战场女武神2评测——我们一直在战斗!!! 伪·名人名言 战争是用生命在学习,学习是用心力在战争——来自东北的修罗 作者:NW旅团 因王国悲剧而无奈回头评测本作 的 修罗(今天抽空把最近发的文都改成白底儿了) 这张截得有点儿模糊,凑合看吧orz 游戏名称:战场女武神2——高卢王立士官学校 发 售 日:2010.1.21 游戏类型:S·RPG 前言: 似乎很多游戏(非恋爱养成类)都愿意学寄居蟹,套上学校这层壳后横行无忌。 远的很多,为了节省篇幅修罗就不提了;近的光掌机就有机战学园,弧光之源3瞳,PERSONA3——当然,还得算上这款战场女武神2——高卢王立士官学校。 前代游戏是神机PS3作品,不过JS为了顺应形势和照顾市场需求,还是把续作给了目前PS家族中风头最劲的PSP。(注意:前缀是PS家族谢谢) 其实修罗看了之前放出的游戏视频后本来打算放弃这款游戏的,后来因为王国之心BBS暂时性悲剧的原因,1月份的PSP就只能关注这个了。 没想到一上手后发现游戏还不错,于是开始鏖战,各位看官随我来—— 剧情: 一如既往地胡编(或者说是普通?),大陆上王国的纠纷,侵略与反抗……这种桥段我们看得还少么???在SRPG中非常常见,感兴趣的童鞋可以自行查找。更令人啼笑皆非的是学校中的学生们浴血杀敌后依旧谈笑风生,仿佛战斗的记忆根本不存在一般。这这这——这心理素质也太好了吧… 不知为何,日本游戏老爱用欧美的背景设定,远来的和尚会念经么? 系统: 任务:除却鸡肋的学校唠嗑设定之外(当然对于其他人而言也许是不错的设计),战斗采用的是任务制,可以重复完成。每天只能完成一个mission。除了平时的自由任务、剧情任务,还有可以购买的额外任务和达到某些条件后(比如联动)出现的特别任务。 转职:多彩多姿的转职系统,转职需要满足某些条件(详细情况请到转职栏里自行查看)。游戏中最初共有5个兵种,每个兵种可以转职两次,每次有两个分支,还有特别的战车兵。 级别和装备:战斗后获得的经验值和金钱可以到训练场升级,到研究所去更新装备,有些装备需要设计图和相应的素材。 评价:战斗后根据表现给予评价,最高为S。评价越高获得的经验值和金钱越多,而评价与消耗的回合数息息相关,所以不要拖延时间,尽量在最少的回合内完成任务。 地形和天气:利用不同的地形可以使游戏的难度大大降低,抢先占领制高点,绕到敌人背后进行攻击,熟悉之后发现敌人的AI亟待提高。 存档:战斗中无法存档多少与掌机的特性不符,但PSP有待机功能,所以这点可以忽略不计。 任务制,老师说了算 画面: 开场动画感觉还好,过场动画中静态画面很多(莫非是世嘉跟Falcom学的偷工减料大法?)剧情画面除了动画外很像AVG。 战斗画面尚可,话说修罗一直认为卡通人设和战场不搭调,不过上了战场战着战着就把这个话题给忘了…… 附带一提,这种有点模糊的2D画风还是可以接受的,比较普通,没有太出彩的地方。 无边落木萧萧下,普普通通日式风 音乐: 战了若干小时,回顾的时候发现游戏的音乐并没给修罗留下多深刻的印象——只有标题画面的配乐还好,所以也不用多说,PASS。 联动后出现的ex-mission 操作: 在同类型的游戏里算是比较容易上手的,没有过于繁琐的设定,很直观的战斗动作游戏。 游戏做得还是蛮流畅的,修罗能跑(摇杆)的时候一概不走(方向键)。自动瞄准及切换目标(L or R)给玩家省了不少功夫。爆头可以造成巨大伤害,有一定机率会一击致命。 精英战法——我方出击的若干人等,随着玩家对操作的逐步熟悉,往往会抛弃大军压上的集体战法而采用少数精锐的闪击战术(大家好,我是沙漠之狐——隆美尔^^)。侦察兵开路,而后突击兵紧随其后一个一个地解决。 话说这种画面可以接受 总评: 剧情7,系统8,画面8,操作8。 创新有余而缺乏大作应有的气势,加入了AVG的种种设定本来是想拉拢更多玩家,结果却拖慢了游戏的节奏。 好在战斗时的快节奏弥补了平时无聊对话的不足。 不得不说游戏的难度很低,导致一向追求高难(自虐?)的修罗感到意犹未尽。行动槽再次行动的时候会恢复,HP下一回合也会恢复一些,呃,我们还要支援兵做什么? 解释一下,当你觉得关卡开始不顺手的时候,思考一下怎么配置兵种,或者到已完成任务中刷钱升级。级别高了,武器猛了以后三人小队在战场上基本够用了。单人闯关有点冒险,如果被5人围殴,又没有掩体,移动槽又光了怎么办?放个支援系的,再放个突击系的就保险多了。 感慨两句,曾经以硬派著称的SEGA,如今已经随着时代的潮流(也就是随波逐流……)改头换面,看看目前此JS出的几款游戏即可略窥端倪——初音Miku(宅男最爱),梦幻之星(已非当初MD上的RPG),三国志大战(说硬派有点儿牵强)…… 曾经是SEGA代表的音速小子索尼克已经风光不再,开发《幽游白书——魔强统一战》,《火木仓英雄》等名作的财宝公司(Treasure)也和世嘉渐行渐远,或许,当年的那个硬朗的SEGA,如今只能活在铁杆SEGA饭的回忆中了。 曾几何时,SEGA就是硬派的代名词! 惯例打油诗: 为保家国走异乡,师法兄长志四方。 笑看黑云森压境,怒掷朱笔紧握木仓; 敌兵来袭我将挡,夜看新月挂棂窗。 战罢依旧书生状,光洁依旧着新装…… 发现女王之刃还残留了一幅图,发了之后删之,这回PSP里只剩存档了。 严重怀疑SEGA总有一天会堕落为NBGI……
近期个人作品联播: 攻略类: 女王之刃:螺旋混沌 河蟹版攻略【隐藏人物、服装,关卡-全部研究完毕】 死神魂之狂欢2极速攻略【攻破全关】 评测类: 珍惜生命,远离宅男——《女王之刃:螺旋混沌》前瞻 小小大星球 迟到的评测——想说爱你很容易 《露娜-银星之和声》小评测——能体贴体贴玩家么?
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ddddd
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好文好图 月神侠 发表于 2010-1-18 23:57
好圖好文 原創加油~ 時之幻光龍 发表于 2010-1-19 01:59
为人民作家顶一个。 guanking 发表于 2010-1-19 08:53
[qoute]美 似乎贵站文章馆里的文章也很喜欢用白底 左回的時計 发表于 2010-1-19 08:58
真·好文好图~ 修罗你速度真快呢~~ BILLY仔 发表于 2010-1-19 10:04
有人会做这作的攻略吗= = NDS小弟 发表于 2010-1-19 12:21
好文要顶~长期内除了PSP2和GVG。别的游戏暂时放下了 取名贼难 发表于 2010-1-19 12:29
难度很低吗??我怎么觉得 从3月boss开始有难度了 至少不能1个人冲了... psp男 发表于 2010-1-19 12:36
难度很低吗,幸亏只下了种子还没开始下载 candypoor 发表于 2010-1-19 12:51
挖个雷在A9的人气很高 难度并不低 有兴趣可以去专区拿研究和攻略 左回的時計 发表于 2010-1-19 13:05
这种画面在PSP上算好的了吧 hman 发表于 2010-1-19 13:11
都多边形了哪能算好,当然我只是针对静态图 混沌の霸主 发表于 2010-1-19 13:37
那图已经不是有点儿糊了,连背后灵都出来了................. ddddd 发表于 2010-1-19 14:01
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