本帖最后由 norisky 于 2010-5-25 12:33 编辑
纯黑TR6
这又是一副在大家意料之外上位的卡组。TR6刚出来的时候,没人觉得强,因为单卡效果不怎么样。不过卡组组出来后,拳头超大,展开快速。配合黑色独有的各种手控,能有效干扰或者保护。由于TR6 3线就开始展开,而且几乎人手速攻,堪称小快克星。感觉就是跟足剧情,泰坦斯旗下名为“吉翁扫荡”的卡组。由于对于快速和慢速的卡组都有很好的应付手段,TR6是一副较为稳定的卡组。另外卡组零件不贵,操作不难,比较适合新手。
以下一样是转载自拉比的一副上位卡组。本来想找日本大会的那副,不过因为时间太久,感觉比较落后了。
黒 U 203 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態) 2
黒 U 186 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 3
黒 U Z10 戦斗バイク甲タイプ 2
黒 U 192 ガンダムTR-6[ヘイズルⅡ] 3
黒 U 193 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] 3
黒 U 202 ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機] 2
黒 U 197 ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機) 2
黒 CH Z43 カテジナ・ルース 1
黒 CH 97 マウアー・ファラオ 1
黒 CH 00-2 1
黒 C 7 報道された戦争 2
黒 C 73 ブリーフィング 3
黒 C 55 シロッコの眼 3
黒 C Z48 運命の悪戯 3
黒 O Z35 戦士の鉄則 2
黒 O 81 シールド・キャノン 3
紫 C 9 慈愛の眼差し 1
黒 G 47 ニタ研 3
黒 特G Z32 ガチ党 5
黒 G 黒基本G 3
黒 G 43 ティターンズ 2
简介TR6的时候很纠结,因为自己其实没玩过正式的TR6卡组。只是在eb3出来前用TR6组了一副类似小快的成长黑。所以希望对TR6套比较熟悉的仁兄对下文的错误之处给以指证。
因为TR6套在个人手里组出来有能上位的卡组差别比较大,所以我就不只针对上面的卡组介绍,而是先概述一些TR6套里必定要用的卡,然后再补充说明各种卡组作者的创意或者可以自由发挥的地方。
黒 U 186 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]
21弓单最先出来的TR6核心换装源。3线出来3 1 2
战斗配备、速攻。出来找兵装的效果使它不一定用在TR6的卡组里,任何放了强力兵装的卡组都可以外挂他 来找兵装。加了兵装的话战斗力不可小看,TR6卡组一定要放满。
黒 U 192 ガンダムTR-6[ヘイズルⅡ]
虽然是u卡,但作为第二个换装源还是有一下的必要。加速、速攻,既不影响展开又有战斗力(2射击)。我见过有些人是只放21弓单的换装源的,但个人认为比较人品。TR6要有换装源才能快速展开,一副卡组就3张的话抽不到怎么办。所以个人认为这张卡作为第二换装源可以下2到3张。
黒 U 193 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート]
23弓单的5线TR6,高机动 速攻然后就白板的机体,单独来说比较废。在TR6体系里就是作为相当厉害的穿透力。因为TR6里没有哪一只机体是惊天地泣鬼神的存在,所以有时候会出现过不了河的情况。比如对面一只红双机站着的时候,那么就要依赖他来高机动打点了。兵装应该重点贴在他身上,高机动抢血是很厉害的。推荐放满。
黒 U 203 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)
Eb3里的巨神TR6。TR6里的控场力。给以伤害就喷负修正的coin。由于TR6的拳头,很容易一拳打过去对面就被清场料。本身战斗力比较宏伟,可惜没有速攻。兵装贴在其身上也比较不错。一般都是放满的。
黒 U 202 ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]
Eb3里的TR双机。-1的效果配合TR6的速攻很厉害。第二个效果作为抽卡源补充黑色抽卡能力。由于有一枚限制,大家都是很一致地放2.
以上就是TR6里必放的东西。基本上放置的数量也比较固定。
另外TR6卡组里由于手控很多,比如灰姑娘和报道战争,所以和沙古相性较好,基本上都会外挂沙古。挂了沙古的话,黑霸机也可以考虑放上一两只。
TR6里有一只很强力但拿来做例子参考的卡组没有放,就是24弓单卡组里的TR6.
U-205 X-124 ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー]
TR6里非常强力的保护力,只要攻击出击了基本上就是无敌的存在。任何效果都搞不死,而且由于本身带速攻,一群冲出去想打死他还真不是简单的事情。
不过唯一遗憾的就是要攻击出击才能启动效果,不止无法防止对面在其他时间段搞你,最重点是防不了TR6最怕的黑色攻阶炸场,比如现在很火的魂辉。基本上被扫了一次场的TR6想重建还蛮痛苦。所以有些人不放他不是没有道理。但我个人觉得还是放上一两张比较保险。有保护总好过没有保护。
然后是人的部分。
因为当参考的TR6卡组是偏向小快,下的也是小快用较好的人。
黒 CH Z43 カテジナ・ルース
小快专用的卡迪珍娜,格斗力为黑g数目,增加打点。
黒 CH 97 マウアー・ファラオ
快速跳出来保一台机体破坏,防杀,比如魂辉时能留下一台机体。
黒 CH 00-2
同样在以前黑小快里见过的男人。重置伤害能对小快比较怕的绿色有很强的抗性,而且有补给很牛。
如果不是偏向于小快,可以考虑黑色的其他神人。比如之前的黑色介绍帖子上的黑色驾驶三甲。
施络哥保移动,负修正配合速攻。
露沙美不吃命令,防最怕的魂辉,这个强烈建议入。
亚赞
机体战好手,封杀效果。不过由于TR6机体战能力本身就不错,这个作用不比前两个。
最后是指令部分。
个人感觉TR6没有手控不成!!!TR6本身机体不算强力,保护力不够,论快速展开和打击力比不过小快,论机体战比不过白茶,为何能击败各种套路上位,靠的就是强力手控作为必杀。
对于小快类卡组,TR6本身可以应付,不需多讲。
对于中后期卡组,TR6本身能力并不一定能打得过,要赢就要有手控。TR6拳头大,用手控把对方手牌破坏,只要能拖延一两个回合,绝对有把握把对方打穿。比如魂辉套,没有手控当保护TR6就是任凭宰割的。不过对方4回合神抽魂辉你就认命吧。
报道战争
因为TR6 3线开始展开,4线基本上完成展开,所以报道战争非常适合扫清对方手牌。但因为TR6毕竟不如小快展开快,3、4线开报道很多时候自己也会丢掉一些手牌,特别是换装都是在对方回合换的,而手控一般都是自己回合做的,有些不协调所以一般只放2.
灰姑娘
由于都会外挂沙古,所以这东西会放满,毫无争议。
C眼
我个人觉得TR6是非常依赖手控,所以我是赞成再放c眼,而且放满。
以上是TR6的指令部分,什么都可以不放,就是不能缺了手控。要玩TR6,先从手控做起。这个我觉得是整个卡组的核心,是灵魂的所在,胜负的关键。
另外几乎所有TR6都会外挂一张内部分裂,和报道战争一样是作为大绝存在,在对面重建之前ko对手。
Op方面
黒 O 81 シールド・キャノン
TR6的专用兵装没理由不放吧?大大增大拳头,可惜有一枚限制。至少请放2.
至于其他op,、
追求最大限快速打穿对方,可以放战 黒 O Z35 戦士の鉄則 ,加大打点,而且TR6都是速攻,加大拳头会更加恐怖。
偏向中期会放回血。武统、慈爱、祈祷都可以考虑,但一般不会放太多。抽卡方面因为展开快,有看见放无法驾驭的野心的,不过新出来的因缘好像比他好。
线控炮的兵装相性也不错。
双用方面
24弓单新出的黑切力是第一选择,建议满编。不明白例子那副为何不放。大大拖延对面。
另两张双用则看兴趣了。
卡组运作很简单。3线出换装源找兵装,有其他加速的机体可以一并下。对绿色、黑绿不要一下就把所有换装源都跳出来,
手上留一只。不然对面扔张气话爆弓单或者魂辉就gg了。TR6都是5、6线的机体,没有换装手推很慢。然后三地换装高机动TR6,
4地换巨神TR6.手控由3地开始,灰姑娘、c眼拼命做。展开快的话3地就报道战争,不然就留到4地。如果有黑切力可以3地切一下,
安心4地再手控。有内部分裂的话看对面的地来决定放不放,然后就是打、打、打。
TR6的卡组优点是较为稳定,比起赛场主流最好的地方就是不怕小快。对付后期套路,比如正攻套最怕的控场套有手控作为保护和干扰。基本上没有什么特别怕的。唯一最怕就是绿黑沙古,一个魂辉很可能让这边再起不能。对付控场更加强劲的红黑也有一番苦战。不过TR6因为手控多,要是人品来了谁也挡不住,3线神展开后灰姑娘、c眼、报道连发对面铁定倒。对付红黑和红中有康的就比手控多还是康多,这时候因缘会有很大帮助,如果有下的话。因为消耗战这边很占便宜,对面用康这边能补充手牌。 |