本文可能涉及到的数量单位: 作物品质:XX.XX单位,数据精确到百分位。 肥料量:XX格,肥料初始为100格,消耗量以“格”计算。 浇水量/储水量:XX点,如水肥料默认浇水量为10点,芜菁收获时储水量为50点。
注意:2010-08-07补充内容: 首先先向大家道歉——某爱之前的研究仅局限于田垄上使用的肥料,而忽略了非田垄也可使用肥料的情况。 所谓非田垄使用状态,是指肥料单独插在一格土地上(只用锄头锄一下出现的那种圆形耕地状态),它可以影响它周围8格的土地,但是如果周围经过的是一条田垄,它只能影响在它周围8格范围内的作物,不能影响整条田垄。 例:(“★”代表肥料,◎代表单格耕地,连续的“□□□”代表普通的田垄,“□□■■■□□”中黑色方块代表田垄中这几格可以受到肥料的效果影响。) 1.一般情况下的8格范围 ◎◎◎ ◎★◎ ◎◎◎ 2.田垄状态下的情况简单举例 例一: ★ □□■■■□□ 例二: □□■ ■★ ■■■□□ 例三: □□■ ■□□ ■★■ ■■■ 等等…… 然后,有了这些结论,我们就可以知道果树要怎么施肥了——没错,在果树旁边锄开地面后把肥料插进去-_卅 (比做种子感觉省事了那么一点点……)
注:关于作物品质单位的解释 种到土里的作物存在一个决定其星数的数值,这个数值某爱把它称为作物品质,这个数据在0.25到75.00中变化,每个1.00称为1个单位,浮动范围最小为0.25单位。但是这些都是内存中的数据,反映到星数上来看的话,则为如下数据: 0.25-7.50为0.5星 7.75-15.00为1.0星 15.25-22.50为1.5星 22.75-30.00为2.0星 30.25-37.50为2.5星 37.75-45.00为3.0星 45.25-52.50为3.5星 52.75-60.00为4.0星 60.25-67.50为4.5星 67.75-75.00为5.0星
经过了上面的解释,我们就可以理解为什么种子袋上会写着几日至几日收获了——因为不浇水作物就会干枯,所以每天都要进行浇水,也就是至少10点水量,种子上标注的最长的那个生长时间,乘上10点的水量,就是这个作物成熟所需要的全部储水量。而种子上最短的时间,则是在每天储备15点水量的前提下,达到或超过成熟储水量所需要的天数了。
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雪舞飘零
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又见数据,好头痛哦 我还是顺其自然好了 发现最近不管什么游戏都有一大堆数据可以考究,玩个游戏越来越累了... agx9900 发表于 2010-8-5 20:03
爱儿回归啦?!激动诶 一直都很喜欢你写的攻略... 话说这次爱儿选择哪个村,追谁啊? ZW王子 发表于 2010-8-5 23:09
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