雷顿教授这个游戏,在nds上据说全系列出售1100W份,然则却毁誉有之,有人惊叹于他的谜题设计,也有人称之为剧情版脑白金。目前这个系列,已经推出了第五款作品,也是在3ds上的第一款作品。
奇迹假面
画面
奇迹假面的画面相比起nds的版本,大约还是有那么一些进步的,原本纸片一样的主角和npc,现在会动了,场景也换成了3d的,当然,同时由于3d的加入,这个游戏的画面整体上了一个台阶,但是问题是,这似乎是一款为了3d而3d的作品,由于原本就是2d游戏,加了3d特效后,感觉就像一张张有先有后的纸片一样,这个和原本是3d游戏开启3d后的效果截然不同。而本作号称过场动画也是全3d的,结果依旧是差强人意,逼近前后纸牌比起3d差的比较多。
操作
雷顿教授的操作系统在nds时代就是非常糟糕的,主要就是强制你只能用触控,如果nds时代的操作还能遭到那么一些借口的话,那就是至少在下屏幕里面可以用触笔进行比较直观的操作,但是到了3ds的下屏不3d上屏3d的时代,就囧了,lv5顽固坚持本游戏只能是触控游戏,结果变成了笔记本电脑式的操作,触摸下屏看上屏,那个操作不但很不直观,繁琐,而且反应很不灵敏,此外,其实雷顿教授99.9%的操作,用按键都可以更简洁的实现,实在没觉得非要触控的必要。
谜题
制作精良的谜题是本作一贯的噱头,但是本作的谜题真叫噱头,尽管聘请了多湖辉教授,但是多湖教授学的是心理学不是谜题学。实际上,本作在初代的时候确实给人以谜题精良的味道,但是好谜题总有用完的一天,一代的时候很多谜题都是世界谜题,而到了5代的今天,多数就是lv5员工原创谜题了,事实上,我目前玩到的部分来看,大多数谜题的水准停留在赵本山的,树上骑(七)个猴的水准,咋一看挺有玄机的,仔细一解,或者看提示后大骂坑爹。很多谜题,基本就是3流的脑筋急转弯(一流的都以前用了)。
整体印象
本作的系统忠实于初代,是的,在开发了5代而且全球销量1100W份后,这游戏的进步和无双抑或实况的改变还要小,人设么还是那样,音乐颇有些英国风,但是重复过多,特别是解密的时候,音乐很然人烦躁。当然还有一点,就是fami通在打分的时候就提到了,这游戏没有很好的表现3ds的特性,言外之意就是,你3d不3d的都一样,所以这游戏是一款为了触控而触控,为了3d而3d的作品,而本作实际上就是一款画面提升的nds版本的雷顿教授,其实,与其再3ds上刷个系列最烂首发销量,还不如按照原计划出在nds上,可能销量还会好很多。 |