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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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& z4 z9 U5 X1 r8 K编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing* ]( [0 ~9 @' ^
类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语- Y! Z5 s. c- \
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2 K- o. t/ f6 }6 P4 ^友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠  L; c& F) M: \# l& c. t
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:
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4 X$ O4 k) k, K7 S" d  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:
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   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。6 q% z; V& I2 U+ B4 A
   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。5 P1 A1 f$ `" ~- h) r- U# k
   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
2 U& v) s1 s+ V. q3 y" n9 X* M* f   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
- }8 m, {2 g5 s- w3 S& f2 [0 W   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。* P. ]$ q3 j8 q& t
   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
6 X& x$ Y( Q1 H, a   下面我来说一下具体的三个赛道:2 H$ o$ G0 a. Z+ K5 e

+ T  r% K9 b2 X+ d5 u9 w( t2 R   PROFESSIONAL CLASS:
: L! G- q/ H4 F* `  3 O, r" ]" Z4 M! a+ e3 G
   COURSE1:CHICANE6 `, h6 g0 z. e( Y8 e. T: o6 _
   TEST CAR:SILVIA
8 V; Z8 f1 L: O8 M) J”火箭发车“
. z/ u1 \) T# `1 i1 {贴线过弯
7 M; m8 [2 }; T" M' z9 L
& X  ?; r) b, {/ i& g: q/ K6 }   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
1 d) I* v) v& `' ?+ x( {* \5 K' `6 B/ a( M1 y+ y) I$ W7 [
4 x" D8 p9 J; U. @) f1 i' r7 S3 K
   COURSE2:COMPLEX25 |* [6 O, \+ y0 Y3 K
   TEST CAR:IMPREZA WRX/ S9 E+ b, V  k; M( n6 M0 j8 |
S弯的刹车点5 o2 o6 }3 Y# |
0 Q5 o. N* n6 Z
   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
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   COURSE3:MICRO COAT. T$ C/ o) O/ P& C9 T& [8 y
   TEST CAR:RX-7, J0 p  e; A( l. O+ K
第二个刹车点
4 O) y) E! z& J  g1 y+ U4 s7 j顺利拿到金牌  g  q' B3 v( e
   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。# Y$ u7 A/ k+ |4 v  h
VBA用录象下载A赛道二的录象
3 U, k% [0 X; R! K8 XVBA用录象下载B赛道三的录象/ A6 c' m1 K3 L0 Z
. `! a8 p. [/ q  i! Q
关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
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5 c4 i5 t) ?* x& y2 x个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金
3 Y" ^) u, g1 O# v! i0 f- P5 q杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
' Q+ W% g) H0 U1 N8 W+ p+ l% `3 \; z
补充秘籍: : G- b% v- U. }
在“开始屏幕”
3 c; r/ c& ?* d: n( K按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
# b. R  s! u; f+ I6 K* g按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
; Q* _/ q+ z# w6 k6 o/ D按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
: E" J( Z. G" |% ]) ]& |) T6 a* L- e- E按住 L & B + → :解出所有赛道。 " j' w8 u& G; {6 _, x8 J
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9 B7 L# e, V3 {% M( h注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
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2 U+ \' l* m  [- w+ f. X3 g3 E关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
" B* I: ?; |" ]! N, ~9 z7 N# m指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。4 Q  `% w! p% g
) Z3 {6 ?. `5 r, E' S0 z
关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。
; R9 [7 u4 e: _其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这# [/ I1 \$ g6 i) r3 V  n/ M
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
; c" p3 r# L) Y& C" a$ k赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器( U/ U$ z' k+ \0 I0 L" I+ v/ `7 j4 @
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
' C! s2 n* g/ @4 X. j. p, [  s道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
. d# c# N* B9 \  g, P$ y的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
% [/ l2 F5 j7 U4 `! \* p( R直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候8 W. I1 X+ A& q7 c
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
" @7 A8 M1 r; F1 b' W3 f! T5 _的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
: q) i# R5 v5 K) I8 H,不要忽视。0 A/ A7 f" A7 T5 B! ?( W
" b5 y; l3 o# d  X8 O
关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
- |* F- Z9 G+ d0 V7 d0 ?7 d发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢& ?( }5 G6 r7 z9 B/ p1 o% ]
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
( W( t, Y/ ~& C,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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