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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意* s% p0 t$ s5 K9 f2 O; q
            
: w  c9 z4 P2 [1 k: |) o■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 5 ?/ L8 Z2 L! X" G! H% S
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■ ●■   NW站友shyu原创
. ]! z0 r& A1 z6 x4 B■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ " a3 @* s$ n5 {) m
很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我0 K- P& X2 w( F( e$ Q" K" d( A9 z* D
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
1 Y) X4 {+ |4 O, N戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
0 s- U% C" F6 p也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
( l: b# @$ }7 ?% U) F! r$ e本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
$ F$ U* u  A: e- |" }! ~* O我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性$ Y4 I  t2 @1 N
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
( p4 @; w1 z9 s2 D; g一轮都过不了……重新玩儿…………
0 Y* l# B  h, J) V6 X7 W第一部分、游戏介绍:
( A/ W4 H% h  x+ S' }$ s图片来自NentendoWorld 神奇
9 x/ a6 M/ |$ _. ]4 I1 u8 q) xhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
9 j4 D' \! G5 _: Z9 T) B5 A5 w$ G3 B9 W* k6 P7 W
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius; m9 l& W2 |" q- |6 W9 b
游戏类型: 育成+体育
1 X' R/ K* t* t機種: Nintendo DS& u% |; O; H( b/ k& z( Z
人数:   1~2人. y9 [+ C# j3 ?
発売日:2007年12月20日(木)4 o& q* [5 p# D" E3 |' E% ~3 v
价格: 4,980円(税込5,229円)5 Z' ]* J/ O9 C# C5 A; N" q! D9 E( t
& E1 h* T( H, n- T

1 a1 F( A, k: K4 s# N
5 Q/ Z! x- r9 }5 d, q
5 r: v8 U; ]! E8 e0 N9 L6 `4 ^) d2 {$ H) r

/ Q7 G6 `( D: a# d- K6 D# N' d3 g* I7 {3 _# g
テニスの王子様 Driving Smash! side King4 |( u  s* v1 Q* j
游戏类型: 育成+体育2 p, W4 {4 ?1 W: a! e
機種: Nintendo DS" x3 c1 e8 k/ Y/ z9 a0 ~' {
人数:   1~2人: g+ _6 N$ \  _3 E2 n3 l! I4 i
発売日:2008年1月24日(木)5 r# f1 V; T, U5 }4 E  Z
价格: 4,980円(税込5,229円)! }6 ^: t9 V4 L8 V
3 W3 R; b) _# D+ K
0 t: d' B- o. ^/ @- n$ Z8 j! p
! ^4 V; [6 N& t

7 Z% w: b* f  a+ K0 g2 f+ |
9 @! S( G1 c" g, T# R# Y- j& H/ q! d. ?
菜单:
7 }  n! y# c! q! y. [一、标题菜单:4 \: D  K: Z0 x+ x2 @
はじめから:从头开始
- O7 o7 v$ |8 v9 ~  pつづきから:继续
9 L" z4 f' m9 d  ?$ \2 K0 Q设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
( ?- T' N0 D. q& K; x…' R# n0 ~7 g& A" y+ ?; D7 f4 F& p5 N/ k
おまけ:里面包括9 z8 j3 z6 n' X, _9 @5 ~
ポイント交换所:买道具的地方
2 A7 c  H+ [! O6 o2 J7 m( A4 Z对战:就是联机啦…………
1 W+ e- W3 p' K7 T) N0 z* Qコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
) Z" b2 ~/ p/ i5 B% n) @ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
  q7 Q8 c" N0 G) P( C' Dガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
! J4 ]8 W- W% ^* L& |效果……
: L' R  A& Y/ zパスワード:输入密码
6 b& I6 |5 k9 a& Q- N* ^0 u* r天才版:5 {. p& a" h4 b( v: M& ]$ H5 v1 s' k
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
9 @2 S6 R2 K% W9 v* s( j5 E7 T8 zHidden Characters:隐藏人物' h& s7 Q% g/ g& I0 d
Atobe(跻部): jjvm1ut7 6 F6 [  a$ L3 Y2 a! B0 O6 n0 s
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
( }! L) r8 H& b: zKirihara(切原): wpi9iauu ; D+ \3 h9 J' d: e
Sengoku(千石): pc47g62d / Y- c3 B/ j; {7 ^% M6 D# u6 Z: G
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 $ V* `1 S# w, \; l& Q/ F7 N/ _
Clothes:衣服
' a; C5 C- u  s$ Q4 M+ IYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
+ l3 h- X6 Q1 B. d! \' N1 ]& XYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
. a4 F" `+ C. m6 m* q" f7 n* `" TTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq2 i  _# M/ w6 R
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6% p1 Z4 z# u5 ]8 |+ L3 f9 P, Y
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
8 x: z  K& w$ U& h, oItems:道具
2 D4 n  ^2 Z, s5 V7 [A bunch of flower: sn60er4k
0 H+ W- a0 _& z& b- s) t2 z! HPresent box: n4pvkrie  L2 l& b+ a) P& Y
Voice:声音
- [. T4 h) y& u9 T' u9 DRyoma: 4eismwen
$ t& t3 e1 S9 K6 MTezuka: 6sz2se54
4 T9 E+ H: N$ w) `9 _* XFuji: ayxvx97n
) r5 I9 |. c" [# ?" O1 qRyoma: tme2pwgp7 U5 q3 A! r7 R. a
Fuji: f0nqqw4n
% }; R; m' n9 Z  a) V: p1 H& yKikumaru: m1d7uswd
( j" M4 O% ]$ ~/ P2 ~Momo: y7w0xaac
  r6 t9 v) l/ \Atobe: aa3quyih7 T% r: J/ u0 E9 C+ {
Oshtari: fhabk1dt
8 j, I( B4 W) S* L7 ^  G7 K) X: _Shiraishi: m7dp2hwp
7 j# `: t0 |4 y, `2 vChitose: vq8n3q0p& K4 ], M2 e# C4 M6 z/ g0 c
Special:其它* j2 V( Z0 R! Y5 }9 h/ u, x
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
5 Y+ d: M( X( L9 h1 `! i/ _) N) ^. K: w/ f0 c' H
国王版9 e) t. D6 P! p; X8 G1 P
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
* M/ ^, n: L2 S# }# x" ?$ d; ~8 ~隐藏人物
& d: F$ m# Q1 }+ y龙马:sc1suu8f0 n! {4 p; d: b- ^# h
手冢:d74j6je5+ W  |- R5 P4 l4 k
不二:3fn9rj7d1 k) ?+ ?5 R% J* W% }
佐伯:8u5ecqdf( e! f9 B" |' [8 x0 Q3 ?
观月:7n8pddks
) Y! p% {& l) C& @( s
! {( G7 q$ U1 G8 z8 V二、进入游戏后:* C& [2 f& M! Q' A! u2 h( N1 k5 Z9 j
セーブ:存档; f# }$ j1 C% U* j# T) k* J& O
ロード:取档
9 w/ Y4 ]8 x  `/ z3 ?2 p- hシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title2 ~4 c2 l- F: j
情报:1、Stuts:队员状态
3 N& Y$ s4 l+ J4 X4 Y% h, O$ C(1)X道具菜单:选择装备的道具0 ~  t" Z4 a9 C! Q6 m
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个0 m8 _0 D6 ?& ~. |- k/ M5 z) n
(3)上屏:队员能力:
2 ~3 ]3 |0 W( a0 C% a0 r左侧为身体能力:9 n/ o7 E! ~1 j7 {9 r
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了+ O) R- t/ W+ V- t2 c8 ?
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧  W& j, F3 n8 L* I- j
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
, H9 Z/ m# j; kスピード:速度( @" F. s. A1 h7 @* l' m
パワー:力量
' T. i/ c) }" z0 g& T. U6 Q7 Xフォアハンド:正手
1 x1 {! \3 f' eバックハンド:反手
9 f4 U9 _) Z, r& x% R) rメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
: F7 I3 |  ]. ~8 }1 d  A9 @右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
. r7 ^% o: U% `# m" y4 m. _SHO:Shot,击球4 `4 N% v9 L3 D' G# ^& \  g; b# z$ R/ C% d
REC:Receive,接球
- ]3 g4 a! ^+ X; {; FSER:Serve,发球4 p: Q( c3 }9 Y0 C8 A
RET:Return,接发球, M' B5 Y! D! h
STR:Stroke,抽击球
% V/ t8 _2 n0 b+ nVOL:Volley,截击& J% `/ t3 {% `* t
SMA:Smash,扣杀
) d! w7 p; J1 t+ v' fLOB:Lob,吊球# e9 M% M) k- j0 r# {3 v
2、预订表:游戏日程
, i4 K# f& W+ S3、赛程表:比赛时才有的" p$ ]4 u8 F7 l6 P$ Z5 h1 x) @
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
# n" R! s7 G$ w  b+ w  n8 p: r练习中独有的菜单是:
9 n: C3 `: S; G' w" Q7 ~+ Bスケジュール:制定练习计划' b* @) j2 X! E# ^/ A$ P! r
ランニング:Running跑步,体力、精神强化. ^% ~: H: P( g6 c; c
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
0 t2 Y: w1 B! N4 S5 ~, Bダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
9 y6 o$ J' z$ ^: ~8 b素振:挥拍,体力、正手、反手强化  }( h7 v; s8 r
フォアハンド:正手
  u8 p1 j6 E1 u" oバックハンド:反手
& j+ E$ x. `* V8 h休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了. w) q  L4 k, L' B6 L! I# e
ラリー:扣杀、截击强化8 r* I3 G+ Y: p6 D) b9 N; d
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
0 R( w  T4 |2 B& rアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
) s: y, V6 f" S0 d0 x! xサービス:Serves发球,Shot、发球强化
. o* X9 W  \% b" ?- }リターン:Return回球,Return、接发球强化
- g( Z9 U1 f- Pダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
  K" u2 _  w* Q' d+ {- jおまかせ:お任せ,随机安排
6 ^3 A/ ~& ^. X  V$ ?おまかせダブルス:随机安排双打) S% s! t& k! w. J9 [3 g3 @
トレーニングの开始:开始练习
$ W# s$ [$ ^4 [- x/ f, ^比赛中独有的菜单是:
/ d* E; j0 i( Z, l2 f选择出场顺序:
9 {! e" Q4 Z( _试合の开始:
& b" J; N7 O/ c/ R0 s- Q三、比赛中操作:
# \& y# y" Y0 t$ x( J方向键:控制方向
  Q6 \; D0 }* N* z. z4 A3 dA:力量型回球
( c2 {" X$ N# ]: a/ G: dB:技巧型回球
5 D2 y$ M5 N6 @2 W( I- `4 H5 hY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出, `; Y! W/ b% n( T
L:切换控制的人物(双打)3 P& J% p8 q, [0 u# E2 m
R:切换选定的必杀8 R- X/ n( O. C% E+ w
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红/ @8 K9 v- K8 ~& @$ ^) w) O, ]. [
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
  V' @& H5 K" B四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)& D# @1 W8 N5 t) R7 t% ^$ U
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……0 P# d- x3 }* p
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!/ i' F& A5 \4 `* L9 V! e
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态0 y0 E% _: P6 P
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
- Y; T& R* S! @# }/ j' y点对方:必杀槽降低吧- R5 h( G1 u/ y
对对方划线:似乎有个封印效果……: B0 ]( ~9 k2 D* K& `& g- W
人物的技能是随机自动发动的…………$ ^; I- E0 r0 u* R* b
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的9 E. I9 m& Y1 M7 k! i6 \. G8 F7 @
话电脑自行选择。8 A. l6 }9 \5 U* N0 Z
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………. o) B8 `+ b' ]) P; P" M
五、训练1 E1 T! u- L. a8 Y  F
训练时可以:* J8 B5 b" l8 `3 n* Y
1.点人物:要点脑袋
/ k3 i2 Y3 L2 L) A/ q) |, U2.擦人物:RT9 G2 q! y5 q9 k- y6 ^9 I* }$ G
3.吹:刮风
+ M) F3 I" W5 e- ?: Y+ p# ~对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
' h- @6 o: l& k7 F
7 E1 O0 Y- ]% m, X1 _第二部分、必杀技列表:( T% m8 g7 G3 {$ v
/ m4 e* H/ C4 d& k
side Genius
:
# F1 N/ a' Z1 b/ t' A! x
: A5 H8 F/ N, X8 t$ q6 q5 ]7 w+ y( e) e龙马:全能型
* z5 p  F7 E$ H  F! @' V( p3 b外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……8 \3 Z7 K% I$ C
DriveB:+ }6 o2 C4 G+ p7 q2 p* [$ k+ g( G
DropShot:短球,不容易接到
8 z$ k- U4 X2 Q) a6 ECOOL Drive:发球,接不到# C$ B5 K% W5 D- s
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………4 m4 i! N( J8 }- G6 T; C& l: R! V: `
超级半截击:快速的回球
# \% q/ \. [+ _) j2 v技能:. u, j+ N  P: j
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
8 t, u, H( p6 R, W9 m- w5 Y' L2 ]Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
, M: N" o& g( J9 C. R/ o1 J# H挑发:敌力量减少9 K; f5 U9 `) s9 O! T0 L
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
4 ~! [$ j; x( E& |: A
' _) G: a) S( [- M! }  r6 c& X7 J手冢:全能型& t( e" S2 \4 ?7 H* Z; i" m
必杀:
6 T9 A) b) ^$ m6 X( j. E: GSpeed Serve:没甚么好解释的) a6 q+ V+ n- y' L( Q* `1 x
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
& V. ^- Y/ z% a  y; f6 s  w对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……1 X1 g; i& }* n$ m5 Z% i
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……& z4 ^# W$ ?. e# h8 @( L
零式发球:死心吧,没法破
% f7 |: |& X! U$ v' ?  z百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
- L* J( \+ B/ Z$ X/ ^) q技能:
+ d; Z. K' Q( C“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
& P) U& M% U9 ^, E* O
6 m+ w# U. F' L1 g  {大石:反击型) a; D0 ^4 g8 c. }# B
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. W8 e2 I- W7 X6 u$ r3 v
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
# C0 l8 Z9 @. R% x& IDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
# w& `2 k; ^. d; x* h攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。1 ^. H* X3 i( W2 O& ^
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
% u; E' f8 s/ M- c6 @技能:8 b9 F% K, \( e
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升8 K# d/ B; x! ~; f: s/ H; x
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! `7 l& I, X' X: ?* L2 ?" u* w2 E2 f3 H3 q# n
不二:反击型: T. @4 n. Z& \0 a1 m5 b
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
! \9 |$ p  O5 i# |6 ]燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)2 j' y6 G$ Z8 L  G* R, Y' n
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)' S, w* W' r3 o5 C/ P/ B% ~
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技4 h9 c# U5 N# m; d; g' Z2 J8 ~  c
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)! r6 u1 B6 ?' |  D" c$ }
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
0 h9 x* d4 |" @9 V, [4 \基本都在后场使用……所以……$ C6 H, W0 X% c/ s3 G5 e) |
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。  z% f% H  J/ K2 l% T9 p' g: q
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。/ w# L8 ]" u# c
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到8 _9 G8 I* L# n, L$ I
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
4 c  @6 e5 R, ^5 |技能:& q: H3 |! m- B0 j1 W! S7 h
挑發:对手的力量下降。
  [3 h& o' d- u8 n9 b2 u( k觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
& I* ~. C$ Y  B% G5 K$ M+ l. v
  u# L$ v3 v. Z/ V! y1 E# y菊丸:发球&截击型# s9 O; K+ x: H& O
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
# j) @; a( k$ s" m& c# E* ?菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)! ]2 e$ D5 r+ q+ U6 D8 p* ~
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少# {- j1 _; H2 K
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。: \& T/ O- W& v0 V/ [
技能:) J4 w$ D% b& W" ]7 [
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
/ A& |# o5 V& W0 t" R3 E菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
" m5 j" E6 e9 J' L( q/ Y  f9 s% j信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
: W3 s3 M1 D6 N" q7 U: [9 a# }5 B# t6 x* v7 m: f6 G6 E3 e* }$ a9 s( E
乾:发球&截击型2 Z  L, X5 Q# K$ w( {; Q
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。' N* D! R5 ^$ X; ]1 V2 G: o5 R
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。- r7 y5 _' |# v; ?; O
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
6 U1 k9 N; p' }* _7 Q3 p! q1 B, ~解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
$ B! i. m& Y8 _  i% ^瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……' v( q* T6 f" w% p: b% x
技能:
$ ^, h! O) W# _/ Z! W数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
% N9 }! K, h: f1 ?$ j+ A舍弃资料的乾:速度、力量上升9 G4 ], A# @; @; u" o5 g

9 N3 O  J9 {0 N8 I  l& }河村:底线攻击型7 M; V& h3 {" W! `1 v* E9 M% d+ Z
Burning Serve:
% F: w! B5 t0 H: A( R, Z$ ]$ z: A波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
/ @) j" w7 G* J" g# x- Z& YBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
7 L3 l% `& O) w0 v0 ]4 CDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
( k  n* m! e) ~2 b# M& P/ c# ?Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
+ }3 }5 V- n1 k( M技能:% R/ \7 J: u  H6 y: [$ k# n( |! G
“オラオラCome”:对手精神力变为0) `4 k+ `0 E) p0 C0 h: L
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
: u) j+ n1 B' r5 `- c8 p
$ f- ?2 D" I- B& V桃城:底线攻击型/ l) }' A6 [+ `
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……! v0 W! x+ W4 `8 I( \
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……* k, L" z- r6 i3 ?% c
弓单丸发球:
9 y- ~* @, M  ]Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少9 m  j5 H1 u$ q5 z
技能:6 Z/ j5 S/ w! @! s: B8 u
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复( S4 Z! J, U: H: Q
挑发:$ j; K, C$ W( U5 i7 ?! j
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
3 e- i# ]  a$ O  K  r3 I& `9 J% y: j& p: R! z; @# ]- x0 r; F
海堂:反击型0 K: F: g2 U6 n& }7 H9 p
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
/ M' E9 h" m! ?4 l, G* Q% oSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………% D" R& ]! Q1 Q. S8 H
龙卷蛇球:
! j: c/ g4 J/ g- o2 ^技能:
& C: ~, D% [2 @/ |  J) m威吓:对手精神力为0) r0 ]; Q0 B/ u! a8 r
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
3 z: |1 R& F% D8 e, Q( T9 f2 r. S* D8 U* b7 s. w( q
橘:全能型8 J; ^7 N: m+ r# x
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
% Z; d+ E$ V. Z. ~3 zLoop Volley:吊后场
& e. D; ?2 z; o; Z: X0 c2 g% ]* q2 @超级半截击:球速快的回球% ?: Q; f: D( N- G& ^! g- q
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击+ K9 P" H+ \' L0 N4 P6 D! b
技能:
) R8 }3 M# ~/ K9 Nガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 M7 F, D' z- J: w# k, p8 A9 W
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
' ]/ R* o, v6 m4 O' z# n( M. a
9 D9 m  @* W2 ~, I. g% ?) S神尾:反击型0 B( D/ e; ?3 }) u! F" v
快速发球:低抛发球
+ P# T: W5 X* w2 g  s  cShift Change:落地后加速的削球
7 A3 i- \2 [* v# ?. s不屈Dive:追球后高速回球
- p/ a  Z" [: @: L6 a! \Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜$ s- B' x# N3 o6 S( m# n+ ~
音速弓单:追球后高速回球
( _" B; \9 {. V2 ^技能:# F$ W+ @  m: H5 C3 r
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球9 B9 e8 h# k. i" r
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
$ ?2 t8 l9 u3 ^3 A3 U猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少( h2 a% ~( U% O; i+ m$ N
3 m) ~% Z0 n- B
金太郎:无: U# F4 }3 I" d+ }7 ]: c, d  `
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……  b2 ~1 e& h) N& P4 f+ W
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大8 a- y2 k  D: S
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大) X/ U4 E5 _' D3 }5 r
技能:6 K- }3 y5 E5 R8 }
Rooky:$ n( a: R4 L! J; H/ R
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
% b7 ~# x% D# @$ f4 X5 P
+ S# J9 w% k" n/ g$ Q白石:全能型
! t3 A# o4 U; M0 P  H, r必杀:
4 @; i* ~; v6 x, CDropShot:短球,不容易接到
- q* i" ?6 E6 A8 u对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
, i  q; Q, c4 V. ], ^7 w& V绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线$ O( `6 M) J- K0 _. `5 w+ l
网球圣书:显示对方回球落点! \) h7 v! K6 S* c
技能:- w2 a9 N3 E6 h0 w" ^- [4 s7 O" |6 i
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)7 \& N8 k2 I: g6 Z% c% R- w% v
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少' Q+ h( l8 U. g; {; Y$ ^8 f. m

7 o' M% i" T5 x% ], U  S! S千岁:无
1 G) S1 z& H9 r* l$ y0 x+ u  L必杀:
) Y% }; M5 b1 u; D3 w+ W& l神隐(发球):
3 I/ ~+ d. Y# D8 v神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
+ U6 H- ]) E( s  x妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为04 y4 U. u& [" L; @
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
6 K8 i7 A% l4 P; C7 N( L才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
8 P1 K' S* Z7 }7 r! v' r9 M6 f3 d技能:3 _( W, ~* j5 }' R2 o
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少6 `( x/ {$ J5 {, c" D
9 Q& y- k6 I6 h* m& Y  ~. d
银:底线攻击型( |- q1 ~( F5 [! q& O
波动发球:! z' N9 z0 m3 p' C3 e
壹式波动球:6 j' n4 j( I, A0 h7 f" _
拾贰式波动球:$ `$ B# ^4 F0 |& I: l
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用+ v( e, `+ @& }. g! A
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用8 D- q" h# q9 f+ \( x+ U$ P
技能:4 \+ t4 M- H  Z' Y; N4 K* N
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
& {' ^  d. ?: O0 ~: l; t% a波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化& G: Y3 q) ]$ w

+ m. \, T' S7 ~" }7 s谦也:底线攻击型3 a' J8 x$ q9 \+ W5 B
浪速のShooting Star:追球后高速回球
: v! G$ R% x5 ?新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
$ a5 Q2 ~4 W* I" E; |光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技3 C5 ~# m4 L  W3 b
技能:
9 o  J5 `' F0 ^8 Z8 {, b% L“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少" t: s9 j9 a1 |  j
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球& l! x( [) I4 Y% {" q
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升: O6 K7 n  B5 ^; U3 n% V

* x: Q+ I! g- N; s- r% M隐藏人物:* R8 j! L4 o3 }
千石:全能型
2 z; \9 k) z5 x/ a9 q+ r: _Loop Volley:吊后场
$ S; w1 B5 n+ T+ a, N9 J虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
) i; M  [: V# ]6 y9 H# TDunk Smash:同桃城+ |9 P  x* Q  V) Q1 l
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
6 Y- U4 Z5 ~4 q6 g+ B$ ?( P技能:4 z+ ?! d9 T. L" J5 ^6 @- q$ W* u
オレつてラッキー!:敌失误率上升" O! q/ e( O  Z$ g* Y4 J
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少0 v8 J& K# u4 |
3 {& U( M% I. u* c# x
亚久津:无手胜流# W0 h6 m# c' D* j0 [
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀$ L( W0 g! X6 L, y2 V( R
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
  E. _! x9 h8 T/ Fうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球6 m7 Z! o; r# X: D1 R6 c2 S
技能:, o; o* s* M1 w) [! {" R6 L$ A1 |) B
威吓:对手精神力为0
7 j) h8 E+ D0 q" p0 l挑發:对手的力量下降。
7 d' k, d! ~: V2 l( }1 P! G2 }- w8 r0 ~6 ~
跻部:见国王版
- q+ e9 |9 C2 B  T1 y# p5 c) l& R忍足 侑士:见国王版. y2 r: p  u8 e0 S& G( L6 H
切原:见国王版
+ }! k+ ?. s2 |# `5 l# `2 j' n1 x: l+ S' j. Y
side King:
# G( P- ^; X, {" S' g$ C8 l
, U+ W+ }! I) j5 H8 C, Z. J向日 岳人发球&截击型% x; [9 r( P1 }  g3 v( M. N
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……6 j5 `/ L1 M4 I7 M. F8 G
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击$ ]0 }+ u9 K" V. ?6 [, [! T$ i! {5 n* ^
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" o# i" c% m1 M  ~6 r# E+ rMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边0 x1 O. q1 j% h* m( z
技能:
8 i5 R/ R; c; P6 r挑發:对手的力量下降
, q; b4 o9 o8 Z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! R7 W1 `) U* Z) ^3 E: Z- j5 t
. }0 L+ [' g6 f; c7 X- b
忍足 侑士:全能型! I# G! B0 b+ Q2 y
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击& n2 v. [5 U7 N; h9 V
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。5 G! @. I0 M/ ?& {
F&D:短球,消耗中等
; t0 N" P% O4 iF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
2 y* C* x" ?1 c: j" VS.S.A.S.:吊球,消耗中等: \, \/ ~. R; |/ t* I( \
技能:
- ?3 K! F( n& e% i9 a$ X无心网球:敌人技能无效化
. v" o: i4 b3 N8 Z# g100%之力:力量、速度、正手、反手上升
! I2 F+ k' [* }$ _& y- }3 M信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; c5 ^4 J# e' I

( @' S0 D% k5 b7 `4 J1 U凤 长太郎发球&截击型: @& |& J9 i! t  l7 _! g- t' D
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
; J4 R( d; c" XJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……1 f5 b5 a1 [% A( C: U6 j7 Q
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……5 o% L/ ^* P) {1 u
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
) R/ g' d5 N. @% d7 \NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
: I9 s3 S! `/ u技能:
5 Y0 [4 a& X2 d" H- j死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回1 ?6 l( _3 a0 u4 a* ~0 R
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ {: a# [( t1 u+ ^# O" j' q: K; I/ O, B- j5 J3 v& b; L: ]
宍户 亮反击型! d. [! ]( w  c* ]
不屈Dive:追球后高速回球0 d$ h- K- \1 o: ?8 d' D  H
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜6 [, J1 f! a# [: P' S$ c9 g6 E
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
+ L" z/ `) D! ]( A( V+ O1 qSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
9 z: u1 y! p" ^4 g超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
7 b6 O# ^* d4 m技能:6 `& y' K' Y1 z( L. Y- }
挑發:对手的力量下降
0 Z  ]% H+ K" c) f6 V6 l执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
) ~6 v1 p2 R7 w$ T5 k. t! B. M高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
% K: E. r+ z4 r" e信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ s) ~: N* k) k8 C  c# \  k5 f. Y7 H
桦地 崇弘无! |6 P8 J. {* h. R
技能:" b: h" C: ]0 Y$ U! M( ]& Q1 R
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy, B" Z- {5 C& N4 r* \4 Z6 t& G
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
: y- Y  }! \7 W8 g# J. c其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
# S: k3 N, o, F
2 a- p- t+ A1 e跻部:全能型
# P3 I2 H, C6 H" ?4 Z& A% XTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
  v* H* X2 l' s, P- l+ nJack Knife:与桃城的效果相同。' ], X. V- e& J: \( F  W
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
+ }' ^7 l; \# J, _2 e) X- f* A1 f8 NInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……! M" L% S* O& h0 ^1 i& O3 M" S! |
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……! \8 M. `7 b6 I
技能:
7 s/ r7 n% {; A/ {4 x挑發:对手的力量下降# S. v$ X) f7 K) r
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
, h7 X+ O! o0 T/ g
0 }; i, c4 f7 O& t% D) J日吉 若底线攻击型
4 p: E2 O. ~! G/ K$ H演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复! E; B2 K4 i$ T
演武テニス动の型:速度上升
" c% u6 k) ]3 v- y* o演武テニス虎の型:力量上升
) h, a6 n) @) p9 I演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
' E  S- M* {8 G. b5 W下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
( f3 p: D/ L8 I+ `技能:, \  H4 }9 r2 R
演武テニス:速度、力量上升% F( `! |' Q; Y" X* H: B2 C
挑發:对手的力量下降
) l" i/ W' m  }7 S) l日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
! s: P& u: T  Z* Z0 f
1 E( x, t8 d. [( Z# @: V胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型9 d1 @* h! N% a! |; _9 l: x# y
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀; F. p6 n% ^8 K3 V  S
Fire Serve:
, i, I9 v6 r" i  D% ^ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大! s8 n! z  ?& Q
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制' v" B3 K$ b* n! z, ?
技能:* j  m/ K. u% J$ G
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
9 h0 T7 Z: P" E& |スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复! A0 r$ z8 |7 g
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ B) Q3 Y4 n' S  a- x  Z8 c/ q% j6 f3 R8 q: b3 E/ f
丸井 文太发球&截击型. S, t, ~" C/ i0 `8 D/ |2 ~
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜& {/ H+ o# d" [8 _
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动7 n; q1 n/ @/ i; Z
妙技·走钢丝:# o; ]) s* h, c' N( B) o
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
/ x4 x% E% ~2 w$ [* m) N; {来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
, P8 N4 Y! X  L8 v- L5 g7 B天才的妙技:返球范围扩大
; Y* y6 P  K! @( W8 T- O2 @/ t+ y技能:% P+ C5 t4 w( }' ]% |
挑發:对手的力量下降' c+ o9 Y7 i; v. G  X* w
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ a' i8 j& B" e
4 f4 c! E2 w9 v* A( c3 M( [% Q
仁王 雅治全能型
& Q. V& T( C' j1 @) ?  ?マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
4 C5 N* {5 Q8 d- L能
5 m& T5 w/ W& |6 N8 M欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。/ ^- q# t' A3 R
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。% V- y' s! ?% o5 E
技能:) Q7 N/ i# \) M
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- Y) f8 C+ |8 x
プリッ:敌Receive、Return减少/ X/ L1 n! ~/ O0 p& v
ピヨッ:敌失误率上升8 f- ^- r  F: B1 I+ e5 t+ T

2 j& O/ N1 \8 {! U" b柳生 比吕士发球&截击型
$ x3 d/ [- v# ~DropShot:短球,不容易接到
4 a. k. t$ z# }$ u8 Jレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
9 n: [% K% v9 U* i. S( QLaser Serve:发球! @) z2 \# i  u4 m* q% P
绅士の心得:球威、球速上升# d5 ~2 @, k/ @1 Y# E6 H
技能:. h4 B  J2 O+ ?3 m- P8 [
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
: X5 O4 l# y: s2 {2 c真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
( y1 l1 V$ K5 q: Y* f! \) G/ Q; r6 O, J6 h
柳 莲二反击型% R! v0 v# k9 ?' E4 M8 D
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少9 x# O) q0 [$ y+ M0 J$ T5 q
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
6 B* r+ [  i4 w6 h( O; Gお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降, J7 L& g# a; ]; `( S7 `! O( {
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起2 {* h9 o, ~- @! A
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制- b) C( V6 A2 L3 d8 ?7 ^: q$ n
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
) |/ Y" D% X  R技能:% h. x, W3 X! n7 Y; H) a
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
: ]! `% M* B0 w: f+ ]1 n* e0 P
  `1 |2 d0 u, Z2 w. @切原:底线攻击型
: {9 @- v. T" t2 ?% m不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被; H+ D& v1 W* o% Y
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………4 T* A+ z, w, K1 Y6 Q1 }
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. t& \5 ~  F. w( n$ W9 ?9 Z, ~
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
8 n0 }4 Y5 C7 R  W) W4 _; C8 ODevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
5 x+ @9 ]; T; [1 p' V- M2 ^其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………. S5 i6 L6 {  n3 P
无我的境地:同龙马6 H9 X8 P) x2 g. R% X
技能:
1 s$ m. I2 h# E, n赤目:速度、力量上升# s$ s, v$ w& v& S" u
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球0 H, a' q% K6 u, y" \# G- \
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
" b; l7 Y+ G" k( P1 _2 Uへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少, I; i. Y- b8 N* r

; ~* M9 A- e; N5 Q( g真田 弦一郎全能型. X  C9 }: z0 N: J& G8 v, O) w+ r
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
9 d1 A& }+ {  G/ d* X4 e$ d! p风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……% H2 s9 `6 Z! i5 ]. h( n' I9 s5 z
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
  G  V# p6 O4 V) ^! i1 X风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
4 D* ]* q8 u9 N/ p, }  |风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)& w) g3 t; l: E: N' h5 d" c
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
6 o8 d5 q5 w" O% f2 ^) o4 k无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………6 [2 K& N1 H! K. s. W8 ~% }+ w" l
技能:
) Q2 q7 i! N, v8 N9 V6 Dたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
' G& z6 t/ u' W王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
$ H9 I" j/ O6 e8 K2 D5 t! L
& F; F$ l8 C% e( _. I! f, r幸村 精市全能型3 A7 V& l! j) U/ _
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
. W" v+ `! Z# A( h8 `4 {5 j1 ?云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回. ?8 r  t8 R1 K2 A' x1 }) z
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边- F5 b# e2 x2 D/ Q
技能:  \  H. L6 O( W% q5 K5 x
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
2 X2 R1 I! x! y' A动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
/ ?+ A: x3 k& I6 u
2 G! J/ M" k0 t( I, h" w木手 永四郎全能型9 F8 I  J) `. V! r" u- C
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到( f# T  N: x5 V7 _' r: ~/ t3 r4 [
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
0 B5 R" s& m& lガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球5 w2 q/ h1 V: ]
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
$ M- W* K( d1 J% Z; V! Y4 ]; c技能:$ W- l# Y/ W: G9 Z' g  ~2 i: L
挑發:对手的力量下降。% y# ]% K' R( S& J+ [3 }; K6 R
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
# B, E4 c9 A' \8 ]& l冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回; \* x  x% J8 n6 T6 \: F
4 u5 o4 `1 M, I9 L' n* G
隐藏人物:
5 K/ w) ^, T8 e6 @, h5 _# P: G! ^' c7 K0 n9 J
佐伯虎次郎发球&截击型
# W5 u6 S1 L9 G6 }" Cダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
' n0 C0 V/ f5 M8 j& v4 d6 uカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到& S4 l/ x; G) d
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
- |6 m. N3 W8 m4 z3 g1 }7 ^3 Y- {- bマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
3 Q: R' N$ t  W- j$ P9 ^" C1 S技能:
5 R1 d4 v: S, m5 l/ ^7 @信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ E) `9 k8 ~7 c& R9 |. o; r粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回! Y+ [. R/ j+ ^( {4 `, j; `

. L7 {' k1 m/ z  L/ a観月はじめ全能型/ }6 Y' O$ n4 }2 F
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少0 n5 c9 ~3 `! x8 z
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( [" y' H3 ?) y5 t2 ~, u$ O: FCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
. t" w- v+ j& q' x1 ?お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点3 B" L1 A* U0 Y4 p0 k& P
技能:; O# s: d0 |( {0 z  [1 {4 e
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球6 d2 }7 n2 D, j3 d$ T, V- R7 D
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
* x5 d0 Y& U, G1 p( o. X( c. f3 i% L) ?1 E0 O# f0 M
不二:见天才版
9 I% \+ k* t; p6 |& J' ^龙马:见天才版9 d, r/ E; c8 w4 Y3 s
手冢:见天才版
' p& N, J# l4 S, e/ [" t8 h/ \- V4 x* ^: z! L6 l8 B5 u, F: s
第三部分、攻略:, _! N* q6 \' E+ D6 e& q+ C
一、攻略流程:" v! b; q+ i6 n/ z
其实开始写才发现……根本没什么流程…………& q- h+ _" C2 U# r" D% t
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
" [6 T- g9 }* t& L式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢/ ?8 _0 H1 `3 M; E- [1 z& @
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我1 g" i" V, c' q; B
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
9 x( r# \9 |! e! ]9 G通关之后只能继承金钱……
' m- @) [- U3 @9 w9 ]3 z不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
: [+ \4 V, {+ W- \- ]白了吧,2倍的银子啊……0 I  `) l% i& h/ E7 M
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说0 @6 Z) k0 w, D5 @3 B3 ~9 Y. J* U
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……( _# A  ?, J! k
; C: R. b6 M8 p6 ]7 w+ ?8 S& W
二、训练手记:; i6 v$ ]0 j5 ?
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主6 W7 ?+ W" }2 \: ^8 u/ W2 o1 T. x1 H& ^
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……) W8 |% L) U3 S2 o
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还" S, p, l- W  d! M
能有新的、更好的。5 T1 N4 e  r5 M" Q( R: b
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
* _4 f* K5 X1 f8 l% A河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且$ S7 J( {9 ]8 H6 U& z. g& ~% K
桃城和海堂体力也很好……' h- e+ @0 h" p3 x' m
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
2 O, j' x& b! @9 r( F' _- N' _9 v多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
  e3 `" ^/ K1 O! E: ^6 F- x波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你* x$ g& Z- I5 @3 w) M
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
  n% b5 R3 ^& Q9 ~9 p三、道具:- D9 e: Q# m2 h& e
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
6 h2 G% L& Q0 Z2 r( o试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)& Q+ l) A6 n* E% N( Z
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
4 z1 x3 Y% e* x3 Fリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
/ {9 }" ~* ]  r/ R; H( B$ Qパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)( z5 Z4 ~. N, X" G% V
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升% d7 n1 O) Y6 ?" u5 K. S( k- i
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升  R' E$ y3 k; k1 M/ o* `
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
2 \+ a; P/ B2 H愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
  ?4 j5 L  j# s0 h5 s  Xダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升5 R# n" a3 w8 i1 u+ Q( C: \1 p4 `
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
9 ]: n, X& g5 J5 ]" y, w3 t: Iストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升8 g2 y" w0 e( u2 a' `
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
4 Q5 [+ p$ ]: l) V% I# vスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
4 L8 L6 [/ D! M3 [. ^1 v9 ~. b5 Aバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
2 b& Y3 D  K% [) a: D/ e( @. eバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目), ?1 }; ?9 s8 L% s
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升1 Z9 l5 o* x) Y( I1 U  w5 ?2 M
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升3 m/ P9 i0 H4 ]1 p) d
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升0 L- Z/ P% l6 I4 v
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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