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我知道 但我表示的意思是暗黑化 原文的DARK没气势 又不能不引用
Backspace前辈的帖子对发散战术介绍很详细了 众口难调 评分想让所有抑或大多数人都满意 连神也做不到 况且只是个人评分 可惜笔者不能给某些卡10分以上 只有期待阁下的大作了 不过上限一百的话 别提十分八分 给八十分都没问题
那个不仅仅是卡组-0- 当然也不是魂 笔者从不相信这种东西的存在
第一次写长篇 不大会排版 这种格式是向RuNe前辈学的 算是游戏王区经典风格吧 暗黑三巨头后的TIPS是受Bob君的启发 在此谢过 至于卡组么 我从来都是42
Bloo-D当然能构造很强的卡组 本文主要以暗黑BOSS为中心进行介绍 不可否认的是黑焰同它们相性不好 但笔者也从未有打压它的意思 不然评分不会这么高 麻烦阁下重读相关文字 有概括提及黑焰用法
只是从暗黑卡组的支援卡中选择了较为泛用的部分加以分析 卡组也只是一种类型而已 送墓引擎等均不做重点介绍 至于次融魂解等太容易用 操作没什么难 死转用暗爆/预言者怕更好吧
卡组2要大量放8抽 没有暗RN,终焉精灵意义不大 8抽当然好 暗创世出一次就有1T1次无限死苏了 反正送墓混黑优先 接下来轮到CD凤凰 又有大量挥霍手卡的东西 还是一样可以放 卡组3 根据我的经验,暗王完全可以不要,多用幻影,凤凰,暗创之类 暗王是可以不要 这里的卡组多是以所述的某张卡为中心构造 如果能避免 是有意不混用暗黑BOSS 旨在主要凭借相应提及的 支援卡来支持卡组运行 从而证明自己的理论阐述 终焉精灵的意义主要是给暗RN炸,或者配合终末的开始 与死人脸的COMBO很有价值 其他的地方意义很小 可以用召唤僧检索是优点 想到终焉上弓单 觉得根本没那么多敌人可以炸 就没提了 死人重新想 卡组2的精灵承认放错了 终结开始 早埋CD最高 万恶的CD 算是为了证明此卡而组的吧 本来风头就被CD抢差不多了 暗黑反击 居然没有暗幻影 原来整理了能反击的常用卡 发现漏防太严重 只有反怪物比较有价值 天罚COST也还能接受 再说幻影在对反击卡组不少的天敌时相当无力 我下去再测验下 顺便提下,DDR*2+混黑才是最万恶的战术,建议DDR一放起码得2 2装备多半不会全被邪帝乌鸦卷走吧 拿武器洞也行 放灵灭也有这个考虑 斗胆胡言了 还请Backspace前辈指教
笔者何曾把这帖定性为教学帖 连有这种倾向的文字都没有 水平有限 有这个心思也没这个本事 自认为有强化所提供卡组的义务 而不是执意加些所谓有魂的东西请人虐杀 我们要做的是先适应环境 而不是 一味呐喊着去改变环境 这话不知说过多少次了 看来笔者是没有成为那个将阁下从“绝望”的枷锁中解放出来的使徒的荣幸了 顺便 想发表对环境感叹的人请转水区 敝处庙小 供不起您
丰富的卡组范例请参阅Backspace前辈的黑暗卡组战术研究 这里主要是理论性的东西 只围绕暗黑三BOSS的通常战术 简化引擎等影响
好久没看见了呢- - 有空细谈 召唤僧当然没问题 番茄可能要打开局面的卡 尽管手卡消耗慢 恩 我承认为了方便大多用的番茄 两者召唤面略有差别 反正卡组基本纯暗 话说我后悔省略了一些次要环节 果然是高估了某些人的思维发散能力么
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