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锦标赛规则(引用wowtcg论坛斑竹愚者的翻译。)
本产品的两个英雄和九张备战卡可以在标准锦标赛中使用。
英雄
当翻面时,EMMI有1攻,Kauno有40血。小心你的午夜诅咒!(“Curse of Midnight”8版69号术士技能,2费顺发,结付目标英雄,并且你可以
将它反面。持续:在你的回合开始,你的英雄造成1点暗影伤害给被结付的英雄。)
备战卡
(在你的第一回合,你可以免费使用这些卡。)
正常开局时,在你的首回合中可以在任意时间免费使用一张备战卡。它不需要在你的起手手牌中。比如,你可以在你的第一回合抓到它,依然
还是免费使用。在你的第一回合中,你可以如此使用任意数量的备战卡。
娱乐规则
本产品的其他卡可以用来和你的朋友玩大格斗竞技场模式。
大格斗竞技场
可以有任意数量的玩家参与,所有人共用一个独立的、翻面的大格斗竞技场(AGM)卡组。
在每个回合,在抽卡步骤和行动阶段之间,插入一个新的AGM阶段。
当它开始,当前回合的玩家把AGM卡组的顶上那张卡翻到正面,大声读出来,然后把它加入连锁。
玩家可以响应AGM卡,但是不能打断它。
有两种AGM卡:
*持续卡(使用火焰背景)进场后放在桌子中间。作为AGM卡进场条件的一部分,把另一张AGM卡从场上放入AGM坟场。除非有特殊例外,否则玩
家不能影响在场的AGM卡。
*非持续卡(使用闪电背景)进入AGM坟场。
无论是何种情况,如果AGM卡给出了指令,翻转此卡的玩家就要跟随这些指令。
同样的,如果AGM卡提到“你”,它指的就是那个翻转它的玩家。
任何时候当一张AGM卡要进入坟场,都进入AGM坟场。如果AGM卡组的卡都抽完了,把AGM坟场的卡全部洗进并重建此卡组。
(简单来说,就是在每个玩家的回合,抽完卡以后,在他做其他事情以前,先把AGM卡组的顶卡翻正面。那卡如果是持续卡,就把前一张持续
AGM卡放进坟场;如果是非持续卡,就会在玩家继续他的回合前生效。)
Emmi Sprinklestrike
英雄—侏儒战士 草Yao
武器 附魔
5—你可以翻转Emmi 30HP
反面:攻击力1 30HP
编号:Grand melee 1/13 稀有度R
Kauno Stonehoof
英雄—牛头人德鲁伊 采矿
野性 工程
5—你可以翻转Kauno 28HP
反面: 40HP
编号:Grand melee 2/13 稀有度R
小德技能
自然引导 3费
竞技场技能—野性
备战卡
持续:你使用野性技能时少付1,但是最少付1。
编号:Grand melee 3/13 稀有度R
猎人技能
shredder(碎纸机) 3费
竞技场盟军—破坏兽 宠物(1)
备战卡
2/4
编号:Grand melee 4/13 稀有度R
法师技能
奥术直觉 2费
竞技场技能—奥术
备战卡
持续:当奥术直觉进场时抓一张牌。
你的最大手牌数加一。
编号:Grand melee 5/13 稀有度R
圣骑武器
野蛮角斗士的巨剑 5费
竞技场双手武器—剑 近战(1)
备战卡
5/3
编号:Grand melee 6/13 稀有度R
牧师技能
真言术:勇 3费
竞技场技能—戒律
备战卡
持续:你队伍中的盟军+1生命
编号:Grand melee 7/13 稀有度R
盗贼技能
暗影战术 4费
竞技场技能—刺杀
备战卡
持续:你少支付1使用连击和终结技,最少支付1。
编号:Grand melee 8/13 稀有度R
萨满技能
钢铁漩涡 3费
竞技场技能—增强
备战卡
持续:你挥动武器少支付1。
编号:Grand melee 9/13 稀有度R
术士技能
恶魔专家的契约 2费
竞技场技能—恶魔
备战卡
持续:召唤宠物时你少支付1。
编号:Grand melee 10/13 稀有度R
战士装备
护卫者的板甲护腕 3费
竞技场装备—板甲 护腕(1)
战备卡
0/3
编号:Grand melee 11/13 稀有度R
小角鹰兽TOKEN
编号:Grand melee 12/13 稀有度R
小神龙TOKEN
编号:Grand melee 13/13 稀有度R
ARENA BLANK 1-6 空白的备用卡
曾经失去的所有
所有盟军除外。
每个牌手把他坟墓场里的盟军牌放置进场。
ARENA 1/114
交换结局
持续:如果一个牌手将完成一个任务来抓一张牌,那么他可以从坟墓场拿一张牌入手,来代替抓牌。
ARENA 2/114
向更强的力量求助
随便找一个不在对战中的人来问他想要谁赢。没人被选的时候可以抓张牌。
ARENA 3/114
兵工厂目录
你可以检视你的牌库,选一个你在魔兽世界中角色拥有的技能或者装备牌。若你如此做,把它除外,然后你可以免费使用它。
ARENA 4/114
坚毅光环
持续:每个盟军得到+X生命,X是该卡上印刷的生命。
当坚毅光环离场时,移除所有盟军的所有伤害。
ARENA 5/114
战斗准备
持续:每位牌手在他的回合,免费使用第一张牌。
ARENA 6/114
战争枷锁
持续:只要类型和你的英雄有一项或多项一样,牌手就可以少付1来使用牌或者使用牌的能力。(例如:奥术,矮人和盗贼)
ARENA 7/114
脑袋有包
竞技场对所有英雄造成等同于其操控者手牌数的耳光伤害。
ARENA 8/114
脑入侵
每个玩家把牌库顶的牌除外,放到他的左边。他可以把牌翻过来或者免费使用它。(任何时机他都可以如此做)
ARENA 9/114
战斗中的休息
竞技场给每个英雄治疗5点伤害。
每个玩家可以休息一会儿,如果他5分钟之内没回来,他就输了。
ARENA 10/114
开阔眼界
在你操控下每有一种不同类别的卡,你的英雄就造成1点奥术伤害给目标英雄或盟军。
ARENA 11/114
呼唤战斗
每位牌手可以把一张盟军卡从手上放置进场。
ARENA 12/114
“我能借你的任务记录么?”
对手本回合不能完成任务。
本回合你可以完成对手的任务。
ARENA 13/114
明智的选择
每位牌手背地里在手中放1到6个指示物,然后所有牌手展示数字。除了选择最高数字的牌手,每位玩家受到最高数字的伤害,该伤害可以任意
分配。
ARENA 14/114
奥术外衣
持续:每个非持续技能变成持续,并视同于一件防御力等于其释放费用的装备。
当奥术外衣离场时,消灭所有装备。
ARENA 15/114
一个普通的敌人
持续:玩家略过翻开竞技场卡的阶段。
竞技场套牌变成一个1攻/X血的副本的王,X是竞技场卡坟墓场的数量。
英雄和盟军能打必须打它,卡和异能能指定它必须指定。
当它受到致命伤害,把这张卡放进坟墓场,然后本轮牌手翻一张新竞技场卡。
ARENA 16/114
混乱蔓延
持续:当一个盟军受到致命伤害,其操控者的英雄可以代替其受到同等数量的自然伤害。
ARENA 17/114
组排
持续:当一个牌手使用一个非持续咒语时,可以复制它。(该牌手可以给复制咒语选一个新目标。)
ARENA 18/114
创意人群
每位牌手可以抓一张牌,如果牌手的名字,中间名,姓和他所操控的卡上的画家一样。
ARENA 19/114
人造生物
持续:所有面朝下的资源视同为一个1/1隐遁不能被指定的生物。
ARENA 20/114 |
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