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本帖最后由 WYSWYS516 于 2009-10-29 18:57 编辑
一点点乱七八糟个人的感想:
无论看上去多么没用的效果,只要那张卡进入了自己卡组或者出现在对方场上,就必须注意。
攻击伤害不是越高越好,因为伤害高的同时被取消的几率也高。但是,1点的伤害被取消和7点的伤害全中同样可能发生。
不要被对方言语吓倒,在结果出来之前,要对自己的卡组充满自信。
如果你是玩家,你要相信自己的判断,因为不会有任何人比你还熟悉你的卡组,你的决定一般会是相对正确的。。。如果你是旁观者,最好观而不语,不要打断玩家的思路。
如果发现场上局面恶劣,最好先看看对方的手牌,血量,费用,墓地的高潮数,看看其中有没有可利用的地方,再做出决定。
如果输了,就算费用堆中有1万费也救不回。所以,该用费时就用费,不应该过度节省。其实如果没有特别耗费得效果,2级以前适当用点也是可以的。实际上手牌什么也是同理,没必要过渡保留。
没有什么是不可能的,如果情况需要,再演0级角色,起动某些“垃圾”效果都是必要的,不要将思维束缚。至少被某些4费1前场角色吹飞玩死的我是试过的。
敌人不止在前场,也在后场。血量明明是最关键的要素,却总被人忽视。
3级时,如果0伤或1伤,基本还是安全的,2-4伤有点危险,说不定也是能混过去,5伤以上,用尽全力最后一搏吧!基本不会有下个回合了。。。
开局时,如果后场支援是全场强化类效果,那被强化的角色不要站中间。
一般来讲,预估了战局,并为之做了准备的玩家会取得优势。但是,战局是多变的,打了半幅卡组双方都卡在0级也可能,此时要灵活应变。
没到关键时候别自杀,最好不要在场上留空场,特别是2级以后。
全场类效果的好处就在于不用管站位,所以冲上去打也没什么问题。
如无特殊情况,0级时,先杀了能杀死的比较好,空场的最后打;3级时,先打了空场再打人。。。前者方便卡对方级,后者可以看着伤害考虑是否绕击。。。
对于2级来说,1魂和2魂是有很大的区别的,特别是对于有再演的角色来说。
洗牌是,记得把高潮分开。其实不止是高潮,2级以上的角色卡最好也要分开。
要记得费用区里大概有什么,至少得知道里面有几张高潮,大约在哪里。
算对方控制室的高潮来对卡组进行预估时,如果对方手牌较多,可能里面也会有高潮存在。
胜负的差距总是在一点一滴的细节中决定了。虽然当时可能看不出来,只是等到危机真的暴露之时,往往已回天乏术。认真作出每一个决定的人,会更加容易得到胜利女神的眷顾。
其实无论怎么强调这是一种RP的GAME,但卡组强度,操作水平的作用都是无法抹去的。运气是会有影响,但它总体来讲还是公平的,没用人能够一直得到幸运女神的青睐。当连续失败的时候,是应当冷静的反思一下了。
永远都无法保证你的KEY卡能上手,它可能堆进了费,送进了控制室,卡死在计时区,甚至是单纯的没抽到。一般来讲二级以上的东西,下了4张且早早做出准备的话,到了该用的时候,上手个一两张不是问题,但要能全场站满,得靠点运气。至于二级以下,那就天知道了。。。
不要将玩卡的胜负带入到平常的生活。
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