. A1 R7 i J+ C5 t
| HP最大值增加3 c% x, C' @) }* g1 D7 X8 Q
| -
a( |+ X$ ~/ A0 b: e4 I( y l! X | TPブースト
! M0 k2 p- D- Q8 \+ s0 M! ~) G | TP最大值增加
6 K+ P2 z! a- [8 M! h" s | - 0 D# w' M% {. L5 ~
| AGIブースト0 U* b' x; Z3 S E4 U, Y' b' p8 {0 m
| 行动速度提高
! k6 S9 s: V8 x1 O9 o5 e | -
C$ }& S: S% k7 X8 \ | 弓マスタリー
2 E9 a, O9 m' z/ i& h% O | 弓的攻击力增加,弓技能习得必要
: i! r I5 O$ v& Z; l! z$ C( B | - , |2 f$ o) `- f; U
| 先制ブースト( ^5 ^2 m+ N8 J- S; Z
| 我方先制攻击几率上升
* F' `( t# ]! n | AGIブーストLV36 u& a2 F6 n1 V6 I) j- m, @$ Y
| 先制ブロック
2 [1 c4 S' N4 ^1 V | 中确率使敌先制攻击无效化
8 C/ i5 W) Q0 }: U$ M, A | 先制ブーストLV24 q4 F& ]& l- Q1 N( d2 X
| アクトファースト; [( g. J: D6 Q J7 @! b
| 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动
+ q$ f! ?; L2 M: c+ h6 C# ] | AGIブーストLV5
3 A5 M4 h+ D1 ?" _アザーズステップLV3! I/ ?8 H! J ~3 z* R' ?
| トリックステップ
- t) l4 N& U0 x( @ | 敌全体命中率下降
" O' n; i7 f$ K3 g* j: w2 S9 l | AGIブーストLV1+ E) S( ~8 `" p2 f$ V" b( Y- j6 I
| ファストステップ
; _2 x$ x8 x9 ^ | 我方全体速度上升! A9 O' A; F q
| AGIブーストLV1
! H i6 d; h3 E | シャドウエントリ
9 l1 I& z( ^" o2 E- r4 [ | 降低被敌人攻击的几率
- r5 V0 Q) O8 D1 f | トリックステップLV3
$ w, t" `/ p; ^# T) c) n | 逃走準備; q! g. t& [" R A# S6 B4 s# k `
| 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升9 z R. ~. V+ t" i5 n
| ファストステップLV3
! }9 W; _3 X9 B& ~ | アザーズステップ
* U* g( u+ V, s: C9 h' h& a | 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动- X) w E5 r. A) c, P
| ファストステップLV3- @$ h8 V4 a! d3 j% P" Y4 s
トリックステップLV30 \3 Y; U0 @" ^6 I) ~; a* q
| パワーショット
* n& W1 t9 M- J1 e' ^0 s* C0 s7 a" b2 } | 敌单体攻击
1 j! A8 G+ t1 \5 Z% |; i1 q/ U* P | 弓マスタリーLV1! v8 V& Q5 \: a5 k- P
| ダブルショット
2 m( l9 Y1 p4 F5 i# a, W3 Y | 最初2回攻击,LV10后3回: m! E% ^) g2 {& T# Y8 z
| 弓マスタリーLV58 U5 Q# Z# q2 k
| エイミングフット
8 x7 Y$ a$ u8 z# T5 F | 敌单体攻击+中几率脚封效果7 W2 N: x0 b1 W0 p! P5 l
| 弓マスタリーLV36 T3 O N/ H ^
| サジタリウスの矢% c. C+ Y( z6 W
| 3回合后发动的最强攻击. `, C. g2 T: }8 `1 A' L0 _) b
| 弓マスタリーLV109 E; P/ s( k( {
| オウルアイ
4 e/ z* C9 D7 t | 确认视线外的FOE位置# g4 N7 t; |7 _5 ?8 T% O$ |
| 先制ブーストLV1$ J e% t% u- a) H Z6 r, ]( T
| 警戒歩行 D- l6 e: O L9 k% c* Z4 L( K
| 遇敌率下降5 O( m; ?, r1 c
| 先制ブーストLV3
/ N- v/ n, Y5 ]. |3 ]7 Q5 f3 T | 伐採
; s0 _: B5 {# x | 木材等伐採次数增加
" h) o. o3 L5 C; V: [ | - * V& I4 s- v; d4 l& U# L' a
| 採掘6 j5 d( z9 m2 K/ K5 d# H( E
| 矿石等採掘次数增加0 a F1 e" {% m+ B4 _
| - 0 Y% H9 L2 v) b( S0 r. {1 g
| 採取: u" b" N+ c0 T, `
| 花草等採取次数增加
9 s# L) B4 D3 I) P( g8 R | - 5 ?4 U @8 {- g9 d! B; ] J8 z
|
, O6 b- B2 o( k' }! ^/ n v, H: g3 m" \/ q6 F- o) R- c* Q
7 R f% e2 e ^7 v! Eパラディン(圣骑士)
) d3 L) S" {/ g' h* p | 技能名称 # W* c% u8 N; Y- @
| 效果
: w& T7 c% V, `4 {; P' H | 习得条件
% N0 e7 e+ Q; a8 [: U1 J | HPブースト
: k1 V. V" }$ t | HP最大值增加
, c) U! N t- K3 j5 b" k, `. d6 V | - % a& d9 j* z1 T# _1 I7 c
| TPブースト5 O3 K( t" r% e, |5 i( L3 I7 d2 G
| TP最大值增加; x! s/ b6 g6 P1 y8 V
| -
+ T) C( m) z( P* X# P7 Z' Q | DEFブースト5 Q$ H7 [" i2 S, L# q9 D! u/ n1 F% ~
| 物理防御力上升! B; s( \, F; P7 o3 _/ k$ T: o& w! p
| -
: C- }3 b" I m5 F% r. T. |$ c | 盾マスタリー2 |5 z. C" p, r, b6 z/ c
| 属性防御力上升,盾技能习得必要% @/ I( ^$ P6 v( u
| - 9 I- W2 a/ x" T7 t6 o
| 決死の覚悟# b8 ^( i6 f: f( e0 _$ {. y
| 受到致命一击时,中几率以1点HP残存9 u% b1 d( g/ ~: h$ W
| DEFブーストLV5/ g6 m) a, g% E, @
| オートガード
2 W/ |% }5 x, W: S3 {! x* G1 l | 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御
7 ?- `; U( `2 k# K/ v% Q | DEFブーストLV7) u, E% v& \, a3 ^; H/ Z
盾マスタリーLV7
$ @0 `" A+ r; P0 ~ | 挑発$ Z0 Y3 B* c& ?, O4 M. d
| 吸引敌人火力+自身防御上升( S7 ?7 \4 F( L) Y. Q q
| DEFブーストLV14 J1 D% s' i1 H# r8 ?
| 猛進逃走
. ]* F8 P' w/ O, f, ? | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
) @% D* v: `; u; f3 h' W, a | DEFブーストLV3. J5 T4 F. c# v/ p, `7 L
| パリング
. ]1 T" R. A# O3 u | 使敌人的物理攻击完全无效化
; V5 \( ?& q, y G2 L | DEFブーストLV3
* B6 {; W* `5 |- l | 渾身ディフェンス6 v, P. z Z9 A& V
| 自身防御力上升8 b, z2 j# d2 U, J# [5 r! x7 N$ I7 {
| DEFブーストLV3* D+ w4 H7 _/ m0 k# _) W* c
盾マスタリーLV3
. T3 `- Q5 K" x( U ?3 A | 防御陣形
" o, {7 i: w; n3 x; ?: R6 Z | 我方全体防御力上升
# v3 G- \8 Y+ H/ A | フロントガードLV3
0 G+ @$ X8 u1 o1 n1 K6 P0 KバックガードLV3) E+ }% C( P# Q! T. P$ i
| フロントガード
% Q8 b. p) ?. n( u9 ]1 j | 前排我方物理伤害减轻
$ M* ?& C6 u: d* q' f! V7 i | 盾マスタリーLV1. w$ e6 c1 g5 l8 i5 [% P3 m6 L# [4 i
| バックガード; O' e5 U0 ?# K. E
| 后排我方物理伤害减轻1 Q; A% U, H% m5 ?5 C$ ^
| 盾マスタリーLV1+ i$ E; o/ a( p. K$ |0 Z
| ファイアガード6 Y, X! n' v+ ]4 U" U" |# M# i
| 我方全体对炎属性攻击1回合防御
% U" X, d4 j9 ~0 ?9 x. E( E! p | 盾マスタリーLV5
% d7 G8 l' K6 b% X( v0 {TPブーストLV3
' y/ f1 w$ b; p! h$ J, z | ショックガード1 p8 X% m. h. e2 t
| 我方全体对雷属性攻击1回合防御
4 W6 ]1 ?0 R4 B$ c! W% o8 M$ B0 } | 盾マスタリーLV5 q! {% Y, L0 R3 \: V
TPブーストLV32 N4 Y. E, O6 E
| フリーズガード
- I$ b- {; ]: X% c d! y | 我方全体对冰属性攻击1回合防御
+ E, N5 _6 w# @0 B | 盾マスタリーLV5
2 @# u. T2 [2 V7 ]. p" d5 }/ ]# b3 {TPブーストLV3. I* \( Y0 d% g* }/ P; ?2 F1 o! W5 N
| シールドスマイト
4 t; Q( I2 E. x. w' ? | 敌单体强力攻击/ `4 c+ n: ^ I% x" s3 G
| 盾マスタリーLV10" e; L+ w+ a5 L. M
渾身ディフェンスLV5% F1 n" i7 i3 |% m$ d a0 e0 a( o
| キュア9 z& r7 z/ [+ i' _( p0 l/ L
| 我方一人HP小恢复) S; j) O: P& C+ h
| 回復マスタリーLV3
8 Q) g5 h& u; O | キュアⅡ
- M% ]" W# c% ]* K1 Y | 我方一人HP中恢复
: R! @; N" k9 x1 S3 B | 回復マスタリーLV5
@5 t' s, q- ~# t0 l | 警戒歩行
; x w( A3 {% x5 M) a | 遇敌率下降
) r! e; y8 u$ H* B, B8 m | DEFブーストLV56 ~/ w8 R" c; t' j' x$ L$ @( \
| 採掘
9 W q% \4 I( u( D6 y | 矿石等採掘次数增加
: q+ q6 n4 q' d8 z3 r- a& m | - ' B" w; m% C0 K5 J5 I) Y y f, K
|
: G$ z$ O7 P! [% l2 H8 c" T0 E. O' }; ]; s9 Z0 j; w [. J
4 u8 f! \5 y3 z; \1 R! I% qダークハンター(暗黑猎人)
. ^6 Z2 d" x/ N) A' `# b. F/ {4 C | 技能名称 # x7 E* }+ u! P/ s; l$ Z3 S
| 效果
" q8 w, z% u+ Z. e& t( ` | 习得条件
# [3 \+ [0 e5 Q1 B2 x | HPブースト' M% f" [3 i9 r j* a
| HP最大值增加# q' b' H) M4 [$ ~4 J2 k/ C1 Z
| - , M- \4 V4 T- }; |
| TPブースト! g" Q. ~/ ?4 T. @# C: V
| TP最大值增加
( S2 _$ l! L- N4 ? | -
+ w& \8 n4 E1 z: v6 c | ATCブースト
! J; k5 \$ X- N( D1 g2 M4 Q | 物理攻击的伤害值增加
; D$ }, m( Z9 d/ l9 B# s( o | - - N, o, q( O1 e+ ?$ d7 U0 q
| 鞭マスタリー
7 b u) T4 O) }1 x, U | 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要
' k8 @' F2 R4 d; Z | - + d% Q( m) |0 ^2 e
| 剣マスタリー" d- {: |# B7 ?, V4 S7 d
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要1 o- I4 l N0 P& H. P
| -
1 @, ` p: B+ |6 S# D( a | ブーストアップ0 y. i# B- O% _4 j t- z
| 战斗时的BOOST槽增长速度提高
; B. p7 w+ C+ u | ATCブーストLV3
* Q# v, f, |+ y& D/ i9 T | 憤怒の力: T( v. C3 W4 b- T7 A2 `0 E$ @: N; B
| 自身HP低下时攻击力上升" ]0 u8 P5 }9 ` \0 f
| ATCブーストLV5
% e, H, r+ K: u4 r; h, D | シャドウエントリ
9 [7 F- k: F# F; B C, _ | 降低被敌人攻击的几率
' A' v! c# K8 E; a! K' M | TPブーストLV3
; r$ ~* a- r" k. n: D+ B | アナコンダ& b2 }8 j* k1 M- g% C( B0 i' k6 f+ m" i
| 敌单体攻击+中几率毒效果
( f9 c' H$ z' J, ^5 C& B | 鞭マスタリーLV1
, [3 q$ S$ r" i) z% j% c% d+ k | ヘッドボンテージ
' H6 R% u+ }$ J2 m* m' ~ | 敌单体攻击+中几率頭封闭效果
8 k$ {, E: I+ Y6 c5 N | 鞭マスタリーLV2
, w+ w9 O, h! O6 U ` | レッグボンテージ
$ `8 f: M% v% n. S! j+ f! v3 I. p5 N | 敌单体攻击+中几率脚封闭效果1 P4 i- }0 _6 G: ?! j$ ?( F) D
| 鞭マスタリーLV3
6 Y" m" [& ], T$ ` | アームボンテージ& C$ K @6 @! [, u3 u7 N, W6 {% K
| 敌单体攻击+中几率腕封闭效果2 C: o+ @0 ?5 I, @
| 鞭マスタリーLV4
- @: B$ W% B1 I+ C& Y | エクスタシー
. _; }+ l& h) n8 K5 R3 o0 @, ~! t9 w$ T | 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害4 g9 y, q3 {* D9 j
| 鞭マスタリーLV5, w$ B b4 l) Q
ATCブーストLV5% F7 }' R! ?- ^ V
| ジエンド8 |! X: A- h. F I
| 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击* V7 ~1 j1 p. G0 z6 u, T! p6 y
| 鞭マスタリーLV10. J/ q* ^8 E/ @' B* ?+ t
| ヒュプノバイト
- w7 _7 @$ m( O/ w6 I p( h; M/ \4 R | 敌单体攻击+中几率睡眠效果
1 [2 y) B* M( D5 ^; R9 G! B | 剣マスタリーLV1! q( e+ n0 U5 V" }& T6 V
| ショックバイト
4 F( ^5 T' s! l- }: P. i | 敌单体攻击+中几率麻痹效果
; u4 U% `; h+ s# D' L | 剣マスタリーLV2
; X7 h0 V% [( [8 y4 N7 j/ j. V( I | ミラージュバイト# F9 S6 v0 B! G% a! M( ~
| 敌单体攻击+中几率混乱效果' W& q, j% q4 P$ X/ x, c' V
| 剣マスタリーLV3! }; [) f7 y8 L# A
| ドレインバイト
* a1 z" v3 f( s2 x/ c5 V | 敌单体攻击+HP吸收
8 e6 i: Z( q* s/ A* R: w- N4 R* P: c | 剣マスタリーLV4& p! N P$ y# Q
| トラッピング' M% t, x! [# t: J( {! ]( q- B2 _
| 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击 v* V ?8 b i3 k3 [: G
| 剣マスタリーLV5
. `* h- z; [ G( y* EATCブーストLV5& {0 E" e8 Z* j9 S5 Z" o( p
| カタストロフ$ ?2 S0 c, m) [0 @" t- x: T9 I
| 敌单体攻击+中几率石化效果/ p# \1 O7 O% x! u3 p& {" k
| 剣マスタリーLV10
. }& m/ S# Z2 W. q* L | 採取
6 c3 [ Z u* {$ b | 花草等採取次数增加
, h* w6 C9 ?/ G5 \ | -
* e8 E$ Z6 S; Y! I: ` |
2 h1 r* c9 c& n, [9 R- r2 G' e% y4 ]8 c; @! O+ Y
, p7 l4 g `% H- \* B) I9 H5 fメディック(医师) , e0 a9 Z; f( E3 r# e
| 技能名称 ( [$ l$ j1 T, Z E+ D& o
| 效果 I% _5 Z& ~- y2 n
| 习得条件
) Q) ~5 P* f. N | HPブースト* g$ @% z* o$ {0 ]
| HP最大值增加
- O f9 k' g. A+ I' ]6 ] | -
7 a1 ^ x) V6 O) J% d | TPブースト4 \' b/ K, T( ^* h( r
| TP最大值增加
$ P- @7 j+ I/ \, B( b | -
! p1 @! F' m$ u4 P" \ | ATCブースト
' ~! E& D( O( U, y' @8 ` | 物理攻击的伤害值增加
3 F t: `+ {! B! m+ ^6 h* Z8 e | -
, }2 v8 w* ^6 t5 u | 回復マスタリー
% |7 Q6 v( T3 c2 N# b9 Y' {6 B: i | HP恢复量增加
6 w: y v3 j; W' s4 t& s | -
) f. ~ U9 O- `& r+ j* s | 戦後手当, }+ c+ P8 z& l( @' Z7 A% S
| 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP
8 n+ X% v) [" r | 回復マスタリーLV2
7 ]: e3 \- I5 ~, I" f | 博識
* M" P8 P2 }5 z6 Z$ C9 i | 战斗结束后,道具取得率上升
. b9 J0 F# E9 t | TPブーストLV3
- s) v! }& H3 ~) v6 ? | TPリカバリー+ M. f9 B1 x: j! o) G( z' @
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复
/ O+ G( x9 S! Z! |. u7 ]* N" {; g( J | TPブーストLV10+ R; ], W" @- ?" p$ ~/ i
| キュア
* J" O* z4 ?6 F( C2 \ | 我方一人HP小恢复
. G' c1 V) \, o M+ I, Z, r | 回復マスタリーLV1
" m8 `$ w4 L$ s; B2 y | キュアⅡ
) E- W7 I6 O' i | 我方一人HP中恢复
8 H$ K/ L! x9 b; i( D* S- ] | 回復マスタリーLV3
* K, Y" \( w! O. T | キュアⅢ
) T9 B) N% J E | 我方一人HP全恢复
( P# d5 e. Q( X. { | 回復マスタリーLV59 t; X3 ^: X2 \
| エリアキュア
! O7 c2 E8 N; l: _0 n | 我方全员HP小恢复, J2 g0 r! {, S7 M% Y# R
| 回復マスタリーLV3
8 P: Q6 W; u1 {) @1 k1 `キュアLV3
) ]6 \+ G) c V, b | エリアキュアⅡ
7 G, p) a% [# I8 H9 p4 w | 我方全员HP中恢复/ f3 _4 X5 `. S+ p
| 回復マスタリーLV5
5 G8 Q+ B& O' G8 C: NキュアⅡLV3
! \$ Z: f/ j4 A1 p | リザレクション
, z/ o, U8 p9 @# h* C" U | 战斗不能的我方一人复活
' I' Q3 M3 {; Q' H) D" l3 s2 x | 回復マスタリーLV7' p; ^% \, e8 ]9 h4 h6 L9 M# o
キュアⅢLV3
% @3 b% {; `% Y( S0 Z8 ` | バインドリカバリ, R. H( ^. V( w {
| 我方一人封状态恢复
) W$ [+ B m( V& d) R \5 D5 B' T | 回復マスタリーLV3
& A) Q0 _" R l | リフレッシュ3 z4 H# `% Z: \. ^/ v
| 我方全员异常状态恢复# x2 Y9 I0 ^8 q
| 回復マスタリーLV5( B. ]* \: y+ ~* q$ t5 d* s
| 医術防御
; A1 J! W$ f! \. r! {6 A9 ] | 我方全员全属性耐性增强
$ s2 n" F) t p% a$ X | 回復マスタリーLV3
5 H% I0 P0 g& h1 s6 X& J+ ZエリアキュアLV3$ r" \( ~+ b4 ?2 y* l0 w
| 医術防御Ⅱ
* B1 t; b9 n! c7 y* ? | 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存 t/ t2 y, Q( N5 P0 q
| 医術防御LV3' Z0 i5 D/ V* @& n
エリアキュアⅡLV5
2 q6 F" v" Y ?, | | リジェネレート
3 }# d0 n6 y! J: ?. H7 ^ | 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复
: {' C9 _0 g% i1 _: P | 回復マスタリーLV5
5 Q; ~6 B# r# M oキュアLV5
8 \, [* j. X' ^6 D; g2 b/ D | ヘヴィストライク% _& g$ j' H) K; S- ~* [
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果/ D( z) d) ~, w; H
| ATCブーストLV10
( v7 L4 O+ y( q9 E) o: T( K- v' f | キャンプ処置
, j- P# X& L* y | HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP
. Y$ t5 u9 i; p | 回復マスタリーLV10/ ]2 \3 r# D1 T9 n" C
| 伐採
5 e' h5 b! h4 I9 K. Q' N: J. K: I | 木材等伐採次数增加# m1 e. J6 R' L" b1 T% ~, u4 V+ n: A
| - 5 t' p8 A0 s, \0 x3 ^6 |4 P
|
3 h8 S# Q' P9 K9 N; ^2 E9 B/ B1 ~* U. l: ~6 |( `( ^
8 O6 Q4 R6 Z! P2 pアルケミスト(炼金术士) / l* |8 W+ R* `( d- c
| 技能名称
$ B7 i; _0 q. |3 I- v; D! o# v | 效果
* l# ?+ _( S- y! c | 习得条件 3 h( b5 k; }* w+ |
| TPブースト
/ x( w8 \% P! D! P | TP最大值增加
) n6 M8 d( }' V | - - M. q" N+ X0 d- s
| 炎マスタリー: H& y5 {3 C6 a6 A( n
| 炎术攻击力上升,炎技能习得必要1 ^7 U( Q2 B+ X1 H5 b
| -
" K7 W0 s6 q7 O$ V/ D5 J' D& s | 氷マスタリー
- _5 y9 x' Q( b3 S) t$ B0 k | 冰术攻击力上升,冰技能习得必要
: |3 U1 `8 Y" {1 ^3 t | -
6 k3 @+ r4 l8 g7 O | 雷マスタリー
: C/ n- E0 A3 r7 t2 ] | 雷术攻击力上升,雷技能习得必要
' K/ H! ~3 N! j4 v# J4 W | - . E& C! W' z+ _5 b0 f: F
| 毒マスタリー
! V I# q9 ?" ~ | 毒术攻击力上升,毒技能习得必要: t2 Q: ?. Z/ p9 G0 F: _5 P# E& k
| -
4 n, ^: {. q- b5 L7 S* P+ P& F4 N# @ | 博識
K* }& R) R9 J% D/ S3 Y. E | 战斗结束后,道具取得率上升3 F+ K; s: }0 n& U7 R
| TPブーストLV3& K" _9 H5 R+ J1 A
| TPリカバリー! n- p! N: F0 G; X# f4 [. S
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复
+ j5 S( o# l% ~ d. J' w& z2 e | TPブーストLV10" u0 h# L* G9 T# @9 R- Y1 k' |
| 火の術式% c+ y% G0 N2 x% X+ N7 f# m
| 敌单体炎属性攻击
9 g, k/ Y5 n6 y. Q+ S2 B | 炎マスタリーLV1
c9 Q# g: [. c2 V/ ?/ V | 火炎の術式
9 n* R" a; M# d* g | 敌单体强力炎属性攻击
" n; E. R* Z X | 炎マスタリーLV5* ^7 ~- e% k2 i4 ?- x: F
火の術式LV3" k/ l# X4 N2 X, N$ l5 B
| 大爆炎の術式 G; |% K- r7 e6 X$ S( ^
| 敌全体炎属性攻击: l$ V; w+ m3 o( S% y* j/ U
| 炎マスタリーLV5
" U0 l* F! y- { E0 A | 氷の術式0 A8 K" ~0 i* J) c6 S. {
| 敌单体冰属性攻击/ A- C+ Q8 W- f' Y! Y
| 氷マスタリーLV1
$ | n" \( C+ e! [ | 氷結の術式( }, x5 I9 w p' g# I9 h
| 敌单体强力冰属性攻击: X$ {! l3 S- @7 ~7 D- A" L6 l
| 氷マスタリーLV57 D: `+ W3 D' a
氷の術式LV3
* J8 X' N. Z7 H9 i | 大氷嵐の術式
/ |5 i$ D9 v& i, t! \( B; S- A/ T | 敌全体冰属性攻击
8 }6 N5 p# D; _# n+ ?% X | 氷マスタリーLV56 n4 k7 V9 B/ r% F; |
| 雷の術式
$ v" h6 ?( p) v% d5 u8 u' U | 敌单体雷属性攻击) X; m' v) w! f* ^8 x
| 雷マスタリーLV1( ]2 }- H; r. V6 H
| 電撃の術式6 D0 \; F3 c7 h' U/ u$ [2 g
| 敌单体强力雷属性攻击
( Z' x) F: y* l; T+ i6 ? | 雷マスタリーLV57 x+ h5 R) H$ n) S7 x. R
雷の術式LV3" s- ~" ~0 N- F4 ]
| 大雷嵐の術式7 r& D3 r* U7 I0 E( L
| 敌全体雷属性攻击
: k; o3 L- U- j! E8 K | 雷マスタリーLV5* U S( L6 `$ P o2 n" b" ^" G
| 毒の術式% w8 L* E6 r) Z+ p. W9 J! r
| 敌单体高几率中毒
' `" \0 ]" c. Z) Z, i; y% d5 Q | 毒マスタリーLV10 Q3 I; ~! \0 w2 W5 G
| 毒霧の術式
$ \* v+ y, R$ T( w# h6 l | 敌全体高几率中毒
5 n6 I: U( p. m | 毒マスタリーLV5
' M/ b% V" a% p/ m2 m) h: l: u | 千里眼の術式- p# t2 ]% \1 S& l" J1 ^- Z; v. }
| 探察本层全部FOE的位置
% _5 e1 n! j6 i+ E8 i# [2 F | TPブーストLV5+ Q+ w, x$ F# ^
| 帰還の術式
9 b5 z* x( c/ k, |% a0 M | 返回到最后一次使用过的树海磁轴处' h n" L p$ B6 d! x0 F6 J
| TPブーストLV7
9 y* L5 d+ W* ?3 n& E | 伐採
: ^- T0 `# Z5 ?: ~ | 木材等伐採次数增加0 A. h0 v @6 E9 g2 F& O5 M7 n
| - , b+ N. V* w4 N+ ], y
| ! f/ f) o. S; G6 L; Q
! N# {- \0 K/ S1 @
. p' `, F( L/ }7 b. Wバード(舞娘) $ \, a2 L$ q8 i* H: ]2 `" m
| 技能名称 ' P; y" w7 d o+ k7 S( j8 O. s+ n
| 效果 $ N0 K2 v$ s0 C R) w) a9 Q/ s# x
| 习得条件
2 Q3 a, \( k! ?7 F | HPブースト
: S& l# ]$ n8 _* j; P4 Z | HP最大值增加2 c2 s, H) C" K+ t
| -
9 R0 ?% U2 l+ M9 E7 C | TPブースト' C, w: M% H D4 d+ r) r
| TP最大值增加7 H' b/ S! P( K F
| - / u) C4 s" h/ X6 i4 ]
| 歌マスタリー
, B' c3 i" \* I1 }, I2 D# a- x | 歌技能习得必要6 A+ S; R& \9 _* l6 h6 m
| -
/ H- H' B# G0 D1 { | ホーリーギフト# c% V( b3 ^( I, }$ N
| 全员取得经验值增加) d/ p+ K$ L: T. w) V
| 歌マスタリーLV10' T! q7 Y0 t7 O
破邪の鎮魂歌LV5
1 I% ^+ m' X$ N5 D | 猛き戦いの舞曲
5 q9 r l, z7 k; t9 v$ p | 全员攻击力上升
/ R2 }9 v& T: o6 s4 G6 c( p | 歌マスタリーLV1
; a M" e* E* O. h- U | 聖なる守護の舞曲* O2 `. \( n! q' i5 a& B
| 全员防御力上升
! _0 K3 P9 X. U, h; O | 歌マスタリーLV1
: n# Q* J6 I8 W | 韋駄天の舞曲
7 W) }! O& q0 b9 Q | 全员行动速度上升; v% b6 b- q$ |5 L7 u$ @
| 歌マスタリーLV1
% @; W( @5 @' ]! F% H* V, T# y6 C | 沈静なる奇想曲
2 i' z+ T: W, y7 v | 敌单体强化效果打消" b2 y$ H4 x' w0 s* R* Y% I/ Y
| 歌マスタリーLV3
( I1 e" V" E; h& q* r | 破邪の鎮魂歌
* f+ O" a2 K" s7 I( J. ^8 _5 _ | 全员异常状态恢复时间缩短
. N+ v2 _3 Y3 ^% e7 W9 i# G | 歌マスタリーLV3 i7 k4 Q1 t# y3 Q! f
| 蛮族の行進曲
+ X$ n0 l8 W" B6 T; V( Y4 E | 全员HP最大值上升
6 ~1 v! y" o0 u0 S) o% L/ j | 歌マスタリーLV3
: b' H% C+ a* k' F5 ]/ h& r" _HPブーストLV3
3 ?- K5 m3 r7 O `8 k. H | 火劇の序曲9 G% {) s! T$ V- n. J/ V& `( q
| 我方一人普通攻击附带炎属性
8 w, v- C8 u4 x6 m | 歌マスタリーLV5
M9 ?" m# m) x- M7 v: R: Q猛き戦いの舞曲LV3( m1 T: h. h/ F! A
| 氷劇の序曲
2 s1 L. M9 T6 F- I Q$ N: ` | 我方一人普通攻击附带冰属性
1 p- r2 p, z% T) p4 U6 B7 ?% \4 @ | 歌マスタリーLV58 L* [) k, b' v6 x y9 o
猛き戦いの舞曲LV3/ A8 ^* {+ B s2 S$ b" a4 V: ^
| 雷劇の序曲2 Y {5 p/ j6 `7 x c5 J6 I
| 我方一人普通攻击附带雷属性
2 q, T5 }( u; P4 A: w p" x% e | 歌マスタリーLV5& W- L: j4 v- X$ U" S+ A
猛き戦いの舞曲LV3$ H) X2 h/ ~* G$ p0 |/ x- v
| 火帝の幻想曲$ F r/ Q7 w4 O6 h% o3 U& K
| 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化1 D- {% A# c1 ]3 ?" t
| 歌マスタリーLV7* h! z) W' T J$ i- J6 G
| 氷帝の幻想曲
5 M9 c) \: }+ W) b | 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化
; z0 [. r( @+ E | 歌マスタリーLV7: `# D, c3 s' g U" I
| 雷帝の幻想曲, E" R* r T7 P
| 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化
0 H3 `( ~ ]6 A. X( x9 |$ j | 歌マスタリーLV7
3 f& D% f0 Q, S( j | 癒しの子守唄
; E* G% v. N, k' I' Z | 全员每回合HP小恢复% m4 S" Y& O4 g: K+ y
| 歌マスタリーLV7& j1 ?& R1 T. p$ l' r1 f
HPブーストLV5
% u, t0 r0 R7 A3 ?! S# S0 I | 安らぎの子守唄9 c$ @/ W& o4 H" _9 X7 W
| 全员每回合TP小恢复
4 U& F% n# P1 r6 Z2 S | 歌マスタリーLV74 |" ?5 s, z' [ I6 @: `
HPブーストLV5
7 y+ F4 Y+ P& H' [8 A | 警戒歩行$ _6 O0 S% O# f& z6 o
| 遇敌率下降
- ^$ Z9 n2 p. ~1 B | TPブーストLV52 l: V0 ~% d9 i/ ~- Z \
| 糸巻き戻り- s; [$ t" Q. e. w& l
| 返回到最后到达的入口处/ w& L- Y! d1 r2 \0 r6 T
| 警戒歩行LV3
9 m, J5 n& F3 d' C/ g+ y, W | 採取3 c, g8 A5 X: [" t; A
| 花草等採取次数增加* S" K0 g# C5 U8 a
| - * H, X' }! q4 M& W) \6 L
|
/ n' j5 D4 Z$ H- `' g3 U* E6 g
h" T ~6 B0 G* t
+ n9 X% Q& Z# [6 ]; bブシドー(武士) 3 S4 ?& I! M3 q
| 技能名称
- A1 e- T- A+ W, u: S- y* [ | 效果
* r8 N2 o, l/ g( @ | 习得条件
6 m5 n* t9 B' Y Z9 k, `7 B | HPブースト7 ^7 h' Y7 a g6 H
| HP最大值增加8 ?6 L( F# k* p. n+ o
| - 4 y$ U$ d- ^* b+ I' ? Y! `! ^
| TPブースト
$ f1 Z7 M6 a% ?6 L | TP最大值增加
5 w5 g" Y9 m C4 O9 h | -
& m, J/ c- j, s# B5 @* W2 h | ATCブースト
. O, }" Y6 V) J: M6 c9 D! I/ u | 物理攻击的伤害值增加$ U- I+ B" }8 Q3 `/ ^) {
| -
7 H7 c9 N: Y+ } m: o; N( g0 f | 刀マスタリー+ T/ X; E2 s/ X) D% e
| 刀的攻击力增加,刀技能习得必要1 ` A$ N2 Z- [6 T+ Y; M
| -
" L5 M# X( |' P4 @# f* Y | 無明の極' j" a3 P" v H1 m
| 夜间/盲目状态下,攻击力增加' G8 G/ b0 c: b `+ c) Z* f
| ATCブーストLV34 p" y! A( i8 _$ }' B. Y/ E
| 一閃ブースト9 M" K) @% s& ?( t( z
| 一击必杀发生率上升
, x& t+ [8 k2 a; m6 G) i8 q9 m7 b | ATCブーストLV56 m) f6 T" |5 Z
| 息吹
3 Z, A( S4 Y' x! s; A7 l | 自身HP小恢复' {; q7 {& S% e) K* q5 J, _) z% k
| HPブーストLV3
0 W) D( H5 i; r( T4 X0 M" X* k | 踏み袈裟
- ^+ }( L' t4 ^' ?3 B% z | 敌单体斩攻击
2 D! \, @( I7 b | 刀マスタリーLV1" w: r9 x9 x, K
| 上段の構え
, k9 e2 @5 o/ E4 k | 攻击力与防御力上升
/ O$ H' s, ^2 D; z0 Y* w( g | 刀マスタリーLV3
) i1 x. k- K/ u0 `) x | 斬馬
! h: l; T5 z+ B4 I* ]9 s* Z | 敌单体斩攻击3 p$ o0 o9 @" f2 j: L+ |
| 刀マスタリーLV5* T. @; l- {8 p6 `( y' w
上段の構えLV1, j& d3 m+ c/ J- U9 h
| ツバメがえし: q5 w; C' n) O3 s; f$ R5 ^
| 敌单体2~3次攻击
) O- U" Y" K8 P' p | 刀マスタリーLV7* c7 N" i& p4 r( Y
上段の構えLV3; O, e+ p$ W6 X5 Q) V6 \
| 卸し焔9 g0 @8 ]1 s+ I+ Z
| 敌单体炎属性攻击
e8 I& g! c- s0 e$ f! w* t6 [ | 刀マスタリーLV10
% T) X$ l2 B; ]( x0 m6 Y7 o上段の構えLV51 D8 y& m. A _, f
| 青眼の構え
3 \/ a6 M# y, a" t/ x/ R3 n% Z | 攻击力与防御力上升 j6 i: U7 ^( k
| 刀マスタリーLV3
, {3 d3 K6 U$ J6 E* Y0 S$ h: J | 一寸の見切り
4 _/ Y) m* ?5 }8 w3 G | 敌人的攻击一次无效化
5 l6 p5 v* s. }0 n& n$ v- m4 G | 刀マスタリーLV5
1 |: ~- y" I; B2 ?- o/ Q青眼の構えLV1+ x6 m8 z( V' L( F/ }! m
| 小手討ち5 y# r: P& p' K) f
| 单体斩攻击+中几率腕封效果
% k0 V) H3 B7 ^ X, [ | 刀マスタリーLV73 \, A- {3 [9 d9 B( H$ b+ r5 b
青眼の構えLV3
% G: p# W/ c" h/ Q | 雷耀突き
; p9 Y2 ~7 r, E! F2 H9 j | 敌单体雷属性攻击
4 Y0 E7 C; H! |* \9 e! i6 ^+ r | 刀マスタリーLV10
" C0 a. a {# m+ V青眼の構えLV5: f p, t" } d9 L3 r, B
| 居合の構え
9 k1 S9 @3 V8 p# d% s! C | 行动速度上升4 V: I2 M7 i! r4 F( |
| 刀マスタリーLV3; u% ^. |" S$ ]2 b
| 首討ち
( n; k$ N) k) Y% s! y | 敌单体攻击+中几率即死效果
- b9 F1 e, p: E* | | 刀マスタリーLV5 i, ^- J m' t
居合の構えLV1
% e2 n% ^ W+ q$ l; p | 貫突 ^! R F+ W8 x* x7 A. U2 X! _
| 敌单体攻击; y/ u; G- h1 a
| 刀マスタリーLV7
5 C4 s! n3 F3 |+ j8 @- v$ [居合の構えLV3
+ S& N1 p+ M1 V | 抜刀氷雪
) _$ ?6 p$ ? Y( h, r3 x | 敌单体冰属性攻击2 s; [8 u! ]8 z; \9 `
| 刀マスタリーLV10+ t" Z0 m ]" }. c$ V6 [
居合の構えLV5* k5 n, U, F( M1 j. J% m; f" v
| 採掘
7 p! v; S5 h' w | 矿石等採掘次数增加& L" j O2 i, B8 w+ E9 @
| - : w( k4 T! M& n" t5 k
| " j: Y. Q) g* M3 D4 E" E
: Q0 n+ ?$ v5 `- H( j
% u6 `" `4 Z7 P1 u+ ~カースメーカー(诅咒师)
4 b4 y8 H* a: x- z% G8 s2 {! M | 技能名称
' ]/ i3 h' {6 b1 i* g- H1 d; }/ e | 效果 5 K7 `% P* y* ?1 W# E
| 习得条件
$ y3 _ y9 G# |. x2 {8 Q | HPブースト
$ }9 X# I6 x x* C+ [ | HP最大值增加+ [, g8 ?: P% _& f
| -
' x' f+ ^3 s3 J; E. ] | TPブースト2 L/ @. e4 O9 J1 u8 T4 V1 [
| TP最大值增加
0 |: A4 I0 r7 m% q | -
) X' d0 T% V' J" {" D0 c | 呪言マスタリー0 i9 `+ J7 r/ S
| 呪言技能习得必要0 n7 l/ M- L$ v8 `* {' h6 o0 v Z
| - 0 S. Y" B; v9 J9 M8 l3 F
| 先制スタナー5 ~0 G. R9 C9 ]" z: Y! q; ^
| 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态
! X) W: V% Q3 Q | 昏睡の呪言LV5
" M: C' W! `1 u5 Z罪咎の呪言LV5
0 C. T1 a+ r7 k- X, o* w) y% ? | 力祓いの呪言
+ R5 s' O0 U' J# r | 敌全体攻击力下降/ b: x) O1 ~ c9 |7 e7 }
| 呪言マスタリーLV1
' u* k) ]5 `" q1 E# T% C | 軟身の呪言
& @7 s8 e; s( Z$ B' F | 敌全体防御力下降" v H( j$ k \, S& q& T* I
| 呪言マスタリーLV1
$ T& ~( g& O6 ^9 U- X. m6 [ | 足違えの呪言
- K0 r. \# |+ \$ s& w | 敌全体行动速度下降& H& }, B7 E$ z1 g4 m
| 呪言マスタリーLV1% s4 `+ Y' u- @) A
| 幻惑の呪言6 c7 o( o4 V, C! e" q
| 中几率使敌全体陷入盲目状态
; c* {: Z' N" H* R | 呪言マスタリーLV2, w% c9 Y# D/ M" q( l7 G" z, o( D
| 重苦の呪言5 ~1 z. R, B. k2 C8 C
| 使敌全体的异常状态持续时间延长/ L% r1 d3 m3 g* ~) J
| 呪言マスタリーLV3
; \9 h7 o+ B3 GTPブーストLV3
2 g7 L* J- _6 e r | 封の呪言:頭首/ J6 q/ {7 |& n& V4 W% _: V
| 敌单体中几率頭封闭效果% P9 T& A* L% E; t; P9 ^# S" U: c. h
| 呪言マスタリーLV5
' J* W4 [/ W# P b | 封の呪言:上肢
L5 _: w2 K; S0 n2 p- g; y | 敌单体中几率腕封闭效果
% C& _7 g6 V* Y1 s$ j M1 h | 呪言マスタリーLV5
; D1 D; D( @4 U. H7 |/ r | 封の呪言:下肢# {: J2 w- J, b$ r. ]: o
| 敌单体中几率脚封闭效果" I4 V0 n2 s5 \, o. Y% r1 n' |
| 呪言マスタリーLV5
/ \' _" }2 u" d( I1 P& h \ s/ G | 昏睡の呪言! d5 E) {; p8 ]4 `
| 敌全体中几率睡眠效果
, Q8 f9 }9 V; z0 a5 K" | | 呪言マスタリーLV6" D/ h7 R G3 v, G6 g" f9 A
| 罪咎の呪言1 n( x# G1 _$ y
| 敌全体中几率诅咒效果' c7 n! a! u. @5 @
| 呪言マスタリーLV6/ C) w r# p/ j0 l
| ペイントレード5 U d7 R5 Z; A" P* b) ]/ v8 _8 \
| 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手8 m# I5 w X, H4 ?/ H l$ R+ W) v
| 呪言マスタリーLV7
- l- y1 C2 _0 V罪咎の呪言LV10
$ s* u- @) a9 [) z& n | 畏れよ、我を2 ^: _: ^" ]1 f( @
| 敌单体中几率テラー状态
; Z4 E8 N2 O4 B. J0 q+ }* F' m | 呪言マスタリーLV104 u7 u7 t, g+ x( w& y4 q4 q
| 命ず、言動能ず
: G) `) c0 o9 U% X4 f | 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令, i& G9 k) B. r; p; x
| 畏れよ、我をLV3
+ \+ c0 Y% {% g' k$ | | 命ず、輩を喰らえ: X; g8 K( `# h1 r# L
| 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令
: Z( W: Q g& W | 畏れよ、我をLV56 {- U( p* f0 @& `2 v. m' |
| 命ず、自らを栽せよ
, u' S* u% _4 A | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令
8 F) T9 e* Q- }* m' p3 X | 畏れよ、我をLV10
5 M) I5 U9 ?! Y$ u | 殺気解放8 O- t, y+ N" M
| 遇敌率上升
# U3 m9 ?2 n* d | 畏れよ、我をLV1
; q2 k" z( P3 c4 i | 採掘
1 p2 j; ^8 _! M8 s7 u; {7 I | 矿石等採掘次数增加: T# i8 t7 }/ ^- E1 n8 I
| - 0 l6 M" e$ Q$ ?9 w: X8 e( Y" p
|
|