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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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+ b6 @2 |& _+ d. pJuste(朱斯特)篇:
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0 _) c- u, [, f! C( U1 r/ D( @2 y! u说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。' P: U5 I+ M& K
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……! d! [2 R. J& a7 E. b4 v+ S: j, v+ V3 P
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协' M# x" `& i7 l/ j8 d
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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- x9 J1 U3 ~4 v# C% x7 L- o+ I1 G说了很多的废话,正题其实很短。- d9 l1 T, h( D
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。( q9 C# [  ]( a
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你所不知道的白夜——真的很难( E1 w0 ~' z; f3 E% Z

# Z. C  X' m! SJuste篇——绝尘
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+ o, k% X; E4 M4 E0 E8 _2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
0 _6 E% D  ^5 ?6 A% Z更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来, B" d4 v6 V. P! o& ?/ o6 |
——吸血鬼杀手
- ?! e( L; K& U说不上为什么酷的抽筋的名字; e5 X0 G* e- F- z, U7 N
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。  R* a9 m/ _% }
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂( e1 x2 ^: ]) ]0 l- o' t
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。& I+ o$ J/ u6 o* ]: _: E

0 C2 s' Y# _% X用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。2 U/ M0 D! h! Y8 W
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”. D7 Q2 d, v% r8 s
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                                                     ——《白夜的回想》
- c2 \8 y) Q# L5 r这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。0 J7 T9 \  g' f1 Q! f
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……, s% w& n7 q! b8 t: M+ I

+ x+ s: Q8 C4 Y: B: M: |% d最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
: B' T7 T& Z5 N" n整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… % S2 |& \. t1 E9 m- f* d1 r; d/ `
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Maxim(马克西姆)篇:) Q+ _5 B* i0 n( Q) I/ _& T
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
7 F( o; \; E" C0 T" c在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
/ j; v; `$ [/ u0 S0 z6 t星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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/ U7 I! F- S# o' H  q9 F难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。6 k) p" w/ J9 M* q" B" Q
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?: m& ], W2 Y$ G3 q! X

/ @1 a( Z& @5 K. [) b  C“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民) O5 Q" Q; K2 h% Z  x4 y  Z
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。* |: F: S  K0 S/ }3 u# s
悟空之外的一个伟大的猴子。
8 l1 |$ n% y7 K9 a; v他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性/ n2 r7 V; x+ O6 W9 b, l

" p: u- T) s6 O( p+ F% f+ F- H他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角- W8 I2 k' K% j  D6 ], `8 Q9 ~
我感到他灵魂中的跃动,8 @  y4 m  q0 D3 @8 w9 F0 Q
我尝试了解他
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; h  D" U; R) C. l. y# h! U一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。2 Y' E0 ?( k/ E4 Z( o
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP. W) D2 E7 y3 x  r6 {$ t- \
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬8 J, r- M) r* z/ J

/ [  V4 n0 Z6 M  H4 |对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
0 T/ z8 X) L& a, K# {! ^, P首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的9 l+ L4 h: W$ O5 |+ M# h
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。7 J0 S. `# N: |7 J5 p. y
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… + ]- S5 `3 r* N- `% a6 ^2 k
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
6 R) r5 J. T$ K8 z  P" R) P7 k4 b- R翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)" U& K" h4 p: [& `+ k1 D% g& M6 w
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。6 q/ \7 K: o7 y
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。, K+ a9 ?% N7 t9 n; ~3 j# |; B
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
8 r7 _2 o& g4 M( _' w5 K要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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/ n+ f) R6 t  y& c; K: x7 \# J" L) n/ K                                                 ——《白夜的精髓》0 B* d, V" S# G2 \

. a( X  v3 c1 i. r) E2 e1 x下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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* ~$ l/ V7 o( C1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  
0 Q; O4 K1 C1 l' t* V' J一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 1 y$ P+ o" R3 y3 ~
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… 7 i8 b8 q, Z% Q
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 5 q( L- a/ I  U: m! [
  从上到下,不落地的踩下去……
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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% p! T. g& M7 @: n5 e( m1 n, z学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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+ S* t, ~. v- R/ S  t: g* ^月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
- Y; |, J! F* {( @% R所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。$ G0 _: Z5 L3 X1 F7 d0 z9 a4 r
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,$ g2 F9 Q6 K& D; F- p# g1 p* l
白夜就来了。0 P9 r& g+ q6 u
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。8 Y( Q: L7 l  w+ @  L* w3 v+ J
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。: C5 M& R( O9 Z$ F' E' Q- Q
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。% ?. j# a6 W+ [, W9 J
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。/ _. q/ Q6 k" i# T9 U: d; a
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
8 ^8 T% n1 G. U2 r1 `: F: `; u再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
" O/ }/ U& ]. ?- }. ]' ?9 j! N* }BOSS们都很菜,傻的可爱。- J, q8 B; O0 h! D" w( a6 y
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
1 j+ e4 B' O2 V. c* L寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。7 v' Q) B5 G) y6 v3 w, t7 i
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎& n  s6 Q* q5 @0 G7 `3 Y# \! P
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
- b* b0 k. _" c' S* E( ?音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民) Y3 t6 p$ W: ~8 f. o% i9 R
里城,外城,也有些神秘而不群。: i9 x2 N( r1 n6 t* |4 E5 e' z

6 O; y4 _  a/ g# C3 Y1 c通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式% I$ v: R) V& _2 o! n, C8 u
想快过去,只要有足够的运气。
( B' t$ W9 h9 P- r2 m西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
8 j" c4 M6 n3 B! k4 ~+ [MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。+ Z3 q! u# s! C) S( k1 n  n# F: N& u$ t
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
* k: D1 j$ Q, R此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b): k5 e$ @( B) U7 g" ]% C8 \
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0 j# V+ ]1 l. R许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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