战斗阶段的流程
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开始步骤
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战斗步骤
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| 攻击宣言
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| 攻击宣言后的战斗步骤
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伤害步骤
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【1】伤害步骤开始到伤害计算前
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【1-1】
| 【伤害步骤开始时】
| 直接增减攻守的2速以上效果
可以发动
| 反击陷阱
魔法・陷阱・怪物效果发动时可以发动的诱发即时效果
「白衣の天使」
「白兵戦」
「無效」等
可以发动
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六武衆-イロウ N・グラン・モール 等
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【1-2】
| 【战斗怪物情报公开】
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ドリルロイド スフィア・ボム 球体时限爆弾 等
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【1-3】
| 【与此次战斗相关的效果的发动・适用】
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魔鏡導士リフレクト・バウンダー 等
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【2】攻守判定,伤害计算时
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お注射天使リリー 等
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【3】伤害计算时后
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【3.A】
| 进行伤害计算・伤害计算后
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クリボー 等
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【3.B】
| 战斗結果诱发的怪物效果适用
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魔人ダーク・バルター 等
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【4】战斗結果诱发的效果发动
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【4.A】
| 战斗結果诱发的效果发动(伤害关联)
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冥府の使者ゴーズ, 魂を削る死霊,
天空騎士パーシアス, ジェルエンデュオ 等
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【4.?】
| マシュマロン
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【4.B】
| 战斗結果诱发的效果发动(战斗・反转关联)
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異次元の女戦士, D.D.アサイラント,反转效果怪物 等
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【5】破坏确定的怪物送入墓地・以送入墓地为条件的诱发效果发动
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| 【战斗破坏的怪物送入墓地前的效果适用】
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光の追放者, グレイヴ・キーパー,宝玉獣 混沌の黒魔術師 サクリファイス,同盟,六武衆 等
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| 【送入墓地时的诱发效果】
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遗言系 等
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【6】伤害步骤的最后(伤害步骤结束时)
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结束步骤
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剣闘獣 等
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