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原帖由 紫晶情缘 于 2008-5-22 20:06 发表 “绝大部分Wii用户都是核心玩家!”任天堂美国分社新上任的市场及销售业务副总裁Cammie Dunaway日前在电子娱乐高峰会议上如是说。 根据任天堂的最新统计数据,美国79%的Wii用户为男性,其中绝大部分年龄在18岁以上且年平均收入达到50,000美元或更多。在这部分男性用户中,超过50%的人每周平均的游戏时间在5个小时以上。 Dunaway表示,选择购买Wii的用户几乎都是以游戏为首要目标,但使用Wii的其他家庭成员并不一定是这样。数据显示,有45%使用Wii的家庭成员为女性,其中38%的人年龄为25岁或25岁以上。这部分人当中有65%左右的用户每周的平均游戏时间可以达到2小时,游戏时间在5小时以上的人占32%。 “Wii真正的独到之处在于吸引了更多普通消费者加入到游戏玩家的行列。”Dunaway说道:“身处游戏产业我们必须做出选择,是注重少数还是整体?是设法把产品卖给更多的用户,还是开发越来越多的产品卖给越来越少的人?是要尽可能地包容还是固步自封?在任天堂,我们绝对相信拓展用户群的巨大力量。” 最后她补充道:“我们希望所有人都能加入到我们的行列中来,让所有人都能了解到电视游戏也可以如此有趣。”
原帖由 月神侠 于 2008-5-22 21:46 发表 每周的平均游戏时间可以达到2小时的核心玩家 你才核心,你全家都核心
有45%使用Wii的家庭成员为女性
原帖由 Lyn456 于 2008-5-22 23:23 发表 很抱歉,我确实仔细看了,但不管是你们所说的“2H/W”玩家,还是“5H/W”,还是家庭主妇玩家,都不可能是核心玩家,请问任所说的核心玩家在哪里?又自己打自己嘴巴了
原帖由 々非非£ 于 2008-5-23 13:52 发表 即便是任饭也要能分清是非,WII的游戏的确新颖好玩,销量和销售速度也非常惊人,但是这台游戏机从被开发出来时是针对怎么样的用户群就是非常明显的 像“大部分Wii用户是核心玩家”这种话也能出现,要么就是这个副 ...
原帖由 lufei 于 2008-5-23 14:03 发表 其实两者都不是,这与什么饭无关。请自信看LZ贴子的内容。 虽然其最终的观点仅为其个人观点,但是要驳其观点,也要先看明白他的观点是在说啥。
原帖由 々非非£ 于 2008-5-23 14:54 发表 其实本贴的最大问题就是“文不对题” 文中的观点和任天堂的理念基本是相同的,但是这个标题是纱布 更有文中第一句说这个副总裁“如是说” 那么不用驳,这个副总裁的确纱布 在LU看到这新闻的时候就暗骂 ...
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