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以一个WII的开发游戏500W美金,也就是约为4亿日元来计算 假设一款WII的游戏的利润为4000日元,也就是说,假如我们无视光盘,说明书,广告宣传费用,一款WII的游戏,必须要卖出10W份才可以说是基本收回成本。 在除 ... 游戏风 发表于 2010-4-15 01:19
楼上,日本第三方销量Wii是PS3的一半,就算PS3游戏比Wii贵一倍,但如果按照成本是1/6来讲的话,貌似投资回报率依然比PS3高吧。不知道算错了没。 KaneZMY 发表于 2010-4-16 09:19
2009年度游戏平均开发费用 Wii:500~700万美金 360、PS3:1500~3000万美金 紫晶情缘 发表于 2010-4-14 21:17
成本的差距主要在wii可以直接照搬以前PS2和NGC的开发软件和经验来使用而PS3要重新制作,大多数厂商第一款真正意义上的PS3游戏的投入远远大于WII,但是后续作品就没有那么夸张了,所以得出了1500-3000这么过巨大的差, ... 游戏风 发表于 2010-4-16 11:24
用美国数据和我讨论日本数据,又能够得出什么结论? 在日本,第三方的平均销量是WII为47000而PS3为83000 游戏风 发表于 2010-4-16 02:36
举个例子: 一个Wii游戏跟PS3的游戏 成本是1000000跟6000000(日元,下同) 售价是2000跟4000 最终销量是10000跟20000 那么在不计算其他成本的情况下 Wii=2000×10000-1000000=19000000 PS3=4000×20000- ... 月神侠 发表于 2010-4-16 10:17
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