中文名:首领 扎鲁格,卡片种类:效果怪兽,星级:4 属性:暗,种族:战士,攻击:1400,防御:1500 效果:这张卡给予对方玩家战斗伤害时,可以选择下面1个效果发动:●对方随机丢弃1张手牌。●对方的卡组最上面的2张卡送去墓地。 在早期的均卡中十分流行,虽然数值不是很优秀但也差强人意,1400的攻击能够躲掉奈落也能打掉一些小东西,同时也能被【三眼怪】、【杀人番茄】检索。 但是在如今大多数小怪打点都为1900的现在,除非投入大量影响攻防的陷阱卡,他已经没有了太大的使用价值。
中文名:地狱将军·墨非斯特,卡片种类:效果怪兽,星级:5 属性:暗,种族:恶魔,攻击:1800,防御:1700 效果:这张卡攻击守备表示的怪兽时,攻击力超出守备力部分的数值,对方受到那个数值的战斗伤害。这张卡对对方造成战斗伤害时,对方随机丢弃1张手牌。 中文名:天空骑士 珀耳修斯,卡片种类:效果怪兽,星级:5 属性:光,种族:天使,攻击:1900,防御:1400 效果:攻击守备表示的怪兽时,这张卡的攻击力超过那张卡的守备力的数值造成对方的战斗伤害。这张卡给予对方玩家战斗伤害时,自己抽1张卡。 需要一个祭品的同时打点还不够优秀,在早期下级怪普遍贫弱的时代还好说,但现在甚至连雷王都战不翻,除了贯穿效果以外简直一无是处。 当然天骑可以挂在反击天使里(有圣域在场可以被神召新星直接检索),这也是亮点之一。
中文名:风帝 莱扎,卡片种类:效果怪兽,星级:6 属性:风,种族:鸟兽,攻击:2400,防御:1000 效果:这张卡的祭品召唤成功时,场上1张卡回到持有者卡组最上面。 中文名:炎帝 泰斯塔罗斯,卡片种类:效果怪兽,星级:6 属性:炎,种族:炎。攻击:2400。防御:1000 效果:这张卡上级召唤成功时,对方手牌随机丢弃1张。丢弃的卡是怪兽卡的场合,给予对方基本分那只怪兽的等级×100的数值的伤害。 八个帝的效果大家可以说是相当的熟悉,而帝的强悍也是毋庸置疑(风帝曾经是限制卡),但是有些读者可能会不解为什么要将风帝和炎帝都要算。 其实这两个帝可以说是完美的代表了手控的两个分支。一个是压制一个是直接除去,也就是吹风和削手,下面会慢慢提到。
中文名:精神冲击,卡种:陷阱,陷阱种类:普通 效果:宣言一个卡名。对方的手卡存在所宣言的卡的场合,那些卡全部丢弃去墓地。对方没有的场合,自己随机丢一张卡。 中文名:垃圾滑槽,卡种:陷阱,陷阱种类:普通 效果:对方的手卡4张以上时才能发动。确认对方的手卡后,选择对方手卡的一张怪兽卡,回到那张卡的主人的卡组。 曾经的无限制到现在的限制,这也是时代的眼泪啊。。在现在的环境里这3张甚至已经代替了坑的作用,T1滑槽可以说已经奠定了这一局的胜利。
中文名:武器打落,卡种:陷阱,陷阱种类:普通 效果:对方抽卡流程时发动。对方的抽卡流程抽的一张卡丢弃送去墓地。 中文名:强烈的打落,卡种:陷阱,陷阱种类:反击 效果:对方从卡组把卡加入到手卡时才能发动。对方把加入手卡的1张卡直接丢弃去墓地。 这两张看上去类似,其实相差很大。前者是普通陷阱,对手可以进行连锁(比如抽个旋风拆你一后=亏光),而后者不单单是抽牌,还能打断对手的各种检索。 但现在除去检索已经有了精崩,后期压制对方手牌也实在是没有必要,除了后者可以在反击天使中投入,其实可以说是已经完全没有了价值。
中文名:强盗矮人,卡种:陷阱,陷阱种类:永久 效果:自己场上的怪兽每次造成对方玩家的战斗伤害时,对方随机丢弃一张手卡。 早期白兵战中这张卡的价值可以得到体现,但如今随着战斗节奏的大大加快,已经没有了太大的使用价值。 用在电气卡组中倒是能起到一个奇袭的作用。
中文名:收缩,卡片种类:速攻魔法 效果:选择场上一只表侧表示存在的怪兽。那只怪兽的原本的攻击力在结束流程前变成一半。 中文名:突进,卡片种类:速攻魔法 效果:表侧表示的一只怪兽攻击力在回合结束前上升700。 中文名:禁忌的圣木仓,卡片种类:速攻魔法 效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法 · 陷阱卡的效果影响。 这三张卡都是影响攻防的速攻魔法,来诱发首领或是其他的战伤效果系怪兽都有着不错的效果。同时因为是绿坑,也不怕被王触或陷无康掉。 但缺点也能明显,如果自己场上没有怪完全起不到应有的作用。与剑斗兽的相性也十分不错。
中文名:振出,卡片种类:通常魔法 效果:丢弃1张手牌。场上1只怪兽回到持有者卡组最上面。 中文名:凤翼的爆风,卡片种类:通常陷阱 效果:丢弃1张手牌。对方场上1张卡回到持有者卡组最上面。 这两张有这类似的效果,但一个是主动除去的魔法,一个是类似于坑的压制,都有着一张手牌的COST。但实战之中用对时机是可以一直压住对手的动作,有时甚至可以奠定一局的胜利。 选择了对手的大怪等于压制对手一次抽卡,如果是选择白黑紫怪还能达到直接除去的效果。
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光 【白泥棒BEAT】 使用复数的白泥棒和欧尼斯特来进行白兵战,配合雷王的压制有着很好的效果。但随着诚实的限制。。。 【反击天使】 组法很多的一个类型,在SD20推出的神罚使圣域反击天使进一步增强。使用大量的反击陷阱来控制,同时使用丰收天使来赚卡。 【电气】 刚出电气的时候就已经有了自闭+强盗矮人的打法,在706的电气新卡【电气眼镜王蛇】的支援下,似乎可以打吹风流?
暗 【黑蝎BEAT】 笔者对于这个系列可以说是非常喜爱,有着首领的直接削手和美奈的补手,曾经也有着不俗的强度。但随着现在小怪们的打点的增高显得略微尴尬。 可以考虑的是一族团结+混沌的打法,投入复数的战士生还回收大开辟,一族的团结也能解决打点颇低的困扰。 附赠笔者在08年某地夺得冠军的卡组一个,由于环境已经大不一样,看看就好=w= ------------- 主卡组 共42枚 ======================= 怪兽21枚 魔法8枚 罠13枚 --------------------------------------------------- 冥府之使者 格斯×1 邪帝 盖乌斯×2 物质龙×2 电子龙×1 -------------- 雷王×2 首领 扎鲁格×2 黑蝎-荆棘的美奈×3 削魂的死灵×1 灵灭术师 海空×2 魔导战士 破坏者×1 异次元的女战士×1 D.D.乌鸦×1 三眼怪×1 流氓佣兵部队×1 =================== 增援×1 光之护封剑×1 洗脑×1 闪电漩涡×1 贪欲之壶×1 大风暴×1 旋风×1 死者苏生×1 =================== 神之宣告×2 王宫的弓单压×3 死之卡组破坏病毒×1 滑槽×1 奈落的落穴×2 附锁链的爆弓单×2 神圣防护罩-反射镜力-×1 激流葬×1 ======================== 额外卡组 15枚 ------------------ 剑斗兽 凯撒×1 嵌合要塞龙×1 ------ 巨人斗士×1 正义盟军 灾亡兽×1 御用守护者×1 X-剑士 乌尔贝鲁姆×1 黑蔷薇龙×2 暗黑终结龙×1 冰结界之龙 神木仓龙×1 真红魔龙×1 星尘龙×1 喷霞虫×1 精神界恶魔×1 魔力人造人×1 ============= 副卡组 15枚 ------------- 龙卷×2 魂之解放×2 强者的苦痛×3 收缩×3 ------------------- 威吓的咆哮×2 心灵破碎×1 吸入闪光的魔镜×2 ================ 【不死吹风】 在三个马头鬼时期相当流行,那时候还没有同调的出现,配合不死各种苏生以及生还的宝札的赚卡,配合凤翼暴风进行压制,有着不俗的强度。
风
水
炎
地
原帖由 cpuzero 于 2007-12-2 14:55 发表 打手控,风帝炎帝下满也不为过~ LZ还忘了某凤翼的爆风,和507的强烈打落~
原帖由 重金属陆行鸡 于 2007-12-2 16:42 发表 异指若有配合真是很好用的,但滑槽少了,始终是心有余力不足
原帖由 ⒈KOLO 于 2007-12-2 17:55 发表 本人第一次写教程,不是很明白怎样写,请9楼的朋友多提些建议好么? 比如,卡组的构建怎么写..??
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