——《第三诞辰》是《寄生前夜》的续篇么? 田畑端(以下田):虽然有继承《寄生前夜》和《2》的设定,但是这不是续篇。只要看做是以阿雅布雷亚为中心点的新游戏就好了。 ——游戏是怎样的内容呢? 田:《寄生前夜》是使用木仓进行的游戏,本作也继承了这点,并且玩家可以正式享受动作游戏方面的元素。不是用木仓去瞄准射击敌人,而是直接用木仓锁定射击敌人的动作游戏。 ——动作要素很强么? 田:是呢,这里是和原创要素“极限模式”有关,构成了游戏全体。 ——极限模式是什么? 田:看了这次公开的影像了么,就是能控制他人意识的能力。对于被控制意识的对手可以自由操作其身体,并且配合实时的动作,不停改变操作的人就是这个游戏前进的基本方式了。 ——对于这次公开的影像,记者们反应如何呢? 田:非常不错啊。虽然游戏实际试玩还有看不到的部分,但是大家感觉都接受了动作和世界观了。 ——这次,关于世界观是怎样的设定呢? 上国料勇(以下简称上):这次是以纽约作为舞台,加上崩坏的表现和幻想的元素。作为画来说空气感是很重要的,运用了尖锐的感觉。强调了画面的对比性。 ——确实画面的真实性和感觉都非常厉害呢。 上:我们是以PSP画面最高峰为目标的。 ——作为主角的阿雅布雷亚,在《寄生前夜》中是有入浴戏份的,给人以性感的感觉,本作中有特别重视这点么? 上:我们可是相当重视的(笑)!比起前作技术力也上升了,我们这次就是想让阿雅表现出等身大女性的魅力和个性。 田:就现在来说,还没出浴的戏份就是了(笑)。 ——请好好检讨一下吧!(笑)不过这么多要素,不光是PSP,就算是家用机玩起来也不会逊色吧。 田:我们本来就不是意识着这是PSP游戏,而是面向家用机也可以玩的感觉来做的。然后把这些想办法塞进了PSP而已。 上:这是《最终幻想XIII》结束后的核心成员状态下做出的游戏,在资源方面已经达到了PS3级别了。质感和每个动作都非常用心。在这一点上,想着是不是该提供一个超越墙壁的东西呢。 ——顺便一问,田畑先生监督的《最终幻想 AgitoXIII》的制作如何了呢? 田:Agito也是,相当成人向的最终幻想了,相信是能让人感到火辣辣的游戏呢(笑)。敬请期待。 ——那么,请对期待《王国之心:梦中降生》的日本用户们说一句话吧。 田:我也是日本人,所以一定会做出让日本玩家期待的游戏的。做出不输给海外制作出游戏,请关注吧。 上:对CG画面我会倾注全力的。我有自信这将是入心之作,敬请期待。
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