3.系统分类:
在游戏中,玩家们可以获得的“心”基本上共分成四大类,其中“红色的心”表示高兴、好意;“绿色的心”表示亲切,“蓝色的心”表示悲伤;至于“黄色的心”则是代表愤怒、激昂。另外,还有代表憎恶的“黑色的心”等其他类型存在。而上述这些收集“心”的系统,就是本作的“M.O.E.S系统”(Mind Over Emotion System)。另外当玩家们在跟岛上居民们互动时,除了有时会出现左右角色感情,并附加限制时间的选择项目出现,依照玩家们的选择不同,将可以取得代表对方感情的“心”,同时也会影响该角色对玩家们的好感度之外;而且有时候在进行重要选择的时候,还必须消费“心”才行,因此玩家可要慎重考虑,并快速做出正确决定才行!
4.选择系统:
另外,在本作中还采用了一个能够左右角色感情,并附加限制时间的选择系统“M.O.E.S系统”(Mind Over Emotion System),而这个系统在战斗中也会登场,让整个战斗变得更加刺激。当玩家在战咒的时候,会有一定机率出现有着必杀奖励的合体技选择画面,玩家们可以跟自己所选择的对象一起发动连携技,这些连携技的效果会依照连携的角色不同而有包括单体超级损伤、回复、全体攻击等各式各样不同效果,而且随着玩家选择,将可以提升跟该角色之间的好感度,而没被选到的角色则会因为生气等因素而使得好感度下降,因此玩家们可要慎重选择,免得到时候得不偿失!