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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
2 x8 K, r* R- S. z1 `2 s9 m■ ●■ http://www.NewWise.com
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4 ~/ F- ?. X- w, yCastlevania Symphony Of the Night
3 }. W$ ], Y4 m: q1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。3 P9 k6 ?# C0 i
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。" {+ O6 ^, y# B7 G
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
- l4 {; k9 b+ ]: d7 u) \3 {我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我# _/ T" f7 ~/ z( f0 X1 M- P
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。2 ?' S8 e$ Y* h) D) E
4 c) K( e; \; m+ i7 q8 _
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
; N5 N- y4 B5 Z4 o! J. {本人用的金山游侠3,特此公布地址:
* d H# D- b1 u6 K1 m9 w# z1,人物:HP:013AC24C 1 n" V( @$ s6 n. s. [& [
HPMAX:013AC24A 2 R& M& n: @: s z. a9 ^* X2 x
能力值:013AC24E--013AC251
: @% B* N' R% f 等级:013AC246 & }. W3 @- V! D/ l: k" i9 B$ |
技能等级 013AC247--013AC249
) B* D, d! S3 l* v& x7 J 装备栏:013AC266--013AC26D
: B) F: {9 Z' R( t% b 道具栏:013AC25A--013AC265
6 Y" }5 g& t, e, t EXP:013AC253
/ I; U- V. I/ h1 M; z. p& J a5 T 金钱:013AD342 , n9 l. _* K, r5 |( z) c
Y. C/ J7 I# ~7 ^8 l8 H M2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
4 h& }) w, t3 F# ~' w
# {$ H( h0 N' c5 L+ T主炮:重量:013AC57C 6 F* g3 U5 _7 t7 x& q& R' [$ M
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
; C9 R7 T( {+ }( ^/ _; l4 \9 S" h 名称:013AC57A . x- n$ i* N, Q( i
防御力:013AC57B
9 }( S4 ]2 a$ a. L- b4 f 攻击力:013AC57E-013AC57F v( P3 A; q" ]7 Y2 T- C
现有弓单数:013AC580 & S: q G% `, P2 C4 g
最大弓单数:013AC581 - y: Q5 {( P6 e" B9 }7 d; W: x
) ]# C& c% }, O) FC装置:命中率:013AC586-013AC587 `$ ]9 o2 ^. N2 p; p
回避率:013AC588-013AC589
; ?. N6 \5 x+ E, M8 t& B. g 重量:013AC584,接是否装备 1 n, W0 _9 w, ^! Q
防御:013AC583 , v' W& ~8 g, Z: K5 b+ ~# s
名称:013AC582 : v# B9 e8 N# a+ i1 P& P; \
& l( B B! b1 H9 h" m& [1 |$ @
引擎:名称:013AC58A - D) d% V0 `' f# E1 i4 z0 F
防御:013AC58B
* @# b( f/ F, c 重量:013AC58C,接是否装备
n' e$ s P# p4 c 载重量:013AC58E-013AC58F
* R- d$ }5 l- h" @3 I
; v* K& Q0 I% ~7 k副炮:名称:013AC592
6 U& [" R$ |1 ?& l# z) X' h 防御:013AC593 ' _, R4 j b) c+ j, h. X
重量:013AC594
1 m: ]! Q0 [1 d: }0 k0 p3 h! O 攻击:013AC596-013AC597
# p; U5 e7 `& i 弓单数:013AC598-013AC599
! J+ u: W* h6 V% W/ \
) g2 v$ {# a. n0 `% u; sSE:名称:013AC59A
% s: i) G$ u+ S: n2 T {6 a; M 防御:013AC59B
6 Z5 ?0 |) @# B* C" P7 l 重量:013AC59C 6 `; H, Y' D' X7 }+ ?: O/ g
攻击:013AC59E-013AC59F 0 ~' u3 ^: l) Y- A' H0 a# W
弓单数:013AC5A0-013AC5A1
: f: ^8 ]! K7 O+ F! j8 T+ }6 w8 t7 }* \
. N; L! E) f2 g8 j$ x. K' ]车体:重量:013AC552-013AC553 # o. l0 h2 x4 L0 u: H
弓单仓数:013AC554 $ K! e6 }$ \9 O, p8 P; f ^, p% \
防御:013AC54F * Y* n4 ^5 p3 p2 o
名称:013AC540以后4个字节 # K" Y+ I. j5 x9 Q
% m1 X B$ m# n9 Q, c& v
概况:SP:013AC568
) ?9 }6 [6 ]9 j \' \0 M4 t% c- u SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
5 G$ n6 r% u" D/ S 道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 ( z3 _ H, ?; L# U0 K: ]# E
总载重量:013AC5D5-013AC5D6 ' t" C, z: D* t% u
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
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道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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