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" ?+ f8 z2 t) R, v: k) ^【人物修改】
2 B9 F. {% T( d& i+ H& f【人物功略】8 s2 x5 }: ]$ O% k6 B' F/ M
' G6 L) o B$ _6 G X* c6 S4 ^0 ~
% @1 m8 ^$ z' g1 p; l) s" t( `, f
3 G7 T! {+ m/ P5 o3 }: ? W- F
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, B/ @8 B# g4 b, a/ }
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, m# K6 Q( `) K" C% S: m【人物修改】
6 q8 \, P2 A! O, B- @& rVBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
# e2 ~& B0 B4 H2 [0 c先是人物代码:
v+ a1 l# I. Q# B龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13
( a7 a) @% C, U& m# V& b4 w忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20
- P1 _0 n9 G5 B6 g u) T% u伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27
% O- q# z' h+ |8 L. w观月:28 橘杏:29 龙崎:30
( Z3 O# q: Z& L$ I3 q首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
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- X. N" v5 ]; i2 O8 J% {* @) i# Z0 f7 I6 L; s w( m3 u9 n5 Z
/ l0 Z- Z9 Z. a+ d( V5 O) q
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【人物功略】
( s) B( I: J! b
: J+ V0 B* f1 N* J' f, f青春学院, F. b7 s! w) \. p8 O
6 G( G& P) C+ P, t( |% l: [: c' U) y1 K" N) g
8 ?1 {0 \& O& [; G3 S
) O( e1 F- ~! ?" L& r0 {
1 O2 t/ `; U* W4 S7 n9 k7 w0 m X

# k0 P. G" Y1 Y1 w1 B
T) j1 @4 A1 R8 w) b8 }6 V' e4 J
1 k) ~" A9 ?8 K5 t# p越前龙马 / {; P* `; U5 @3 F
1. 基本数值
/ W) r- i9 ?, p! f- x. W4 P7 Z球速:★★★2 W5 g" M* l" P/ n+ u, ?( _, g
球重:★★2 d5 r$ ^- C: H- Z6 _0 a/ v
握力:★★
' w7 l9 J8 _' p" o0 M+ t& a3 T移动速度:★★★★) S5 ]! \% X* u+ R( w
敏捷:★★★★★3 \. t' W( H0 _: L! {* }$ B* r
技巧:★★★★★
/ A f& U0 L& G7 `挑衅能力:★★★★★
" A8 ^2 ^% _3 r' j9 W3 O集中速度:★
( C% Z! Z5 W& X. a2 Q L) Q0 V动体视力:★★★★* p5 T3 A% g; F x7 M
2. 招数分析
/ V( `( ^8 @3 K. V0 q⑴ 外旋发球8 G4 p8 D4 d8 D! E& X
① 发动条件:发球时使用
* n9 u4 N% b9 j- O ?+ A, T② 发动按键:L+R+A/B
/ f% ^, t* t4 a. z% D③ 招数效果:落地后旋转的发球+ u+ L: |+ P' b
④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻! h7 O' Y. c4 F. E) m. Y5 m
⑵ 抽击球A
8 Q7 b# ]$ Y6 }+ J4 X① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时. l" X a1 ]- r; s" u7 y
② 发动按键:L+R+A
6 } c; G0 k3 M) e③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)
7 R' i/ j) a; d/ }3 V$ q④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
' d5 X/ O4 p4 @5 I* B5 v+ i⑶ 抽击球 B2 O" T' L3 b! ^, Q! _7 h1 l
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
4 `, P8 b9 Y1 N- v) F) z② 发动按键:L+R+A
. l- z: l; R- z+ z& p) Y③ 招数效果:长球打底线
+ ]3 f) E" v0 G+ \④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
9 K: y3 ?; b6 L. @" r% f⑷ 外旋扣杀
- {0 ~; u# M* u# t① 发动条件:对方回高球时在前半场发动* x5 Z3 j' r# X" r8 e( Z
② 发动按键:L+R+A/B! t7 F1 }) W( o' n0 A: e
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球9 ~8 v8 p$ ?, k. G# W5 D+ t2 A; r
④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高+ T- f- c6 L0 e/ G6 F5 W
⑸ Buggy Whip* i* x, `/ q1 C1 I: n ?# @
① 发动条件:对方回球飞过网后发动
3 B( I# D6 v E" f, b4 d; @② 发动按键:L+R+A/B
( y. _) u) S/ E6 L1 u1 W1 F③ 招数效果:空中旋转的球) G, B5 T. M) U3 Q& L
④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。+ h$ L! M$ h4 a' P. b( K$ k) ?
⑹ 超级半截击
) R; V& h' H) s, l/ G/ n2 D; f① 发动条件:接发球专用必杀2 U6 `% S4 o( N8 O
② 发动按键:L+R+A/B0 i4 ~- k ]; c
③ 招数效果:追球回球
( H8 D; \$ B9 `. b6 R④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。7 `% ^& B8 P( a; B5 a3 r1 L
7 L/ _ l' m9 x4 Z o! @
& F% P$ X2 i8 {4 G+ w4 W
2 o& u( Y- J+ `! Y, \
; l. T% f2 q6 a. k; g& D; r- X: d! O( ]
@- ], w7 f1 F; z+ E
- {+ t) Z' F0 x" R! J3 o) G
3 n* f( e7 `1 e9 u
4 e; Y, j# q" I, x+ r: X海棠熏 & P/ @9 U$ ]7 a' E) N8 U
1. 基本数值7 E( t% T% Z; I a
球速:★' M) ]* H9 ]$ u
球重:★★★
2 ]- d3 G* P* r( {& G+ L% k握力:★★★
0 D0 N! t+ u7 f# G移动速度:★★
4 n# F2 A. I; f+ l敏捷:★★2 k9 S" C0 Z z7 C/ j+ G
技巧:★★★★, g% [5 j& l5 c
挑衅能力:★★★★
- K# o1 c& z4 s) f3 K集中速度:★★★★
5 T, j/ i% @9 ^% \. X* y动体视力:★★★! s6 k7 A9 O$ e; a" d, _0 l& p8 b
2. 招数分析
8 q! Q _: B( P: H/ x2 G; J⑴ 腹蛇球
, M& }7 H6 W! M' h1 w① 发动条件:海棠在后半场
+ r1 Y9 s! @7 R- n( d1 l: Z$ L② 发动按键:L+R+A) I: m8 U% s: m2 b3 K4 P' |2 G1 {# a
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球2 C- J9 j; ?% v$ T
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
8 {3 W3 j2 y! F# J⑵ 蝮蛇回力标& \: M' X, m* U+ u$ T
① 发动条件:海棠在后半场
- Z# l& e: [; v- b② 发动按键:L+R+B
@2 H1 B7 Z7 {- V③ 招数效果:绕柱子飞行的回球- q5 s* L4 h. x b' ?
④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 . X X3 H7 \+ C3 z6 F* w/ Y
⑶ DIAMOND BACK
- p3 F+ k$ @( M" b3 f① 发动条件:前半场对方回球之后发动9 q0 o: Z, F" g" Q- l# [2 Y
② 发动按键:L+R+A/B' p% ]0 Q. {9 U% I& _& u9 v
③ 招数效果:追球后打出蛇球
! ]3 m- N5 _4 n" t. [ @④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备, z5 o _# d2 ^6 G; C5 A. B. X
⑷ HYPER DIVE
" Z3 U6 ~$ W; l$ p6 d* B① 发动条件:对方短截击时在后场发动
. n" H" |5 D" ~% |* c! k② 发动按键:L+R+A/B
V9 l# p- `- M1 G4 u2 W1 f0 b③ 招数效果:追球并打出短截击
" B) a& y+ g7 C6 f/ X④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
& l0 H4 M$ R( o; v. P. A1 Z, f* ?$ |2 e
3 d) A+ K1 \" {; C
& w7 ]9 ^( O+ `( R0 r I6 F" r! a: I' a
, x) B8 o; |7 a" U0 {7 K0 X0 J: l0 P- ~& h, z
6 `1 a, d. a+ z- @: C8 e
/ m$ n: |. }$ f5 @& M0 L! I: G- s5 z
桃城武 ) [( X0 n! S# s, [; H3 x( I
1. 基本数值! `: H& m- K% S# m
球速:★★★★
2 r8 Q$ h" `. u+ B* V, f4 e球重:★★★★
+ x3 W9 F1 t/ ]& U握力:★★★5 Y% C6 W) E" }: E1 b- E0 Z
移动速度:★★★
: s4 E$ b; c0 _. P敏捷:★★★★' u' z- l8 a( q/ J
技巧:★- m7 P; h6 x) r% W
挑衅能力:★★1 v, [3 Z6 W5 W, [- l, H/ J* x
集中速度:★★★! K# X0 H! ~, j! }. ^" a
动体视力:★★★
- o* ~( ]& o0 |1 b$ S, Z( c) d6 f$ c5 p
2. 招数分析
( k5 \% T7 A0 ?⑴ DUNK SMASH
: b. V7 l% o% Y. G/ z& |( i. }① 发动条件:对方回高球在前场发动( z& a# V& F8 _- N1 f- E
② 发动按键:L+R+A/B
% G* C+ N L1 M B4 Q6 P③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀+ h/ o% F9 _% z. U
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动 C! V6 D" G7 K! n4 L
⑵ 超级DUNK SMASH
P# G% L" Q& q3 l$ c3 S+ b① 发动条件:对方回高球在后场发动" ~* S+ @; y- N% P- P' |( m5 {$ \; \. q
② 发动按键:L+R+A/B2 k4 }* F- W C8 H
③ 招数效果:全场防御的扣杀
" R$ j/ e y: p- U④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 $ A9 x# l5 I4 l( X$ q* D8 ]
⑶ JACK KNIFE" @4 Z/ Q4 |) W0 ]* d. v4 F1 l
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置# C+ Y: y1 N! w8 }, n
② 发动按键:L+R+A/B2 L$ b. a6 D7 y7 \
③ 招数效果:大力抽击球' k1 n0 h2 ?5 G' n
④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
# Z2 } c- S$ G9 P# b. x/ P& H2 Q
% b& B5 q G2 c1 W. j( H1 ~6 B
2 @$ e$ W, U# G5 T/ k2 c5 n4 r
3 y" s' l$ G4 ]2 I
/ ~! `* c9 A% |3 i( G7 U& U
y- v/ R# q! A6 r2 M( V * D8 F) w( v4 ~
2 c3 r, r' E- g5 j; |3 T' b) z, Y# _9 O8 m( W2 Q
河村隆
# S7 g' A/ M( [2 G: a& D1. 基本数值
# [* Q# `& W0 o; W, A9 f球速:★★★
% G; j4 i, X3 D1 [: Y9 E% [球重:★★★★★) D; V% H* v0 O% Q) ~, e
握力:★★★★+ ]+ ?: D% e& L
移动速度:★9 t2 @" W7 @3 B
敏捷:★★★
$ H6 {) A* E) {4 q技巧:★
! J. k' z1 N% Y9 \挑衅能力:★★★★% Z' |. j/ r6 X! p4 S
集中速度:★★★/ Y1 P( ^1 r& _% [4 z0 T: T" I" D
动体视力:★★★9 ~4 L, ?) Q7 e7 q' R4 }, M% E* h, |# s
' t0 X* @' G& f2 t r2. 招数分析
! y8 Q1 M0 ^( O/ m F& Q⑴ 燃烧发球
/ T0 O1 i$ F* O% p; [① 发动条件:发球必杀
, C# z/ x* y* e; t2 d5 m7 v② 发动按键:L+R+A/B l) i6 ?8 }8 D& e9 I& V% _) k1 A! _
③ 招数效果:燃烧大力发球5 H% S! w5 B$ a8 f5 e* V% a; K
④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。9 }2 _2 m+ j, x |; K$ E& ^9 @+ h
⑵ 燃烧波动球
! ~* ]2 G5 ~. ]& I4 H① 发动条件:球接近河村时发动) I- U+ m. S# g
② 发动按键:L+R+A+ B7 |0 _3 V$ J
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
6 _$ V( B3 z e0 P& x④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。/ K8 \ e, U) j* u2 Q$ {: l
⑶ GREAT 波动求" r9 I! I0 x$ c7 ~5 b
① 发动条件:球接近河村时发动1 h' P, B- v u8 q/ B5 T' ^& l$ I( Z
② 发动按键:L+R+ B, [9 J6 D! s( c1 P6 A7 L$ F$ x
③ 招数效果:底线回球
$ d; g% b1 E( h, K⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
1 X7 R! q: Z& }. _" k, g1 A
7 o, a; e) G. c: k1 G, E
2 D' A: C% [ }' v3 W7 [" Y& g# w b) ?
# A, `2 u$ K" ]# F" O
b% a# Q! R% F# z6 A" u* P% K% l2 Q k X& W \
7 u6 \' t$ g2 J( H# I$ C
* l9 l+ o, y* D3 o8 Y: v
/ G: a( @/ S* v& u
菊丸英二
) S- m v" i" B4 ]1 ]2 ^! O1. 基本数值5 }2 E. z5 [4 x! _0 p0 ~4 ^8 V* q
球速:★★
$ K2 V) U1 v: N5 h$ S' L6 w. j1 w球重:★
1 J9 G3 s& F3 t1 P- G4 E握力:★★★- p% {; I3 i1 E5 v; v* S
移动速度:★★★★
! F1 s" ~4 y. U敏捷:★★★★★
- b a. t$ x* f技巧:★★
. I% y% I2 ^" G4 z& `7 G挑衅能力:★★★★8 `7 `9 m5 m5 v$ ~2 o/ P
集中速度:★★★" L8 t& f2 z1 D3 A& P, F
动体视力:★★★★
2 _9 m0 e- N; U9 k
% u0 W* G* v' h/ v/ }& ?: Z& e! |2. 招数分析
5 Q- t5 m1 W. ?) B6 o/ J⑴ 特技击球4 W2 U1 k9 n8 T) W: Q
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
( z: e! ?9 `, p U, E9 L3 @; G; P② 发动按键:L+R+A/B
. e/ k1 U3 @1 w5 \, r% U% o③ 招数效果:自动追球并打出网前截击# ~5 s+ d# s7 R* v7 X9 W4 r& f5 \
④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
7 N9 c9 ?# G+ @! a, U: P3 [% U K⑵ 攀月截击: p- R7 b% r1 G3 K
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
2 n8 k- q9 `; \. X② 发动按键:L+R+A/B/ E# ]1 }6 b9 e2 j. L; O
③ 招数效果:压底线的高回球
9 h( T& |- y4 v! {9 R+ w④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
8 z* _- ]7 u; U⑶ 菊丸光线
3 U D% d7 |; @$ A: w① 发动条件:前半场对方回高球时发动$ i' ]# y4 O# [0 B+ ^
② 发动按键:L+R+A/B
W' t% f2 v" b③ 招数效果:空中转身扣杀
; W. P. D, n# G7 K6 D④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
3 ~7 i+ c% L! P
3 L. E8 _6 u2 y/ t ]
* ]( x. I3 V0 ^7 b( D3 d/ b
# Y$ k$ h5 C4 `( X& n; k- s/ C' P8 y0 }$ u
3 f r0 ^2 z# S( B) D- K' m4 b2 _& H

) W7 w, N1 ^( }) K6 m$ l) l: R' `4 V) q9 {/ _6 N( \4 j3 A
+ d4 H$ c1 b+ y大石秀一郎 " D2 }0 P) |/ X$ y1 G( J9 x8 J
1. 基本数值
! R: G1 _& S- Q5 l球速:★★★
8 q) j u3 |4 W, }7 R球重:★★★7 {9 x( I) m4 `. a
握力:★★★* w& h; u4 M5 ]9 X
移动速度:★★★& z3 {9 q' l, ?- R6 ^8 J! E; i% p
敏捷:★★★
% l% r7 _' D* |$ P" Q技巧:★★★: i5 v8 C" M( \& p) p$ O" I
挑衅能力:★★★
5 a0 X; x# V. P0 ^4 c集中速度:★★★ g0 j- M! H* Q
动体视力:★★★* S+ |( i3 H/ D' |- o0 K! |
2 m2 h8 B" ], W- I. \. K; K- C/ Q
2. 招数分析
( I% |% o2 ]4 w9 H7 l⑴ 攀月截击8 }" j, Z$ d' Y) K5 [. T
① 发动条件:对方回球未过网时在后场' x6 y N5 Q- J- [( V' F5 z
② 发动按键:L+R+A2 b# S) j4 w+ a H& K
③ 招数效果:追球并快速压底线回击& \8 v5 ^) d: ?
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。& m; W: d! K7 k
⑵短截击, o V# c& F' T+ e1 s; Y. R$ E r
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
! \( O- \9 f( E② 发动按键:L+R+B$ Z2 t p) D5 t7 _- ?( H/ }
③ 招数效果:追球并短截击* B3 i/ J: `3 ^5 |
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 5 x1 C& ^. l* u- d/ Y" S
⑶ 网前穿越
& W) L8 {! E+ K% ~: T. a① 发动条件:网前对方回球; @! R8 D8 ?9 Q5 U
② 发动按键:L+R+A/B# w- k/ P5 q8 K8 m3 }6 V9 H
③ 招数效果:打出大斜线球
" F- S5 k7 }8 `3 Z) n1 r④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
& U- S1 n5 A& M- Z+ z- `; K: T; F" V g* Q. n* ~) u
+ q4 P9 V, h4 m5 C7 b% e
8 Z$ a' C3 |$ T7 g# [5 i4 N& J5 \ i: k: T: `/ q
/ @! v8 j) ~) E4 ?
( l3 P& f [7 k; f/ }8 ?/ L
$ V6 c. Z: x ]/ H' O. S* z8 x. c0 \) T. u
7 M; q s C( A+ z3 U4 [不二周助
: a- @: } u5 B/ |7 e1. 基本数值. |, m9 k1 E# j. R
球速:★★★
) ^- `2 g: t6 o4 k7 I" O9 s球重:★★★. l" R6 {( x, ?* A) z2 E+ q
握力:★★★
5 m" o3 Y+ Q9 H/ @7 L% \移动速度:★★★) A' s( T0 K. {) h
敏捷:★★★★
$ B+ S j. n, }9 Z4 p技巧:★★★★★! a$ b. f8 M, N n: H
挑衅能力:★★★% }2 ?/ h: d. p- J! c3 B
集中速度:★★★★★( t( \% g7 E8 ?( d5 |9 k/ m ]
动体视力:★★★★
& x3 f& K" _7 s P% Z( k+ O' s/ v# S$ j
2. 招数分析
" @8 x3 M3 G0 o6 r0 M+ C I5 T⑴ 消失的发球
. R- u" v/ }7 m& a" ^) u Z① 发动条件:发球必杀2 e. f8 w- ^2 v
② 发动按键:L+R+A/B9 x' K. c8 @+ j
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
9 b6 [ m5 ?, d' U$ u; ?# T④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
2 K. t8 o; I6 K W* m⑵ 飞燕还巢; z4 g/ {% c. Y) ~
① 发动条件:球在正手位0 ?7 b5 S1 ?. X+ z$ x
② 发动按键:L+R+A/B
" M8 G6 D4 F: ?+ o③ 招数效果:落地向前滚的回球
: [0 m, A9 t% u# Z④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
% }% J% z1 |4 A9 L3 b7 C' l⑶ 棕熊落网
( ~5 I% f, G! x9 T' L& H① 发动条件:对方扣球
! V O/ z* k# T② 发动按键:L+R+A/B6 A/ H# W1 \! o/ P( P8 A
③ 招数效果:追球后打出后场压线球# @6 y$ x0 {7 b1 {
④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。' Z" u7 E' c' p6 \' f$ U
⑷ 白鲸+ ?" U0 D9 M8 p0 h) o; l' j
① 发动条件:球在反手方向
/ K" \" m4 ~% [- g; P# C6 n9 @ t② 发动按键:L+R+A/B. R8 z, D/ y$ z5 e2 p
③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
5 T: D: @6 A! D8 \7 y! Q④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。2 i- W- K) { w0 t+ f# b% z8 y
1 V. A1 t7 i i) U
1 P+ v; u, d) Y6 g& e" n/ T8 K m+ [' W
2 p J x5 i, y* ~$ ?% U
! q% n+ r" r4 _. d$ ~7 i
& v3 g F& F* t: P6 y
: S+ O; ~0 A# F% H- u" H7 A 2 b8 L" u3 y. E' b7 w1 q
+ o4 w# j& w& ^% A
" M% r# Q; P! U! z; n7 H- b% \. `
手冢国光 % r7 s% d( A+ t; f5 G
1. 基本数值
* d w. O; V S" E" Q: |8 _' t% X球速:★★★★$ C* a: f- x: g( f' x
球重:★★★★+ t! N4 ^4 D/ b1 |
握力:★★+ w7 C: W2 F9 Q/ e3 Y) O9 `
移动速度:★★★★★0 a* E) M4 h8 O$ M1 L' G2 U5 o7 R$ ?' z
敏捷:★★★★
$ U- h+ c9 Q/ d: J1 ~# A3 }1 U1 K技巧:★★★★★
1 Z* e1 E3 ^0 G# v7 k ~挑衅能力:★★★★
0 q: _0 U. X# Z% ~集中速度:★★★★
2 O4 W; I6 H# ]0 g$ f动体视力:★★★★0 I) E1 D: N3 M
3 k9 r3 H$ J! [5 g+ M6 e$ i, V& P
2. 招数分析 T4 T) X! ?6 t8 j0 @
⑴ 快速发球, k* x: Q' c7 T& J) i) ^2 G
① 发动条件:发球必杀 E7 J- M, p A8 ?, y
② 发动按键:L+R+A/B
6 F+ ?; o6 A8 R' o- w③ 招数效果:速度快的发球2 t1 ?* X* E+ A: D& `( Q0 V
④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
: O- m4 L$ }, B* X⑵ 零式削球) Y9 F- X8 _, L' I& S- Q9 p: Z
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用' w4 I9 x X, m; i- \
② 发动按键:L+R+ B! G- Q6 y, p/ B" n' ~
③ 招数效果:落地回滚的削球
" c9 k: _0 k/ R- k! y* j7 s/ W④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。) u) L! [4 \3 H) x: x9 b, w! a
⑶ 近角抽球
1 x" q- L' W. k① 发动条件:手冢在底线1 }2 y" a* ~& L/ R
② 发动按键:L+R+A/B
( w# R8 U7 y7 w+ p/ A$ N$ R- H( E③ 招数效果:强力抽击球* e. r* y0 F1 t& p! d9 R2 _' ]5 R
④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
% G) g5 K" u$ D. r: B5 z⑷ 手冢领域
7 s" y M3 d/ H1 d+ @5 x① 发动条件:无球状态) r7 T, c# B7 D! s% d
② 发动按键:L+R+A
5 ^8 m$ J, e+ ]3 G: b& c③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
* A6 G) n0 T# K④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。+ i& s5 m( S. X0 N3 y0 l+ c
6 n! U1 I9 [2 {( A& x' N+ I
7 i$ L" ?9 D" {: W
7 N% G, G6 k w( k3 g) n2 M: i9 J9 D9 m# x
, @9 h( M8 ^" ^. b* r4 y
9 v0 T1 X3 x" p6 x9 M1 ] I0 h

0 ~: Y& W/ W' ]8 Q) Q3 T
8 c! {+ f8 c9 z
7 o7 A* i0 n- U" L乾贞治 # |( e. ?& n9 L
1. 基本数值: r: r' c: j2 f" [; W3 {
球速:★★★★$ X8 e& |8 R- H* _4 r! G
球重:★★★★, D/ @& K$ r+ N4 k5 y9 {6 `: C% A1 @
握力:★★★5 B4 A+ F m8 F- X; l) B
移动速度:★★★★
, q- d/ I8 [: X敏捷:★★★★) L! v. }0 ~( L6 a. S
技巧:★★★
/ B2 b0 Z+ p9 W7 X B) H$ P, p挑衅能力:★★★
9 ?( Y$ ]! E2 P* e/ T5 u8 L集中速度:★★
7 r( n6 D" `0 L# \" ~: j y$ k动体视力:★★★★
6 _. f, q/ Z P- o8 Y, `7 u% L" X: ^ b6 k
2. 招数分析
8 m8 H0 E- {" `0 h⑴ 快速发球4 ~5 ?1 I X! X9 ?
① 发动条件:发球必杀
/ Y( f; L5 S2 k7 ?8 w6 L② 发动按键:L+R+A/B
% u |& z6 R& r! \0 L③ 招数效果:速度快的发球
4 o* d3 K; l; n, J, F* y④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果4 p) @/ g7 D f8 L k( @
⑵ S.S.S* P7 u% x- |9 J8 D5 z
① 发动条件:乾在前半场% R2 Z0 m" {. ]2 _
② 发动按键:L+R+A/ B% ]+ Y+ }$ \! j. k5 d- }; w
③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法
" \* B% Q0 I6 O/ j2 K5 l* r④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
( G0 L/ Z/ t6 ] Z. o. i⑶ D.R.S
3 e/ l- u. t+ R7 @* Q c① 发动条件:乾在后场,对手起高球* @8 l) W+ Y5 ]' ^! S/ \
② 发动按键:L+R+A/B
- {2 T! D3 K7 I* b& t# d4 _③ 招数效果:强力扣杀球
. X- }, F" o3 C& ^④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。6 w; T9 ^' x F) a+ k9 z0 F
: N0 e2 f0 f; r( e
* ]( r1 C/ I* _$ W# n/ h( r. Q4 `$ m5 J0 F/ g) b& @! N- q
* @4 C6 M5 r3 w9 o" O: f; j% |" ^3 g7 x' K& c
- S! z9 Q2 g- U3 u& z. A
! N' N( D' u- |! U2 S: C山吹中学
- {4 W1 H- p! g1 d: D' ]! W
- I& }5 U7 @8 e" E8 ~! b1 ~/ R4 O4 C* \
* ]- n5 j1 w0 l# V3 R; G
# Z5 p; I! m q/ R
, P6 F! v( J: }& z
2 z$ j, Q( a5 W0 s/ X4 o0 i + ?+ W3 W9 x1 E0 A& Y: F7 T& A6 h) X
7 H9 u+ T" \. \. A& n
- S4 E. ?2 N9 j+ q8 B
千石清纯 , }- I3 V& j7 c
1. 基本数值
5 i) f! J! U/ A0 l6 E4 P球速:★★★★" I9 J: _0 c4 z; t
球重:★★★
1 l* s1 m5 h1 C: a1 `- m握力:★★★
, e. x/ A- {$ ~( ~& j移动速度:★★★★; r0 ^5 C; }6 p% [0 ]$ c Q
敏捷:★★★★
6 \0 z. {/ a7 ^" {1 p7 A1 i! G技巧:★★★★ p, \! ]" |3 a) b
挑衅能力:★★& Y) f- T: F3 H- x& u# z
集中速度:★★★★★
$ L" v/ @/ j, w, g- t$ C" S动体视力:★★★★★- c. M7 n5 W: I
' v" o. O% u% N' X4 a
2. 招数分析) O' V6 U5 c1 |( s& Y' e$ d
⑴ 虎咆
: F, Z! k9 E) i2 ^① 发动条件:发球必杀2 M2 p. c/ O/ Z! x7 V, ?+ I
② 发动按键:L+R+A/B6 L+ a3 ?. ?$ \ C6 E d+ z
③ 招数效果:跳起发球" P o& ~$ N. G( P p
④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快% [- W- G, M' X
⑵ DUNK SMASH
" k' K0 _+ ?+ l7 g$ ~6 W1 ~① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动! H) Y5 E1 G) e! |. ^! D( n1 n& |8 |
② 发动按键:L+R+ A/B
/ M1 z+ H }1 R' @ q$ W/ _③ 招数效果:全场飞行扣杀
' s/ |6 h( V4 y( o) a④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
7 z" V; {& O) U: a⑶ LUCKY WATCH
3 K6 v& z+ t' S) f, d$ h① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动0 T0 p. T& u" j2 W6 r
② 发动按键:L+R+A/B) L2 ^* V8 X& y- s
③ 招数效果:高球出界
$ X% n& o$ \8 `5 X0 W+ y④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
& i. z. l! S0 T ~⑷ 豹眼9 Z% ~ R7 J1 ^/ _& |, S! A
① 发动条件:无球状态
, ]' V: _/ `! t3 A, e' G& C" v② 发动按键:L+R+B$ Q( H& W* k9 k0 Q# L
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作, s6 {4 ~! Y4 O( i0 V
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。: F* A& c% N$ E* M* k( N
9 s% z7 i7 N5 m/ c
3 i9 Y* _. _$ c @' }
% {; }; p/ X5 F! @
- Q3 l9 b5 s: c& Q2 U4 {% a# F# ^
+ V# i0 D; g t1 I

- j8 [6 f' G" S* G* Z/ J, B0 o7 {0 k7 @- m# g
5 ^ c9 V9 E' n" q% t亚久津仁 + W! E E1 B( T" E! k' P; ?# z
1. 基本数值/ p% d. t! R" `9 I
球速:★★★★; l, a7 R3 ~8 e8 c6 K# ?
球重:★★# ?9 Z4 H; ], d6 p0 |
握力:★★★★★
! M- o7 @! H. u; C# x移动速度:★★★★
, Q& _5 B( X+ Z: s6 |( t. w* @! j# z敏捷:★★★★★* d! U! k! b u
技巧:★
9 }. c6 o! Q3 m! Z! W挑衅能力:★★★★
0 ] W" f8 W1 |! z/ F集中速度:★★★★★4 R. Q$ D) @; p" u
动体视力:★★★★% E/ V; w# X. l- r8 @2 P+ g0 ^3 B
: E4 Z6 t/ p$ v9 f4 m; v
2. 招数分析
% O8 A3 Z& A1 g' X⑴ 换我了小子
! v% W$ L. ^) a' L( m1 h! i① 发动条件:亚久津在后场发动1 L# C5 y+ t, M7 ^, E+ v
② 发动按键:L+R+A/B; y [, y" J. O5 S0 {. I
③ 招数效果:角度大的长球/高球% i, _9 V( P% B: q
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。" F& z5 b: ]# R+ d
⑵ 只有这种程度吗小子
4 m6 M) Q J0 p x% ~① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动( \. U0 S, ]3 |0 q
② 发动按键:L+R+A/ B
8 q5 u- y- p/ P. q5 N+ O: k③ 招数效果:追球截击* T) E3 g4 U' X/ O- u' c
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。8 n$ a+ L9 O- h2 [% ^
⑶ 真让我发笑
# X7 A) t" z [& H8 k' g+ U① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动0 t" K0 }6 A0 E
② 发动按键:L+R+A/B1 K; L; x2 l6 E0 G
③ 招数效果:追球打击
! C& u9 f# h, s% g4 d; n M④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
' v1 V: D8 _. ]0 M! K+ H) j' k4 \$ @# O/ ^# I9 r( g, l
6 n# G$ o6 J! V: A. }
6 d+ i" v8 \. z6 `2 Z/ g& |4 s" y* G4 f& h$ Z6 \+ M
7 M, b* x' c; ?4 O& a
% W2 q% {* u& I4 {" o
7 }7 T# c A3 o: P5 O8 [冰帝学院! a' }5 ?% A) o; F' N$ [+ ?4 k
& ~* d5 m$ |! b+ G# ^# K0 V' R6 }
4 S' J. w* r( a; Q, }
; _, K' B" f F) V1 K# m# H2 ?% z: V4 _, Y7 F4 d3 q9 F% {
4 N, A7 `2 r5 ~
9 K! @5 \% \" T. {
& i4 l5 n1 a) z; A5 @+ t( l
0 @( c3 M- x) e4 x5 u5 i* f
$ N% @" f, `9 o+ H# `- |迹部景吾 , P% k7 K H/ M0 c
1. 基本数值4 S. g3 i/ d2 G) L
球速:★★★★
9 E% }3 e+ S1 u6 Q4 G球重:★★★★★
9 P5 j M! {4 w! J: K握力:★★★★9 z8 R( ?9 n/ K9 ^. U
移动速度:★★★; M2 k4 _3 O8 K, s# q* r3 O
敏捷:★★★★
: O/ I; C7 s" r4 A; N技巧:★
- B7 x% {2 G- k. \# R. v: s1 x9 n挑衅能力:★★★★★
- p# _* A( R" r) a4 b4 j集中速度:★★
+ S9 t. z2 ]8 M K动体视力:★★★★
9 P7 |/ [# S8 b4 j2 Q" ~4 W3 e' h! r* M9 p4 g. r* m6 I
2. 招数分析/ h8 @7 S. ]& G' L/ T! f
⑴ 美技A
, N9 ~: V, o( I) w* u① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
C) m* {" ]# O② 发动按键:L+R+A. n% E( p8 _/ _7 ~1 A
③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
0 G6 _4 O* Z9 _. n+ N- n④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
+ \4 W. E+ L: k8 b3 e4 ^⑵ 美技B
8 D) X8 a7 b$ e! S. w# O) y① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
- T; \6 b1 P' U; N; \1 ]; x& [② 发动按键:L+R+ B
/ n& p8 p8 z) E- _* w) \③ 招数效果:长球后接扣杀
& B' s* S& _9 Z0 _④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。9 A3 a8 H, F" S2 Z2 i; [7 Q
⑶ 迈向破灭的轮舞曲8 S$ y6 U. a5 x; K/ g
① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
z0 L8 G: |' T3 d) R, l② 发动按键:L+R+A/B
) x9 i2 W% \- k' |. L/ ~: c③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀! y6 y) I h0 w0 c O, C
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
1 J) v3 H) ^6 g) I/ }5 B v⑷ 面临绝望的前奏曲
$ C& W, x5 r8 l4 N& F① 发动条件:发球必杀
, v4 u B, Q7 j: b( h2 h( L7 A② 发动按键:L+R+A/B2 N/ S. b- i! Y
③ 招数效果:上旋/下旋的发球
w0 c7 J# |. s4 g+ _0 G, a8 e/ E④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
4 ^* D4 `. Y, R* E" T: A7 N⑸ SWITCH BLADE
* T/ Y5 q, [5 y- z① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动 f- T, r- H m
② 发动按键:L+R+A/B4 p7 Y- r! z& o; z$ k3 [" C
③ 招数效果:追球并反手抽击5 y' g0 s# B3 j3 g
④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
$ ^# z) n7 b6 P1 ?2 U- B+ k- q1 l+ d6 c8 U
4 J+ t% z9 N0 I/ u$ j6 m) [; A |
@8 e0 o6 W5 M5 V$ k; S. N+ N R3 R/ U! x1 U3 b
1 t% |( H" z+ v3 N7 Z. l. i7 Y7 ]8 l' c% M: h$ U3 T

- Z1 f7 z) M& k5 h/ L, ?" ?# `& d, h2 H' n
2 n& l8 r7 }2 w9 }桦地崇弘 " L# E2 W+ s/ z* w7 s
1. 基本数值
. |( `0 Q2 m2 [* X8 v球速:★★ G; Y# z/ h, M! Y& t
球重:★★★★★: x0 j, ^9 `6 v* T
握力:★
- p1 j; J# `! R1 Q( J) l7 j移动速度:★★★★★( y" S1 s9 C' y6 m
敏捷:★
( m. ` O. {* @. q l8 ^2 ]/ z技巧:★★★★. x' t/ Q( v5 @! L" I6 ^5 x
挑衅能力:★7 q5 B* n) y& {5 ?
集中速度:★★★# ^) O( k7 ^# X j1 O
动体视力:★★★8 x5 q; s) v5 u" b8 N
: q7 z2 ^6 P; B) S2. 招数分析4 I5 Q1 D: m. m, E
⑴ 纯粹的心* L) j& `5 m% i H/ b% N* ?+ ]0 Q. w+ }
① 发动条件:对手POWER>3
! o# k0 [) H! J3 B5 x ` \/ e② 发动按键:L+R+A/B1 i& Z; f/ D9 H5 j
③ 招数效果:波动回球
6 w2 Q8 S7 y$ B p; { R④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。 v- [: \2 X0 ]3 ?1 e( v. a# b
⑵ 无意中学到的绝招0 `: W8 G, t% _! E
① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
# [2 E) B/ [! j8 y② 发动按键:L+R+ A/B$ [, n$ U0 D: M. w
③ 招数效果:跳起放短球$ T, m; k Q, E2 m( A$ t
④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。' N0 y# h$ e" ?* E: Z
⑶ 强健体魄7 f; d% Q9 x& y# X% @
① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
7 F# a' `- l! n6 h1 h% Q② 发动按键:L+R+A/B3 U m6 W& v9 m1 Z9 B& f0 D6 n% [
③ 招数效果:能力提升+ W6 y+ R0 H- S/ e6 D7 Q# a
④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
+ I" F/ q/ E' N* w; E6 L5 z: h1 h' V
3 L, U( N5 _1 i: c8 o& P: |; N; T8 H; J
1 R! A" N- K" ?2 J$ e2 H1 h$ m2 Q' C$ H# d) ^8 d* X# c/ k
8 a G8 u d( W+ z
" m5 Z! y/ r: q- O : z* w, u) F* K5 Y, q1 z* [- h
" w" z. K% c5 i5 }: m; y ~* n+ \- v# x, f5 R7 s9 w
向日岳人 2 R5 k& F m, l. w {& T
1. 基本数值* o% Y p% ^ Q) U: D R- j, u
球速:★/ K9 G, F- m+ d& `9 u6 ^
球重:★★
% ?9 m) c! w& \( H握力:★
8 l1 A4 O0 r2 J% l移动速度:★★★★★
, b. A2 Q% M- V w( ?敏捷:★★★★★# o7 @$ W# {6 y
技巧:★# S. s% S6 A! B* ~6 _: N% O" f
挑衅能力:★★★★★* Q. l3 {7 Y6 @/ T4 G7 g
集中速度:★★★★★2 n: u9 a O0 K
动体视力:★★★' w. e, n2 V% f
' T3 K; L$ a" D* @2. 招数分析
. B; \ g) _/ I1 T⑴ MOONSAULT* ^# @+ Y% a; p+ Y9 g1 s
① 发动条件:对方起高球时在前场发动
% _% P4 U5 v+ W# Y$ t② 发动按键:L+R+A/B) H; R1 q5 z. T9 |9 i
③ 招数效果:类似扣杀的短球' C: }! u1 E& I) f
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。6 I5 ^8 z+ u i: v( \
⑵ 跳跃接球7 q% K0 K8 }( Y0 ?) |
① 发动条件:对方回球后在前半场发动; ^; d+ r0 e) s$ a8 l
② 发动按键:L+R+ A/B' _7 T+ E3 F. k' g2 n3 A h2 E3 }
③ 招数效果:追球并回球
+ d+ e. D) J" Z0 t- g( D④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。6 k+ j$ w) }4 ?3 {/ g( |' L
8 m" M8 l [* g" u
! _: x: f5 m4 B
8 z& p3 c! x5 ]. L3 ~
8 x& ]5 }5 ^3 ]1 d! r' l. a0 X9 l
5 T9 l: X/ f _
) F; c. A- j4 J( s1 M: m: f
( ^4 A( a" t* _5 V7 n- Y$ n" F# w
: c/ U+ ]+ L$ d z( v8 n, G
% V- a) q) z! g* {+ x忍足侑士
( N/ Y" d+ i/ u7 s9 U* T$ u7 M1. 基本数值1 H( V. E' y- `/ R* e* C
球速:★★★
5 a. s$ l5 E; u A- I; I球重:★★
8 C* y, h9 h8 [6 {& E% U, I! h握力:★★★
. V# \) T- ?# e7 D8 `, n移动速度:★★★★# D% w4 |. h+ b, p* ?3 s. z- o
敏捷:★★1 l$ p# e( C3 \8 n$ C
技巧:★★★★★% m# Q% a& i- G) Y4 E
挑衅能力:★
4 T8 `" v. u% R9 F$ H6 K+ o' V2 I集中速度:★★★★★1 ~( b" }# p4 P! Q! i8 ]. {" X
动体视力:★★★/ ]4 m$ q/ g4 h1 S+ B1 A
9 b h. s! o7 O$ Z3 w
2. 招数分析4 Y4 B G) Z) S7 ^8 I( S7 O; l
⑴ 云雀回击" x5 f& k; N s' |/ n' b
① 发动条件:忍足在后半场发动/ ~$ _- D5 M' W$ O% E5 T! P
② 发动按键:L+R+A/B1 k! _+ E; l- G! w- p6 R7 P8 u6 J$ k
③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球
6 e+ [3 R4 Q6 t④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
# i* a( R/ ?1 w1 x⑵ 月轮回击- z. |, V: k6 [7 T( R }) _1 B+ r
① 发动条件:对方扣杀时发动
# Y+ O% I( Z% u) M" h( U" z% o: A② 发动按键:L+R+ A/B
9 o+ L8 C+ u' K③ 招数效果:反击必杀,压底线
9 w% m" e5 Q8 R& p, a④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
4 s F- m; m" O6 ?# w. d% }3 \: j* t% B0 R/ i3 H4 P9 F" t$ r# C
+ E" a+ H4 ~# S& u' \9 s
- I* w: ?- l! H5 d$ y7 T [( P# F5 `% A% d
f7 ^4 Z4 ~$ D) p2 A- N7 b5 a( Z$ d
$ w* Y2 L& Y- R5 _# W- N

" b% ?6 }; N% Q7 N! T6 M
7 ? q) L9 T K* E3 e# i0 j i8 K8 F: d! ^8 q$ u( i
穴户亮
7 O' _( F* D. o9 G3 _! W1. 基本数值 H) C6 j( m( |6 [+ ^/ `
球速:★★★. A7 [7 v3 [. m/ s6 e) V) L" V4 D
球重:★★★
6 H* w0 ]# l5 i# A/ Y9 y4 G$ e6 Z握力:★★( p8 [3 t* D3 I# `, V
移动速度:★★★★★+ v9 F% x: f) f' p6 W7 f# g. N5 l
敏捷:★★★★★
$ l$ D' G K* g1 A1 A技巧:★★★★1 Y2 E ~& D. w: w0 |
挑衅能力:★★★★
; {+ e9 ]+ J' B1 h. m; E集中速度:★★
& h9 u' w$ l7 V2 H2 s! K动体视力:★★★★
0 \; x9 F: j2 a) }( _. w6 Q3 J: M4 e8 Y9 F; h" o
2. 招数分析
4 g, h$ ]( Y2 F; q# H% b4 r+ m6 U( V⑴ TELEPORT DASH
- E) g5 p* I1 o① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场8 ?0 Z S! b/ z: O/ i) y- ~% s6 u
② 发动按键:L+R+A/B& _3 W0 H' q: u% ]. w
③ 招数效果:瞬间移动到球的落点0 q* p8 f6 ~+ i1 ~/ Q
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。3 x4 m0 e2 y- L- ]8 Z7 |, C" r
⑵ DEEP RISING
) c2 F: X4 x2 ^: o1 d. u① 发动条件:穴户在后半场发动4 S" I4 O5 R# ~0 f: n
② 发动按键:L+R+ A/B* D7 w/ ^) x6 x( Z8 ]8 G; a: B
③ 招数效果:抽击球
+ J' n* S1 J! s④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。. t( u0 E& A* V7 d! Q
$ b/ I+ D! g/ D' g/ }
+ F& Y8 R" O. Y9 g* J4 t: g
* ^+ n) @, I, v( u* T
8 P: n3 P% Z S+ r7 @& M1 a4 d: R. i& K- \; W' f ]
3 K; L4 G: V& r) @0 E. |) u" \ ! Q' H/ H4 ]: W; n' Y9 |
: J w8 a+ r$ |2 |* G- b- a
) E q! b, s$ S) h
凤长太郎 ) Y7 j! {+ ^7 c+ D3 i7 d) j2 @: O
1. 基本数值
# r* Z4 C" P. F( P球速:★★★★★4 M6 R/ w! _2 w3 e
球重:★★★
4 d3 c* [5 y# h+ ~2 m握力:★★★★★, }: n' D/ W2 i# p5 V( d
移动速度:★★★★# s# L, R i& A9 O9 ^9 S
敏捷:★★★★# ~5 m4 g. D5 o
技巧:★★
, X2 l5 j! Y# u' G* P0 w% k挑衅能力:★★
! a6 q) x3 q; X集中速度:★★
- v# G* V H* c; X @动体视力:★★★★
1 t& R# x4 |, u4 s4 \" F: `
+ r7 N% ?! p3 M9 {2. 招数分析
1 \2 n } Q) d6 J+ @$ R$ x: n⑴ 一球入魂发球
6 m2 ^6 z# p$ s* j0 N8 e① 发动条件:发球必杀; ~/ ^* ?: [9 j& [; e2 c4 k
② 发动按键:L+R+A/B- E) Q/ Z; w- Y
③ 招数效果:快速发球
c9 \- P9 G& ~; {! R1 k2 w( {④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
& y. I8 k4 L2 Y1 E⑴ 一球入魂回球& s5 G, @( n' [$ O5 E. }2 n
① 发动条件:接发球必杀
6 E$ }4 E0 [& ~7 R② 发动按键:L+R+A/B
0 R0 ?+ F; c0 s( l* o- u: Y% ^! ?3 @* |③ 招数效果:快速接发球
' y/ j5 a7 W$ t# [# q④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。+ X( m F$ P/ W/ v: _
3 V4 J5 m5 b, `# v8 v5 ?2 G
" n7 g+ k6 p! x# V: u, v, H1 s3 J4 j
) E; `: d p4 {5 `6 d: q5 W9 \% g, B: G
" p; z" C" v6 j! B- |( c+ N7 z! y" }! Y! O' E8 P
9 K% I" ^" y- s, c
* E8 }* |7 l& U2 n1 p
) M' y' G2 t# `. ?2 F! j芥川慈郎
3 c+ H9 }; }4 W+ J: }0 D2. 基本数值. ~: _& s' f7 M$ H5 x4 M
球速:★★★
6 h* J, z3 L6 f, x7 m+ ~% B( b球重:★★★
8 X5 X" V8 ~- K; P4 V$ \握力:★★★★★/ ?& _! h9 b6 |. T& @% t0 P
移动速度:★★★
5 p- i/ M0 x9 d& C敏捷:★★★
1 P3 v6 X @/ b2 ^5 U- V技巧:★★★
9 @2 {( t# f6 \* u4 p挑衅能力:★★★★
3 ] Y$ U+ J6 \集中速度:★★★★ v$ {: Y' ^$ ~" n
动体视力:★★★★7 o8 h) |$ U4 f0 S# o
1 t" T& f N; h# W$ Z! z; ]5 _0 s
2. 招数分析
& L1 B6 S& J6 S" a# s⑴ 发球上网4 v- M8 p. R5 B
① 发动条件:发球必杀
* M7 k/ o* k( ~% f% {② 发动按键:L+R+A/B
2 M* {& e; K p2 P+ @% ~& g# s# K③ 招数效果:发球后上网6 T# z# e1 `" |0 X5 `
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。1 I9 m M" e9 s; V
⑴ 神佑手腕
: S9 D4 G" p- {① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。; K* {- M, |# Y: u; P( p7 {
② 发动按键:L+R+A/B: m( m e4 w3 w8 t
③ 招数效果:追球并截击; d0 ?7 o9 h. F5 u' t
④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。- B1 l& M) [) D" H
5 z. B, G; X }7 X* o7 O, \) S
3 E8 A5 y3 g) f- c6 u9 p7 s- C2 G( b
7 w8 J* j" R/ {1 I; \' |" ]/ I
N6 N; N! y. W# F9 |8 t- c8 H* d( y) A$ }7 ?' n v
, W, `! s2 ~2 ?/ b b1 E' Z$ ]( H* K- f不动峰
' y( ?) B" Q; r/ e( W
% D r: i0 N+ c0 }) j2 h! [$ U! \/ r {1 b7 B7 Y( l
' d: |$ B' l9 }9 ^/ H3 Y
. k9 N( A$ S; F) ^8 Z$ m1 G! t0 T, \2 T( A& i$ q
( c$ `: l8 }1 m1 F$ l
2 ~& U5 Z: s/ _, f0 Q5 L5 \! d' \
6 H2 S9 B7 \, l! _- ] H" z
0 r: ^9 H6 y( D9 k l神尾彰 ! r; ~1 B( A& l f( m
1. 基本数值
& S& m7 j3 p4 s' S球速:★★★( e. |* y* j k- w
球重:★
?4 W- |; S! m4 Y- W6 B握力:★★★
- ]7 f7 T" [6 ^- B2 }移动速度:★★★★★) J7 ` o$ b* u
敏捷:★★★★
* [; o% [* L$ w9 f* Z6 x; Z技巧:★★★
, s; H- A$ ^# Z) ^2 u挑衅能力:★★
# D' ] \1 _0 k) p集中速度:★★★% q- r# O. P+ h
动体视力:★★★
4 }2 p7 H! Q( v: R' R
. g: _5 G M+ c+ N- p; i2. 招数分析
6 M, v) s5 ^7 a- O⑴ 音速发球
* Y6 G: j, s( W① 发动条件:发球必杀
: z3 C$ c) D0 l② 发动按键:L+R+A/B( A+ L, n. N- m8 R: e1 P) L
③ 招数效果:速度快的发球/ D* ?/ r( D6 u
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
, i) p5 i! v% m: y⑵ 音速弓单
4 L, d/ J# h' j; E2 O! G① 发动条件:球接近神尾
8 Y# A, U1 b- g9 Q9 E! t② 发动按键:L+R+B1 E' Q$ f( N- F- J
③ 招数效果:落地速度加快的削球1 {3 \, y6 u8 y0 @7 j( {, v
④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。# r( q$ T% i) F; r* W; k
⑶ 节奏加快6 F8 f9 n/ ]3 F$ |
① 发动条件:无球状态2 F6 F: {) ?3 ^
② 发动按键:L+R+A
& |2 {& o. s; H! V1 G% H" j③ 招数效果:速度上升8 s% t& l ~ b D3 N) F
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。+ E+ K4 z0 [' F& z* x& G
6 E( |( P0 a- ^8 L" `
# U' y8 P: G, f4 g" Q2 h% ?: S* i& G: P8 h9 g/ d6 R
# s" I0 L6 @9 d6 n1 W) N7 q
9 m; E; A" e. s. p
( q5 A0 m& u# L& A+ ]/ g
) Z( X4 j. O$ t; v4 r
1 \. \# `- ?$ p6 _0 t! s( f/ m) V5 d: H8 y5 R" O
伊武深司 - t# W% @8 x9 _" N2 W; s
1. 基本数值
& X; d1 H+ d' `球速:★★
. j# C5 o3 x" _- j4 @球重:★
, k5 [2 J, u) @ p6 u2 q握力:★★★★
! ?% y% C! ?: i0 S. t8 {移动速度:★★★★6 w) W" k# S0 E+ S; n o3 ^( J
敏捷:★★★★
# a- @3 b, U8 @, R. n3 R技巧:★★★★★
9 E0 N* Z: H$ u1 w. i+ B8 e( l挑衅能力:★★/ @, [, _" r1 }, H* I" k
集中速度:★★★★★
a% W8 C! z- |6 z% T动体视力:★★★★
6 t' _: |, ^/ _. g8 R& E
& t2 w9 K! y9 K4 L. C7 S2. 招数分析. w4 V1 \& Y$ ]
⑴ 外旋发球
h% v9 g( m% d* [: @+ a1 Y① 发动条件:发球必杀
4 t9 F5 F7 _2 i5 z, g0 _+ a1 [② 发动按键:L+R+A/B
8 F1 b; \: v Q' O9 a/ y③ 招数效果:落地后变向的发球
: p: F7 R* l( A: ~④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。0 u0 @# b& [9 M' t8 N/ J
⑵ 超级挑衅
, U0 P7 }/ m% d3 v1 `① 发动条件:无球状态. f- i; l/ T- C5 H0 t a
② 发动按键:L+R+SELECT0 u* [- C0 P$ V4 b& u
③ 招数效果:挑掉对手所有能量, x- O0 i/ g5 T7 ~3 @" r: ^
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。. F' P" V; h9 J; B
⑶ 瞬间麻痹
% W5 y1 q% S3 ^① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
. ? Z3 o7 W* O1 O② 发动按键:L+R+A/B
4 J6 \- s; ^8 K6 S③ 招数效果:普通接球必定飞拍) k2 ^, p7 ~9 K
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
6 l- _ z' x- \6 g
; {2 y& _+ K) m% R3 c7 e; S2 \. y8 Z: \% V. V
" N- t; [# t( z" i' x& I) j/ E6 k1 F( K! y: H
4 N% Q6 w$ t6 Y5 T) T" F
* P9 A2 U; |6 h; u7 c5 j1 O + x; U, c0 B e, O
+ B Y& `: S" }! y1 l. Z9 Q5 ~; u4 B" W+ o: k2 f9 x- i7 }/ D
石田铁 7 S) ~' h1 w0 H2 y5 J7 s; ^
1. 基本数值- V4 ~. d& E: _. n+ z) ]
球速:★
$ Q f( m# Q) o3 \0 A7 ^( W球重:★★★★★
1 M: H/ ]: }2 Q6 n6 z' d" j) q1 Y握力:★★★★★5 |( P- a" C7 @3 ?. g# K
移动速度:★★, f# I# e5 A& a
敏捷:★★, P: m' F( n& a6 b% Z
技巧:★★★★: Q" H: r9 J& u! {# v5 c
挑衅能力:★★/ D9 @" e5 ~) G' _, T
集中速度:★★★
% R) |+ b0 H* y( M' c动体视力:★★★
+ y5 R; _! s! A0 F3 v' b: P( [! M3 @+ Q# W8 M
2. 招数分析" ~8 }! e" f8 k" `8 S4 a
⑴ 苍天球 x# A: a L& O" G% u0 {
① 发动条件:球接近石田% {+ Z8 V/ X. v" k
② 发动按键:L+R+B
' r6 Q) i: S9 \- c/ O4 f③ 招数效果:飞出屏幕的高调球1 ~2 u+ p; d. f9 S- q. D
④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
) b) r' T/ }" O: ?+ X⑵ 波动球/ c% }3 @$ m, c! o# ?
① 发动条件:球接近石田. b7 q" u* ^& A$ ~ q+ k! |
② 发动按键:L+R+A: ?) ~- {4 E/ P# a/ {. ?/ D8 o7 E
③ 招数效果:波动回球
5 y4 q$ X1 M B4 ~4 I④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好+ e/ \( b0 R6 r. M
⑶ 爆裂碎3 [' H* O$ A% m0 U& J4 k
① 发动条件:对手起高球,石田在后场
0 ~7 y6 d+ L% K2 Q+ L9 k② 发动按键:L+R+A/B/ p; f3 s) D+ Z) Q+ c
③ 招数效果:不再弓单起的扣杀 q8 |3 b0 k1 p$ r. K+ {
④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
; w+ C; [! F h" U9 q) p: L8 _$ c6 C% ~8 Q f- S9 j7 K
) d# E9 W1 k4 s6 k& A: h: C, j7 ^" ^7 }' p# V, x9 |9 D: Q+ n8 H
/ [$ X% p4 c3 W3 p
* q9 R6 H$ t/ y- u" A! ]; t( k
9 c9 v# ~- I r8 \) K1 l
( o6 \5 ]( F' b4 J4 W u
! v: D$ {1 y9 R |) a5 z, k! L2 f* P; T- t. c# E: s& D
橘桔平
6 E: p2 ^. k8 c! P6 Y1. 基本数值% @1 C+ U4 j# \. j' p7 B+ ~; I# v
球速:★★★
+ E9 D' k: y! ]球重:★★★★7 G4 F$ e. ?) o( q0 _
握力:★★★★★
# Z( ^; C* W$ q: D# A移动速度:★★★★2 v9 u3 L8 h2 o- K1 B# } a0 {2 v
敏捷:★★★★
6 S E6 n! |6 T% ^6 v- c技巧:★★★★
& E0 }6 x( b; Y/ U0 Z9 a3 Q; x挑衅能力:★★0 R8 u N. i) L8 M
集中速度:★★★★
$ W" Z& S* A( H9 q' d' l6 W" r动体视力:★★★★
1 n0 `8 z7 _. Q+ U( O
5 Y0 p% a- P1 k) @ w$ W9 `( m2. 招数分析" m' D0 C- L: S6 F$ |8 g
⑴ 快速截击$ u6 d9 i6 G4 E5 I
① 发动条件:橘在场外,球未过网3 \6 y, Z+ ~9 s& L
② 发动按键:L+R+A/B* B1 ^) X, G: b* g5 D- @
③ 招数效果:追球并抽击
# Z- t" ^: t$ h: m$ A, L; o4 h& o④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。. I9 ]: x( V7 W
⑵ 接发球
4 v3 ?3 f7 i* S' z8 s① 发动条件:接发球必杀1 Q/ [9 N; [. e
② 发动按键:L+R+A/B
) C. P* i: J6 u% i; z# Z/ O③ 招数效果:快速回球1 ? g, {2 w4 l& ?. d
④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。. x6 Y0 A1 t+ b
⑶ 不动削球
4 @+ i+ W& Q$ g. A) C; O n① 发动条件:橘在场内
4 e2 z, m1 L# f② 发动按键:L+R+A/B
/ _- X/ U m4 W8 q5 `+ B/ A③ 招数效果:落地不动的削球* f! M. ]0 A% F+ s. u* f0 D) z
④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
8 f4 I! S' E3 w) ]9 W# F, i ?) g; q
9 ]0 n# m4 W% _* h9 _/ \1 |6 ?4 y
/ v7 K5 }% U) H. B, Y5 S. T8 F
0 B5 I, v" ^8 ~# N) i; g& p; g7 h9 C2 R- { ?0 Y; J
- k' a! O% o0 A& }+ z$ K2 O7 n5 H* {
: L9 @6 q& g- q9 u1 u: Q圣鲁道夫( q4 D' U' W6 [+ [% ^
9 s) J6 S7 h( c# v; _* G" N( Q* ?6 |8 a3 n) Z8 Y4 g$ `; p
1 J4 O6 i5 f' X+ J! M
2 F$ D. D2 C/ i& ]' ^: M! H* B1 t4 z8 z
3 J& L# i0 s7 s$ I- S* E : g; X% y1 _* V$ u. {
5 ]. s) @, r' Y# O0 O
" [* v' K' Z1 T& b赤泽吉朗 / a% o& m: N c% u: a
1. 基本数值
: u$ K: l+ T r, l% ?球速:★★★★
7 J3 ]7 d6 B I: ^8 j球重:★★★★. C9 D# W/ c' v% O+ N4 A
握力:★★★★★
$ g% M( w, U. [ k& [移动速度:★★★★
5 @9 J; K0 r) c敏捷:★
3 c4 L2 X- j8 U" w6 d' B技巧:★★★★★
3 [; @$ _! Z* g. r挑衅能力:★★★
6 B* H* c8 y+ c0 B0 O6 U集中速度:★" G$ d6 N" `! V: |( J: M# P
动体视力:★★★★
, s' P/ {9 A! Q, b& j) q
8 Y% F1 w# B$ h4 c" \/ [2. 招数分析, t; Z6 t3 z) W( @7 H
⑴ ONE-IN-THREE( a& T8 O7 N) ~+ ~
① 发动条件:球接近赤泽
- T7 s6 M/ h6 e& V② 发动按键:L+R+A
$ s. y' G b. ^) P/ U! y1 m③ 招数效果:分身的球, w, f0 f F# r1 i
④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
6 s' Q. g% g" Q' J! L⑵ HG削球
# H# N i2 r9 G0 p& ?# b$ f+ |$ D9 h① 发动条件:球接近赤泽
1 g# o+ s6 S! |& V" ?! ^② 发动按键:L+R+B# _8 n9 b/ e8 X: B F
③ 招数效果:落地侧移的削球4 O/ |1 W% P% b5 L4 {
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
; W u. M% y! r9 Y⑶ 咆哮- {8 V) ?; g8 g" ^
① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局% s" F! Q+ U* B
② 发动按键:L+R+SELECT
B! \7 T% j J( x4 `& P③ 招数效果:能量全满,各项指数上升* {- _" B4 I/ M5 f5 l
④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
8 X% x6 g y I
. c6 J2 Y3 C' S- e/ a' a0 R$ l4 i2 X8 `& T5 |% U0 A" k
# q3 }, q/ H6 M
P: D3 Q! j2 R* t$ Q6 I" i9 ]- g% |5 Y N, j# B
7 k% ^8 v p L! g* O1 C8 P; @

- B8 Q, }9 u2 D- U. _3 y+ j1 v7 G# Z# ^( \, u4 t
d+ I# M4 y! E3 C+ ?1 c2 W" o: {0 f
木更津淳
$ u; W1 Y! a; u1 ~2 u8 \1. 基本数值7 d( S6 k! Q; y. ?% X$ c! r* p$ b- v, v
球速:★★★# ?, }% J" C$ Q
球重:★★★$ G" Y7 E7 k0 ~) l, U, }1 B3 [
握力:★★★★- w) w& m! H- j4 P8 p
移动速度:★★★★
) ]3 H9 E( d, t/ T6 y! F敏捷:★★★
" R( B2 [ y3 Q# {3 V* y技巧:★★★
7 I8 C, c6 V+ O4 x( w* b挑衅能力:★
& j4 G! w: u& d+ q- {4 }$ Z集中速度:★★★★0 e/ l/ y8 j2 Q
动体视力:★★★
2 m C$ `- C6 @1 [- }3 ]" h6 d6 e7 c0 t
2. 招数分析
0 `; u0 [* {$ q2 x% G- `1 t⑴ SMASH DROP
& U U L6 o9 ?' k& M① 发动条件:对手起高球且木更在前场$ y8 v* S/ _3 U
② 发动按键:L+R+A/B+ s2 Y0 W+ \& z" m
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下' h& z% h% Z& N5 \2 y% y
④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。4 |( c! a1 R/ _' r# C' j* x% G8 E
⑵ MOON VOLLEY
; G) c0 w0 f5 w( R+ a5 z① 发动条件:木更在后场
* Z# F0 j3 e7 w j% E- R② 发动按键:L+R+A/B7 f+ `! a, G3 _7 J; R0 @
③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起4 W7 @) t* g1 p
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
9 V/ `& z6 J4 N6 q9 J/ x
1 Y a' W9 z4 o
' B# N% C( n( H8 b% p; |$ l! x$ ~. a! n- K
u4 T5 W5 @7 t2 C4 }. b2 D
( O3 ^# R8 w Y# o' S' `7 m j0 x" \5 N" f

9 s0 t6 [" V5 ~. w9 ?
, |; y) R3 R6 |( h! b4 ]5 t% w0 a) ]
柳泽慎也 , `4 ~/ J3 ^5 c/ J, S; Z
1. 基本数值- K" A9 r" }: z0 c% c. }
球速:★★★ Q" _! A% G3 V
球重:★★★★
: {# D7 Y( D7 G D0 i$ x% u握力:★# E$ p+ X: |* M3 z- J
移动速度:★★★% H; p+ o3 b5 D6 l0 B+ X6 y: V
敏捷:★★★★# w. E6 C4 R+ d
技巧:★★★★2 L: w) b3 `% t& c! V' Z
挑衅能力:★★★★& m+ b5 Y6 l! V7 X0 E
集中速度:★★1 D( `8 h. y" ?5 j( K( ~6 d5 [
动体视力:★★★
+ x0 D7 Q7 v4 Z% P* F1 A( u% x
3 [5 N& S( @9 T. u2. 招数分析; r5 _2 F& ?6 P/ W. H4 [
⑴ C弓单跳式削球
' _! Q( e" S8 W( M. K u① 发动条件:球接近柳泽
$ A- D& ^- X( X& f. T1 e( G② 发动按键:L+R+A/B" V9 }+ w6 m# k- I3 s$ E* C/ o
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到% A: w4 w" A# A6 P% t: o
④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。3 ?! l1 i. y& ]: M! t% A3 G, L; ~
⑵ D网前穿越击球
+ K" p9 a6 j; B& @3 ~① 发动条件:柳泽在网前
+ w: \8 i+ m& ]0 K; i9 r② 发动按键:L+R+A/B1 a$ @ R, s$ _- ~" T
③ 招数效果:网前大角度球
) v( T; t1 Y9 [# g④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
/ G9 b3 b9 ~) a, Q1 q# K: j" `; [* ^7 U$ A9 A0 ]1 ]$ J
9 t% o4 Z5 F4 B3 E+ {- O! }* D4 A
* A T" d, I8 K# w, t
& d% a/ Z$ t. @5 I; B' Q" g E4 h: B" N
/ i9 Z) |$ {' }! b" A% u& h 0 D4 S! H/ T7 z" I0 t2 b: D
- Q+ U: J& n- m$ O
- i1 M1 x0 H8 e8 R7 M不二裕太 V. M( N* }5 k; N0 [. p
1. 基本数值
- q* t0 Z5 G* w' h1 ~8 h8 C球速:★★★$ f4 g) r: P6 ~ j; w' v/ m" q, S
球重:★★★& u6 i/ T- J4 Y* N! g
握力:★★ U9 i. B2 T$ [$ T: ^
移动速度:★★★% S2 Q9 }" h5 p) L2 ~
敏捷:★★★
% A& t o( ?+ q V# a& ?# N技巧:★★★★★, |. B' I' L; Y( z; t( V
挑衅能力:★★
2 n! |' C* }4 u6 g; ^集中速度:★★★★* R; Q' A0 W A5 z6 E! S5 u1 f
动体视力:★★★
. p6 O% S) V9 P+ V* V. I* d5 A8 s p; k+ x8 k
2. 招数分析
: ^0 [/ f! M+ w8 Y4 H⑴ 超级半截击
7 v- q% d/ F8 w7 X① 发动条件:接发球必杀
8 i$ Y/ [5 f5 d0 z7 C② 发动按键:L+R+A/B
! A' u; }3 s$ P; t, {③ 招数效果:追球并回球
" c1 Q/ q2 H9 \; a1 J④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。9 k0 Y6 Q7 F& i6 L0 o. D
⑵ 晴空旋转球
$ J7 Y, X! H+ y% N {① 发动条件:球接近裕太
, }+ ^ _7 {3 f9 {② 发动按键:L+R+A/B
[$ i r. I3 V* G' `1 @! D③ 招数效果:落地会旋转的抽球& j, b- V/ d7 l/ X; @/ @+ n7 q
④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。8 }* v' ]8 z- i* L% c( n5 H$ P# W7 b8 h
' k) s7 y; H: F; F
3 G. G3 l' m% l+ L3 Y/ N$ W, U' [" j
0 K" g0 U7 Z5 d% {: ~9 ~
& B2 x& y! G. B" P; [) x r( m/ o+ O" ~3 |/ N/ y

5 L! ^' w7 {+ j
' O9 ?% ]- L; O6 g( s4 [7 h$ m) ^* G- K0 {6 u0 I" p' J
观月初 " x# Y3 ?: J- S
1. 基本数值2 G, X, k l5 ?1 Z% H
球速:★★
! m: p5 G1 A+ \+ Q, q& |; t球重:★★★★
2 z i1 J9 S K7 g8 K& e3 L握力:★★★★★
' n4 K& f5 L3 R移动速度:★
. `4 b+ j* I: ~# I) Y敏捷:★★★★★
V3 t. i7 x3 }% @技巧:★★★
' s1 v1 E. B9 A- D挑衅能力:★★★★
X( S B) V+ i% g% D. h集中速度:★★★★
0 v' Y( S5 i5 l( S1 c动体视力:★★★★
2 T" t5 o- N" L T( b8 U5 n! S* p, ?; h4 M3 a4 [1 E/ P K
2. 招数分析
9 t/ K! P3 O) N$ G! q8 A⑴ 超旋回球
3 V) N' G5 W/ C( C" f( _① 发动条件:发球必杀
! Y: |6 C0 T6 ~, o3 w! Z0 q② 发动按键:L+R+A/B
4 b' B# d: j5 Y9 y③ 招数效果:速度快的旋转球
+ _7 w) U4 p, }# W2 n④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
6 l+ W& T( T3 V⑵ 集中力
5 D$ C! }3 t+ H, ^8 o① 发动条件:无球状态) \* [& r! @( e0 P
② 发动按键:L+R+B
3 c9 ?8 X0 }% U. J6 s1 Y% N③ 招数效果:预测球的落点
! q3 A: f( L% W3 R r$ M) M1 v2 F6 v④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
0 W; k. ]9 S# ?6 J- S& i% h+ r/ F' m. d
- N4 {& g! z) M5 c; \- i1 |8 y9 w5 }1 y; K1 ~
. V1 ^: h, _1 _% t& x
0 p' v( `$ i: ~7 v, l7 ~* {0 \& C
隐藏人物由lyt777补完
2 s$ t2 B# X7 R5 t' I) o& ]
% w+ |1 J7 {! O7 b- ?# q1 R: ]- l5 F
9 _* y% `6 k u$ e4 p6 ]1 Y
+ v: ]& [) E, D6 o3 D" l6 c% t8 Y: d7 \

! y$ z; t1 M' t. ^5 G/ Q& Z
4 M3 i" L) r+ [2 F) t& b. x& O壇 太一
0 i% |* ?8 _8 G. t" j4 ], r1. 基本数值 ]1 `: k# {0 j- E* }" L% U% ?
球速:★
9 a1 @* O0 c/ F2 c% P v球重:★, M! S% z) B3 o1 N
握力:★
8 j+ V/ ]1 o: ~6 [2 S移动速度:★★' `( D9 Z' n3 L6 i! `( O9 i# t
敏捷:★★★
8 m- h1 Y9 y. z; `' M7 m N技巧:★' g9 }3 w$ |8 T: k
挑衅能力:★★% F7 y+ \' v( x+ r3 Q5 j5 `
集中速度:★★★★
; a% _- y9 [8 L& D0 }! n& s, g动体视力:★★
( M5 S! V$ \5 q$ O
1 a9 \4 ]# r" ~/ e2. 招数分析1 m1 u( _* L# w% H" M- J a
⑴ 逆です小僧さん q: {. u/ s, s3 n: n1 B3 o& F
① 发动条件:球接近太一后发动' X7 O1 r2 S( F' b
② 发动按键:L+R+A' ]9 k3 J7 Z: b( g" g
③ 招数效果:角度大的长球
, D: G; ]- O1 g& _+ F! K5 ?: P④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。/ @. Q1 z* p5 q" m! L
⑵ わわっ真っ暗だつ
5 v2 _- C1 h0 q8 O+ m& w① 发动条件:球接近太一后发动* h2 Y( `5 ~5 N# }
② 发动按键:L+R+B
% r' m9 r/ u+ H0 H" l& \; B' d8 {③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球# H+ w, K/ o' g' G6 P; u5 G* n2 g
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)4 B9 m! p; o0 C7 k
' o1 z9 l7 x b& @+ |! m: I4 g* j总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………8 I( S* F' A" r8 s8 X) X9 B7 \, ~
9 m6 Z3 \9 ^4 o" v: h; j
4 k' s1 b! c& F
3 L* w3 Y+ ]; k( ^" C/ v3 t0 \7 a2 o* R& W- o
' ]3 L' } D- [' g& m继续补充…………
! T* X- i0 E" C- I' Z9 n: p2 x & y+ b6 A1 [7 E% a s
橘 杏
% G3 E- M. n! X$ o9 x9 J. g1. 基本数值& I; J3 D! C; K9 p
球速:★★
$ v/ D! B' E% x% H3 \* B球重:★★# l+ U/ n7 \# o B
握力:★: i5 v; m- |- r& L9 j
移动速度:★★
2 q7 x5 v6 i1 V% Y! R敏捷:★★★
! I( K$ X8 ^3 l, h% _技巧:★★
) X ]* V; b6 L挑衅能力:★★★
/ ^0 Q" f) X" Z+ a( u7 P集中速度:★★★★
# w5 H/ w! Q% k# h* Y动体视力:★★3 p0 ]4 @% X7 O! O4 K2 U% ]: T
2 o- o8 v4 h7 `/ L8 A4 ?6 \
2. 招数分析% z' H7 P' Q, w; B6 _% h
⑴ アプリコットR
& B# S9 r3 D5 M3 L① 发动条件:接发球必杀- ?. c: I! c, d0 R( j0 j0 r
② 发动按键:L+R+A/B
; S: Q3 `) c' L6 I③ 招数效果:快速回球
/ y, p4 |# P/ i3 H) i④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
* I* a8 [, V# b ]⑵ フェザードロッブ" d6 T' A+ O7 B$ u
① 发动条件:杏在场内; c* {9 Y* r1 u- v, M! B
② 发动按键:L+R+A/B
R* D. r7 K* ~4 C. f; s% d+ A③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
( i. G9 c0 c y5 L R, O% I④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
9 Q6 e7 P5 V; M5 F. [5 v9 ]3 l
* L+ J6 C6 z# ~. |+ X" D* {% q4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………" {4 ^& r0 I& W- y$ [
4 O S1 X( A+ h8 ?$ o0 L
, x k4 O0 C' J
. E, l0 Z! k1 Q# p7 ^) | R; c* F0 Y
n/ M5 N: U6 w# x! ?
2 [+ b4 M8 J* Q竜崎 桜乃
, P) U1 }, }' \1. 基本数值
- H# X. ~' o! I# H5 l P4 Y; Z球速:★
+ u* \) V0 ?/ z4 ~$ K* D2 A' N/ ?球重:★
# L* U9 p! N# g4 }% f握力:★
6 X0 g6 J, q1 M M# [* B移动速度:★
; z8 A$ P+ B, Z' |敏捷:★
# Q; l% w/ y/ I7 Z' { ]1 Q8 b2 j: K技巧:★* y- l- `5 W! }4 M% B6 O
挑衅能力:★1 O/ C3 e+ j+ A, y7 G# _! A$ @" M
集中速度:★★★★★
0 f" ~$ ~" L3 u% k动体视力:★
+ t; k+ u) e4 V& d$ L) h2 o+ m1 o
2. 招数分析
9 q' B: f( W: X⑴ タンブルショット
- u) b+ j- ]+ r/ v4 Q4 b1 s1 h& [① 发动条件:对方回球后在前半场发动
# f ^3 R8 H& O& ^) m( F, ?② 发动按键:L+R+A' c, }9 Q: z; z. ]# z% y1 p# r& V
③ 招数效果:快速扣杀4 F) q- d2 R Y
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………9 k- a! F" H' E, ?) F" j
⑵ ビギナーズラック
2 v' n2 x( v0 `" K' p① 发动条件:对方回球后在后场发动
& i" ~8 B/ K# T② 发动按键:L+R+A/B
' t6 k$ e: z" b1 g③ 招数效果:滚网球
" j5 i7 {- E+ x- y g% y9 I: Z" F④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
/ o7 d3 l! d5 D/ n⑶ ミラージュショット& L" C) w' b; K& d3 d E# t
① 发动条件:对方回球后在前半场发动9 o/ }" x& ?( a" h
② 发动按键:L+R+B
! k- {7 f+ a+ m6 E% z③ 招数效果:超慢速削球" b* F. z4 n e8 v) p9 a$ C
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………0 a6 i1 X/ F" T& j! j; x: ^ X/ I, }
" ]5 X2 n8 {( a$ E' Y' ^
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………2 W6 Q' Y2 f1 t h3 N+ h$ R( c5 @
% @3 L( ]6 S- T: V! S
- u$ S( ~+ I- U" b! u d: Q& V, i3 x6 e
9 S* B- L" U- C
9 ~" R7 n8 {) l" u : n5 N) n: Q! R1 k5 D! W
榊太郎; q" K& z! p& ~+ _
( e! e8 B$ ~6 f# {( f* w* S5 d
1. 基本数值
) e8 \- V, q& z1 G( B球速:★★
, g, K) a8 G5 l7 C: ]& T球重:★★
( M- K0 s, p$ f/ Q6 V; V握力:★
0 A! n4 `" A3 |& a; t移动速度:★★
3 K1 ~! {2 m( h% S敏捷:★★) J0 M( ~, N) P& R
技巧:★★
9 g a+ Q8 Z" y0 U挑衅能力:★★★★★3 v) ?2 I; O& O7 r6 G3 i5 ~
集中速度:★
2 l5 g% k9 Q. O8 J# V& d$ m; a/ v动体视力:★★
1 C" J2 i$ J9 ?2. 招数分析
7 l0 { U+ t y8 }⑴ PA装着命令
- K3 M, u7 x: x- Q# N7 |" s① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前# S$ E. [2 Q! A" [2 Y6 O; T: {7 v$ h
② 发动按键:L+R+SELECT
3 F7 A( T% w8 H③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
x6 V' w& V& w7 A④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
# a( d" |8 f6 @⑵ PW装着命令* C; R; B4 X8 X; M1 I& A
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
: M2 b7 [! C, [ C; G② 发动按键:L+R+SELECT w" w; h' e( `
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
3 O: e" E* V+ v" ^2 x④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。* E* ^; W; X9 Q1 S" q- g
⑶ レギュラー外し4 }0 Z, }2 u+ T9 y5 ] J# d
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前$ e0 x' d u* W8 o3 _6 Q% j s
② 发动按键:L+R+SELECT
$ Z7 o, s2 N( U0 L1 H③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
* A$ u- o9 ~" Y% T5 p④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。$ }0 |/ O0 z A, u# C, ]
5 g) U1 T* o2 v7 u8 l& W毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |