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发表于 2010-9-26 01:04:45
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本帖最后由 lucifer.cc 于 2010-9-26 09:19 编辑
总结下:效果处理本质是由“动作”构成的,一个效果可能包括一个或多个的“动作”及其触发“条件”和触发“时点”(不会离场,不能因为对手的事件和特殊能力破弃自己卡组之类的非处理型能力咱们也姑且算作一种“动作”,它的实际操作可以看做赋予对象不会离场等情报,使破弃人物等操作不成功),而其中的每一个“动作”都会产生它相关的“时点”。于之相关的全部“时点”都会在完成“动作”的过程中被经过。而在经过每一个“时点”时只要有符合这个“时点”并符合触发“条件”的“动作”都要被处理,处理之前要检查触发“条件”是否符合。在同一个“时点”上有两个或以上的“动作”符合触发“条件”时由当回合玩家选择处理先后顺序。
分解下这个来举例说明:
肉体変成 [宙宙][自分のデッキを1枚破棄する。]
バトル中に使用する。
自分の手札の「二世勢州千子右衛門尉村正」1体をゲームから取り除く。
取り除いたとき、対戦キャラ1体を破棄する。
(1ターンに1回まで使用可能)
动作1:自己手牌的「二世勢州千子右衛門尉村正」一体除外。
动作1的触发“时点”:处理开始时(“バトル中に使用する。”相当于宣言的时点限制。这里先不考虑。);动作1的触发“条件”:无([宙宙][自分のデッキを1枚破棄する。]这两个COST看做宣言的成立条件,在效果处理之前已经检测成立并破弃完毕,这里也不考虑,同理之前提到的效果处理条件也在此列。)
动作2:对战角色一体破弃
动作2的触发“时点”:自己手牌的「二世勢州千子右衛門尉村正」一体除外后。;动作2的触发“条件”:自己手牌的「二世勢州千子右衛門尉村正」一体因为动作1被除外后
效果的处理详细流程:(不包括宣言和效果处理条件检查)
>动作1成立,产生了两个时点:自己手牌的「二世勢州千子右衛門尉村正」一体除外之前。(卡因为效果离开手牌之前,卡从手牌被除外之前等类似时点叙述也符合这个时点。以下就不再说明符合的时点叙述了。)和自己手牌的「二世勢州千子右衛門尉村正」一体除外之后。
>开始经过时点
>动作1时点1无符合触发“时点”的动作。
>开始实际操作:自己手牌的「二世勢州千子右衛門尉村正」一体除外。操作完成。
>动作1时点2符合动作2的触发“时点”,检测动作2的触发“条件”,发现符合动作2的触发“条件”,触发动作
>动作2成立(如果叙述是角色一体这种复数选一目标的且不带红字的话,此时要选择目标)产生了两个时点:对战角色一体破弃前和对战角色一体破弃后
>开始经过时点
>动作2时点1,如对方场上有秋坂在场则此时点符合秋坂效果的动作的触发“时点”和触发“条件”,秋坂效果的动作完成后二世村正破弃离场,请注意秋坂效果的动作同样会产生出新的时点,也有可能成为另外的动作的触发“时点”,比如你自己场上的秋坂。。。。但因为二世村正本身在场与否与动作2触发“时点”和触发“条件”无关,动作2仍然继续。
>开始实际操作:对战角色一体从场上送去垃圾箱。操作完成。
>动作2时点2,无符合触发“时点”的动作。处理结束。
以上分析比较复杂,实际对战中也不可能逐项分析,也不太可能出现3或4项以上效果混杂多个动作互相循环触发的超复杂处理。所以这个分析单纯是为了提供一个可带入任意效果的分析办法来更有效的分析卡面叙述的实际使用效果。不必强求。同时咱也不能保证这个分析法的正确性。同样官方QA也随时可能推翻这个分析法得出的结论。所以请各位看官喷时手下留情 |
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