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6 L+ s; e3 c6 E6 d `( j( V! N
8 t6 r0 j7 ?* v: k t, b
, v$ C7 n$ d4 U6 Q" ~. B 卡号:
0 C4 L. E/ o. W6 d 405:COST+26 H. ]9 Q* z) \4 I9 m1 v" M; {
406:COST+19 K% j% J& F5 }
407:界外球可以传4格
. k: A$ @- C5 e 408:越位无效,守方回合守方不能铲球
4 J; c' Y4 P1 ]# r6 Q: V5 [" m9 _3 n 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用1 O" N- K8 J0 `: _& z) {
410:1回合内,对方全体能力-1
3 d/ a+ \3 O/ W. G 411:1回合内,我方指定球员能力变为6
4 T. l1 c) T/ l# v- {: i 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
- d5 {' i! [7 _% a9 Z9 q 413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用* [/ ` q1 h, V5 H* _3 x1 ?
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用- Y% l) Y# m0 g; @1 t+ y6 v' V/ |
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
- B/ @0 w2 `+ g* V' h 416:1回合内,我方指定球员能力变为8
. P u7 v# I b' ^( Q% h6 H1 z; g 417:我方全员行动不能解除$ X0 u: I, }1 h8 x
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格- e5 o4 u G$ [ V# M
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
% s, Q) q1 G% U# |& i* w+ C1 C 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过 b. u$ A+ E, c( }
421:传球有5格
3 Y, f* v, w! Y' |3 m 422:2名无球球员移动2格) o" n/ ^4 }/ Y, B$ r$ Y \' E
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用0 \" v4 S6 P7 v' Y# c' z
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用! R* T3 W; _% e% U- k4 h
425:1回合内,我方全体能力+1
) Q5 ? p* G: k! ^0 O9 I 426:我方指定球员恢复初期状态" F h1 Y' q( M: i7 r% q( W- t
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
7 b0 {8 C" D' T0 g7 d9 d! H& B, Q/ r 428:3名无球球员移动1格5 I- l- m" r/ K9 E4 v
429:FREE KICK时传球用,传球有6格$ }% X1 W3 d1 J% E- W
430:传球有4格
" z1 c; C- x; I' Q9 u! F6 H 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
: c) U' p, b: w6 f' g1 { 432:斜方向传球有4格+ c0 |9 N, Y. k2 ?! G; K6 c# Z
433:2名无球球员移动1格+ L! P5 Y6 l! P! a( u! f: r% }+ d
434:传球有1格; y. `7 f' K" t' Q# J5 m, H3 v6 R: x3 O7 T
435:越位无效 O$ h. b) [/ P
436:守方回合时守方不能铲球
7 n3 x3 ]! m& i 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动; X9 u' g0 z# V/ G
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
- ?& P0 K0 b- w/ ~; q 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效* r9 n* @% l* L5 D( [
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
" f/ @3 I* D: _9 n9 d1 d 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效. K: Y! J' ?7 F
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7, h% X( M' s( j
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用1 M, I& z5 m* \. C4 `' `) J$ A9 p
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
9 Q, q% D" B0 S6 u1 S: l. T 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效# h0 s* N/ g' b2 Z( I
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
$ d' T1 T/ C$ A6 ?4 {$ E 447:3格内攻方发动,S+7
# z( u! Q" r' L z! r) f& t 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1, d1 p& J/ F, I7 }6 G; x
449:2格内攻方发动,S+4
+ P6 K! ^) ~# p% C 450:守方发动,我方守门员D+52 P e/ P! G ]8 q
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
3 P# S& z( x7 s 452:3格内攻方发动,S+5, b6 m# y8 y9 F# ^ v% X
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效% \+ H% q8 X) B( z& _8 |
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
$ g3 F& A9 f* W& @7 h# u* w/ \$ P! K 455:守方发动,我方守门员D+3
2 [; S( H6 S' G6 h! {7 f; p 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2# E+ Y6 e. O( N- A1 C; F4 H1 M2 V
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用. E& X! T4 F+ ]
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+48 k7 M% U9 y' T$ P# K9 [; f/ j
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效$ h" q& Q5 k0 ^& L5 Z
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
1 M4 ^# \* ?) @+ F8 R, R# F 461:4格内攻方发动,S+7
/ y9 l) j+ y! R 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+14 Z; B) D& S6 ]: `
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
( M7 z3 V: D" k5 M# S( F% b 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
0 X% K. ]8 w2 s- J6 d1 U8 _: W 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+39 s0 Q8 ]- o0 J
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可$ E8 P$ g9 P+ `! p1 E, h
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2: y y% H4 o; t# B+ r7 a
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效/ i% n) U- c: [: T4 t7 o
469:4格内攻方发动,S+40 k( w1 N; \2 Y2 d6 p' y
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
4 z5 V3 g4 Z I# _% V 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
w% {# [2 Z% r2 f+ o5 r 472:守方发动,我方守门员D+3
+ h0 t8 V% c4 w' @% F 473:FREE KICK时使用,S+4! O( ^" _: a8 F
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
" x0 w5 c6 R% E( ?: U4 j 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-16 h1 S7 T- P, Y' s; j
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用6 k$ i5 V V+ R G2 b. E
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
8 E$ x2 E5 {+ x7 f3 ` 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格* E8 n0 Q6 U( I; D
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
2 K `1 J# ]$ \! A7 }6 O# ~ 480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜4 J: j: U' \' I9 ~' B
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
5 f" V4 g+ x% J& j6 r 482:2格内攻方发动,S+2( I4 K/ { f6 P9 t* u+ B3 d3 l! ^
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
I- y8 `* u4 K( l+ t2 H3 i- r 484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3! t7 E) |- T5 L/ t3 a; K
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4+ l+ _% r" l F' `9 Z5 k: b
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡7 C+ h }, \) W$ s4 _
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
# F. s4 T7 h) Z 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
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4 ]0 _1 H5 N) v' XBATTLE的特殊情况:7 B4 X, D" Q+ q% x
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡6 a6 r8 G' S. ?; X7 O; W7 s7 |
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
. @* k# ]8 Y. n/ o5 l0 _7 a最后数值高的一方胜出。
6 \* O- d9 O% f. k5 O 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |