☆给NW的新年礼物和离别之作 End' p% P& P; F! k; Q; r5 Y, J1 _
8 K* r- ~1 C/ A, E( {4 A9 r( _( k转载请不要删除以下信息,感谢您! n) \$ \& p2 j5 g9 r2 u& y0 D
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ " ]' r2 s- E& y$ Z+ B* E
■● ■ NintendoWorld 站友Zeous原创+整理 ) X2 R& n, M* p7 |& B) _3 `
■ ●■ http://www.NewWise.com
& k, q( O3 D+ R- k■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ - }* [9 z! \0 O
7 P1 `6 v$ ~* @+ d+ Q m7 s* x4 B# r, h7 F: \- t
《F-ZERO》图文资料集
1 h7 F G* A, y2 f7 t
7 R/ {0 C, g+ [6 F' a2 j2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效6 y# p9 q8 E" ]9 [. u6 M
图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)8 a' D1 I) ]# Q8 T1 }
6 W9 @2 Z3 T9 y* g6 A. _4 m2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等! n* p. h, P. F* u5 e, K+ @
本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ9 O! U$ J7 e v' `, m D) ?
zeous@etang.com
4 |1 C. t! J- x# J$ H 54020504 验证信息里填 F-ZERO$ K: d- x2 V3 j. Y/ f# t8 H+ A7 Z
: o p3 t$ i. i/ J) d2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
* |/ U" X$ C9 D% P1 `1 D0 W 各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。- G: q3 Y9 h F/ ? r, v8 [
- t* A* G- x4 P6 g1 p
图片来自http://www.amazon.co.jp/
4 Y' Q7 n2 ~; F/ j; W* N6 `============================================
" T3 v- X j S; h" f( P% t! uGBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
- B1 b1 i0 z# h- V発売日:2001/03/21 標準価格:1,980円(税別) $ q( n/ u3 d! t! v. e
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏 类别:赛车 7 D1 C* a" M( |$ _
対応周辺機器:无
* h- \4 w5 ]. r% F7 q(c)2001 NINTENDO
' l7 T! ^2 ]0 [% x7 O3 ]: W! @官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html s* T# b" K! m" N- G
============================================ 2 I3 k4 T0 y" s/ i3 T6 t8 ~
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
0 |7 q! X. J6 q' ?6 S本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略* ~+ v. F3 i5 [1 t; U
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意& F1 _! I5 x* m. x4 u
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
' O' d, B T% W8 [6 e. `( ?: cGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html, N5 H* w4 R5 W2 }' U% ~
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作4 M C' e% i5 |
若发现任何错误请指正!5 V3 D5 Y9 I" k, m( ^
*苦手=在…方面不在行,不精通$ ]* K$ x( F: [8 H4 H. z
( A% }2 A0 \- K; _# Y& i: ~
============/ F- L- T" |3 g# }& H- [. c+ s6 O$ V
目录
; W# [7 c/ S B7 |! W7 B% t$ M4 u ------------" a+ c3 V. ?1 r# _
零、操作说明6 u. h( M9 g* J/ t7 L
一、赛车资料
/ ~2 U5 K$ A; V" M 二、赛道资料5 G2 ~3 F- P$ }
三、其他
$ c) B" k8 ^- u5 r9 n: W/ U ============* V. Y G. W0 ^* `! i8 M
: u( c% }: g0 c5 A; @
------------1 H0 I" E1 N1 v0 p
零、操作说明' f, v, ]# M/ u7 E
------------
$ O& w, Y( I& c' @' d( O
4 n+ K2 L- x0 D: k·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示8 L" `/ I2 |5 M. D, `8 {
·菜单 :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留5 v0 e; J7 d" r/ J: e' d2 @- o
ゲーム スタート 游戏开始→ グラソプソ 国际长途大赛
% K, i2 y4 Z- q* |; E; B ラソキソグ 排名 トレーニソグ 训练
5 X- U7 |; [! X; h& p* Y オプツョソ 选项 マルチカートソッヅ VS 多卡联机*5 p* ?, m- i: A. }4 u
1 カートソッヅ VS 单卡联机*
, ?, @' T6 D$ G5 c/ D# l チャソピオソツップ 锦标赛5 O' l% ?! R# Q
*单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)5 a" B" t, R: _% E! ?. g; G
·一般操作:←→对应左转右转& }2 o" M* d! B/ z( _5 h+ d3 o
↓在落地时使用
1 Y0 O5 @0 \+ D8 j3 j5 U$ n. T4 V A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)' }) r& V& X& k% q: |
B刹车
/ e# W/ x6 @9 G" w: N L左平移5 R3 o5 y# w8 ?% ]( r! K8 h
R右平移
- G, }/ Z' b Z5 x; d ←+L左急转
" `1 t# K: W1 v: v X →+R右急转
. w# w' _' X* r- h6 T L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
3 e" b8 p( I9 C2 t3 v- U' {& m ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
, p6 D4 |" O M+ M8 `* G5 C( ~ →+L右滑行转弯- x5 G0 B' w- b
START暂停
2 o9 Z% p! ?& B·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩# x8 N9 ~# n' _
尾,只是此游戏不支持
& i5 @4 u% P: k7 z3 C·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
/ p& Q+ E" g9 }% L; ?* a6 e8 ]·通关条件:各赛事取得前三名 t7 Y. ^+ j+ p" C0 B/ z5 Y: o
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。' p7 c J2 f# ?9 J( q n
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过2 D4 K9 L+ E; l) m+ |
·一般技巧: c( M5 l1 \3 z$ }7 w" g
赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;1 ]2 }3 e: S% [* l! l+ [( \$ e; v
卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;3 g# L' u5 W) {8 r ?! R: n
车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
1 `9 ?% m; t( u7 t 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;" f5 N# @( z+ ^' C) x/ a2 p. H
碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)# z) D7 N: S/ ?: j
将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
# E, K8 W2 F4 ~ y' n 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
* n0 w% w" H+ K6 a m8 ? 无法着陆。
& P' N3 x7 Q( _5 h·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。. }6 C6 }/ Z) S, D
·高速要诀:(表874偶= =)# d/ K3 V) n$ c4 |- i% J8 }' O
能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
U% \4 q/ l) C6 j: M BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈# L% N7 _; _+ c3 L' L4 p
的BOOST不要在冲线时用!
7 X8 w6 ]' F$ T+ H! o ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.267 E0 K$ y4 h# q7 d( ?% C
3 s! ~$ S0 `( m7 \9 \( O3 A P3 L/ H+ m& l1 X2 D, S
------------
7 w& U4 X J* J$ b* f* h( s6 p0 N 一、赛车资料
6 k) }* u( L* `, X: `6 w% c" q' D ------------
0 n9 r* H6 B. p( @/ \先来一张全家福~
( w( A" p" `5 u, K" x4 K
/ J+ T" b. l$ l5 y
9 z+ ?6 Z' t( }2 P. t- D1 I+ T格式:
& Q7 W* v: W8 F" R; ~* h. ^: xName-------------------------名称------------
1 m& {% x& t2 h. z& N8 s, w0 E! K( t3 D- |# e a
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :
8 E. _) c" x& k6 ?$ T----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :$ x" \. H# R% ^, T+ x% X( [. T
( |* _/ t, \; r2 |) K. b* h
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
: c3 Y f6 T3 b5 H
( Z- ^1 o0 a3 b8 cBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):, x! w7 q. c: C$ Z. F/ j9 B! _
2 q* i; m- W/ [/ b& J/ XTURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
) f+ K: i9 d( _ R1 O* J-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :& J( D' C8 {7 g8 ~$ ?
) V4 n2 M- b6 k$ a0 I& o7 XPILKUP-----------------------加速------------
0 J- n. _ n4 Q; I2 s3 M----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):! b. V- R @- c+ b
4 r8 G8 g% g4 r$ o3 b' X---------------GLIDE:--------------------滑翔:. g2 d5 s* w" g( S! g8 v+ e
, \4 F5 @5 k1 L" u9 H& v0 q
---------------SLIDE:--------------------滑行:
1 x8 I5 o- V, G6 y6 |4 G
+ I6 B8 {2 d0 fSTART-┳-POSITION---:------起步-┳-排位 :) T, p- L$ Q" [' X3 f2 f. ?
┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
& V6 N7 y8 i0 ~( }/ p+ G( N, `" s* S/ C, F
---------------BRAKE:--------------------刹车:
) X# _ r+ [: A$ h$ |! z" _* i9 @( i
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
! n) p& F4 f! \ 起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;3 Q( u/ S; \' ?+ [4 J
起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;9 `! I$ g. \% W9 d( u* @
上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
& b& y# c% I1 ]% Z5 N: X7 @
3 y# y7 M' E6 k2 ~" ]5 hName-HOT VIOLET ‖Name-FIRE BALL- [4 ^: _6 e5 |8 }
- ‖2 s$ P+ w/ c$ [
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
/ I) k; t' c9 i: w( R( C0 C8 P (km/h)┗ BOOST : 579 ‖ (km/h)┗ BOOST : 565
* ?1 S0 U( R5 Y# U9 c/ Z- ‖1 w/ W4 `- E- @6 T: |
- BOOST TIME(SEC.) : 6 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5
) w* u; e4 w; Y1 }3 z E- ‖
6 w$ {( k7 W8 cBODY STRENGTH(/100) : 69 ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
6 `5 {; v1 Y4 p. e& o# V9 B I- ‖
+ D+ j2 L6 [, w( M- `' j' \: nTURN ┳ PERFOMANCE : B ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C; C7 x1 b: q) i* r2 f8 L4 z
- ┗- BALANCE : C ‖- ┗- BALANCE : B
& X/ g$ d+ v7 G- Y% Y2 T/ K- ‖# F* l& a# N) L' W5 w
-PILKUP ‖-PILKUP) N$ v, s. {! R8 L8 f9 U
(0→400±5 km/h): 4"00 ‖ (0→400±5 km/h): 4"76
1 M8 S1 C; ?9 G, b/ j6 p' B- ‖7 T6 p% ?9 }# i8 f# ?4 `% K
- GLIDE: C ‖- GLIDE: C& ^6 M. |6 m4 Z
- ‖* K. H% u! T6 {8 V" I y
- SLIDE: D ‖- SLIDE: B- Y$ {! |9 a& e! `% |9 b
- ‖- y$ K5 F; {5 w# d
START ┳ POSITION : 1 ‖START ┳ POSITION : 2
8 e. _5 q" A4 A) ?% A* [ ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5
7 v% i$ s4 d1 m) X+ w( x3 b2 [& |- ‖% L0 w/ H& t* Y5 p4 d2 ^( U
- BRAKE: B ‖ BRAKE: C 3 U8 s; I" Z2 P, Q' N4 J* z# k" V& V& Y
HOT VIOLET
) W q4 Z! z) G6 F0 T1 W0 W8 j4 i$ J 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
" n# X" z( T$ i9 A' Y 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise), M( `% I! k0 d, C3 C
入手方法:游戏开始就有4 u, W6 @/ I7 u ^6 m% o
FIRE BALL5 b2 R3 }: l. G* p6 t2 Z
注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道: t4 L4 f4 T0 i! |( G8 D
上手系数:☆☆☆
6 g L. u% @ r% S1 L* V 入手方法:游戏开始就有
5 e3 K9 W" S U* k, E: iName-J.B.CRYSTAL ‖Name-CRAZY HORSE/ p/ ]7 Z, B+ X
- ‖3 k$ l( k6 o! B
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428# \4 E% Z( c% |
(km/h)┗ BOOST : 560 ‖ (km/h)┗ BOOST : 5854 e7 T4 I( H$ R& P$ t3 _2 o% i
- ‖
7 Z6 T# j! |- f6 c- x- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3
. I7 s6 o q$ ]+ W X9 o+ c- ‖8 t5 Y1 k: e: m& W: z
BODY STRENGTH(/100) : 63 ‖BODY STRENGTH(/100) : 509 L% z$ O+ E9 R; K/ u3 X( ?5 a
- ‖
8 \& J5 p8 W5 e# T6 I& bTURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : A
" h5 m3 u# l0 h( c0 e; m. T% ]9 }- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : D
9 o2 I5 C, t9 B0 A$ a- ‖* e( u/ y8 x7 Q2 z+ `# h- q
-PILKUP ‖-PILKUP2 ]+ [5 k' W- M3 l% @
(0→400±5 km/h): 3"63 ‖ (0→400±5 km/h): 2"71! ~' }+ x0 J4 i, ]
- ‖
; j9 L, Y: e1 ^9 L5 |- GLIDE: D ‖- GLIDE: A
5 ^$ S3 \% t0 Q4 z1 h- ‖
! ?) c6 X6 p9 M% a, t- U4 J% [0 t, Y- SLIDE: C ‖- SLIDE: C
: z, C! t# T$ l9 c8 [- ‖ s/ U7 U [. Z" `, L. \5 v
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 46 J; |# E6 i7 {* M) \8 c2 y
┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 0.8- n# v. O# I( m
- ‖
) W+ ^6 D$ g# t5 Y0 I! G- BRAKE: A ‖ BRAKE: B ) r/ k# t* Y( L7 b3 m# u) p- M
J.B.CRYSTAL! X6 s J; s! h2 s# R0 u3 o! C' y. X o
注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道4 H% K$ z9 M0 c) ^& s
上手系数:☆☆☆☆- S- `: i6 ^: r
入手方法:游戏开始就有
4 s4 x) ?6 v& _! a# jCRAZY HORSE( |+ }) [' `$ a7 {7 n3 c
加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
4 @6 @6 Y4 w5 D/ S8 q* f: k$ i 上手系数:☆☆☆☆* F5 e) b3 U" u @: P; ]
入手方法:游戏开始就有
9 k2 d" E2 u# H" J& O. |Name-DIRTY JOKER ‖Name-THE STINGRAY1 `8 D' g; Z3 O/ q4 }" p+ Y$ U
- ‖
( W& e# ]7 n# i1 Q cMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460( y c/ W3 |' u% z- q5 I: ?9 }' o' T7 m
(km/h)┗ BOOST : 591 ‖ (km/h)┗ BOOST : 525
* A8 L# X. M* ^% z- ‖
: z# l6 }( ~" D. Z- BOOST TIME(SEC.) : 3 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
0 k4 L9 S' T& Z7 r- ‖2 e( ?2 X, N. H- M8 H. \+ G9 G" b
BODY STRENGTH(/100) : 75 ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
% H8 {+ J# w2 U" M- ‖7 z9 F& s# @$ K2 ^ O
TURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
; M* Q7 J' T; |5 u; P/ b- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : C
5 c0 k2 g! Z$ E- d1 Z5 S- ‖; y* u( ?7 g9 _/ ^- z, o
-PILKUP ‖-PILKUP v* [3 p1 A( I9 k9 p3 l
(0→400±5 km/h): 4"08 ‖ (0→400±5 km/h): 6"48
' v0 a5 D; C% R# r9 V- ‖/ M+ D0 B% L9 F' U4 J
- GLIDE: D ‖- GLIDE: B3 s/ F4 U; Q& a( n% e% Q: S
- ‖
% P9 g$ X$ U+ w2 g8 T9 X* U- SLIDE: A ‖- SLIDE: B2 Q- ^: |3 b3 W; N8 V1 {! T
- ‖
1 \) E6 o/ `! c5 ^: e# ~. vSTART ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 48 b/ o$ w( \! c
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5
# P' M3 d# `% a% a. @+ g- ‖; |3 i* Y, l% ?9 t- c. t' d
- BRAKE: B ‖ BRAKE: E
- t5 _. z7 ^, ^4 f& c+ zDIRTY JOKER& ~; D$ H4 X1 h# P# c
滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道* b/ }' u5 [% j; H R/ N/ d7 r
上手系数:☆☆☆☆
0 t U3 O6 H7 J$ H! i4 a6 p) H 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次4 A7 R. \2 T" g% s" |
THE STINGRAY
0 k5 {0 q& r* U 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手6 a4 `# i% H% g# [' Q! a
上手系数:☆☆☆(Newwise)8 Q$ m7 H/ v' [$ R v: K0 ?7 o2 H
入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
5 V* O1 R1 n8 t# }8 b# K$ xNameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
; w C# B7 G! J1 H- ‖0 N/ G7 w+ b$ \+ g9 {0 [
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448/ W/ [( b( N: e7 [
(km/h)┗ BOOST : 589 ‖ (km/h)┗ BOOST : 573
& n+ x" c) [; [6 V0 \# ` e: T/ j- ‖
% U- }9 `+ F' S" ]; c- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
" o a1 O5 U2 J g. z- ‖
# ]6 P) x0 v2 i) [. T7 W$ lBODY STRENGTH(/100) : 90 ‖BODY STRENGTH(/100) : 66, F& O- V. e- r, `; k
- ‖
5 u) v1 R( F- G) DTURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
5 k3 ~0 c$ T* s/ B" ?6 {- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B
! b/ y$ K3 q% K C- ‖
3 L$ G5 m* q3 |/ t! _-PILKUP ‖-PILKUP8 b: x7 _$ H% H5 L i$ [: e: v
(0→400±5 km/h): 8"28 ‖ (0→400±5 km/h): 3"38* O, W- n8 [' B
- ‖
" J: X8 e I( |% B' X- GLIDE: E ‖- GLIDE: B, W% [ ?8 F3 r+ \
- ‖6 l* z1 u, u0 t" r0 y l$ T! M
- SLIDE: B ‖- SLIDE: C
C+ c0 h" R+ W- G- ‖" ]$ m6 d ~. z* S9 L; G) f* `
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 1( d- ]$ B4 {4 R9 T8 t: H1 c( u
┗ BOOST(SEC.): 3 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.0
' p. j' @7 V: h7 _- ‖
2 r* u7 u& {- }$ `" ?8 t) q2 g- BRAKE: F ‖ BRAKE: B
( B& g4 o. a: G& F4 ?SILVER THUNDER
! ]: [) q- V6 C' E% X- i, U0 C 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
+ @+ e7 S `" h 上手系数:☆☆7 O4 V, |) m1 _9 h, g! K7 h/ N
入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
+ P2 A1 b( {8 t. k; N! s* r% NFALCON MK-Ⅱ; u% n; d' ~: P
HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
* X0 _+ S4 k7 B- i 上手系数:☆☆☆☆☆
; P8 b: w. t e9 C( {" D1 r4 B$ _ 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
7 y" ^9 t! A, n6 FNameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
6 {7 O/ G; p, ]- ‖
+ q) i9 S- h t1 }9 @7 n' e3 xMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
5 z& s0 G. g8 H. C! h (km/h)┗ BOOST : 593 ‖ (km/h)┗ BOOST : 602
7 R6 G8 r2 ~ P2 F- ‖+ b9 f& C) Q+ i/ M
- BOOST TIME(SEC.) : 9 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2: ^6 r3 H0 o* U& m- Q# ~
- ‖3 |% N4 b7 X7 m: \) P
BODY STRENGTH(/100) : 56 ‖BODY STRENGTH(/100) : 1000 y; O/ _1 z* C4 F* A3 ? R2 j
- ‖4 w8 l* ~7 ?; I( _( ]( X: r: D
TURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
2 h) P, V* j" c. S; u/ i- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B- r" ^$ l2 p- V q/ Q
- ‖2 R. U: j* L4 O
-PILKUP ‖-PILKUP
% D, z$ ?. s" h& b4 k' K4 B (0→400±5 km/h): 3"70 ‖ (0→400±5 km/h): 11"05
, M: ]) t! q. X5 h" }+ J- ‖/ f+ [% W6 t/ L- z1 E
- GLIDE: A ‖- GLIDE: E
# Q3 O8 z: g7 `- ‖ P7 o8 I X# S4 o
- SLIDE: A ‖- SLIDE: A$ x$ F+ B( _7 _1 p
- ‖
8 ?, n1 l) v7 cSTART ┳ POSITION : 2 ‖START ┳ POSITION : 4
% \( J+ S9 J( ]8 c ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 3.56 d. k- A& k0 n0 ~
- ‖
% M; }) ?4 b2 h- BRAKE: A ‖ BRAKE: D 0 B( C% D7 G& F0 w2 N
FIGHTING COMET
& a3 N% z8 J$ F4 g6 b 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)( d$ w0 W4 J8 n- B# y: g- K
上手系数:☆☆
" r7 p: x9 t4 K; Q 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
; \- |. ?8 v/ W; [JET VERMILION
$ h, z' e+ ?. f \$ g/ C 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手3 l% A" ?% b! ] B
上手系数:☆/ m5 h, E8 [ `& O3 A# d
入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
$ q8 b7 K+ D' b4 V" k2 t 2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)7 O7 z# S! p0 y4 Z+ T
3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html)
' y4 _7 w5 h6 q: @6 m$ o }) K2 N# j 在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
0 v& C/ i L" n- h+ t 进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码* Q% ~. u# b s6 N
" [- F o) P; T- x" F
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
2 L" w/ m- z# h$ S9 D" K, s/ W Wind Walker就是日版的Crazy Horse
0 N. W8 W0 U- N9 U. P7 c7 m* ^3 Hps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
, S0 h! ]8 _: _4 x3 T5 ^, y' S( q8 H6 ?
8 r4 [: @' t; m* X' O: u
; V$ L' K- Z1 R1 k ------------1 @" R0 S1 W4 U7 f3 x
二、赛道资料
1 d, S0 ~ Y2 ]$ ~8 `4 U- V ------------/ a+ h! F* E, X, C# i
8 W( U1 F0 v1 r% E( t! x, P·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
. B' v4 [0 f. `1 x# q! m·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
& O3 [. t8 G% p·第一圈无额外路障和障碍赛车* Z# _( I1 N9 Y4 c( L2 V0 d4 B
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)! V% N, g& n( o2 a/ L( s, {
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
7 l- h" k+ f# o: y" C# R7 R·一般路面及路障
4 B. B9 E) K# P7 U. m 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面 ^! D( p- Y4 s3 q0 O7 r' z
跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具9 ^5 ?% \3 F4 B& N: @9 c
冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)# p% n" ~* V3 x. t0 g! ~
岩浆:减少速度及强度6 D3 q& `2 C+ ]4 ~1 B8 U0 i' o
导向:赛车向特定方向平移. j. }3 a: u$ x% n5 S% |
电磁:降低速度
# c8 C! ^: D- P/ \4 f: h3 s$ }8 c 泥沼:同电磁路面
. W6 f4 w$ F6 P5 R; U' b% Z 波纹:造成速度假象,减速0 ^5 D( c& g9 ]% X! M
旋涡:赛车强制转向旋涡方向
# _$ H4 I: h" g# i 重力:赛车跌落速度加快7 J+ j' z& s! ?' h8 A- J
修理:回复强度
, c' D J/ G2 D( ^ j 加速板:瞬时加速为639Km/h6 P9 y+ Q/ u" `; ]7 |
护栏:减速+减少强度) m4 R# H9 _6 I2 \, [' O
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
$ \& u$ Y) C9 |# E" K- \·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
) x6 ~$ n, p; y+ P0 c! Z# a- l·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止1 e; V8 ? f c" E3 d6 V3 p$ Z3 r
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)$ g+ J4 Z5 m& t5 m& z
' h" H' z6 `( v& `/ l$ i
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
/ l1 q8 z, i! L; i$ f 难度:☆
7 f) u2 S+ @7 I V% y- T* r' G3 hPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
# |8 X/ l8 i ~2 O4 v 难度:☆☆9 N2 [$ L+ ^4 U @6 n% U7 {
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。) t; {1 B o: d1 y5 d4 r
难度:☆☆/ J- d9 ^ X0 y( g' J
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
, U4 P0 D/ n# E8 Q, @8 L 难度:☆☆
& I+ ^- l; `/ s$ n% b0 {4 |+ jPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
" A; v# j/ G) O+ m0 W 难度:☆☆☆
- S' D; q4 R# l! e2 o! G: \: G6 X% m7 \1 Y8 J" v
) K, t1 ?/ k3 T! I' V$ f- E
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过$ m+ d' D, C& j% f) [# O. ^6 ~
难度:☆☆( \3 ]$ ^9 [4 G
KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
( v8 U1 l3 O/ Q, H6 Q 难度:☆ h2 Z3 } j) y+ \) a N, h1 A
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
" X2 I1 M5 ^- A0 A! [- s6 q 难度:☆☆☆☆☆
- A2 I- v4 }6 P. h2 MKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
1 U+ s% s9 K& a6 P 横跨(挂的)3 D1 R8 r& A0 H! e, M% r8 X
难度:☆☆(Newwise)
- r6 d1 Q" `# t5 w+ p. r, RKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车# c7 n8 v& w$ W! _
难度:☆☆☆% D+ B' [" c" B1 P: ^
* {0 s- ?$ \# C ; k3 ^& k" }9 ]8 l6 g4 W
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单 v& o9 T' ~, E1 ]- g/ u
难度:☆☆☆☆5 g% |- P" O5 z- H( m1 ]" f2 X/ ~
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力+ _ @' C* ^( A' l# B! G5 P! N; l5 A
难度:☆☆☆☆% h% `1 S# F3 f2 |" G1 R+ n- h1 p8 f
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推& w) j: Z5 d" D+ `0 ~5 f: V6 x
难度:☆☆+ l" B' v" r" F0 T! H
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
! R' V( B0 T' T, g: C 难度:☆☆☆1 @+ Q$ [1 s) f0 Q0 ?# k
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
# c) k) [3 W4 a1 k# i5 Y( @2 W- ? 难度:☆☆☆% S- B: g+ T% j/ @! J. t
@! M! ~! E7 Z0 b1 l) ]8 y' u4 p" x

7 B. ~6 j% \& D, }4 Q8 \QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
( C. E+ X) s8 U. b% I5 A6 k9 |- I( @ 难度:☆
9 m# j4 S5 d! C( O5 d' ^9 s- PQUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路) F' ^2 n5 t- l2 ^# G
难度:☆☆
1 m5 O2 h5 ~0 qQUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
# _" ?9 g5 N7 \" |; }$ ^* E 难度:☆☆☆
1 g7 H2 }5 r5 C; uQUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
5 g- c4 _6 u* k( }5 k 之间跑
" {' }) Q: \) J9 j 难度:☆☆☆☆
: M. w8 l8 ~! z/ [QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。0 Z4 D9 G9 r s# p- P- F: f2 f
难度:☆☆☆☆☆
0 c- G% v# }! Z9 `& K( N! Z& l' b+ K2 f$ ?
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
2 n! D2 C3 B) B' h1 Q 难度:☆☆☆☆☆
5 y% `) y E- O* D+ T0 m+ H官方地图(小):
) z5 z; l& I8 P/ r& u! \0 l
0 `3 A3 A+ e2 V [: t( [2 W 图1 图2
+ ]4 e8 R a3 b+ t" ?9 @; E 图3 图4
; z( o9 M2 [" R# o, G 图5 图6+ \% H, I4 N7 \$ V/ f3 g' x$ i
图7 图8
( M! {, c2 T8 Z8 H: N! f以FIGHTING COMAT为例:' L+ a* X' j7 A* w" F" p0 E0 j
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
$ h% d% t& g* {1 w) d' J- Y右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会* U4 C( r9 e6 i( u5 Z0 Q
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
2 {" m6 v0 J8 h& n* X* l5 @' X6 x弯的中点时左滑行转弯(图6)(L L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
- |- z' b/ A" m第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直- c" h1 }4 n' N+ [9 Q- ~& {
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
. R, p$ y5 i. u% j9 H8 f8 K
% S9 A+ R6 l, g% @: Y: S; k1 D·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
1 K/ p# C1 W7 c 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)! P1 W+ T: k* \
! ^1 i1 u9 I2 I$ e PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67$ O* v0 A- T) B$ r9 ~9 o
PAWN 2 2'12"58 30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
8 \( X5 Z5 Z4 |5 t% |$ M; d6 K! j PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
Z% @" q( o v2 k8 K6 ` PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
- ?! {; p2 q+ ^5 L! q% v" g7 n PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"123 u- C/ e. }& Y* P
/ T+ D8 }0 T, I! E" x BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19$ k6 z% `, B& R6 S$ n
BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92& g- E8 a8 @; \: ~- R
BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"958 ^$ c; a5 j- g. x; m8 V4 g3 W4 d
BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
. ?1 ]8 J$ A: b+ @/ J4 D BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"829 `% |0 Z7 P6 M5 x9 y" n
: f+ P( A$ y- q! |# e: v チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
4 L9 N, i$ x4 [5 e# u' N2 k9 ]+ p2 O$ }$ O; c1 G% ?
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作7 W" ^1 A% E' Q" ~- S

# u4 V i% {2 `0 d+ O$ k# B) u+ ?1 _" P) u/ M( c8 p; x
2 T* F& A- a; j$ |0 _
--------
; N% l0 V6 O$ }, \) x2 i( v 三、其他
8 f: s6 m F+ w7 T --------
2 y" ]* @+ p( g- Y% r
" ?* i) m0 W/ O+ Q6 r0 }# e网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
7 Q: T5 Y3 X8 d) y* m$ ^-----------------------------
0 ~2 R( I0 q7 |' U8 }! ]! r5 G y, aF-Zero
5 P; d0 J! U% \: f5 X3 h8 ]7 a-----------------------------
. Q* A4 [( J9 `+ L" {Faster vehicles: 3 z6 o* v) v4 c% S! d" ~
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen. $ v9 c& c$ x& b$ Q' f/ I& R
, g. n* O: ?, {Alternate vehicles:
* E4 ] j: h' }' R& S" }, i' g3 pPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. ! ?- Z$ L% U0 `1 e: H I
( W4 K/ S9 w/ n0 F, OSlower opponents: 3 b; [( h. _. a0 G# \0 v8 S
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
# p7 v0 o. x% w* C' l9 W3 @7 C
6 s; x" w6 d. Z# p; q, I8 }: RAll tracks:
, F: f1 v6 j" a& k0 p* l' a( V& {Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. % F. ~) E+ Y) l" J
& S& S8 N6 K0 ^* j
Password screen: 4 X0 a" l. m2 l
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.2 q( S3 p& T5 ?7 u& A- M2 n. [
- F9 I% b# ~9 G o* _
In-game reset:
+ y1 g0 s2 Y5 Y7 TPress Select + Start + A + B during game play. 2 g0 Z- a7 f. \( g5 i
" v `9 b7 P5 e3 z& f# F2 s! j
Demonstration mode: ! J0 `, K/ T. ~
Press Select at the title screen.
6 @+ O" m; U C6 F1 y7 n( c7 Q4 m) eWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is 3 ^2 A9 X, D8 d9 _9 `9 @) t
) {7 ^' B3 E9 l) D+ ~( n
quite amusing. " _1 y! A7 S' _
, |/ e* Z4 G0 \! o$ CDelete saved games:
$ ~# s8 W* O3 ~# f& tHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
% C( Z& t0 C& q+ D5 c" D
; E& k; S' G, q1 h7 \$ KObtain ranking password: 5 [% T0 p; g u5 i" n
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
( G, M; K) n# w O% M/ {5 [
* M2 }4 \8 _/ x7 a- D' Dthe course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This * o% ]' d4 m+ G7 L/ T
9 V& @9 |' m! ^6 p
password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests. 1 R6 H |% J X8 ]' T" Y
把红色的翻译一下= =# |+ V- m4 d( q* R0 Y& `: T+ u
密码窗口:( u. F6 I6 y' q# _8 o& q5 U1 R2 k
在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
0 x* t. h; l. A0 k8 G- e; r+ ?/ W *英文版的名字是 grand prix3 G. p# E K# {& J5 w
*日文版的名字是 グラソプソ
( d) w: _7 B2 e重启游戏:4 ~& T, d4 c6 E* h' ?, D
Selecr+Start+A+B
9 X# a. E& K/ d& e9 i; s删除存档:) v! K% M6 n* {
在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
& f5 B5 y `4 _" f- L排名密码:: S* j- F* W$ N; c
在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中# L+ I5 k2 g9 W( g3 T% \
按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
! W9 B: m$ z: l* v 的排名。
- ~6 Y4 X; y2 V其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
- W/ _# J l3 Q; J0 `: y其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽' F" V( [+ W4 A* I
(Newwise)
' v2 L- M# l0 R w4 B" A5 h, b, ]5 E i/ x- {# H
/ O1 z' n. j$ L3 F% Q
) ~, }4 f, n% B0 P3 K" u备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
- V$ t% s5 O; M$ F* I/ M+ \3 y8 ?& `+ s" j, y5 G0 Q# I1 p/ A) y
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
! o0 f: ]" S( m' x录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
7 H# W# B! E) Z/ O0 s5 n w如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
$ X# z' c; v& a" e3 c& i {5 x$ a( C) j, A5 R
5 C% n: P* m7 N) D* k) @
其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。' _1 Y$ Q1 Y3 X J1 h R
+ O# m+ R/ q6 [* {; h
过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!3 u3 [: @" ~6 Q; f# V K4 y
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
* M6 s9 H: [ T4 B9 q j1 j有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
6 h' e# }0 b3 [4 k0 R7 y( Y, ^$ x, C x; `5 |# k
[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ] |