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原帖由 wwwbbsxx 于 2007-11-19 18:27 发表 种族值:简单的说就是会影响PM能力的成长数值的能力值的上限限定范围,比如说(胡地的特攻种族值为135点(进化是提高种族值的一种方法/相对的能进化的要尽量的使它进化),如果不修正性格,不加努力值,那它的特攻上限就只有310点,休整性格就是342点能力值,再加上努力值的话那就是405点/前提是要个体值满的情况下才能达到这个数值。)相比之下3者的差距就很明显。(注:种族值总和超过600的神级PM不能使用外,其它PM均能用/除果然翁.带骨棒的嘎嘎拉拉等一些官方规定的PM不能使用) 个体值:简单的的说是决定PM最终能力值的高低的评价值.比如说相同的PM.相同的等级.相同的种族值,但能力上也会有所相差,PM的6项能力值的个体都是分开计算的,最高为31.最低为0,所以说两者相差最高也有31。想得到优秀的PM要看玩家的RP了。(注:满个体值的PM是不存在的/除非修改出来》还有个体值在游戏里是看不到的,只能通过公式计算才能推算出来,等级越高推算的就越精确)
原帖由 hasado 于 2007-11-29 23:31 发表 正式比赛禁止使用: 诅咒卡比、剑舞嘎拉、剑舞圈圈熊、龙舞巨甲、鼓掌果然翁、冥想水君,还有就是种族600以上的
原帖由 林晚飯 于 2007-11-30 18:01 发表 你说的什么诅咒卡比 是不是这只PM技能里面有诅咒的?
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