查看: 7924|回复: 0

GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

[复制链接]
发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文仅授权任天堂世界论坛bbs.NewWise.com刊登许可,严禁转贴!
' u0 I3 b; t2 \6 j' E■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 }1 V7 R6 ?' o4 k
■● ■   www.NewWise.com- ~( T9 a: x- `3 ?& B; g6 S
■ ●■  站友kenh2o原创
- `/ n3 |% P" L- {1 W  }■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
1 f) f. l: a# T& ?  p) `
" S# k8 O3 {) g6 e, l0 }# s    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
" f- ?6 S" {. a1 R; L# q# K6 v' \) S5 j% l
+ l& t  C) y9 y" X, c8 @' d
============================================================================
% P$ p- |( p9 J& y! T' N: l; hGBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
% x, D  N6 ?' B0 R: D# x! r9 N9 ~! |
发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)& K2 z( w! l2 ~' n9 F
対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG
; ^' f" R+ N6 t% D(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. $ c, Y$ x. B# ^. t  G1 y& H8 n
============================================================================
: f- S7 y9 I+ [' h* G$ c) B2 u, b# g# J3 E8 S
5 V+ L0 ~! y4 z7 c
洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
7 X! f! v* ?9 ]) q我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。/ _+ E! p6 s2 ~$ s* u  N
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
1 t8 B( b7 i4 c! @  O
/ b4 F) t: D5 F% a2 }和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):3 A8 J0 M2 q& X% }( _; D
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# x5 u: F% X0 f) j$ f* _4 q
3 y" A- U! Z( ^3 ~: I
1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。8 z& t2 T! d2 K# S4 p
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
0 c$ b  u; b% q4 v9 u7 z/ C0 E8 a+ P7 ]( `9 N+ {
具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
0 H/ o! U8 K7 b如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
; S' G% o3 ^/ \) p同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
: I. e1 N' v' k旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
0 V* F. o# ?* K( a* W6 w  L当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!9 y! N. y% F4 C) A
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 a( n0 e- Q* e& a0 @* C
: f: `- `( [* L' l  l& n2 o
2、堆叠系统。5 I! f& e0 M  Z% ~
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 i. K7 A1 `+ ?5 D. d: }* y

7 P0 K0 k/ c  l$ M芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
4 P& F- B9 \( P5 O其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。5 V& U2 d% u1 A3 `2 S/ f& Z
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。2 ^8 i# A7 A7 Y/ m. l
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
" b* o1 t2 f. h0 P2 ^6 n# y当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
+ T! E8 G5 M- _这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
! t# A9 L( C: \- V* \7 ^原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 {$ {$ u$ Q. |" Y. Y
7 }3 ~7 x' h1 c6 X
例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
, y' f! o# c' N' j! _7 i如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。- x1 m+ _2 G& a& {
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
3 J- C4 Z: H9 u- E1 s7 E" _- Y9 U! a* X8 _
1 W+ C( t  t2 N! R& V! h/ e例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
7 ?! N( C+ A) T7 |1 N; V" G# G如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
  l% G5 d7 b# ^$ {1 r6 H& JP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
6 I' ], e2 j1 m4 f. ]原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
+ E% l5 e4 |5 y0 K* }0 O  R1 P, u2 g/ f3 c
例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
( b9 t  R: L' C7 H5 b  {原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. H. V1 m/ X- D2 I( j' e
, _4 ^0 N; _+ ^2 M+ m# c! {2 L
3、时间。
' D5 r" H7 o# v原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 u7 n' M# T# a9 l: M$ E) o
% X: |! `, D+ L
首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
% v/ X7 B9 }- n! N9 X' m! o, [如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。$ N: h9 L- z6 v
不过评价是一定低的可怜di。。。。/ @. W. a! U* C! n: W
另外时间槽也相当重要。- p2 G/ Y2 m$ Y! t2 K- |# a8 K
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。) L1 r$ }( E1 `7 c1 L! w
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 H8 F* ]! X2 M- x
8 ?% f- m/ k2 i7 j2 a( t$ B
4、暗黑洛克人。+ G& j: p- V% O, `1 X' l
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
$ N7 d% |) c4 O. {  O5 A* S7 z; E! R, _; i- H" H* D
赖皮!绝对的赖皮!0 c+ \8 x& R, L! l* R
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
0 r' l- K. t& G; }/ u6 n* T' ^如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
- O8 v: \* b5 C' v1 z  t1 |# L中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。: O4 }4 v- j: l! K
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
+ l: l) {3 p6 h4 m& R# y* p原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 ?* O/ @, t' f# `

0 W5 t# g; H6 T0 M4 c( d" m/ @# E  }5、手牌优势及优化。4 L8 ]  y2 j- D2 m/ C
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!- o( H; o0 O. ]- o
: W& O- S! W  e% f, k: E! M
你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
1 Z! S8 ~# N' ]" N另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
4 k2 d% F6 Y& }* P: E  ?: C原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
8 l" ~3 n. ]: p; _9 p
  j) `- I/ e; F4 J: W关于起手的初步计算:4 B: O% d& p) y/ }/ I
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。- N  ~: g. Y$ T) y" T! Q0 E
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。1 N7 S* Q0 k( Z! O! T
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
& G* Q* B3 n& C: `2 G而对于第一回合要与某魂结合的情况,
( u$ o+ H$ W3 g2 R$ E手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;# @3 E5 r  \) l4 T; P' S
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
/ G3 v7 E# z7 [4 N原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
( n& q7 r. E) R$ x; H3 ]$ s: y7 Q2 \2 z
关于中场:- Q6 ~* `) g, f3 R  \5 h
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。1 n- @# H8 H+ e/ t* d
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:2 h; c1 H3 f4 s9 |: y! b; Y* g  K
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, I8 ?5 p* E! E, P7 r: a
( }8 ?3 E5 F$ h$ A; B" O0 r: y
(1)CODE合理化。0 a8 w8 p5 o' N# h; O! @
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。9 \8 I- ?& c( r5 c6 k4 f. @5 C8 y
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。5 \' `  p; m8 ?! g0 ^# G+ i% c6 i
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
4 `7 `2 O7 J0 f如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)1 ^0 _6 H4 F: Y" I3 S) T- c5 [
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
* z5 g! I0 }( k. Z
) \2 {2 ^1 l2 x( e- D2 v# Q8 z; R(2)属性全面化或专业化。
/ U9 L1 \4 W' U  n' L) M" W指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;' h, _! ]/ W! K
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。8 u# k5 V+ H! ?% Z& V% a
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
) M- c2 R" c2 ?1 n0 W9 u1 z+ F(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
$ D% [" I' ?- p# g( y7 k原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!! F& ], G% Q# c  F
4 a- B$ t) Z4 Y/ H# Z, s
6、魂。
; J6 U' O1 W) a# ^/ r' z! c" x原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
! o7 P+ p0 A+ J+ ]/ O
( O& W3 o2 F, y  t3 y6 \3 U最重要的PK特点如下:, I. g) B8 f3 H- C- Z0 \0 D& I
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
9 e5 P1 j* x  h% V* X9 \7 t# o8 }9 i: O# T7 U+ y* I
红日:
$ \% p% V; m) a1 _/ gRoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;1 Q! T0 Q. c6 a9 U
GutsMan:无属性攻击+30;8 g; [0 u$ |- H/ y% l+ S
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
' e7 k0 e. b: z, G5 F, M+ rSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
$ d9 M6 W( n- ]6 L( G# F' X+ nFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
% p- e! I& i9 t( C: LThunderMan:麻痹攻击;2 N& g+ `) m1 q, s- H/ d
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
$ `# ~9 U2 u8 S0 ^- q2 L; w! U7 ^2 i7 }0 F5 c
蓝月:
+ b" k' q3 q/ Y& Z. I) J7 {NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
7 m7 A, P9 m$ u+ h! {8 ^+ }1 ~JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
# M& d' k" ~6 t& [MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;7 Y  K+ T4 v4 u7 {2 T- d! V2 E9 P
Blues:尚待挖掘;
* t  z2 s& L5 A, LAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
8 t, y1 J7 T: v, s4 XWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。6 t( r, k9 d# v; E+ n
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# G0 w- r& C0 D' w7 r: [* Q
0 l" K$ O9 X0 w$ y0 t& ^+ [
7、PA优选。0 P8 R- ^6 C6 E3 [! X
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!/ R6 ~7 V1 T4 m7 ?. k6 B, x! }

+ G& g" r/ m* ~$ o+ mPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
( R- o" b; \; ^2 |要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
, D$ T( R* }1 q0 G! u原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. s! F' `& W  d% x9 K: c6 K! s

# n: q6 b: v6 M& k6 v推荐PA:
. {0 a* e/ b) w5 ]) N无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;4 i- [" U6 e6 X: u' R* y
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;& l, _7 |/ D" T" W; o3 Z
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;- E& B6 z+ |5 c' ^! S) k$ x1 Y. W
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;: p) H2 E" j9 Q* s7 k
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
( Y, ^$ n, M  z# r( Q剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
1 N9 C3 i) Q# k# P破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;6 [9 @  g) H- k' o  {5 i
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
  V8 S& X6 P; K* U- _, x其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
0 H: x' P+ }: C7 y: P能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。% G5 b% j2 E+ e/ `4 I
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!& t4 p3 E. [' F" U' y# o8 {3 W

6 }+ N4 f: I! h. u关于PA组合成功率的计算:3 M, {6 Z& P7 |5 b" s' v' D  d
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。+ l2 g" Y3 P4 T- m! f5 X9 F
如:对于ABC组成的PA来说,& o/ b+ q9 t; w% Y" ?
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;4 b$ y/ Q% g0 a
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
8 U' q9 u' ^6 \- S( R: x. {(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
4 ?4 H9 i6 `. n% d7 }(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
# A( Y5 m6 n) o) x- m: y(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,) v4 L3 ?. p- ]  j- r: |
     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;% H! m$ g8 |  T! y# }2 D( O& r1 ^
     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
) R* Z0 P& y, N1 u(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
9 O" z4 q6 k- \( n) v' R     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
0 j6 t' M  [$ d! U! H' g* u3 O     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
) Q* y) C, L* a6 w2 A) j; p     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
+ D" X& f: a) M; C1 Z/ ]* `(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
+ F# w: x" g7 Q7 Y对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”1 \. @/ n* S/ ~9 D7 ?
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 a0 h& a: W( ~  }

# n+ w! ?3 A3 X% k7 `8 Q2 _8、装备的选择。
/ S( o! x$ C5 H6 h5 L3 }8 b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
3 r/ u0 _" ~2 V: X- X2 y4 V' n  d% I6 y0 l
首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
" C  N$ B# f" V0 E; P1 q防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;  L  `; b* S+ k
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;8 l& z8 s) {+ ~
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;/ W3 H$ p' f: N' [- H
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;1 m+ U2 e2 o/ f9 @# E. l# `
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
% ]: j. H3 t5 A$ `# X2 Y$ S/ rMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;: w4 @! ~6 G9 I
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;/ y* X. c1 y& ~6 T* S
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;$ T( u% j8 @1 U2 |0 t/ e
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。4 o! D2 W$ p' u! G7 @* j
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
  X5 k% d* y& I: O9 R三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;+ a6 E- s0 S/ O7 M
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。- `- i$ I( Y- T4 J
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
. s/ Y* r. {. c0 }1 g2 \( |7 t* E: \# A1 h. d
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关注公众号

相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@discuz.vip

Powered by Discuz! X5.0 Licensed © 2001-2026 Discuz! Team.|京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号

在本版发帖
关注公众号
QQ客服返回顶部