据国外媒体报道,日本索尼公司于5月19日公布了名为Smart AR的无标签版扩增实境技术。该项技术由索尼公司独自研发,索尼公司称此项技术今后将被广泛应用于广告和游戏等领域。 索尼公司指出,此次研发的加强版扩增实境技术Smart AR,与现有的靠大标签当“锚”才能使用的技术相比,最大的进步在于它不再需要标签,就可以将虚拟的信息应用到真实世界,使真实的环境和虚拟的物体叠加到同一个画面。 Smart AR还够更快更准确的识别并追踪对象,即使光线或对象物体发生变化,它也能够及时感应到并配合改变。这就不会出现使用现有技术时因动作太快而导致的3D物与锚点分离的情况。这对3D游戏玩家来说,无疑是一个福音。 除了无标签化外,Smart AR另外一个显著的优点是,它可以应用在大范围的3D空间内,可以随着锚点的变化而准确的判断出锚点在空间内的位置。而拥有触摸屏智能手机的用户只要轻触屏幕上的虚拟物,就可直观又便捷的获取需要的信息。
扩增实境技术虽然还不到满地都是的地步,但确实是一步一步地进入到生活中,不但许多广告上都开始尝试使用扩增实境来增加趣味,在产品和游戏上也可以见到它的踪影。不过现有的扩增实境大多要靠一块怪怪的大标签当「锚」才能使用,而且通常如果动太快的话,就会发生 3D 物与锚点分离的囧况。 为此,Sony 开发了这个名为「SmartAR」的加强版扩增实境技术,不但反应超快的(锚点自由落体的整个过程都可以追着),而且 SmartAR 还不需要特定的高反差标签,示范影片(在继续阅读里)中只是用的只是看起来像普通杂志的一块板子就可以了。SmartAR 的另一个特色,是可以在相当大的空间里使用 -- 示范是在一间相当大的模拟房间里,就算锚点变得相当小,依然可以准确地辨识它在三度空间中的位置。更厉害的,它似乎还能在锚点离开视线后继续运作一段时间,在过程中依然知道自已的位置,不知道是怎么办到的 @@。 总体来说,不论 AR 的前景如何,有了 SmartAR 之后,Sony 都已经卡好位置了。
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