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白色:
R
ウイングガンダムゼロ
老早就公布的卡,大家都想得差不多了吧,低COST高展开力是亮点。
自身不带保护但是战斗阶段能爬上来,三张手牌的发动条件算中肯吧,对绿色的话爬上来范围兵器3威力不错,但是绿色5国力三手牌比较难。炸机体COST挺高,能炸配区是亮点,但是这个时点容易被CUT IN解掉。
评分:7
デュエルガンダムアサルトシュラウド
决斗有QUICK容易换装。效果的亮点是小队通用+拖机无国力限制,这样小队外挂脉冲/毁灭还是不错的。破坏没有写自军效果外,配合圣盾NO COST炸卡很爽快的说。由于本国削减得快打面具男队还是混蓝色吧。
评分:7
リジェネレイトガンダム
1指4PS,COST大,混色用意。效果常时+复数次发动+强袭比较好用,单回合能多发,发一次基本能换两部机体。但是对着这弓单泛滥的机体COIN非常尴尬。
评分:7
ヒイロ・ユイ
要有两部机体才能发效果,不过常时发动+QUICK的灵活性算是弥补了。
评分:7
ツインバスターライフル
三国力能烧五点不错,可惜有WING特征才能在对手回合用,另有回合一枚限制,潜力卡。
评分:6
最大の殊勲
咳咳,我不如用异分子= =重速白用意。
评分:4
U/C
阿斯兰爸
咳咳,自己回合才能用对手不挡不就行了。
评分:3
デルマイユ
为什么要说这张卡呢,因为白色这次是唯一没有BOOSTER机体的颜色= =放在面具小队还是可以的,混色潜力。
评分:4
静かなる軌道
复数卡组可以用,但是这样的话不如混茶。能对对手用倒是有点微妙。
评分:4
戦場の異分子
现环境保护越来越强这卡能除掉不少麻烦物,特别是一枚限制机体,一换二。不过白色的本国有这个资本用这卡么,小狗也要五国力才能出啊。
评分:5
茶色
R
∀ガンダム(ツインハンマー装備)
COST为双方墓地优秀,但是要回两张限制太大了。
评分:6
ゴッドガンダム
这个不需要说太多了吧,比较符合动画登场的效果,无限制换装,手牌墓地都能跳,配合那个SET GF的OP简直就是超级小强啊= =
评分:8
ゼウスガンダム
纯戏份,有战斗配备不错,战斗力不错但是有人也未必上他,而且四国力有内文优秀的玫瑰和金刚石。
评分:4
ウォン・ユンファ
发哥瘦了威风也缩水了啊,大家抽卡那个效果某程度上是副作用,拖机上格斗场那个还勉强吧。
评分:4
明鏡止水
发动时机优秀。防THE O的好物,爆攻也减少了MF对人的依赖性,算是MF必入卡了,MAIN不入SIDE也得放。
评分:8
カムバック
没有COST限制,东方不败,王者之风!!!
评分:8
U/C
ハン&ミン&ホイ
看起来放SIDE还可以,不过现在MF对GF的依赖性越来越小。
评分:3
チャン
第一个战斗修正-1的茶色人?
评分:2
時はめぐりて
卡图美,配合狄安娜归还伪抽滤?但是没有这个卡位吧。
评分:3
高性能爆弾
自动爆美,能配合神美。
评分:5
君臨するもの
卡图+卡名气势就是。。。可惜茶色废弃区太紧张。
评分:3
プッドキャリアー
完全无国力要求自动效果拉机不错,可以考虑打专用套。投入小型MF3国力出GOD/MASTER什么的,而且抽滤要足够。外挂不是不可以,GOD在手的时候提早出还是很爽的,特别是两张以上的时候。当然缺点也有几个,RING不能发效果,效果不如GOD主动。一般MF4分展开,5分的时候实际上已经和GOD重复,后期出来作用不大。
评分:6
[ 本帖最后由 BobtheDuelist 于 2009-2-21 06:29 编辑 ] |
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