SOCOM_US_Navy_SEALs_Fireteam_Bravo_3_USA_PROPER_PSN-PSP-NRP[PSN]《 海 豹 突 击 队 - 烽 火 战 歌 3 》(美版,PSN修正版)[918MB][UCUS-98716|C007404A7E64AE96|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)! v* E) e7 R4 c' N
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《海豹突击队 烽火战歌3》(SOCOM U.S. NAVY SEALS FIRETEAM BRAVO 3)(UCUS-98716|C007404A7E64AE96|0001|G) " j- ~" z3 y8 w( i5 t: j 2 ]' b! u: E/ M1 {. g* ~& ^; ^2 h游戏名称:海豹突击队:烽火战歌3 / 海豹突击队:亡命战队3 / 海豹突击队:BRAVO火线小组3 / 美国海豹突击队3 3 L3 f* ^; @* \. h( v S7 @英文名称:Only On PlayStation - SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3(SOCOM: U.S. Navy Seals Portable)# Q$ U9 m& \; ]. _/ l
制作厂商:Slant Six Games! }3 c2 m [' |+ `
代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.: F4 E8 ^0 K" s p
游戏类型:ACT - Action Game(动作射击游戏) " |8 {+ D3 J. j. S对应主机:Play Station Portable(PSP) . I8 d9 m/ g8 o' I4 ?7 r, {语言版本:英文(美版)* w9 D0 E/ r1 C, }! y
发行日期:2010年02月16日 - l& e! _/ t7 ^) D2 ?7 @- `" o5 @- L- X参考价格:$:39.99美元* T7 B. q* E9 c( ~( \) q$ O- s+ m: ?
官方网站:$ ^; t3 f5 |2 p _# I6 { http://www.socom.com/% M: y. u0 z5 q; K3 p6 r http://www.us.playstation.com/PSP/Games/SOCOM_U_S_Navy_SEALs_Fireteam_Bravo_31 J) u; l/ Q' V' F4 W# I4 p0 h
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游戏简介:(以下内容出自“21CN.COM - 游戏频道”)0 V T: z$ ?2 t q( I! ?
美国索尼计算机娱乐(SCEA)公司代理发行,由加拿大Slant Six Games工作室开发制作。预定2010年2月份在北美地区推出,由PSP掌机独占。所推出的动作射击策略新作:《海豹突击队:烽火战歌3》(SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新信息和画面,供各位玩家参考。 # t b) ]. S8 ^
2 H5 ]6 w1 Y) q; Z3 o一、系列梗概:% d+ f0 q2 u+ M S' O5 k; Y
由美国SCEA制作的《海豹突击队》(SOCOM)最初在2003年登陆PS2平台,游戏以逼真的战场表现和深奥的战术表现获得玩家和媒体的认可。而游戏采用非对称式的任务配置,玩家可选择自己喜爱任务的顺序,就算在已经完成的任务区域中,还是会重复生成新的任务模式,好比过关条件、敌方使用的武器亦会随之改变,在在考验玩家的应变能力,玩家还可不限次数任意游玩相同区域,并可在任务中反复累积可用来进行强化的点数。最为精彩的是还搭载了当时在PS2平台比较少见的网上对战系统,给玩家留下了很深的印象。
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2.全新追加要素:$ j: @! h2 F4 l& f7 n F& L
在PSP版《海豹突击队:烽火战歌3》中,只要玩家达成特定的任务目标后,就可以获得相应点数,玩家可用来解除隐藏的武器、进行强化或是购买有助于战斗的装备。而多人联机游玩下也会新增了多张新地图,其中包含了系列作的经典地图,更有三种全新的游戏模式。 / N- q1 @2 V; h. ?2 F4 n
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3.更加优化的操控性:% b! b+ n w# H- d8 }8 Q8 R8 s
新作《海豹突击队:烽火战歌3》将会特别针对新主机PSPgo的按键进行调整。因为PSPgo主机的按键位置与以往的PSP有所不同,“十字方向键”移动到了最左边;“摇杆键”则位于方向键的右下方;总体面积要小于标准的PSP-3000型主机,可能正是这个小小的发动,会在操作上给玩家带来不便,所以本次开发小组还特意增加全自动的锁定机能。在玩家用木仓瞄准时必须花费一些时间来锁定目标,而当接近敌人时,手动瞄准的时间就愈短,这系统可帮助玩家和使用自动锁定来和敌人做抗衡。且在使用自动锁定时移动的速度会随之变慢,直到完成锁定才能恢复奔跑的速度。 ! t+ F/ S. _) f) }6 v