収縮(收缩) 速攻魔法 选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。被选择怪兽的原本攻击力直到回合结束时为止变成一半。 巨大化(巨大化) 装备魔法 自己的基本分比对方低的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力两倍的数值。自己的基本分比对方高的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力一半的数值。
例: Q:对于同1只怪兽重复使用收缩或重复使用巨大化,那只怪兽的攻击力如何变化? A:效果处理时,那只怪兽的攻击力都会“参照原本攻击力的数值一半”来变化,所以即便重复使用结果也是一样的。 Q:1只原本攻击力2000的怪兽装备了1张让装备怪兽攻击力上升1000的装备魔法。对那只怪兽使用收缩结果会如何呢? A:在处理收缩时,并不会因为其他上升“攻击力”的效果而受到影响。因为效果处理时,那只怪兽的攻击力都会“参照原本攻击力的数值一半”来变化。 所以那只怪兽的攻击力会由于收缩的效果变成原本攻击力2000的一半数值1000。且装备魔法的效果依旧,所以再上升1000。最后就是2000。 Q:由于《限制解除》1只原本攻击力为1000(未被其他效果影响造成数值变化)的怪兽的攻击力变成两倍(2000),之后再对其使用《收缩》的场合,那个攻击力如何计算? A:《限制解除》将怪兽的攻击力改变为2000。但并不会影响《收缩》在处理时的参照值“原本攻击力”。 所以在《收缩》效果适用后,那只怪兽的攻击力变为500。由于《限制解除》是零时改变攻击力,所以被这张卡的效果所替代。 Q:自己基本分比对方基本分低的场合,对于1只原本原本攻击力为1000(未被其他效果影响造成数值变化)的怪兽分别使用《收缩》和《巨大化》,如何计算攻击力呢? A:先适用《收缩》那只怪兽的攻击力变为原本攻击力一半数值500的场合,再适用《巨大化》的效果,同样的以“原本攻击力1000为参照值”将那只怪兽的攻击力变为“原本攻击力”1000的两倍=2000 先适用《巨大化》那只怪兽的攻击力变为原本攻击力两倍的数值2000的场合,再适用《收缩》的效果,同样的以“原本攻击力1000为参照值”将那只怪兽的攻击力变为“原本攻击力”1000的一半=500 Q:原本攻击力为2000的怪兽由于《突进》的效果攻击力上升700分。再适用《收缩》的效果如何处理? A:《突进》是零时的让怪兽攻击力上升700分。同样的依照上述几条的思路来计算该怪兽的攻击力。则为1000。由于是零时的攻击力上升,所以《突进》的效果也被覆盖。 (这里若换做《究極封印神エクゾディオス》等以自身效果使攻击力永久提升的怪兽,原本攻击力参照值为0。在《收缩》效果适用后攻击力变为0,立刻会由于自身效果攻击力再上升。和装备魔法的情况是相同的) Q:反转效果造成的攻击力永久上升500的《ニュート》,以及由于各种自身启动效果、诱发效果(例:《カース・オブ・ヴァンパイア》・《E・HERO ガイア》・《ダーク・クルセイダー》・《カードガンナー》)造成的攻击力上升状态下的怪兽,被《收缩》效果适用的场合如何处理? A:事务局的回答大多是调整中。但在上述概念下,相信你在参加比赛时如何对这个调整中进行处理也会心里有底吧(笑~ Q:以自身效果特殊召唤成功的《恶龙》将自己的原本攻击力变成一半,对其适用《收缩》效果的场合如何处理呢? A:《恶龙》自身效果所变化的是“原本”攻击力,所以在“收缩”效果处理时所参照的对象是《恶龙》由自身效果所改变过的原本攻击力数值。即1000的一半500。
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借帖问,命运女郎和镜子魔术师被收缩,回合结束后攻击如何处理… 羊TOKEN 发表于 2010-8-15 11:55
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