|
|
发表于 2008-4-7 00:20:51
|
显示全部楼层
任何游戏都是需要门槛的
TVGAME PCGAME都是如此
广义来说 很多事情都是游戏
赌博 打架 猜拳 甚至楼主喜欢的天文学……
我理解 进行一个游戏你必须具备几个条件
时间 工具 期望值
时间这点很理解
没空屁都玩不了
工具就是要借助的手段
它的复杂程度和便利性决定了这一游戏的推广
剪刀片石头布
任何时候 只要长手 不是脑白痴的人都能玩
这也可能是地球上最受欢迎的游戏
相反 前几年我有点迷黑岛
认为它的游戏都是惊天地泣鬼神的
恨不得全世界的人都是黑岛的死忠
可他到底还是垮了
原因很简单 受益群体狭窄
想玩博得之门
你必须有电脑 有空 购买光碟 理解这个游戏的世界观 懂得欣赏它 爱它……
作为一款游戏 它对玩家的要求太多了
所以发展被制约了
相反 手机人人都有
许多人整日的在摆弄里面几个脑残的小游戏
因为什么?闲的呗
最后是期望值
也就是你认为这个游戏可以带给你的乐趣
对其结果的估测
有人在家宅了几个星期
只为看看RPG最后男女主角亲嘴的CG
而一些flash游戏 某些人摆弄几分钟
只说了句”真他娘的不爽“ 然后就丢在一边了
原因很简单 游戏的目的是得到回报
一旦结果不能满足预期
玩家就会停止游戏 甚至一开始便不选择进行游戏
现在我越来越理解任天堂对于拓展玩家年龄层面的努力了
人一辈子不可能把太多的时间投入到游戏里面
起码我早已不是沉迷于挥大剑的年纪了
想起的时候耍耍
一旦不玩也不会上瘾
这不挺好么? |
|