SA-01(C)<炎魔人> 火 2火1无 攻2/防2
(触发):此卡进场时,对对方玩家或对方一张战魂造成1点火焰伤害。
元素
SA-02(C)<地灵兽> 地 2地1无 攻1/防4
元素
SA-03(C)<水精灵> 水 2水1无 攻2/防2
(触发):与此卡发生战斗的战魂,失去所有效果。
元素
SA-04(C)<风精灵> 风 2风1无 攻2/防2
瞬间
元素
SA-05(R)<巨石守卫> 地 2地2无 攻2/防4
(起动1):把此卡移动到防守区,此效果只能在对方回合使用。
岩石
SA-06(C)<黑风骷髅兵> 暗 2暗 攻2/防2
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
亡灵
SA-07(R)<不死骑士> 暗 2暗2无 攻2/防3
(触发):支付2点生命→此卡被战斗破坏,送往墓地的场合,则可以把此卡移回拥有者手牌。
亡灵
SA-08(U)<长风守卫> 风 2风2无 攻2/防4
翼人、战士
SA-09(C)<疾风狮鹫> 风 2风2无 攻3/防3
鸟
SA-10(U)<圣光门卫> 光 2光2无 攻2/防3
(起动1):防止一张战魂本回合将受到的1点伤害,此效果只能在对方回合使用。
人类|战士
SA-11(R)<天空剑士> 光 2光3无 攻3/防4
(触发):1光→此卡战斗破坏对方战魂时,抽一张卡,此效果每回合只能触发一次。
天使
SA-12(C)<火尾狐> 火 1火 攻1/防2
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
兽
SA-13(C)<雷鳗> 水 1水 攻1/防2
(触发):与此卡发生战斗的战魂,下回合不能攻击。
水族
SA-14(U)<天火余烬> 火 2火 攻1/防1
(自动):我方的火属性战魂攻击时,得到攻击力+1。
元素
SA-15(C)<烈火墙> 火 2火2无 攻0/防4
(触发):当此卡被对方战魂攻击,在伤害结算后,此卡对该战魂造成2点火焰伤害
元素
SA-16(R)<天火炎龙> 火 2火4无 攻5/防4
场上唯一
(起动1):若此卡本回合没有进行攻击,则对一张战魂造成3点火焰伤害,该效果只能在我方回合使用,使用后此卡该回合不能攻击。
龙
SA-17(R)<黑风伯爵—维克> 暗 3暗3无 攻4/防4
场上唯一
(起动1):支付2点生命→把一张本回合内被此卡战斗破坏的战魂放置进我方战区,此效果只能在我方结束阶段使用。
吸血鬼
SA-18(R)<黑风狼人> 暗 2暗2无 攻2/防3
(自动):我方场上每有一张暗属性战魂,此卡攻击时便得到攻击力+1。
狼人
SA-19(C)<索兰卫兵> 火 2火1无 攻3/防2
人类|战士
SA-20(C)<青鳞守卫> 水 2水2无 攻3/防3
(自动):当此卡处于防守区时,得到防御力+1和攻击力-1。
(自动):当此卡处于攻击区时,得到防御力-1。
人鱼
SA-21(C)<稻草守卫> 地 1地 攻1/防2
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
植物
SA-22(R)<圣石巨龟> 地 2地1无 攻2/防2
(起动1):3地→此卡若处于法力石状态,把此卡放置进防守区。
岩石
SA-23(U)<黑风怨灵> 暗 3暗2无 攻0/防0
(自动):我方的墓地里每有一张战魂,此卡便得到攻击力+1和防御力+1。
亡灵
SA-24(U)<日影镇驱魔人> 光 2光1无 攻2/防2
(起动1):破坏此卡→破坏一张特征为『吸血鬼』或『恶魔』的战魂。
人类|魔法师
SA-25(C)<幽灵> 暗 1暗 攻1/防1
(触发):和此卡发生战斗的战魂,该回合得到攻击力-1。
亡灵
SA-26(U)<魔法少女—奥嘉> 火 1火1无 攻1/防2
(触发):当此卡攻击时,此卡对一张战魂造成1点火焰伤害。
人类|魔法师
SA-27(U)<日影镇守墓者> 暗 2暗1无 攻2/防0
(自动):我方的墓地里每有一张战魂,此卡便得到防御力+1。
人类|魔法师
SA-28(C)<长岭岩石巨兽> 地 2地3无 攻4/防4
魔兽
SA-29(U)<长风突击兵> 风 2风2无 攻4/防2
(触发):此卡处于防守区的场合,破坏此卡。
翼人
SA-30(U)<熔岩魔兽> 火 2火2无 攻3/防3
(触发):被此卡战斗破坏的战魂,移出游戏。
(触发):此卡被破坏的场合,移出游戏。
魔兽
SA-31(C)<国家传教士> 光 1光2无 攻1/防2
(起动1):一张战魂该回合改变成『光』属性。
人类|魔法师
SA-32(U)<圆桌骑士—加荷里斯> 风 1风2无 攻1/防3
(自动):此卡和战魂发生战斗时,我方场上每有一张风属性战魂,此卡便得到攻击力+1。
人类|骑兵|圆桌骑士
SA-33(C)<猎鹰> 风 1风1无 攻2/防1
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
鸟
SA-34(C)<赤海狂鲨> 水 2水1无 攻3/防2
(触发):被此卡战斗破坏的战魂,不进入墓地,改为移出游戏。
水族
SA-35(U)<盾魔> 暗 2暗 攻0/防3
(触发):和此卡战斗的战魂,在其控制者的下个回合,不能移动战区。
恶魔
SA-36(U)<侍女艾伦> 暗 2暗2无 攻3/防2
(起动1):2暗、破坏此卡→检视对方手牌,选择一张舍弃。此效果只能在我方回合使用。
吸血鬼
SA-37(ER)<天火熔岩巨人> 火 3火2无 攻4/防3
(触发):此卡改变战区时,对对方一张战魂造成2点火焰伤害。
岩石
SA-38(U)<萤火虫> 火 1火 攻1/防1
瞬间
(触发):此卡使用进场的场合,于回合结束时抽一张牌。
昆虫
SA-39(U)<赤海海盗> 水 1水2无 攻3/防2
人类|海盗
SA-40(R)<守护之树> 地 3地3无 攻3/防4
场上唯一
(起动1):一张在防守区的战魂,该回合得到防御力+2。
植物
SA-41(U)<青鳞神谕者> 水 2水2无 攻2/防3
(起动1):治疗一张战魂1点伤害,此效果只能在对方回合使用。
人鱼|魔法师
SA-42(R)<雄鷹—阿曼> 风 2风3无 攻4/防3
(触发):此卡进场时,把场上一张魔法移回拥有者的卡组底。
鸟
SA-43(C)<影子蝙蝠> 暗 2暗1无 攻2/防2
(触发):此卡进场时,检视卡组,从中选择一张『影子蝙蝠』,展示并加入手牌。
恶魔
SA-44(R)<天圣机神—炎空> 火 2火2无 攻3/防3
场上唯一
(起动1):检视卡组顶5张牌,选择一张名称叙述含有『炎空』的战魂,展示并加入手牌,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。此效果只能在对方回合使用。
机械
SA-45(R)<水军大将—海渊> 水 2水3无 攻4/防4
(触发):此卡破坏对方战魂时,选择我方墓地的一张特征『水族』、合计法力4以下的战魂加入手牌。
水族
SA-46(U)<霍斯大副> 水 2水3无 攻4/防3
(起动1):破坏我方一张具有特征『海盗』的战魂→对一张战魂造成2点物理伤害。此效果只能在我方回合使用。
人类|海盗
SA-47(C)<蝎尾师> 地 2地3无 攻5/防3
此卡破坏对方战魂时,对对方玩家造成2点自然伤害。
魔兽
SA-48(C)<半鱼兽> 水 2水2无 攻5/防1
(自动):此卡不能直接攻击对方玩家。
水族
SA-49(C)<小恶魔> 暗 1暗1无 攻2/防1
恶魔
SA-50(U)<贝壳精灵> 水 1水1无 攻1/防2
(触发):此卡使用进场的场合,于回合结束时抽一张卡。
水族
SA-51(C)<爱心天使> 光 2光1无 攻2/防2
(触发):此卡使用进场的场合,于回合结束时抽一张卡。
天使
SA-52(C)<龙虾士兵> 水 2水 攻2/防2
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
水族
SA-53(C)<斑豹> 地 1地2无 攻3/防2
兽
SA-54(R)<试作钢人01> 地 2地2无 攻3/防3
(触发):此卡进场时,检视卡组顶的10张牌,选择一张名称叙述含有『钢人』的牌,展示并加入手牌,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。
机械
SA-55(SP)<大天使—拉米亚斯> 光 2光1无 攻2/防2
场上唯一
(起动 1):我方场上一张特征『天使』的战魂,该回合得到攻击力+1或防御力+1。
天使
SA-56(ER)<邪眼魔王—艾斯> 暗 4暗3无 攻7/防4
场上唯一
(起动 1):把我方墓地合计X张牌移出游戏→破坏一张合计法力费用为X的战魂。此效果只能在我方回合使用。
恶魔
SA-57(U)<棋魂—炮> 火 2火2无 攻2/防3
(起动 1):此卡处于防守区,我方攻击区存在战魂的场合,对一张战魂造成2点火焰伤害。此效果只能在我方回合使用。
人类|远程
SA-58(R)<天空之龙—雷迪亚> 风 3风3无 攻4/防4
场上唯一
(触发):此卡进场时,可以把场上一张战魂移回其拥有者的卡组底。
龙
SA-59(R)<迷之黑骑士—所罗门> 暗 2暗3无 攻3/防3
场上唯一
(自动):对方所有战魂得到防御力-1。
(触发):此卡被破坏送往墓地的场合,改为移回拥有者的卡组底。
战士
SA-60(C)<斯巴达战士> 地 1地3无 攻3/防3
突袭(此卡攻击战魂时,对该战魂造成战斗伤害后,把剩余的伤害给予对方玩家。)
人类|战士|斯巴达
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