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- h; p# h4 c+ W( q( uGBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险
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我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。
: m J; Y$ o, v- Z3 o前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。1 M3 d8 ~ J' G8 \2 G! S
这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。
/ y m. N2 t5 a, n建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。4 P' F3 L3 O7 k$ x
字很多,看得有点眼花。
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$ ]- @$ X; H, g0 M3 o. z0 E+ m0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
7 Q3 }8 l# m ~0 p) g9 S1 T中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险" J$ ]0 t0 z+ W: w4 i6 `
厂商:nintendo7 C: P2 L0 \* _
对应机种:GBA
6 B& u% N; m. T5 [# F: j游戏类型:AVG/ V- g3 {) @& D/ F7 {* U' i
容量大小:64
1 G2 z! H( h$ V$ y7 ]发售日:2002.5.31
X& z8 p* ?3 }; k, |对应功能:红外线通信
$ k4 H6 s; C* r m' Y) E0 j价格:4800日元
' c& {! h8 ^3 Y, T9 r2 {- y游戏人数:1-2人
' V+ j: G# V$ ^9 p. W ]1 ]5 }1 S4 S& K0 {) ~, {( c
基本操作( `9 O; P: o9 E; L
A键 确定
* ^- e5 ?* u. N; O2 J# i8 L* wB键 取消/行走时按住为跑. }. {7 O8 U2 |
START键 Ham Chat Words栏5 \# C U# N& b" G7 O# j
SELECT键 状态、道具栏: t% E7 b8 E) |6 }. y
简单介绍1 q/ u5 j+ C, s' h; u( F+ O
Clubhouse
$ i# y/ r% j) m" x: o音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。
, m0 D( R. V3 I( v+ T) A& W. R照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现& S( c0 C( ~5 P! x
打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
% F+ \$ u3 W2 W8 x锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。) n' R! H$ F: m) L
右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙
6 ?0 d% m) K7 K W- k) H4 w+ r电视 观赏看过的动画。
1 S, ?- x9 J, D$ B( w" h: vSnoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。
5 N, n+ J3 k. |' w( Q4 b* [Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。
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, c6 R9 M0 o: {( F3 M8 i游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。
5 S- ]% [. H; r% _+ F. q( U) GSunny peak
( ?3 F; X! N: ?( y6 H5 U& S- V剧情1 寻找Bijou! i, B; x% E7 {! _( \% C
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
, d2 O: o/ c: ^! ]% T# _( h此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
/ e/ C$ F: u& H援救1 Oxnard和Pepper的爱情: i7 u, V. v5 u8 Q+ p
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。/ \5 N8 Z2 |4 B
援救2 Arnie的兄弟情
, Y" Q5 U4 Y B+ f: `$ r, ]' H, `5 o跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。% b6 _% r; |* T8 z) _0 c
援救3 寻找淡紫色鼠. [5 w4 u2 v( E9 g
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。
/ \6 B9 S# E$ a% A, {$ MSandy Bay
0 ~$ [- q+ P$ e2 ^& Y+ i援救4 Spat的诡计" H* u7 m8 h, Z4 T2 x
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。
, l ~3 a4 [9 z! z% F# Y注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。9 E# l( m4 r |: n
援救5 船长的礼物
+ s' I8 X- e3 i- L解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。
$ k" ?% ? x& @& s7 E 2 P) q2 x4 e, ]% ?
下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。
% _1 k* D2 @" g6 B5 G剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部; x7 ?7 r6 ?( _+ [4 r6 [
沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。
7 K2 q$ O8 E4 e3 m* c2 A先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。8 C8 V; g) t7 P. {' N
援救6 真假Pashmina: M" s. H q. G/ [9 k$ u% ~
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。
) ]. ?* F. [3 e再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。' f% r7 C1 ]1 e4 {; l( F
Fun Land
2 A) T( Q( p% e0 y1 w9 W援救7 复原控制室
! S. j1 D0 g, q; ]; u( A# v, ^进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,% X6 ?* i7 l. g* o7 s
Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。
$ _1 I7 A% r% x; W8 E& B援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。$ {5 r$ U' B1 m7 b% y/ u
援救8 咖啡杯上的幸福
_4 k' z/ |5 n& E6 y4 K0 Q% n咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了), W8 @/ } O" _$ j! \9 S2 g& W! l4 U
Boo Manor9 s0 l I$ B8 S9 ]! f/ I+ R2 Q
剧情3 加入Ghost Night活动$ D. x" x+ ?% q& Y7 q" f
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!7 |* t: O5 ^2 E: k2 R
援救9 情书+ t; ^3 h, E" V7 W& M/ C
前提是需要完成剧情2。) B h# i7 _) v7 _6 J: x
与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。# G; q' R% S; D2 a5 [1 j
援救10 不确定的爱
5 Q9 \+ ~! s- G3 @回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。/ E5 q8 I, |' O, E8 a3 U: x' E/ U
援救11 牢固的友情
3 j' z3 E4 V, [5 M对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。
$ H. w6 ]4 a: G& L* g6 _此时进行援救12,完成后继续下面内容。! n7 w9 a5 E$ A! f9 M/ w$ V
回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。# ^/ ?6 x/ U+ c$ w
又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:4 T8 P; p k; \; g# W5 k( W
问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)5 E) d I& N* m* [3 ~
问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)
; v; D7 s1 x+ ~0 c2 h问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)
' ?4 O" r) _; l. }, w X现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。
, C% `: R$ G, e5 J) Q. P+ D _- A援救12 强壮的原由2 A% }2 P0 {) E' b4 b0 ~
进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
' ]$ ^1 m. C( d4 F6 [, }剧情4 最后的测试! s. p, F/ L# u( I- f9 S1 n" T! r
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。
; n; h. G/ J( P& k0 s$ s! Q$ e8 o问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y, K6 ~. [1 y6 P% F5 N9 k- v
问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N$ o: Y( f* M0 {5 u' z% B' V
问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y
0 R3 ^! ~- u. V问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N
1 Q" }% G* P3 P问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
# E* }4 D" O& N+ s; ~! R问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N
' N) ~! N1 ]4 P' k3 N答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)9 P& }6 A9 C$ A6 m3 ~
回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。. O# n* f+ p7 m
援救13 惹祸的钱包1 \" O( B8 b+ P& d5 g) b3 L& T
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!( e- V, R; s9 H& j9 s
援救14 观览车上的示爱
- t' g$ z' {, u5 q敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话0 ]* y+ \$ S4 ], k t8 R
Hank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)0 X$ c0 w; u* `/ X7 o1 u
援救15 伟大的母爱
2 C' N" X, r0 l对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。
/ b4 K9 ]6 w5 h7 b- Q' ]2 O) v& r5 ]Ham Pink 气球车内(需要撞车)
9 j& L2 l; Y ~: p) s* C" lHam Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠/ A; h' g( }* [4 o
Ham Red 卫生间内
: w- F. k6 y- H" nHam Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠' u* E; j7 Z& \; z0 K
Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
. A# \; z3 s" B8 I l(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。( ^7 o+ H3 g' B3 s/ n7 Q
找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)
" P: |; W! I$ f+ p- X6 O% e! ?找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。7 \- A0 L$ @' ~
Wildwoods! j0 W- z4 U' l5 {, E
援救16 共同的爱好
" g% t9 [: P) W6 b. _走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
" m9 p/ ]0 i$ ]& N, E$ v: p% Z援救17 跨越物种的友情
. `8 @6 y, s, L- D记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……
! j M" {1 u* A/ i E2 A援救18 多灾多难的婚礼( A. z; L/ I9 Y- I6 F* x4 p
与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。 f% \6 v L- B9 r: d
回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中). S1 E( p: X0 v- m5 F
回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
! h5 D0 a6 [. x& c) z援救19 传说中的……
) K3 s9 n, K, Q7 {* _1 o去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。9 k0 Y( e3 @; h$ K0 Y4 K& m- D
这里需要集齐3个大理石:
3 P! F+ ~ Q/ R- G蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处; l5 B9 }( L: [
绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得
; H- O7 V& s6 Q5 z' R+ A1 P: ?红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石0 U. O, D, |$ Z# R2 N' o
集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。; E5 y; N; U- D& ?' T
Spat Tower: N# p7 v! J* r
剧情5 最终决战, f& Q. l6 ]9 P8 @
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。: l1 q$ N% _1 N% k" L" \/ @+ X
安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。3 z3 k! ~$ P3 A; v# q
进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。
0 |; C9 F$ ~; F+ d& Q. L8 lSpat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。, e/ T% H k% \, Y3 H5 H6 q$ {
回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。, j( l$ O. P9 n5 o/ A* f w+ z. X
敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
2 y; P- C6 E) l) G& D援救20 强行分离的情侣+ n) F9 W3 q4 `+ `* ]) C
去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
, G% W6 ^6 L5 y( o& q$ g完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。
0 Q: @0 Q- ?0 U7 F 2 a/ h; t' s5 T1 X! _
5 P9 D# i2 A% X6 L' d4 y. B其它
3 [& u2 q9 V8 @: y3 P; s# K+ _. J" h( L# v
3块木板和1条皮带所在处7 k- }; R% I. {
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到: f' R6 o) t" o# D
Panda说桥修好了的消息。% D, E1 Z1 T/ }$ ?
0 i8 t5 `! b/ l( {
跳舞比赛
/ w& h' Q- x- {* @( AA级 简单程度,按音乐随意编谱吧8 _* R3 O5 v+ _9 S. a, Z2 P( @! a
B级 有Hulahula即可% P* a& Q0 d, o$ m" S
C级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
R. ?% B. ~" F6 o5 E8 E$ @3 w4 \( V4 r. w+ h7 ^- N, N
宝石
6 r1 g3 I" t7 D" d o I# _
/ V9 A* Z) b% o8 s4 V7 L名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
3 g, f$ D# ^8 ?; T8 B, \. j1 d# PIce stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok) # v' k' `2 r" m+ }! A! p; t) i5 h
Wave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景8 P0 a7 `2 c5 v, w# R
Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙# l& |/ G( J" S1 S4 ^. N
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口
" d8 g# Z) s7 SSun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞
" r0 H8 W6 u* R/ t+ k& ]& ^2 OUni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门 / u n8 R3 C5 L. U( g
矿石所在地7 v, a1 m# y# a; W' T7 O
/ A, |) |0 Q7 h* v/ W/ _ 2 U! Z; I4 P2 Y; I

8 }" V8 l5 Q6 _+ y2 y 
; S: i2 [& ^' W, T& ?: n 3 A! i( o* S( _# Q/ k8 u2 A& Y
H3 k3 t1 a4 u

; B. ?$ w1 _+ w3 N- w : F1 @/ n4 a0 A1 n. a4 ~
4 ^, v. H& W$ Z( ]& d6 _1 ]

) v7 d w. J, \$ _ 
% @+ w- `8 O, e! u : n8 `# m9 g. w: D$ D) q
% V6 r! h8 x% U

Q1 h: N& P' \9 o 
6 x6 I/ S' ?2 }- V X) |( P. w+ c 3 A7 G6 Y6 [% y. `) X
橡子所在处(带*的为数量较多的)
7 N0 ]2 E: y. Z. ?0 v7 d- H# T5 _7 ^地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)
0 L% T/ c, q. b! U% H% tSunny peak
' n* Z: z7 j" a5 O/ LHam-Swap旁边(只能拿一次)2 K: v+ \6 g8 t0 P7 E
撞衣服店旁边的大树: K. `% U7 B8 y/ [ ^/ |
修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)
# P4 W/ j) P% ?- k( fFun Land
% p( i4 t9 ? S. [+ PSTICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品
4 r+ C5 x( i, P8 F3 e: X*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个). d- [0 N9 S+ Y# |% X
TIC TACK-Q娱乐屋 3lines" c' K. A/ O# X
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)
& U4 r5 ^% v, [- @* X2 b/ h听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话4 Y2 t' z8 O' l6 w) B
Boo Manor2 \: m" }" Q" q h" q& f
棺材屋弓单钢琴后棺材中
1 r; Z9 B. o4 P! J1 b6 u' }8 eWildwoods
2 W1 r+ J: w8 d取Yao果的地方(需通过小游戏)3 }3 Q2 \' ]& a) Q0 C- c2 f6 L" R
' y" E7 Z3 e6 A葵花子所在处(带*为数量较多的)
4 Q! G0 X: N6 p7 _: O o+ u, w5 t地点和方式 个数
1 f1 @/ K! L" hClubhouse5 X7 B% x; ^6 ~7 d+ X
音乐屋内左侧的坑 5
* n4 j4 U1 L8 R/ V撞音乐屋内左侧的花盆 3" L+ s3 b4 H2 Q1 D
Sunny peak
7 {) n! z! b' x: U2 A山顶桥旁的坑 57 p9 ^8 a- c- B; K: Q
Ham-Swap旁边的坑 3+ s. c6 u/ m/ m" d7 {; k
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5
( p, I! B4 `+ b对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5# |( ]4 y& E* _" G, J% Y$ j& ?4 H
Seedric的家前的坑 5
: J, s' G. T4 a3 w0 ]9 ~*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
5 T3 n; G. ?3 f剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5
3 F5 }* y/ X/ w: j+ D! A剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
l9 `0 W7 ^( T) _6 P剧情1中Bijou被救场地向右走 5' C, I7 l* s/ A8 }$ | u3 }
圆木头当桥场景 5
& c ]+ H' Q8 g援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5
$ t/ C$ H! d+ E3 @由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 36 j k1 Q2 x5 i8 Q! f3 y; F6 E! e
*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
, k0 Z; }- ~3 Q$ T' YSandy Bay
2 C _% q. O, N) N8 }*顶球小游戏 20
) H# t) j: ?; j' A$ S钻进水桶内 11 C: }! Z% E9 s% U
援救4中救Barrette的场景 3
5 M. G$ H. j; i* r1 b; W7 u*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10: T, D; S: e: h& `' F; V
撞害羞鼠后方的椰子树 36 |! l& X6 l) Z/ R1 ^- x
另一个岛衣服店旁 5( G; N7 f8 E3 p2 D9 I5 G
另一个岛观光台下方场景 3
; M* b. J! V: d4 p; g+ G+ b: ^另一个岛舞台下场景的下方场景 56 g2 T; ?, v4 Q! O
另一个岛the green room的柜子上 3
6 S% Y& R; c4 W另一个岛取得冠军后再次演出 10
; M' E6 c# a: m+ LFun Land
. i" |4 u( C& j% y8 B+ [6 MSTICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 33 K8 L* u6 A6 J2 ^
TIC TACK-Q娱乐屋1line 3$ }) @1 h" A1 W+ F7 w" X
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20
3 c, W' S3 @" g. C/ x爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 30 ~3 o$ |1 b9 M" n
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)100 g- o) M Y- d) m; A( i
过山车旁 5
2 I D* w5 z) f/ `表演场地前的长椅上(需撞下) 5
8 J4 @$ |7 ~4 O/ K4 W, y1 R咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3- y% K$ N' k: B$ t
卫生间内 5! M- A7 ^. L' J. t
Boo Manor
* ]; a3 W \; ~8 I/ ?看门人旁 3
& P$ ^; G. R* B7 i. h1 X; _撞2楼右侧第一个房间的书柜上 13 p0 v2 `) F6 d/ K4 M/ L
棺材屋前面的走廊 3
1 F0 m. D# D- v' n ]( G4 `5 @Pop Quiz Time小游戏随机得 103 d4 F: K, t0 X$ U- y
Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5
2 N' G) r0 `* U# }0 [3 ]/ ~/ u4楼电梯旁 5
. s" R; v. f3 g# p1 X4楼密室前场景向左走 5
. ^) |& ], {1 i2 B. G1 M最后的测试门空场景向右走 5
0 b( d% X" o% w& L3 _Wildwoods
( g, Z3 C8 H6 X1 n8 X发明家大屋旁 3
+ K0 I9 K v+ \4 t( d撞蘑菇随机得 3和5, @/ Z7 }: S: ~( |, r* e7 O i
Spat Tower8 ~& n6 `) ]6 Q' }" K- X4 |% z
衣服店旁 5
% M6 [; a9 G$ ~* S衣服店旁的坑 5: Q7 h* [' i9 ~4 v A
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5/ ` C. c6 T5 `& d3 B' g% q- u
*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
! b3 D/ N% G" ?! [/ r4 ~8 r, E援救20的房间的坑 100 C+ Q% y. U2 i# U5 m+ W
撞援救20的房间的柜子 3和53 g# v! } l6 I4 y' I$ L0 H$ `$ Z
6 z+ G" ]# d4 u6 i
全86个Ham Chat Words
$ X4 q* I7 y$ H1 g5 ^+ ?3 ?
* Q4 A2 Q l$ \0 J D0 n, KBestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
3 k# [5 J' D. J: O; {+ FBizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠5 @" N" X' @8 q- a9 v) U
Blanko Forget 忘记 援救5
* [* m7 K. l1 M! M" |2 R2 fBlash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red5 u& U3 x. H7 G$ y. y7 b! k( {
Bloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时# b/ l2 i s5 {8 E& u, r
Bluhoo Sad 悲伤 援救1
( o s' f' X5 j% @4 I" s7 LBlushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
% n( u' [( J5 cBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用 ; ^9 c c" P+ j1 u0 u6 i/ Q
Minglie
4 ?% [$ ?! E7 U6 G/ H2 ?; LChukchuk Give up 放弃 援救7
6 Y7 d2 r$ }! W, d. ZClingie Hang 荡 援救17* g% i9 y# |* i4 X8 m
Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest
7 R' A6 M9 G, HDelin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie3 |1 \( H8 F; O# s5 \
Digdig Dig 挖 游戏开始就有
. R! N0 ~& H2 ~. DDingding Realize 了解 援救10
1 A' x/ m9 }# J& F/ F XFend-D Defend 保护 援救4- O7 K( X2 R+ a% w8 ]8 v
Flipflop Switch 转换 援救11" X' X/ N+ z. l
Fussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠
4 Y0 o M4 |8 jGasp-P Oh no! 噢不! 援救4
: f d7 d5 G( B; I4 v3 v( {, lGofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学* p- l2 d3 Y; x$ W1 O6 O! r
Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)
" y3 o6 f: I6 y; ~# zGoodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam
: L/ k/ L4 H8 m7 |7 XGo-P Bathroom 卫生间 援救10
! J& N0 A. j! v1 l/ R8 K! {& DGossip-P Small talk悄悄话 援救1
( I! S* U& N7 ?, v. k4 B& L5 d7 PGreatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿 ; Z+ y+ f1 i6 z
色仓鼠说话
: s0 u/ r2 M4 Z9 z. t1 X1 GHambond Bond 结合 援救50 t! h$ r l* Z# v. a
Hamboree Party 聚会 援救16
2 r: Q- m \6 e* L" jHamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
/ z0 |2 \' ]9 e% `8 L. hHamha Greeting 问候 游戏开始就有
0 Y% v( R1 ?6 w6 ^) n nHamigos Best pals 好搭档 援救2) c+ ^$ `1 @ V6 l0 E
Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠+ K- T0 v8 m. |" H7 G
Hampact Promise 允许 援救16, w/ `& o( j- j7 s5 W+ g
Hamscope Aim 瞄准 援救18& d K* ~& [: m6 d2 ]4 ~; O4 G+ e
Hamspar Rival 竞争 援救117 m- ?0 Q! ^* l; _! R" i
Hamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话6 g3 t" E' r4 M6 j
Hamteam Cooperate 合作 援救8% R: N: L j+ _/ \' Y5 F! {
Hardihar Laugh 忍俊不禁 援救15; w; m1 S4 O. K9 |% I
Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上
/ P4 j5 E$ l; e0 MHif-hif Sniff 闻 游戏开始就有
3 r9 u% u# v" |3 ^: D* x+ \5 rHulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠
$ _: L3 v: P! k* N+ g2 DJamout Play music演奏 援救9; L' [1 [2 u2 Z& l
Koochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车
+ T4 w0 q( {* C* cLalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后+ i4 h9 g2 g5 [( ?* ?6 L
Libert-T Freedom 自由 援救3
0 u" ]- Z! f2 X4 F& B+ |Lookie See 看 游戏开始就有- B& D# _8 }+ o' X3 j
Lost-T Lose 遗失 援救13+ L! S' [3 P2 J) Q* D4 S3 C
Lovedove Cherished 珍爱 援救3
8 V3 d" T2 Y' D f2 ?% O# ELuck-E Lucky 运气 援救14/ d' R6 U3 s) |4 X, h! B) n
Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
/ i9 v3 g3 H* f: x8 e; t9 W6 iMight-T Strong 强壮 援救17, t" ]- r9 h5 K4 C/ f
Minglie Play 游戏 援救8# i2 D Z: x1 s
Nok-nok Knock 敲击 援救11- t1 t; O& B) D7 w7 \5 _& d' b
No-P No 拒绝 游戏开始就有
, D) B+ h+ P+ }$ p8 X; E: cNopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵
! t9 c. H$ B6 ]& h讲话
: \, \, [6 L% m4 b% ]Offdoff Remove 移动 剧情1# F# m9 A2 F% m, t* R) z
Oopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper4 W) U+ y; R% n6 N' _
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie! c* }- W" H+ [) Q% y0 D2 d
Passchat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告
2 A- R# Q1 }1 _0 T: SPerksie Listen 听 援救11. H0 X7 y$ u- m- o- |; K
Pooie Uncool 不冷静 剧情5
4 Y8 `' m% z3 ?Pushie Shove 推开 援救11
' X1 m# q& z. `7 b% N- z, jPutput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes7 Z5 s* H! |+ h
Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞
4 b3 S/ @, S! x口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 & T6 X8 Y1 k2 ?3 H# U
车加油并Gogo进入
, a/ ^; q9 w4 QScoochie Climb 爬 游戏开始就有
0 N/ f: D0 K, s/ {- I' p1 P! WScrit-T Scratch 抓 游戏开始就有
/ g( q" D1 K# L" iScrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话
+ U( F* N, e* t. zSesam-R Open 打开 援救2
, n s2 |/ P( T3 FSmoochie Love 热爱 援救3; k( }! B, l6 N% B) d2 i& ?
Snorklie Deep 潜水 援救6
( F( o* v3 [+ O) yStead-E Solid 坚固 援救11
: d1 d+ }. E0 p3 \0 xStickie Poke 捅 游戏开始就有" ~; B9 d) B) X7 l& a% W
Swellie It's OK 没问题 援救20
* V0 S z8 G+ V y* x3 X! \, s& h1 tTack-Q Roll 撞 游戏开始就有- J8 V" o( ^7 Y4 N# t. m
Ta-dah Show 展示 援救92 d9 ?. ^* p; ]2 r6 f9 e
Thank-Q Thank you 谢谢 援救187 B* [* h9 L" h
Thump-P Startle 惊吓 剧情3
( o5 {2 ]6 g, `* \. bTinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠) ~4 L9 W# Y. {6 q6 _* N9 ]
Tiptop Excellent 极好 援救70 z u2 u. C0 j. R/ a$ O
Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学9 K5 r. I" f. {$ i" E: ~/ r9 O( e5 m
Trust-T Reliable 信任 援救134 ?% a$ y/ t$ }; V" P
Tuggie Tug 拽 援救69 B( ~/ w/ l4 b/ e. h
Twirlie Twirl 旋转 援救8* I* w/ _ ~' i5 @: |9 P
Vast-T Wide 宽大 援救18! m5 q7 M9 p0 G: Q
Wait-Q Wait 等待 援救18
5 J" M) N. g$ f8 b& fWake-Q Wake up 醒来 援救19
; `6 i' f, I7 }! B3 [- iYep-P Yes 同意 游戏开始就有: ~% y7 i: b I# z ~
Zuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer
, N5 }* a: U- a4 g2 M' b) E" ~
9 c; o7 m! w. X8 u) y H, R歌曲
8 {0 T0 A z1 Q1 Hamtaro Time 游戏开始
% ^8 }& w5 K/ @0 d3 ?( D: Y% ^/ [2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha0 c6 A# o. O% p: V
3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉
- K! I7 T* m7 b3 R- P% z% M4 hidden riches 音乐石上
) E* f H3 @, I. E5 Dizzy for You 援救5
' s9 d3 U6 H, ~6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员) Y+ }7 |8 @) I
7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines/ ~9 M# m" Z9 X% i. T- I* o
8 moonlight 援救11
! @7 b t1 ~ F5 D5 v9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响
. _5 }+ ^, x( F- P10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话; ?/ M7 d; W- u0 D' w
8 D/ ~3 x2 S! g5 Z& u0 M3 q# c: a q2 @1 x3 ?' _7 J: N% r
/ J+ F* G* X- ?. Q( A! f
8 J# x0 r/ X: l4 X
# X# }( m) X6 V t, N( `) R! c2 A- m2 G! I) Z8 \
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ] |