我總覺得戰鬥流暢度來講,反而沒傳言中那麼慢. 至少相對起DS上其他一部份的戰棋作品,已經算是不錯的了..
會給玩家這種感覺,可能是每場戰鬥中都可能會因為一些無法意料的小麻煩,而導致無限的延長.
職業部份嘛,盜賊是很明顯被大幅度削弱了,沒辦法一路偷到底. 但這畢竟也提供了收集/製作裝備&道具的空間.
(只是偶爾會出現很難入手的道具出現在敵方人員身上,咬牙切齒卻又沒辦法得到的情況..)
少了一些職業,多了很多職業. 特別是Gria族本身的飛行屬性,實在是超級方便啊. 可惜包括Seeq在內的這兩個新種族,並沒太多職業分項可選.. 希望下一作能有更多分支倒是真的.
劇情,其實主線.. 鬆散的有點誇張. 有一次就是因為花太多時間做支線任務,結果再回到主線任務時,完全回憶不起來劇情進行到哪了. 在FFTA時也沒出現過這樣的情況. 或許是因為支線劇情本身就很有趣,而主線就被壓在其陰影下了.
歐美版本的有添增一些特別內容,拍肩社的一貫作風.
音樂,總之就是我最喜歡的遊戲原聲集之一.
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碼了不少字,所以結果是 - 好玩. |